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開(kāi)電競(jìng)網(wǎng)吧創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)匯報(bào)人:XXX2025-X-X目錄1.項(xiàng)目概述2.市場(chǎng)調(diào)研3.經(jīng)營(yíng)策略4.場(chǎng)地選擇與布局5.運(yùn)營(yíng)管理6.財(cái)務(wù)預(yù)算與盈利分析7.風(fēng)險(xiǎn)控制與應(yīng)對(duì)措施8.發(fā)展前景與展望01項(xiàng)目概述項(xiàng)目背景行業(yè)興起近年來(lái),隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,電競(jìng)網(wǎng)吧行業(yè)逐漸興起,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)千億,電競(jìng)網(wǎng)吧作為其中重要組成部分,市場(chǎng)潛力巨大。政策支持國(guó)家政策對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)給予大力支持,出臺(tái)了一系列扶持政策,如稅收減免、場(chǎng)地補(bǔ)貼等,為電競(jìng)網(wǎng)吧的創(chuàng)業(yè)提供了良好的政策環(huán)境。這些政策有助于降低創(chuàng)業(yè)門檻,吸引更多投資者進(jìn)入市場(chǎng)。消費(fèi)升級(jí)隨著消費(fèi)者對(duì)休閑娛樂(lè)需求的不斷提升,電競(jìng)網(wǎng)吧作為新興的娛樂(lè)方式,越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。據(jù)調(diào)查,我國(guó)電競(jìng)愛(ài)好者數(shù)量已超過(guò)2億,且這一數(shù)字還在持續(xù)增長(zhǎng),為電競(jìng)網(wǎng)吧的運(yùn)營(yíng)提供了穩(wěn)定的客源。市場(chǎng)分析市場(chǎng)規(guī)模我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)近年來(lái)持續(xù)增長(zhǎng),據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,2019年市場(chǎng)規(guī)模已突破1000億元,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年仍將保持15%以上的年增長(zhǎng)率,展現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)潛力。用戶群體電競(jìng)愛(ài)好者群體以年輕人為主,據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)18-35歲電競(jìng)用戶占比超過(guò)70%,且這一群體對(duì)新鮮事物的接受度高,消費(fèi)能力強(qiáng)。競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)目前電競(jìng)網(wǎng)吧市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,一線城市和熱門商圈的競(jìng)爭(zhēng)尤為明顯。隨著新入局者的增多,市場(chǎng)格局正在發(fā)生改變,傳統(tǒng)網(wǎng)吧面臨轉(zhuǎn)型升級(jí)的壓力。項(xiàng)目目標(biāo)市場(chǎng)定位本電競(jìng)網(wǎng)吧以年輕電競(jìng)愛(ài)好者為主要目標(biāo)客戶群體,打造集電競(jìng)、娛樂(lè)、休閑為一體的電競(jìng)文化空間。通過(guò)提供高質(zhì)量的游戲設(shè)備和服務(wù),成為該區(qū)域的電競(jìng)娛樂(lè)中心。經(jīng)營(yíng)目標(biāo)在第一年內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,第二年內(nèi)達(dá)到預(yù)期盈利目標(biāo)的120%,成為當(dāng)?shù)刂姼?jìng)品牌。同時(shí),計(jì)劃在未來(lái)三年內(nèi),通過(guò)加盟或直營(yíng)模式,拓展至3家分店。品牌建設(shè)致力于打造具有特色的電競(jìng)網(wǎng)吧品牌,通過(guò)優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、創(chuàng)新的營(yíng)銷策略和積極的社區(qū)參與,提升品牌知名度和美譽(yù)度,樹(shù)立行業(yè)內(nèi)的良好形象。