國產(chǎn)AI玩具崛起動(dòng)靜結(jié)合全年齡段需求爆發(fā)_第1頁
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文檔簡介

證券研究報(bào)告/行業(yè)深度報(bào)告國產(chǎn)

AI

玩具崛起,動(dòng)靜結(jié)合全年齡段需求爆發(fā)

AI探索系列深度(一)

報(bào)告摘要:青少年人口結(jié)構(gòu)承壓致傳統(tǒng)玩具需求下滑,AI

進(jìn)步倒逼產(chǎn)業(yè)升級。根據(jù)

弗若斯沙利文數(shù)據(jù)顯示,

自疫情以來全球玩具市場歷經(jīng)短暫修復(fù),

整體

市場仍舊顯示出疲態(tài),2024

年全球玩具市場增速約

4%

。但成熟市場整

體呈現(xiàn)下滑趨勢,根據(jù)全球市場咨詢公司

Circana

對美國、英國、德國、

法國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時(shí)、加拿大、澳大利亞、巴西、墨

西哥

12

國的玩具市場監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024年的玩具銷售同比下跌

0.6%

。

新興市場方面,拉丁美洲等區(qū)域玩具消費(fèi)活躍,但受高通脹和貨幣貶值

影響,抑制了銷售增速,整體增長約

4%。當(dāng)前玩具的消費(fèi)主力仍為14

歲以下兒童,受到成熟發(fā)達(dá)市場的人口老齡化與出生人口率承壓影響,

中長期傳統(tǒng)玩具需求或?qū)⒅鸩阶呷?,倒逼產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步向智能化、AI

化發(fā)

展促進(jìn)產(chǎn)業(yè)量價(jià)齊升,助力行業(yè)穿越周期?!办o”態(tài)潮流

IP

為過去玩具主要推手,“動(dòng)”態(tài)升級

AI玩具有望接替。過去五年潮玩崛起,泡泡瑪特引領(lǐng)盲盒經(jīng)濟(jì),國內(nèi)潮玩市場規(guī)模

2023年

突破

600億元,IP

聯(lián)名成為核心驅(qū)動(dòng)力。全球與中國潮流玩具市場逆勢

增長,2024年全球潮流玩具市場規(guī)模或達(dá)

418億美元,同比約+14%?;?/p>

顧潮流玩具的發(fā)展歷史,

中國潮玩市場的滲透率在后疫情時(shí)代得到快速

提升,2019年的24.50%躍升至

2024年的65.72%,我們認(rèn)為這主要得力

Z世代對情緒消費(fèi)動(dòng)機(jī)的轉(zhuǎn)變以及情緒價(jià)值付費(fèi)意愿提升所致,同時(shí)

過去潮流玩具核心賣點(diǎn)在于授權(quán)

IP,核心在于

IP

的塑造與外觀形象,這

是為玩具的“靜”買單,同時(shí)潮玩市場主要集中于年輕消費(fèi)群體,

AI

具賦予了玩具“動(dòng)”的能力,即交互、陪伴與教育(問答)三重能力,

整體需求向全年齡段輻射,AI

有望成為繼潮流

IP

之后玩具市場的核心

催化劑,潛力將遠(yuǎn)超潮玩爆發(fā)時(shí)期的Z世代。從中性角度判斷,我們認(rèn)

為AI

玩具滲透率提升速度至少達(dá)到潮流玩具玩的滲透速度

,預(yù)計(jì)

2026/2028/2030年國內(nèi)滲透率有望達(dá)到

29%/41%/47%,2030年國內(nèi)市場

有望接近

850億元。AI+毛絨玩具或?yàn)橹匾ナ?,多重催?dòng)國產(chǎn)

AI

玩具產(chǎn)業(yè)爆發(fā)。AI

互動(dòng)

式對話場景有望成為AI

玩具的主要需求對象。同時(shí)從玩具種類結(jié)構(gòu)來

看,我國前兩大品類為塑料玩具和毛絨玩具,其中塑料玩具以拼搭類產(chǎn)

品為主,AI

化空間較小,

而毛絨玩具具備與

IP

相結(jié)合能力,同時(shí)可與

通信模塊/大模型相互融合,情感交互能力顯著提升,目前毛絨玩具品類

占比約12%僅次于塑料玩具,具備較大市場空間,

同時(shí)

AI

升級的接受

度更高,“AI+毛絨玩具”有望成為

AI

玩具爆發(fā)的重要抓手。同時(shí)國產(chǎn)

AI

玩具在制造成本、研發(fā)周期、迭代速度以及供應(yīng)鏈完整度上均遠(yuǎn)高于

其他地區(qū),同時(shí)國產(chǎn)廠商積極布局原創(chuàng)以及國際知名

IP

授權(quán),軟硬結(jié)合

有望突破,打造國產(chǎn)AI

玩具爆品。相關(guān)標(biāo)的:IP+AI

玩具制造商:

高樂股份、奧飛娛樂、實(shí)豐文化大模型/交互模塊供應(yīng)商:廣和通風(fēng)險(xiǎn)提示:

貿(mào)易戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn);大模型迭代不及預(yù)期成分股數(shù)量(只)總市值(億)流通市值(億)市盈率(倍)市凈率(倍)成分股總營收(億)成分股總凈利潤(億)

成分股資產(chǎn)負(fù)債率(%)1558896.213521.5442.031.686063.09208.0449.012024/52024/82024/112025/2漲跌幅(%)

1M3M

12M絕對收益

7%

-1%

-3%相對收益

4%0%-9%證券分析師:陳淵文執(zhí)業(yè)證書編號:S0550523010001021-20363260

chen_yw@n證券分析師:高偉杰執(zhí)業(yè)證書編號:S0550524060005021-20363255

gaowj@n優(yōu)于大勢上次評級:優(yōu)于大勢輕工制造

發(fā)布時(shí)間:2025-05-15歷史收益率曲線行業(yè)數(shù)據(jù)20%10%0%-10%-20%-30%請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

輕工制造

滬深300目

錄1.需求側(cè)爆發(fā):從傳統(tǒng)到

AI玩具,全年齡段需求爆發(fā)

41.1.全球玩具行業(yè)現(xiàn)狀:成熟市場人口承壓,玩具需求增速整體放緩41.2.

玩具行業(yè)歷史復(fù)盤:潮玩為過去

5年玩具增長主要推手71.3.AI玩具:情感交互能力為核心,全年齡段需求擴(kuò)散

122.供給側(cè):國產(chǎn)大模型優(yōu)勢顯著,國產(chǎn)制造領(lǐng)先全球152.1.國產(chǎn)制造具備全球稀缺性,全產(chǎn)業(yè)鏈布局完善

152.2.AI

大模型百花齊放,國產(chǎn)成本優(yōu)勢顯著

173.AI玩具市場規(guī)模測算183.1.類比潮玩市場,AI玩具滲透率有望迎來爆發(fā)

184.相關(guān)標(biāo)的

204.1.奧飛娛樂:AI玩具核心制造商,融合語音交互與情感陪伴功能

204.2.湯姆貓:打造家族

IP,布局高端情感陪伴產(chǎn)品

...224.3.實(shí)豐文化:推出

AI魔法星,發(fā)力兒童情緒感知領(lǐng)域244.4.廣和通:推出

AI

大模型解決方案,集成模塊不斷優(yōu)化

265.風(fēng)險(xiǎn)提示

28圖表目錄圖

1

:2023-2030全球兒童玩具市場規(guī)模預(yù)測4圖

2

:2022-2030全球玩具市場收入規(guī)模4圖

3:我國人口結(jié)構(gòu)(按年齡區(qū)分/%)

