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角色PBR材質(zhì)制作2角色PBR材質(zhì)制作1.將材料架上的智能材質(zhì)球“皮膚”移動至圖層內(nèi),如圖3-3-2所示。一、制作皮膚材質(zhì)角色PBR材質(zhì)制作2.點擊圖層組,在圖層內(nèi)修改顏色,如圖3-3-3所示,然后將圖層歸類到同一個圖層組中,如圖3-3-4所示。皮膚底色的完成效果如圖3-3-5所示。角色PBR材質(zhì)制作3.點擊“油漆桶”圖標(biāo),添加不透明圖層,如圖3-3-6所示。4.關(guān)閉屬性欄里除“BaseColor”以外的通道,這樣便不會影響其他通道的屬性,而是只對顏色進(jìn)行調(diào)節(jié),如圖3-3-7所示。角色PBR材質(zhì)制作5.在圖層上點擊鼠標(biāo)右鍵,添加黑色遮罩,如圖3-3-8所示。角色PBR材質(zhì)制作6.在選中遮罩的情況下使用筆刷,白色表示顯示遮罩,黑色表示不顯示,也可以理解為擦除,黑白色可用快捷鍵X鍵進(jìn)行切換,如圖3-3-9所示。角色PBR材質(zhì)制作7.涂出需要做材質(zhì)區(qū)分的部分,也可以直接在Photoshop中將材質(zhì)ID全部制作完,如圖3-3-10所示。角色PBR材質(zhì)制作8.復(fù)制此圖層,將顏色改為深色,將遮罩切換為位圖遮罩,選擇當(dāng)前模型的AO貼圖,將其添加到遮罩上,以此來增加毛發(fā)層次,如圖3-3-11所示。然后將圖層歸類到同一個圖層組。角色PBR材質(zhì)制作9.細(xì)化淺色部分。在皮膚圖層組添加顏色圖層并將其置于底色圖層之上,以避免被遮擋。在繪制之前,可開啟對稱繪制功能,該功能在選中遮罩時位于窗口左上角的工具欄內(nèi),開啟后會顯示為紅色,如圖3-3-12所示。角色PBR材質(zhì)制作10.繪制顏色貼圖時,視口盡量顯示為“BaseColor”,其切換的快捷鍵為C鍵,也可直接通過點擊視口右上角進(jìn)行切換,如圖3-3-13所示。角色PBR材質(zhì)制作11.可更換合適的筆刷來進(jìn)行繪制,如圖3-3-14所示。角色PBR材質(zhì)制作12.添加圖層以繪制顏色過渡,如圖3-3-15所示。角色PBR材質(zhì)制作13.在眼眶周圍添加紫色眼影,在臉部添加適量雀斑,耳部內(nèi)側(cè)由于沒有毛發(fā)覆蓋,需要使用肉色,如圖3-3-16所示。角色PBR材質(zhì)制作14.對于鼻的部分,可直接在皮膚材質(zhì)的圖層組中添加新圖層,但注意要選中“color”和“rough(粗糙度)”兩個選項。將粗糙度調(diào)至黑色,黑白兩色可以理解為粗糙度的遮罩,越白代表越粗糙,反之則越光滑,如圖3-3-17所示。角色PBR材質(zhì)制作15.可以在眉的部分先繪制一筆作為底色,然后同毛發(fā)的處理方法。也可以使用筆刷進(jìn)行繪制,如圖3-3-18所示。角色PBR材質(zhì)制作16.在鹿角的繪制中可使用AO貼圖來制作淺色部分,由于其法線細(xì)節(jié)過多,可通過增加粗糙度的方式來增加鹿角的厚重感,如圖3-3-19所示。角色PBR材質(zhì)制作17.在眼部的繪制中,眼白的顏色為偏青的淺灰色,要避免使用過白或者過黑的顏色,它們會導(dǎo)致角色在游戲引擎中曝光過度或者欠曝,如圖3-3-20所示。18.在眼角和眼白上側(cè)邊緣處繪制一層偏暗的紅色,其飽和度不宜過高,要接近血色,用來表示陰影,如圖3-3-21所示。角色PBR材質(zhì)制作19.眼白中血絲的繪制可以從智能材質(zhì)球的素材庫中獲取,如圖3-3-22所示。角色PBR材質(zhì)制作20.使用“剪切”→“粘貼”的方式使圖層位于合適的位置,點擊遮罩,添加對象,通過在屬性里修改該遮罩的UV大小和位置來獲得想要的結(jié)果,如圖3-3-23所示。角色PBR材質(zhì)制作21.在虹膜的繪制中,選擇較深的顏色作為虹膜底色,在材料架“Brush(筆刷)”中選擇硬筆刷對模型進(jìn)行點擊,此時盡量將“Size”選項關(guān)閉,將“Flow”選項打開,如圖3-3-24所示。角色PBR材質(zhì)制作22.