02市場(chǎng)調(diào)研電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)發(fā)展電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅速,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2025年,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)200億美元。中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)增速尤為顯著,年增長(zhǎng)率超過(guò)20%。賽事活躍國(guó)內(nèi)外電競(jìng)賽事日益豐富,如英雄聯(lián)盟、王者榮耀等知名電競(jìng)比賽吸引了大量觀眾,單場(chǎng)賽事觀看人數(shù)可達(dá)數(shù)千萬(wàn)。賽事的舉辦推動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的繁榮。產(chǎn)業(yè)鏈完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,涵蓋了游戲開(kāi)發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、直播平臺(tái)、周邊產(chǎn)品等多個(gè)環(huán)節(jié)。電競(jìng)網(wǎng)吧作為產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán),其市場(chǎng)地位日益重要,吸引了眾多投資者關(guān)注。目標(biāo)客戶群體核心群體目標(biāo)客戶群體主要為18-35歲的年輕人群,這一年齡段用戶對(duì)電子競(jìng)技有著極高的熱情和參與度,占電競(jìng)愛(ài)好者總數(shù)的70%以上。學(xué)生群體大學(xué)生群體是電競(jìng)網(wǎng)吧的重要客戶來(lái)源,他們課余時(shí)間較多,對(duì)新鮮事物接受度高,是電競(jìng)網(wǎng)吧的穩(wěn)定客源之一。白領(lǐng)階層隨著電競(jìng)文化的普及,越來(lái)越多的白領(lǐng)階層開(kāi)始關(guān)注電競(jìng),他們工作之余選擇電競(jìng)網(wǎng)吧放松身心,成為電競(jìng)網(wǎng)吧的潛在消費(fèi)群體。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析傳統(tǒng)網(wǎng)吧傳統(tǒng)網(wǎng)吧在市場(chǎng)上仍占有一定份額,但面臨年輕客戶流失的問(wèn)題。它們通常提供基本的游戲服務(wù),價(jià)格相對(duì)較低,但設(shè)備更新較慢,缺乏特色服務(wù)。電競(jìng)館電競(jìng)館在硬件設(shè)施和服務(wù)質(zhì)量上優(yōu)于傳統(tǒng)網(wǎng)吧,但價(jià)格較高,主要吸引電競(jìng)愛(ài)好者。它們通常舉辦電競(jìng)賽事,提供專業(yè)化的電競(jìng)設(shè)備,但選址多集中在城市中心,競(jìng)爭(zhēng)激烈。連鎖品牌一些連鎖電競(jìng)網(wǎng)吧品牌在市場(chǎng)上有較高的知名度,如XX電競(jìng)、YY電競(jìng)等。它們通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)營(yíng)和品牌效應(yīng)吸引客戶,但擴(kuò)張速度較快,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力大。03經(jīng)營(yíng)策略經(jīng)營(yíng)模式會(huì)員制運(yùn)營(yíng)采用會(huì)員制模式,分為普通會(huì)員和VIP會(huì)員,不同等級(jí)享受不同優(yōu)惠和服務(wù)。通過(guò)會(huì)員卡銷售和充值服務(wù),提高客戶粘性,穩(wěn)定收入來(lái)源。預(yù)計(jì)會(huì)員卡銷售額占營(yíng)業(yè)額的30%。賽事舉辦定期舉辦線上線下電競(jìng)賽事,吸引玩家參與,提升網(wǎng)吧知名度和人氣。通過(guò)賽事獎(jiǎng)金和贊助商合作,增加額外收入。每年至少舉辦10場(chǎng)大型賽事,吸引上千名參與者。增值服務(wù)提供飲品、小吃、休閑區(qū)等增值服務(wù),滿足客戶多元化需求。通過(guò)與周邊商家合作,推出套餐優(yōu)惠,提高客單價(jià)。預(yù)計(jì)增值服務(wù)收入占營(yíng)業(yè)額的20%。服務(wù)內(nèi)容游戲設(shè)備提供最新型號(hào)的高性能電競(jìng)電腦,配備頂級(jí)顯卡和處理器,確保玩家在游戲過(guò)程中享受流暢體驗(yàn)。預(yù)計(jì)設(shè)備更新周期為兩年,以保持硬件競(jìng)爭(zhēng)力。