4圖

4:我國人口出生率和自然增長率

4圖

5:我國玩具行業(yè)供需關(guān)系(萬噸)

5圖

6

:2024年我國玩具出口市場結(jié)構(gòu)分布

5圖

7:我國

2024年對主要成熟市場玩具出口額

5圖

8:我國

2024年對主要新興市場玩具出口額

5圖

9:我國玩具市場規(guī)模及同比增長(億元/%)

6圖

10:全球玩具市場規(guī)模及同比增長(十億人民幣/%)

6圖

11:我國玩具行業(yè)發(fā)展復(fù)盤7圖

12:潮流玩具主要分類

8圖

13:全球潮流玩具市場規(guī)模(億美元)

8圖

14:中國潮流市場玩具市場規(guī)模(億元)

8圖

15

:Z世代消費(fèi)意愿較強(qiáng)9圖

16:消費(fèi)動(dòng)機(jī)逐步轉(zhuǎn)為情緒消費(fèi)

9圖

17:精神滿足重塑玩具價(jià)格定位

9圖

18:影響年輕人購買潮玩的

TOP3

因素

10圖

19:不同代際人群潮玩消費(fèi)影響因素

10圖

20:潮流玩具帶動(dòng)社交變革

10圖

21

:AI

設(shè)計(jì)人物形象11圖

22:毛絨玩具客單價(jià)提升(元)

11圖

23:棱鏡全息

AI

玩具硬件解決方案11圖

24

:AI

玩具產(chǎn)業(yè)鏈12圖

25:主要

AI

玩具形態(tài)13圖

26:移遠(yuǎn)通信

AI

玩具大模型開發(fā)示意圖14圖

27:各年齡段網(wǎng)民使用生成式人工智能產(chǎn)品比例

14圖

28:用戶使用生成式人工智能產(chǎn)品的目的

14

輕工制造/行業(yè)深度請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

2/

30圖

29:玩具制造產(chǎn)業(yè)鏈框架

15圖

30

:2023年全球塑料制品生產(chǎn)(按地區(qū)分)

15圖

31

:2023年全球勞動(dòng)力數(shù)量(按地區(qū)分)

15圖

32:1995年全球制造業(yè)增加值(MVA)占比前十

16圖

33

:2023年全球制造業(yè)增加值(MVA)占比前十

16圖

34:過去五年中國制造業(yè)增速領(lǐng)先全球

16圖

35

:2023-2030E全球及中國

AI

玩具市場規(guī)模18圖

36

:AI

玩具市場消費(fèi)占比18圖

37:中國潮玩整體滲透率

18圖

38:中國

AI

玩具滲透率預(yù)測(億元)

19圖

39:全球

AI

玩具滲透率預(yù)測(億美元)

19圖

40:奧飛娛樂營業(yè)收入情況(億元/%)

20圖

41:奧飛娛樂歸母凈利潤情況(億元/%)

20圖

42:奧飛娛樂銷售毛利及凈利率(%)

20圖

43:奧飛娛樂期間費(fèi)用率(%)

20圖

44:奧飛娛樂

IP

業(yè)務(wù)

21圖

45:奧飛娛樂發(fā)展歷史

21圖

46:奧飛娛樂主要

IP

矩陣

21圖

47:湯姆貓營業(yè)收入情況(億元/%)

22圖

48:湯姆貓歸母凈利潤情況(億元/%)

22圖

49:湯姆貓銷售毛利及凈利率(%)

22圖

50:湯姆貓期間費(fèi)用率(%)

22圖

51

:2020-2025年中國人工智能市場規(guī)模(億元)

23圖

52:公司核心

IP

湯姆貓

23圖

53:湯姆貓

2023年度定增項(xiàng)目(萬元)

23圖

54:實(shí)豐文化營業(yè)收入情況(億元/%)

24圖

55:實(shí)豐文化歸母凈利潤情況(億元/%)

24圖

56:實(shí)豐文化銷售毛利及凈利率(%)

24圖

57:實(shí)豐文化期間費(fèi)用率(%)

24圖

58:公司

AI

魔法星產(chǎn)品25圖

59:公司

2025年新款寶可夢靜態(tài)場景擺件

25圖

60:實(shí)豐文化和廣和通達(dá)成戰(zhàn)略合作

25圖

61:廣和通營業(yè)收入情況(億元/%)

26圖

62:廣和通歸母凈利潤情況(億元/%)

26圖

63:廣和通銷售毛利及凈利率(%)

26圖

64:廣和通期間費(fèi)用率(%)

26圖

65:物聯(lián)網(wǎng)終端連接數(shù)(億)

27圖

66:廣和通

AI

玩具大模型優(yōu)勢27圖

67:公司主要產(chǎn)品及架構(gòu)

27表

1

:AI

玩具主要企業(yè)及產(chǎn)品矩陣12表

2:中外

AI

玩具進(jìn)展13表

3:國內(nèi)外主流

AI

大模型17

輕工制造/行業(yè)深度請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

3/30傳統(tǒng)玩具消費(fèi)主力聚集在

14歲以下人群。根據(jù)大數(shù)跨境數(shù)據(jù)來看,兒童玩具占據(jù)

全球玩具市場份額的一半左右,是玩具市場的絕對消費(fèi)主力人群,其中

0-6

歲嬰幼

兒及學(xué)齡前兒童貢獻(xiàn)了絕大多數(shù)的份額,核心需求集中在益智類(如積木、早教機(jī))

和安全性高的安撫玩具;