開啟筆刷透明度和壓感,選擇棕色筆刷,在虹膜下半部分繪制一筆,也可使用黑色筆刷(快捷鍵為X鍵)的遮罩效果來制作。然后將筆刷調(diào)小來繪制一些放射性線條,如圖3-3-25所示。角色PBR材質(zhì)制作23.調(diào)節(jié)以上圖層粗糙度,眼睛便制作完成了,如圖3-3-26所示。角色PBR材質(zhì)制作24.眼眶周圍的彩繪須與皮膚材質(zhì)有區(qū)別,體現(xiàn)出油漆的效果。新建圖層組,添加不透明圖層,選中“color”和“rough”這兩個選項,將筆刷顏色調(diào)整為藍(lán)色,也可直接用吸取工具在原畫上吸取對應(yīng)的顏色。將圖層的粗糙度調(diào)整至0.5左右,繪制時可采用多種筆刷來制造出油漆的質(zhì)感,注意不要開啟筆刷半透明,如圖3-3-27所示。角色PBR材質(zhì)制作25.皮膚部分的完成效果如圖3-3-28所示。25角色PBR材質(zhì)制作1.新建圖層組,使用工具欄內(nèi)的選擇工具制作遮罩,如圖3-3-29所示,點擊選擇工具后,在模型上沿著UV斷開的部分進(jìn)行點擊。二、制作布料和皮革材質(zhì)角色PBR材質(zhì)制作2.為了體現(xiàn)角色的現(xiàn)代感,角色的打底褲將采用輕薄且具有延展性的人造革來制作。創(chuàng)建新的圖層組,為其添加底色,如圖3-3-30所示。角色PBR材質(zhì)制作3.添加AO圖層,在該圖層上進(jìn)行繪制可直接影響normal貼圖,以彌補低模上的結(jié)構(gòu)缺失。選中“height”選項,負(fù)數(shù)表示凹陷,正數(shù)表示凸起,此處需要的是凹陷的結(jié)構(gòu)。繪制時須使用硬筆刷,開啟F1視口模式,在平面視口中按住Shift+鼠標(biāo)左鍵便可拉出直線,如圖3-3-31所示。角色PBR材質(zhì)制作4.凹陷條紋的顏色可以通過開啟發(fā)光貼圖來制作?!癊missive(自發(fā)光)”貼圖須在貼圖庫中自行添加,依次點擊“+”號→“Emissive”便可在圖層中進(jìn)行操作修改。自發(fā)光的顏色也可自行調(diào)節(jié),自發(fā)光的亮度和顏色及明暗度有關(guān),顏色越亮,自發(fā)光越強烈,環(huán)境光對它的影響便越小,如圖3-3-32所示。角色PBR材質(zhì)制作5.添加一層蜂窩狀紋理,其常被用來表示科技感。通過調(diào)節(jié)UV大小來調(diào)整紋理的密集度,如圖3-3-33所示。角色PBR材質(zhì)制作6.短褲的底色制作同打底褲的底色制作流程。可以嘗試使用不同的灰度圖來制作不同粗糙度的紋理,如圖3-3-34所示。角色PBR材質(zhì)制作7.使用顏色圖層來繪制短褲口袋邊緣的白色部分,如圖3-3-35所示。角色PBR材質(zhì)制作8.對于字母印花部分,須在Photoshop中制作一張黑白圖來作為貼圖,將畫布設(shè)置為正方形,以便后期操作。保存貼圖圖片后將其移至材料架,在彈出的窗口中選擇“texture(貼圖)”,在“Importyourresourcesto”菜單中選中第二個選項,點擊“Import”按鈕即可將該圖片存入材料架,如圖3-3-36所示。角色PBR材質(zhì)制作9.由于兩組字母顏色不同,需要在“短褲”圖層組中再創(chuàng)建一個圖層組。在新建的圖層組上建立遮罩,并將材料架中的圖片移至屬性欄的“Stencil”處,如圖3-3-37所示。角色PBR材質(zhì)制作10.繪制遮罩,與制作面部彩繪時使用的遮罩同理。通過使用白色筆刷涂抹來將字母印在短褲上。其材質(zhì)制作同面部彩繪,調(diào)整其粗糙度并分兩層來進(jìn)行上色,如圖3-3-38所示。角色PBR材質(zhì)制作11.在皮帶的材質(zhì)制作中,材質(zhì)庫有大量的智能材質(zhì)球可供調(diào)入使用,其中“LeatherStylized”最為常用,其每個圖層的顏色都需要單獨進(jìn)行調(diào)整。由于皮帶的顏色較深,而且不需要呈現(xiàn)太多磨損,所以圖層之間可以選擇較為相近的顏色,如圖3-3-39所示。角色PBR材質(zhì)制作12.上方腰帶的材質(zhì)制作可以通過復(fù)制上一步的皮帶圖層組并粘貼,然后將顏色調(diào)整為較淺的棕色的方式來完成,如圖3-3-40所示。