7-14

歲青少年則主要偏好科技互動(dòng)類產(chǎn)品(如無人機(jī)、

編程機(jī)器人等)和

IP

聯(lián)名玩具(迪士尼聯(lián)名等)。我國

0-14

歲人口比例下滑,整體內(nèi)需呈現(xiàn)低迷。我國人口結(jié)構(gòu)正面臨老齡化與少子

化的雙重壓力,直接導(dǎo)致玩具內(nèi)需增長動(dòng)力不足。少兒人口規(guī)模的萎縮直接制約傳

統(tǒng)兒童玩具市場增長。2023

年我國

0-14

歲人口結(jié)構(gòu)較

2022

年下降約

0.54

個(gè)百分

點(diǎn),整體占比約

16.36%

,青少年人口下滑導(dǎo)致基礎(chǔ)性玩具需求總量承壓。雖然老齡

化催生新興需求藍(lán)海,但是傳統(tǒng)玩具制造企業(yè)仍聚焦兒童市場,適老玩具供需嚴(yán)重

失衡。

整體來看,我國玩具市場雖然經(jīng)歷后疫情時(shí)代的修復(fù),增速由

2021

0.7%

提高

2023年的

6.67%上下,整體市場規(guī)?;厣?/p>

1600億元左右,主要增長來自于

對海外出口的增長,但國內(nèi)目前的人口結(jié)構(gòu)承壓,我國人口出生率和自然增長率自

2016

年以來持續(xù)下滑,導(dǎo)致未來

14歲以下的玩具消費(fèi)主力人數(shù)整體呈現(xiàn)下滑趨勢,

對傳統(tǒng)玩具需求造成嚴(yán)重挑戰(zhàn)。

輕工制造/行業(yè)深度1.需求側(cè)爆發(fā):從傳統(tǒng)到

AI玩具,全年齡段需求爆發(fā)1.1.全球玩具行業(yè)現(xiàn)狀:成熟市場人口承壓,玩具需求增速整體放緩數(shù)據(jù)來源:Zion

Market

Research

,大數(shù)跨境,東北證

券(十億美元,2023年后為預(yù)測數(shù)據(jù))數(shù)據(jù)來源:gminsights,大數(shù)跨境,東北證券(十億美

元,2032年為預(yù)測數(shù)據(jù))請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

4/

30200020022004200620082010201220142016201820202022120.00

100.00

80.00

60.00

40.00

20.000.0016.00

14.00

12.00

10.00

8.00

6.00

4.00

2.00

0.00-2.00-4.00圖

1

:2023-2030全球兒童玩具市場規(guī)模預(yù)測圖

2

:2022-2030全球玩具市場收入規(guī)模圖

3:我國人口結(jié)構(gòu)(按年齡區(qū)分/%)

比重:0-14歲

比重:15-64歲

比重:65歲及以上圖

4:我國人口出生率和自然增長率4504003503002502001501005002022

2023

2024

2025

2026

2027

2028

2029

2030200150100500 人口出生率

人口自然增長率數(shù)據(jù)來源:iFinD

,東北證券數(shù)據(jù)來源:iFinD

,東北證券2023

2032305.81391.62198.3134.1250內(nèi)憂外困,傳統(tǒng)玩具行業(yè)面臨挑戰(zhàn)。從我國玩具行業(yè)供需關(guān)系來看,2023年我國玩

具行業(yè)整體產(chǎn)量約為

711.2

萬噸,需求約為

364.1

萬噸,出口供應(yīng)占比約

48.8%,通

常情況下外貿(mào)的價(jià)格更高,

出口市場占國內(nèi)玩具市場的一半以上。但是歐美等成熟

市場同樣面臨兒童人口下滑導(dǎo)致的需求不足問題,歐洲為全球老齡化最嚴(yán)重地區(qū)之

一,2023年歐盟

0-14

歲人口占比為

14.69%,屬于超少子化;美國

2022年

65

歲以

上人口占比17.13%,預(yù)計(jì)

2050

年老年人口增至

8200

萬,占總?cè)丝?/p>

22%

。2023

美國

0-14

歲人口占比為17.96%,屬于輕度少子化,整體歐美成熟市場對傳統(tǒng)玩具

消費(fèi)內(nèi)生增長性不足。歐美市場同比下滑,新興市場規(guī)模較低。去年傳統(tǒng)成熟市場仍然是我國玩具出口的

主要目的地,美國穩(wěn)居我國玩具出口第一大貿(mào)易伙伴的位置,實(shí)現(xiàn)出口額為

105.5億

美元,

同比增長

4.24%,占玩具出口總額的

26.46%;作為第二大玩具貿(mào)易伙伴的歐

盟,實(shí)現(xiàn)出口額為

63.08億美元,同比增長

0.67%,占玩具出口總額的

15.82%。新

興市場中,表現(xiàn)最為突出的是墨西哥。2024

年,我國對墨西哥玩具出口額為15.49

億美元,同比增長

6.28%。按照對單一國家出口額排序,墨西哥僅次于美國、日本、

英國,是我國玩具出口的第四大貿(mào)易伙伴。而行業(yè)近年頗為看重的東南亞市場在

2024年下滑

1.73%?;仡?/p>

2024年受全球經(jīng)濟(jì)恢復(fù)不如預(yù)期、地緣沖突、匯率波動(dòng)、

貿(mào)易保護(hù)主義抬頭等客觀因素影響,我國玩具出口依舊承壓下行;

國內(nèi)終端傳統(tǒng)玩

具消費(fèi)疲軟、持續(xù)降級。同時(shí)美國作為我國玩具市場第一大出口國在對等關(guān)稅政策

下,出口壓力持續(xù)增加。ll18161412108615.4913.5411.19.23

8.857.585.24

4.8950.00%40.00%30.00%20.00%10.00%0.00%-10.00%4-20.00%2-30.00%0-40.00%8007006005004003002001000730670500364.1305

310

31220162017

2018

2019

2020

2021

2022

2023

產(chǎn)量

需求120100806040200105.563.0819.76

16.28

12.919.72

5.516.00%4.00%2.00%0.00%-2.00%-4.00%-6.00%-8.00%-10.00%-12.00%

輕工制造/行業(yè)深度請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

5

/30英國,

墨西哥,4.10%

3.90%德國,

韓國,

新加坡,3.20%

3.20%

3.40%美國,26.50%日本,5.00%數(shù)據(jù)來源:廣東省玩具協(xié)會(huì),

東北證券(億美元/%)數(shù)據(jù)來源:廣東省玩具協(xié)會(huì),

東北證券(億美元/%)圖

8:我國

2024年對主要新興市場玩具出口額圖

7:我國

2024年對主要成熟市場玩具出口額澳大利馬來亞,

西亞,荷蘭,2.40%2.80%

2.80%數(shù)據(jù)來源:

中國玩具和嬰童用品協(xié)會(huì),東北證券圖

6

:2024年我國玩具出口市場結(jié)構(gòu)分布圖

5:我國玩具行業(yè)供需關(guān)系(萬噸)數(shù)據(jù)來源:商啟咨詢,東北證券其他,42.70%711.2700700350350340330660650數(shù)據(jù)來源:商啟咨詢,東北證券全球傳統(tǒng)玩具市場規(guī)模放緩。根據(jù)弗若斯沙利文數(shù)據(jù)顯示,

自疫情以來全球玩具市

場歷經(jīng)短暫修復(fù),整體市場仍舊顯示出疲態(tài),2024

年全球玩具市場增速約

4%。同

時(shí)根據(jù)全球市場咨詢公司

Circana

對美國、英國、德國、法國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時(shí)、加拿大、澳大利亞、巴西、墨西哥

12

國的玩具市場監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024

年的玩具銷售同比下跌0.6%

。分地區(qū)來看,2024

年美國的玩具行情復(fù)蘇情況較全

球受監(jiān)測的

12

國整體平均水平快,同比下滑

0.3%,和

2023年全年

8%的跌幅相比

有所收窄;受經(jīng)濟(jì)衰退影響,歐洲玩具消費(fèi)同樣未能走出陰霾,其中七大主要經(jīng)濟(jì)

體(英國、德國、法國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時(shí))的玩具市場整體跌幅從

2023

年的

3.6%收窄到

2024

年的

2%左右;亞洲區(qū)穩(wěn)中微升。主要以中、日和東南

亞地區(qū)為代表。綜合多方數(shù)據(jù)顯示,中、日兩國

2024年的增幅均在

5%左右,相對

穩(wěn)定,但東南亞地區(qū)因電商及潮流玩具爆款等因素帶動(dòng),玩具消費(fèi)增速達(dá)到7%,高

于亞洲整體水平。綜合來看,全球玩具市場規(guī)模增速放緩,歐美主流市場需求乏力。1200

0.11000

0.08800

0.06600

0.044000.0220000

-0.022019202020212022202320242025202620272028

中國

亞太

歐洲

北美

全球其他地區(qū)

全球市場增長率

輕工制造/行業(yè)深度20142015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

2022

2023

市場規(guī)模

同比0.09

16001500

0.086.67%0.064.90%

0.05

0.04

0.03請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

6

/30圖

10:全球玩具市場規(guī)模及同比增長(十億人民幣/%)圖

9:我國玩具市場規(guī)模及同比增長(億元/%)180016001400120010008006004002000數(shù)據(jù)來源:

弗若斯沙利文,東北證券2.22%1.09%1.79%0.70%7.14%130012000.020.01

03.85%8.33%1120135013801395142014300.07數(shù)據(jù)來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,

東北證券整理家庭作坊為主,國營企業(yè)成立(20世紀(jì)初-1961年)以傳統(tǒng)手工制品為主,生產(chǎn)規(guī)模小且技術(shù)原始。上海作為早期制造中心,

出現(xiàn)鍍錫

鐵皮玩具等特色產(chǎn)品,并受西方玩具影響逐步引入國內(nèi)。產(chǎn)業(yè)模式:家庭作坊式生

產(chǎn),

國營企業(yè)初現(xiàn)(如

1949年新中國兒童玩具廠成立)。代表產(chǎn)品:

木制玩具、布

偶玩具、鍍錫鐵皮玩具。勞動(dòng)力成本優(yōu)勢,

OEM

出口爆發(fā)(1961-1999

年)

改革開放后,憑借勞動(dòng)力成本

優(yōu)勢承接國際代工訂單,形成以出口為導(dǎo)向的

OEM

模式。外資企業(yè)(如港臺(tái)廠商)

在深圳、東莞設(shè)廠,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈初步形成。產(chǎn)業(yè)升級:

從手工生產(chǎn)轉(zhuǎn)向機(jī)械化,塑

料玩具、毛絨玩具成為主流。政策驅(qū)動(dòng):1972

年中國玩具總產(chǎn)值突破

8000

萬元,

代工出口成為經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。代表產(chǎn)品:

塑料玩具、毛絨玩具成為主流。電子玩具崛起,流行爆品出現(xiàn)(2000-2009年)技術(shù)革新:

電子技術(shù)普及,傳統(tǒng)玩具向電子玩具、智能玩具轉(zhuǎn)型,游戲機(jī)、電子寵

物等產(chǎn)品崛起。市場挑戰(zhàn):國際金融危機(jī)沖擊出口,

行業(yè)面臨成本上升(原材料、

勞動(dòng)力)壓力。

企業(yè)轉(zhuǎn)型:

部分企業(yè)開始嘗試自主研發(fā),但整體仍依賴代工模式。

代表產(chǎn)品:

萬代拓麻歌子(Tamagotchi)等。動(dòng)漫/電影IP,線上零售快速增長(2010-2015年)動(dòng)漫、電影

IP

授權(quán)具爆發(fā)式增長。2010年起,玩具行業(yè)與動(dòng)漫、電影、游戲緊密聯(lián)

潮流玩具系,依賴于

IP

發(fā)展(如《喜羊羊與灰太狼》衍生品)。線上零售崛起:國

內(nèi)市場擴(kuò)大,2016年玩具零售總額達(dá)

556億元,線上銷售占比超

80%。AI

拓寬應(yīng)用邊界,海外市場全面開花(2016年至今)潮玩崛起:泡泡瑪特引領(lǐng)盲盒經(jīng)濟(jì),潮玩市場規(guī)模

2023

年突破

600

億元,IP

聯(lián)名

成為核心驅(qū)動(dòng)力??萍假x能:AI

玩具(如實(shí)豐文化

AI

魔法星)、智能交互玩具(基

于豆包大模型)興起,2023年全球

AI

玩具市場規(guī)模達(dá)

181億美元。全球化

2.0:自

主品牌出海加速(如泡泡瑪特海外旗艦店),2023年一般貿(mào)易出口占比提升至65.51%,

跨境電商成新增長點(diǎn)。

輕工制造/行業(yè)深度1.2.玩具行業(yè)歷史復(fù)盤:潮玩為過去

5年玩具增長主要推手圖

11:我國玩具行業(yè)發(fā)展復(fù)盤請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

7

/30數(shù)據(jù)來源:克勞銳指數(shù)研究院,泡泡瑪特,Jellycat,東北證券潮流玩具市場逆勢擴(kuò)張,潮玩增速高于行業(yè)增速?!俺蓖妗倍x主要為藝術(shù)家玩具

(ART

TOY)或設(shè)計(jì)師玩具(DESIGNER

TOY);2016年,泡泡瑪特成功推出了首

個(gè)自主品牌潮流玩具

MOLLY

星座盲盒系列,潮玩逐漸打破小眾圈層,開始走向大

眾視野。

根據(jù)CREDIT

SUISSE

數(shù)據(jù),中國潮流玩具付費(fèi)消費(fèi)者數(shù)量預(yù)計(jì)在2025

和2030年將分別達(dá)到0.40和0.49億。潮玩消費(fèi)者在潮流玩具上的月消費(fèi)額從

2015年的27元上升到2020

年的

81

元,預(yù)計(jì)在

2025和

2030年將達(dá)到

194

元(2323

元/年)和254元(3048

元/年),消費(fèi)意愿顯著增強(qiáng),過去三年全球/中國

潮玩市場規(guī)模增速顯著高于整體玩具市場,帶動(dòng)玩具市場規(guī)模擴(kuò)大。IP

玩法帶動(dòng)Z世代消費(fèi)意愿升級。根據(jù)《2024

中國消費(fèi)調(diào)研》,麥肯錫核心關(guān)注五

大類消費(fèi)人群:城鎮(zhèn)

Z世代、一線富裕銀發(fā)族、三線富裕中老年、一二線新中產(chǎn)和

農(nóng)村中老年。Z

世代以單身學(xué)生和普通職員居多,他們對宏觀經(jīng)濟(jì)和家庭財(cái)務(wù)狀況

的態(tài)度相對樂觀,普遍相信未來收入會(huì)增長,

沒必要過于節(jié)儉。因此,雖然目前其日常

消費(fèi)占收入比例相對低于其他世代,但展現(xiàn)出更高消費(fèi)意愿。從消費(fèi)結(jié)構(gòu)上看,城鎮(zhèn)

Z

世代在餐飲、寵物用品、文化娛樂類的消費(fèi)占比、金額及增速均高于其他世代,體現(xiàn)

出其對社交、情感陪伴和精神享受的追求。9008007006005004003002001000

中國潮玩市場規(guī)模

yoy70%60%50%40%30%20%10%0%

輕工制造/行業(yè)深度請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

8

/30圖

14:中國潮流市場玩具市場規(guī)模(億元)圖

13:全球潮流玩具市場規(guī)模(億美元)35%30%25%20%15%10%5%0%數(shù)據(jù)來源:

弗若斯沙利文,東北證券數(shù)據(jù)來源:

弗若斯沙利文,東北證券450400350300250200150100500圖

12:潮流玩具主要分類am

全球潮玩市場規(guī)模

——

yoy潮玩興起(一)悅己:馬斯洛需求升級,消費(fèi)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)變。根據(jù)

MobTech

研究院數(shù)據(jù)