角色PBR材質(zhì)制作13.使用筆刷來制作挎包上的自發(fā)光圖標(biāo),如圖3-3-41所示。角色PBR材質(zhì)制作14.手套的皮質(zhì)與背包和皮帶相比應(yīng)較為柔軟,可使用材質(zhì)庫中的“LeatherSoft”材質(zhì)球。將其UV倍數(shù)調(diào)大來使皮質(zhì)看起來更細(xì)膩,如圖3-3-42所示。角色PBR材質(zhì)制作15.調(diào)整手套的顏色,添加AO圖層來制作出磨損的質(zhì)感,并為其制作白色邊緣,如圖3-3-43所示。角色PBR材質(zhì)制作16.緊身衣和緊身褲的材質(zhì)相似,均為輕薄貼身且具有較強延展性的材質(zhì)。為了體現(xiàn)其材質(zhì)的豐富程度,可以調(diào)整“Roughness”和“Height”的參數(shù)值,如圖3-3-44所示。角色PBR材質(zhì)制作17.在緊身衣的藍(lán)色包邊部分使用膠質(zhì)材質(zhì),如圖3-3-45所示。角色PBR材質(zhì)制作18.鞋表面和緊身褲的材質(zhì)相似,可通過復(fù)制其圖層組并粘貼然后調(diào)整粗糙度和顏色的方式來制作。鞋底為橡膠材質(zhì),可在皮質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,鞋底要避免出現(xiàn)過多紋理,光滑的表面可以營造出堅硬且富有彈性的橡膠質(zhì)感。鞋幫中間的方形凹陷為自發(fā)光材質(zhì),如圖3-3-46所示。43角色PBR材質(zhì)制作1.手腕的金屬部分,其內(nèi)部為光滑細(xì)膩的鈦合金材質(zhì),其外面覆蓋一層藍(lán)色油漆,邊緣稍有磨損,部分金屬裸露在外,因鈦合金不易氧化,所以不需要制作銹漬,只需用磨邊和漆面磨損來表達(dá)效果即可。三、制作裝備和武器材質(zhì)角色PBR材質(zhì)制作2.調(diào)整手腕裝備的金屬材質(zhì),“Metallic”中的白色表示金屬,黑色表示非金屬,如圖3-3-47所示。角色PBR材質(zhì)制作3.再添加一層材質(zhì),使用灰度圖,只調(diào)整“color”選項,如圖3-3-48所示。角色PBR材質(zhì)制作4.在制作藍(lán)色油漆時,復(fù)制并粘貼第2、3步中的兩個圖層,由于漆面為非金屬材質(zhì),所以要將“Metallic”值調(diào)整為黑色。將這兩個圖層合為一個組,然后在該圖層組上添加遮罩,將遮罩屬性欄內(nèi)的“Generator”選項改為邊緣磨損的灰度圖。用同樣的方法制作出其余藍(lán)色漆面的金屬,如圖3-3-49所示。角色PBR材質(zhì)制作5.自發(fā)光材質(zhì)的制作效果如圖3-3-50所示。角色PBR材質(zhì)制作6.皮帶扣的材質(zhì)制作同藍(lán)色漆面金屬的材質(zhì)制作,只須調(diào)整漆面的顏色即可,如圖3-3-51所示。角色PBR材質(zhì)制作7.由于肩膀上的子彈有透明的涂層,所以“Metallic”值不需要調(diào)至全白,如圖3-3-52所示。角色PBR材質(zhì)制作8.若有興趣可將材料架中的每個金屬材質(zhì)球都嘗試一遍,如圖3-3-53所示。角色PBR材質(zhì)制作9.子彈上的軟管為半透明材質(zhì),須添加“Opacity”即透明材質(zhì)貼圖,簡稱“OP”。其添加方法同自發(fā)光貼圖,區(qū)別在于它還需另外調(diào)整“SHADERSETTINGS(著色器)”才能顯示半透明效果,如圖3-3-54所示。角色PBR材質(zhì)制作10.將“OP”值調(diào)整為0.5左右,使軟管在視覺上呈現(xiàn)一種充滿液體的感覺,如圖3-3-55所示。角色PBR材質(zhì)制作11.需要注意的是,用該方法制作出的軟管效果偶爾會在顯示時出現(xiàn)錯誤,但并不會對結(jié)果產(chǎn)生影響,如圖3-3-56所示。角色PBR材質(zhì)制作12.至此,主體部分的材質(zhì)已經(jīng)全部制作完成,可點擊工具欄右側(cè)的相機圖標(biāo)
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