表明,

消費(fèi)動(dòng)機(jī)發(fā)生改變,除去功能需要外,取悅心情和彰顯品味在選擇中考慮占

比分別達(dá)到

42%與

36%

。馬斯洛將需求分為五個(gè)層級生理需求、安全需求、社交需

求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求。隨著現(xiàn)代社會(huì)對基本生存條件得以保障,物質(zhì)滿足

觸達(dá)閾值,精神消費(fèi)便成為新剛需。對于消費(fèi)降級并非一味節(jié)儉,

而是重新分配預(yù)

算,為情感需求騰出空間。精神滿足重塑價(jià)格定位,碎片化消費(fèi)場景匹配。潮流玩具從情緒、情感以及精神多

方位刺激年輕消費(fèi)者神經(jīng),疊加限定、家族設(shè)定以及

DIY

等多種元素刺激消費(fèi)。碎

片化消費(fèi)場景則通過自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī)、小程序抽盒等輕量化觸點(diǎn)匹配年輕人零散時(shí)間,

如夾公仔機(jī)以“1

元博

20

元公仔”的賭徒心理滲透商場動(dòng)線,單機(jī)日流水可達(dá)

300

元。家族化

IP

矩陣(如迪士尼聯(lián)名款),使潮玩本身成為“情感容器”,在理性定價(jià)

與感性需求間實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)平衡,契合了悅己這一屬性。圖

17

:精神滿足重塑玩具價(jià)格定位

輕工制造/行業(yè)深度功能需要取悅自己/愉悅心情彰顯品味/個(gè)性舊產(chǎn)品損壞/淘汰他人推薦獵奇/嘗鮮/緊跟潮流送禮沖動(dòng)購買42%36%36%30%21%15%11%請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

9

/30數(shù)據(jù)來源:克勞銳指數(shù)研究院,

東北證券數(shù)據(jù)來源:MobTech

研究院,東北證券圖

16:消費(fèi)動(dòng)機(jī)逐步轉(zhuǎn)為情緒消費(fèi)圖

15

:Z

世代消費(fèi)意愿較強(qiáng)數(shù)據(jù)來源:麥肯錫,

東北證券55%潮玩興起(二)鏈承:限量激發(fā)收藏屬性,IP

認(rèn)同帶動(dòng)社交變革。潮流玩具多限量

發(fā)行,增加了其收藏價(jià)值。限量版產(chǎn)品往往更容易吸引收藏家的關(guān)注,使得它們在

二手市場或收藏品市場中具有較高的價(jià)值。根據(jù)克勞銳指數(shù)研究院調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,

年輕人選擇購買潮玩的

TOP3

因素分別為把玩觀賞、限量收藏以及

IP

文化牽引,分

別占到

70.0%

、51.9%以及

47.5%

,收藏屬性進(jìn)一步激發(fā)了消費(fèi)者的購買欲望。潮玩

構(gòu)建了從收藏到社交的閉環(huán),部分產(chǎn)品二手市場溢價(jià)高達(dá)數(shù)十倍,

以得物為首的潮

流電商迎來爆炸式增長。引領(lǐng)新一代社交變革,由小眾交易邁向大眾消費(fèi)。得益于潮流玩具的時(shí)尚和收藏屬

性,潮玩正在逐步演變?yōu)橐环N社交貨幣,成為年輕人節(jié)日送禮的新選擇,更加容易

引起情感共鳴,尤其是對于特定

IP

形象的系列產(chǎn)品存在高復(fù)購消費(fèi),愛屋及烏的性

質(zhì)也讓禮物選擇不易“踩雷”。同時(shí)潮玩讓不同年齡、職業(yè)、地域的玩家因趣會(huì)友,

成為社交新手段。圖

20:潮流玩具帶動(dòng)社交變革對IP作品喜歡,帶動(dòng)周

報(bào)產(chǎn)品購買限量款或合作款,有收藏價(jià)值好看、可愛、顏值高、

用于擺件觀賞47.50%90%70%0%20%

40%

60%

80%

輕工制造/行業(yè)深度請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

10

/30圖

18

:影響年輕人購買潮玩的

TOP3因素圖

19

:不同代際人群潮玩消費(fèi)影響因素?cái)?shù)據(jù)來源:克勞銳指數(shù)研究院,

東北證券數(shù)據(jù)來源:克勞銳指數(shù)研究院,

東北證券數(shù)據(jù)來源:克勞銳指數(shù)研究院,

東北證券51.潮玩興起(三)蝶變:AI

重構(gòu)數(shù)字靈魂,

潮玩新翼再出發(fā)。

整體來看我們認(rèn)為

AI具備與潮玩深度融合的基因,在設(shè)計(jì)端和應(yīng)用端均有望實(shí)現(xiàn)突破。從

設(shè)計(jì)端來看,

AI

有望提升人物設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)能力,

以Midjourney

為首的設(shè)計(jì)工具,大大提升了人物

設(shè)計(jì)效率,個(gè)性化需求得到充分滿足,隨著AI

能力的不斷提升設(shè)計(jì)能力將進(jìn)一步

加強(qiáng)。生產(chǎn)又快又好:

輸入

IP

素材(音頻、動(dòng)畫)后,AI

自動(dòng)生成個(gè)性化故事、雙

語課程、互動(dòng)游戲等內(nèi)容,生產(chǎn)效率提升超過

100%

。同時(shí)從應(yīng)用端來看,AI

復(fù)刻

頂流

IP

讓玩具“活”起來:(1)聲音能力:

通過

AI

語音大模型,1:1

復(fù)刻

IP

角色

原版音色、語調(diào),口頭禪張口就來;(2)交互能力:支持語音、觸控等多形式互動(dòng),

滿足多樣化場景需求,玩具秒變“AI

家庭教師”。綜合來看,普通玩具搭載智能體

后,玩具客單價(jià)可提升

30%-50%

,如普通毛絨玩具售價(jià)100

元,搭載

IP

智能體后

可定價(jià)

150-200

元。AI

的應(yīng)用不僅僅在設(shè)計(jì),

在應(yīng)用端

AI

具備和潮流玩具深度融

合的成長性,“AI+IP+潮玩”有望成為玩具行業(yè)主流發(fā)展方向。圖

23

:棱鏡全息

AI

玩具硬件解決方案

輕工制造/行業(yè)深度請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

11

/

30數(shù)據(jù)來源:

中外玩具網(wǎng),棱鏡全息,東北證券數(shù)據(jù)來源:

中外玩具網(wǎng),棱鏡全息,東北證券250200150100500圖

22

:毛絨玩具客單價(jià)提升(元)數(shù)據(jù)來源:AI

繪畫師日記,東北證券普通毛絨玩具

AI毛絨玩具圖

21

:AI

設(shè)計(jì)人物形象企業(yè)

代表產(chǎn)品

核心技術(shù)

市場定位

產(chǎn)品圖字節(jié)跳動(dòng)顯眼包大語言模型、情感交互高端陪伴型玩具躍然創(chuàng)新BubblePal多模態(tài)感知、數(shù)據(jù)記錄教育+情感記錄萌友智能Ropet情感計(jì)算、動(dòng)態(tài)反饋機(jī)器寵物細(xì)分市場實(shí)豐文化AI魔法星AR

交互、游戲化學(xué)習(xí)娛樂+教育融合FoloToysAI

動(dòng)植物系列情感交互、動(dòng)態(tài)感知高端陪伴型玩具數(shù)據(jù)來源:

中商情報(bào)網(wǎng),東北證券研究所繪制AI

玩具百花齊放,下游應(yīng)用領(lǐng)域廣泛。

國內(nèi)外

AI

玩具產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),如字節(jié)跳動(dòng)

的顯眼包搭載大語言模型,通過語音交互實(shí)現(xiàn)情感陪伴與熱梗生成,F(xiàn)oloToy

AI仙人掌支持多語言交互與個(gè)性化學(xué)習(xí)內(nèi)容生成,售價(jià)在數(shù)百元左右,年銷量超

2

臺(tái)等,發(fā)力陪伴型市場。AI

玩具產(chǎn)業(yè)上游主要涉及生產(chǎn)設(shè)備及原材料(如塑料、紡

織品以及有色金屬等),

中游核心涉及玩具制造、大模型涉及以及

IP

授權(quán);下游應(yīng)

用隨著

AI

玩具的迭代升級具備廣闊的使用空間,涵蓋了情感陪伴、教育輔助、虛擬

娛樂以及電子寵物等多種功能。

輕工制造/行業(yè)深度1.3.AI玩具:情感交互能力為核心,全年齡段需求擴(kuò)散圖

24

:AI

玩具產(chǎn)業(yè)鏈請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

12

/30數(shù)據(jù)來源:字節(jié)跳動(dòng),各公司官網(wǎng),中研普華,東北證券表

1

:AI

玩具主要企業(yè)及產(chǎn)品矩陣中國海外代表產(chǎn)品顯眼包、AI喜羊羊、AI魔法星等Ropet

、LOVOT產(chǎn)品圖主流

IP喜羊羊、超能陸戰(zhàn)隊(duì)、蛋仔派對等迪士尼、寶可夢等主流技術(shù)路徑聚焦毛絨

AI+玩具,如字節(jié)跳動(dòng)“顯眼包”,具備基礎(chǔ)語音交互能力、依賴云端

AI

大模型(如豆包、

智譜),整體價(jià)格在數(shù)百元不等,硬件成本相對較

低,產(chǎn)品迭代較快。聚焦高端情感感知,如日本

LOVOT

、Ropet等,具備多模態(tài)情感感知能力、情緒識(shí)別、靈動(dòng)雙眼等、硬件成本較高,具備姿態(tài)傳感器在內(nèi)的多種傳感器

融合以及深度相機(jī),售價(jià)超過萬元。所處階段國產(chǎn)玩具逐步進(jìn)入

AI+階段,在早教啟蒙等兒童領(lǐng)

域具備顯著優(yōu)勢,并且產(chǎn)品研發(fā)周期短、產(chǎn)品迭代

快,有望在產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前期緊抓市場潮流,并逐步切

入高端市場。海外產(chǎn)品多聚焦在情感陪伴,覆蓋全年齡段與情感經(jīng)濟(jì),產(chǎn)品成熟度較高,但是整體價(jià)格偏高,初期推廣難度較高,但產(chǎn)品力較強(qiáng)。產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)鏈上下游完善,設(shè)計(jì)迭代較快,制造業(yè)成本較低AI

芯片、多模態(tài)感知等軟件端優(yōu)勢顯著,制造業(yè)成本較高數(shù)據(jù)來源:

中外玩具網(wǎng),各公司官網(wǎng),東北證券中國聚焦

AI+智能玩具,海外聚焦情感陪伴與高端機(jī)器人形態(tài)。當(dāng)前

AI

玩具主要

分為三種形態(tài)-AI

智能玩偶、AI

科技玩具以及

AI

休閑玩具。

中國當(dāng)前處于由玩具

AI+玩具升級階段,主流產(chǎn)品為毛絨玩具外殼+大模型機(jī)芯的組裝形態(tài)(如字節(jié)跳

動(dòng)的顯眼包),

目標(biāo)群體以兒童為主,核心聚焦教育陪伴。技術(shù)路徑上,依托國產(chǎn)大

模型(如豆包、DeepSeek)實(shí)現(xiàn)語音交互,正逐步向多模態(tài)情感交互升級,例如湯

姆貓的“AI

童伴機(jī)器人”通過情感引擎優(yōu)化互動(dòng)策略,用戶日均交互頻次達(dá)

15

次。

海外產(chǎn)品成熟度較高,發(fā)力多模態(tài)情感感知,產(chǎn)品形態(tài)復(fù)雜且存在較高溢價(jià)。例如

日本

GrooveX

LOVOT

機(jī)器人搭載深度學(xué)習(xí)算法,具備姿態(tài)傳感器在內(nèi)的多種傳

感器融合以及深度相機(jī),售價(jià)超過萬元;如美國

Ropet

AI

機(jī)器寵物支持觸感反饋

與場景適應(yīng),歐洲市場的

Looi

Robot

則整合

AR

技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛實(shí)交互。

輕工制造/行業(yè)深度請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

13

/30數(shù)據(jù)來源:中外玩具網(wǎng),各公司官網(wǎng),東北證券圖

25:主要

AI

玩具形態(tài)表

2:中外

AI

玩具進(jìn)展數(shù)據(jù)來源:移遠(yuǎn)通信,東北證券生成式人工智能漸入生活場景,20-29

歲青年有望成為消費(fèi)主力。截至2024年

12

月不同年齡、學(xué)歷網(wǎng)民對生成式人工智能產(chǎn)品的使用比例存在明顯差異,

中青年、

高學(xué)歷群體對生成式人工智能產(chǎn)品的使用更加廣泛。20-29歲網(wǎng)民使用生成式人工

智能產(chǎn)品的比例最高,達(dá)到41.5%;其次為30-39歲網(wǎng)民,比例為23.9%;6-19

網(wǎng)民也達(dá)到21.1%。通過對使用過生成式人工智能產(chǎn)品的用戶進(jìn)一步調(diào)查發(fā)現(xiàn),利

用生成式人工智能產(chǎn)品回答問題的用戶最為廣泛,使用率達(dá)77.6%,AI

互動(dòng)式對話

場景有望成為AI

玩具的主要需求對象。同時(shí)從玩具種類結(jié)構(gòu)來看,我國前兩大品

類為塑料玩具和毛絨玩具,其中塑料玩具以拼搭類產(chǎn)品為主,AI

化空間較小,而毛

絨玩具具備與IP

相結(jié)合能力,同時(shí)可與通信模塊/大模型相互融合,情感交互能力

顯著提升,

目前毛絨玩具品類占比約

12%僅次于塑料玩具具備較大市場空間,同時(shí)

AI

升級的接受度更高,“AI+毛絨玩具”有望成為

AI

玩具爆發(fā)的重要抓手。AI

玩具迭代加速,

中低端產(chǎn)品進(jìn)展較快。

當(dāng)前

AI

玩具仍處產(chǎn)品初期,類比新能源

車,產(chǎn)業(yè)初期迭代升級速度較快,中低端產(chǎn)品升級壓縮了高端玩具的產(chǎn)品周期,例

DeepSeek-R1

算法通過模型蒸餾將參數(shù)量壓縮至原型的1/120,卻保留93.7%的

情感交互能力,推動(dòng)

99

元玩具熊的對話深度超越早期萬元級服務(wù)機(jī)器人;本地部署

int4量化模型使單次交互成本降至

0.0003

元,較云端方案降低兩個(gè)數(shù)量級,加速

低端產(chǎn)品智能化普及。50.00%40.00%30.00%20.00%10.00%0.00%6-19歲

20-29歲30-39歲40-49歲50-59歲

輕工制造/行業(yè)深度14.80%19.70%24.60%31%45.50%47.20%幫助寫代碼休閑娛樂作為生活助手生成圖片、視頻生成會(huì)議紀(jì)要、ppt生成、處理文本回答問題數(shù)據(jù)來源:《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,東北

證券數(shù)據(jù)來源:《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,東北

證券請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

14

/30圖

27

:各年齡段網(wǎng)民使用生成式人工智能產(chǎn)品比例圖

28:用戶使用生成式人工智能產(chǎn)品的目的圖

26:移遠(yuǎn)通信

AI

玩具大模型開發(fā)示意圖77.60%數(shù)據(jù)來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,

東北證券中國玩具制造業(yè)具備全球稀缺性,核心原材料及中低端勞動(dòng)力優(yōu)勢明顯。2024年中國玩具出口額達(dá)398.7

億美元(不含游戲類),其中對美出口增長

4.2%,對中亞增

長86.6%

。東南亞、墨西哥等新興產(chǎn)區(qū)雖在勞動(dòng)力成本上占優(yōu),但歐美高端玩具市

場仍然大部分依靠中國制造。國內(nèi)工廠已經(jīng)形成“一公里產(chǎn)業(yè)生態(tài)”(如汕頭澄海

50

公里內(nèi)完成從塑料粒子到成品的全流程),國內(nèi)電子元器件、塑料、紡織布料、金屬

材料等上游產(chǎn)業(yè)全球占比均超

30%

。中國積木通用件誤差控制在

0.02

毫米(頭發(fā)絲

1/5),精密注塑模具精度可達(dá)

0.01

毫米級。歐盟

EN71、美國

ASTM

等安全標(biāo)準(zhǔn)

倒逼中國提升生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),但東南亞產(chǎn)區(qū)仍難以達(dá)到同等品控水平。美國玩具產(chǎn)業(yè)工

人平均年齡

47

歲,人工成本為中國自動(dòng)化產(chǎn)線的

8

倍,失誤率高

23%,但中國工

54

小時(shí)完成材質(zhì)調(diào)配、模具改造和質(zhì)檢系統(tǒng)升級,中國已然從代工邁向先進(jìn)智能

制造標(biāo)桿。日本

俄羅斯孟加拉國尼日利亞巴基斯坦巴西印度尼西亞

美國

印度

中國mm

6927.9mm

7235.2mm

7491.4mm

7572.1mm8099mm

10869.5mm

14093.1mm

17060.359372.9

77989.1

輕工制造/行業(yè)深度2.供給側(cè):國產(chǎn)大模型優(yōu)勢顯著,國產(chǎn)制造領(lǐng)先全球2.1.國產(chǎn)制造具備全球稀缺性,全產(chǎn)業(yè)鏈布局完善圖

29:玩具制造產(chǎn)業(yè)鏈框架北美,17.10%EU27+3,

12.30%

中國,33.30%CIS,南美,

\3.80%

日本,2.80%中東及非

洲,

8.50%請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

15

/30圖

30

:2023年全球塑料制品生產(chǎn)(按地區(qū)分)圖

31

:2023年全球勞動(dòng)力數(shù)量(按地區(qū)分)數(shù)據(jù)來源:

中經(jīng)數(shù)據(jù),東北證券(萬人)數(shù)據(jù)來源:Plastics

Europe,東北證券亞洲其他

地區(qū),19.70%2.50%數(shù)據(jù)來源:UINIDO

,東北證券數(shù)據(jù)來源:UINIDO

,東北證券宏觀角度對比:

國產(chǎn)制造業(yè)水平領(lǐng)先全球,

2023年中國工業(yè)增加值占全球比重約為

31.80%

。對比

1995

2023年數(shù)據(jù),中國歷經(jīng)過去三十余年的改革開放,制造業(yè)水

平飛速提升。中國制造業(yè)對工業(yè)增長的貢獻(xiàn)(紅色柱)持續(xù)高于其他地區(qū),且波動(dòng)

幅度較小,體現(xiàn)較強(qiáng)韌性。非洲、拉丁美洲:采礦與公用事業(yè)(棕色柱)主導(dǎo)工業(yè)

增長,制造業(yè)貢獻(xiàn)較弱甚至為負(fù)(非洲

2020年制造業(yè)貢獻(xiàn)-2%);歐洲、北美洲工業(yè)

增長整體低迷,2020年受疫情影響普遍負(fù)增長,后續(xù)復(fù)蘇緩慢。

輕工制造/行業(yè)深度15.00%6.60%4.60

.20

.00%1.90%1.80%1.80%1.70%12.60%8.40%4.90

.70%3.20

.10

.80

.50%請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

16

/3035.00%30.00%25.00%20.00%15.00%10.00%5.00%0.00%25.00%20.00%15.00%10.00%5.00%0.00%圖

32:1995年全球制造業(yè)增加值(MVA)占比前十圖

33:2023年全球制造業(yè)增加值(MVA)占比前十圖

34:過去五年中國制造業(yè)增速領(lǐng)先全球數(shù)據(jù)來源:UINIDO

,東北證券23.60%31.80%模型所屬公司核心能力適用場景使用成本($/千Tokens)文心一言

4.0百度中文理解與生成國內(nèi)領(lǐng)先,古

文/詩歌創(chuàng)作能力突出企業(yè)服務(wù)、教育咨

詢、醫(yī)療輔助診斷0.28通義千問Qwen2.5阿里云多語言翻譯與電商場景優(yōu)化,數(shù)學(xué)與編程能力全球第一跨境電商、智能客

服、供應(yīng)鏈管理0.2DeepSeek-R1深度求索數(shù)學(xué)推理能力優(yōu)秀,成本僅為

國際模型的

1/10工業(yè)流程優(yōu)化、教育

個(gè)性化學(xué)習(xí)0.08豆包

Pro字節(jié)跳動(dòng)輕量化設(shè)計(jì),短視頻腳本生成效率高短視頻創(chuàng)作、社交媒

體運(yùn)營0.12GPT-4.5OpenAI多模態(tài)綜合能力最強(qiáng),支持百

Token

上下文和復(fù)雜推理科研代碼開發(fā)、跨模態(tài)創(chuàng)作0.55GeminiUltraGoogle超長上下文(200

Token)

處理,集成谷歌搜索生態(tài)學(xué)術(shù)研究摘要、多語

言商務(wù)報(bào)告0.38Claude3Anthropic長文本解析(200K上下文)

與安全性優(yōu)化,

胡編率最低法律文檔審核、長篇

小說創(chuàng)作0.42LLaMA3Meta開源模型性價(jià)比標(biāo)桿,數(shù)學(xué)與

指令遵循能力提升顯著開發(fā)者實(shí)驗(yàn)、中小型

企業(yè)部署0.15自托管CopilotMicrosoft深度集成

Office

套件,辦公自

動(dòng)化效率提升

10倍報(bào)告撰寫、PPT

作、數(shù)據(jù)分析20

美元包月2.2.AI

大模型百花齊放,國產(chǎn)成本優(yōu)勢顯著大模型與

AI

玩具相輔相成,

顯著提升玩具交互與情感陪伴能力,我們認(rèn)為主要有

以下四點(diǎn):(1)多模態(tài)交互與語義理解能力,語音交互升級,支持連續(xù)對話與上下

文理解(如廣和通方案通過豆包大模型實(shí)現(xiàn)低延遲語音響應(yīng),誤差率低于

0.5%。聲

源定位與降噪技術(shù)突破,復(fù)雜環(huán)境下識(shí)別準(zhǔn)確率超

95%,例如移遠(yuǎn)通信方案在戶外

場景仍能精準(zhǔn)捕捉指令。通過攝像頭捕捉用戶表情(如湯姆貓AI機(jī)器人識(shí)別兒童

情緒并調(diào)整互動(dòng)策略),

結(jié)合觸覺傳感器實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)反饋(如

Moflin

電子寵物的觸感

模擬毛發(fā)質(zhì)感);(2)個(gè)性化教育與自適應(yīng)學(xué)習(xí),大模型可根據(jù)年齡、興趣推送差異

化內(nèi)容(如廣和通方案為

3-6

歲兒童生成數(shù)學(xué)啟蒙游戲,為

10

歲以上提供編程邏輯

題,實(shí)時(shí)生成科學(xué)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)(如樂高

Mindstorms

結(jié)合大模型提供建筑力學(xué)解析);(3)情感陪伴與心理健康支持,大模型賦予玩具情感計(jì)算與長期記憶能力,情緒識(shí)

別與反饋-通過語調(diào)分析判斷用戶情緒狀態(tài)(如字節(jié)跳動(dòng)“顯眼包”檢測到悲傷語氣時(shí)

主動(dòng)播放安慰故事);針對老年人設(shè)計(jì)健康提醒(心率異常時(shí)的呼叫緊急聯(lián)系人);(4)技術(shù)驅(qū)動(dòng)的

IP

生態(tài)擴(kuò)展,支持自定義故事線(如

Heeyo

平臺(tái)用戶可輸入關(guān)鍵

詞生成專屬冒險(xiǎn)劇情);AR

場景聯(lián)動(dòng)(如迪士尼

AR

對戰(zhàn)玩具通過大模型生成動(dòng)態(tài)

戰(zhàn)斗策略);(5)成本優(yōu)化與場景泛化,與智能家居聯(lián)動(dòng)(如

AI

玩具控制智能燈效

營造學(xué)習(xí)氛圍),車載場景中提供兒童娛樂服務(wù)(特斯拉Optimus

玩具版支持車內(nèi)

交互)。我們認(rèn)為

AI

大模型作為

AI

玩具的核心靈魂,存在大量的算力和云端互聯(lián)需

求,因此核心注重大模型的投入產(chǎn)出比,Deepseek、豆包等國產(chǎn)大模型具備明顯成

本優(yōu)勢,有望成為AI

玩具主流底層大模型之一。表

3:國內(nèi)外主流

AI

大模型

輕工制造/行業(yè)深度請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

17

/30數(shù)據(jù)來源:各公司官網(wǎng),東北證券研究所整理2030年中國AI

玩具規(guī)模或達(dá)

850億元,全球市場有望接近351億美元。根據(jù)中研

普華數(shù)據(jù)顯示,

中國

AI

玩具市場規(guī)模,從

2022

年的120

億元或增長至

2030

年的

850億元,增幅

608%(年化增速約

28.5%)。2022-2025

年增速

150%,顯著高于全

球同期的

55%

。在潮玩興起時(shí)期,中國市場的潮玩滲透率提升速度顯著高于全球平

均水平,結(jié)合前文觀點(diǎn),傳統(tǒng)玩具市場受到青少年人口結(jié)構(gòu)影響需求下滑,但潮玩

市場逆勢增長主要原因或?yàn)槟贻p消費(fèi)群體對于精神滿足的追求增加,我們認(rèn)為國內(nèi)

市場的

AI

玩具在中低端市場迭代速度更快,AI

玩具疊加潮玩

IP

有望優(yōu)先放量。以史為鑒,

類比潮流玩具滲透率,未來五年

AI

玩具滲透率有望迎來爆發(fā)式增長。

核心假設(shè):

回顧潮流玩具的發(fā)展歷史,中國潮玩市場的滲透率在后疫情時(shí)代得到快

速提升,2019

年的

24.50%躍升至

2024

年的

65.72%,我們認(rèn)為這主要得力于

Z

代對情緒消費(fèi)動(dòng)機(jī)的轉(zhuǎn)變以及情緒價(jià)值付費(fèi)意愿提升所致。同時(shí)過去潮流玩具核心

賣點(diǎn)在于授權(quán)

IP,核心在于

IP

的塑造與外觀形象,這是為玩具的“靜”買單,同時(shí)

潮玩目前的主要集中于年輕消費(fèi)群體,其他年齡段的增長并不顯著。然而AI

玩具

賦予了玩具“動(dòng)”的能力,即交互、陪伴與教育(問答)

三重能力,具備和潮玩深

度融合基因(動(dòng)靜結(jié)合),保留

IP

外觀的同時(shí)帶來交互能力。AI

玩具的受眾是全年

齡段的(潮玩主要是年輕群體),

因此我們中性保守推算

AI

滲透率至少可以和潮玩

相媲美,預(yù)計(jì)

2026/2028/2030年國內(nèi)滲透率有望達(dá)到

29%/41%/47%。圖

37:中國潮玩整體滲透率9008007006005004003002001000850351.1300135872022

2025E

2030En

全球市場規(guī)模

.中國市場規(guī)模

輕工制造/行業(yè)深度2019202020212022202320242025E2026E2027E2028E

中國潮玩市場規(guī)模

中國非潮玩市場規(guī)模

中國潮玩滲透率3.AI玩具市場規(guī)模測算3.1.

類比潮玩市場,AI玩具滲透率有望迎來爆發(fā)請務(wù)必閱讀正文后的聲明及說明

18

/3080.00%70.00%60.00%50.00%40.00%30.00%20.00%10.00%0.00%數(shù)據(jù)來源:中研普華,

東北證券(億美元/億人民幣)圖

35

:2023-2030E全球及中國AI

玩具市場規(guī)模180016001400120010008006004002000數(shù)據(jù)來源:

弗若斯沙利文,東北證券測算數(shù)據(jù)來源:

中研普華,東北證券圖

36

:AI

玩具市場消費(fèi)占比教育,40%社交,20%娛樂,30%健康,5%其他,5%120數(shù)據(jù)來源:

弗若斯沙利文,東北證券測算全球

AI

玩具滲透率有望迎來同步提升,2030

年滲透率有望超過

20%

。總體來看,

當(dāng)前AI

玩具處于產(chǎn)業(yè)初期,迭代速度較快。國產(chǎn)玩具制造成本和開發(fā)周期顯著低

于海外,我們認(rèn)為國內(nèi)

AI

玩具的市場滲透有望超過全球整體水平。結(jié)合產(chǎn)品來看,

海外AI

玩具主要聚焦在高端情感陪伴與科技類產(chǎn)品,整體單價(jià)價(jià)值量較高,但初

期推廣難度較高,前期滲透慢于國內(nèi)但整體全球AI

玩具市場滲透率仍將延續(xù)上行

趨勢,預(yù)計(jì)

2026/2028/2030年全球

AI

玩具滲透率有望達(dá)到

14%/20%/23%。

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