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境采用高速穩(wěn)定的專線網(wǎng)絡(luò),保障網(wǎng)絡(luò)延遲低至1ms,滿足高速競(jìng)技游戲需求。每月進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)性能檢測(cè),確保服務(wù)質(zhì)量。休閑空間設(shè)置舒適休息區(qū),提供沙發(fā)、零食和飲料,供玩家在激烈游戲后放松身心。休息區(qū)將覆蓋網(wǎng)吧面積的15%,配備智能點(diǎn)餐系統(tǒng),方便玩家享受便捷服務(wù)。營(yíng)銷策略會(huì)員活動(dòng)推出會(huì)員積分制度,消費(fèi)積分可兌換游戲點(diǎn)數(shù)、周邊產(chǎn)品等。每月舉辦會(huì)員專屬活動(dòng),如免費(fèi)游戲體驗(yàn)日、會(huì)員生日派對(duì)等,提升會(huì)員忠誠(chéng)度。預(yù)計(jì)會(huì)員參與率可達(dá)60%。社交媒體利用微博、抖音等社交媒體平臺(tái),發(fā)布網(wǎng)吧活動(dòng)信息、游戲攻略等內(nèi)容,擴(kuò)大網(wǎng)吧知名度。定期與粉絲互動(dòng),舉辦線上活動(dòng),如直播比賽、抽獎(jiǎng)活動(dòng)等。合作推廣與游戲開(kāi)發(fā)商、賽事組織者等建立合作關(guān)系,共同舉辦活動(dòng),如新品發(fā)布會(huì)、電競(jìng)賽事等。通過(guò)合作推廣,吸引更多潛在客戶,提高網(wǎng)吧的市場(chǎng)占有率。04場(chǎng)地選擇與布局場(chǎng)地選址商圈分析選址需考慮人流量大的商圈,如大學(xué)城、商業(yè)街附近。目標(biāo)區(qū)域日人流量應(yīng)超過(guò)5萬(wàn)人次,以保障網(wǎng)吧的客源。同時(shí),商圈內(nèi)已有電競(jìng)網(wǎng)吧數(shù)量不宜過(guò)多。交通便利交通便利是選址的關(guān)鍵因素,應(yīng)靠近公交站、地鐵站等公共交通設(shè)施。步行距離應(yīng)在500米以內(nèi),方便玩家到達(dá)。同時(shí),周邊停車位充足,滿足自駕玩家需求。租金成本租金成本應(yīng)控制在總預(yù)算的20%以內(nèi),以確保盈利空間。同時(shí),考慮租金上漲風(fēng)險(xiǎn),選擇長(zhǎng)期租賃合同,并爭(zhēng)取租金優(yōu)惠。店面設(shè)計(jì)區(qū)域劃分店面設(shè)計(jì)應(yīng)合理劃分區(qū)域,包括游戲區(qū)、休閑區(qū)、接待區(qū)等。游戲區(qū)面積占比60%,確保玩家有舒適的座位和足夠的操作空間。休閑區(qū)提供茶水、零食,增加客戶停留時(shí)間。燈光布局采用分區(qū)照明設(shè)計(jì),游戲區(qū)保持明亮,休閑區(qū)則采用柔和燈光,營(yíng)造舒適氛圍。燈光色彩搭配需考慮玩家視覺(jué)疲勞,使用藍(lán)光過(guò)濾燈減少對(duì)眼睛的傷害。裝飾風(fēng)格店面裝飾以電競(jìng)元素為主,如游戲海報(bào)、電競(jìng)主題壁畫(huà)等,營(yíng)造濃厚的電競(jìng)文化氛圍。同時(shí),考慮整體風(fēng)格與周邊環(huán)境協(xié)調(diào),提升店面整體形象。設(shè)備配置硬件選擇電腦硬件配置需達(dá)到高端水平,選用主流品牌處理器和顯卡,確保游戲流暢運(yùn)行。內(nèi)存至少16GB,硬盤容量1TB以上,滿足大型游戲需求。顯示器要求顯示器選用2K或更高分辨率,響應(yīng)時(shí)間低于5ms,提供清晰、流暢的視覺(jué)體驗(yàn)。建議采用曲面屏設(shè)計(jì),增加沉浸感。網(wǎng)絡(luò)設(shè)施網(wǎng)絡(luò)設(shè)施采用千兆光纖接入,保證網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性和高速率。配備專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)交換機(jī)和路由器,確保網(wǎng)絡(luò)覆蓋無(wú)死角,滿足多人同時(shí)在線游戲的需求。05運(yùn)營(yíng)管理人員配置管理團(tuán)隊(duì)設(shè)立店長(zhǎng)1名,負(fù)責(zé)日常運(yùn)營(yíng)和管理。配備2名副店長(zhǎng)協(xié)助店長(zhǎng)工作,同時(shí)設(shè)立3名服務(wù)人員,負(fù)責(zé)接待和客戶關(guān)系維護(hù)。技術(shù)支持配備1名技術(shù)工程師,負(fù)責(zé)電腦硬件維護(hù)和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備管理,確保設(shè)備穩(wěn)定運(yùn)行。同時(shí),設(shè)立1名網(wǎng)絡(luò)管理員,負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)安全和故障處理。兼職人員根據(jù)客流量,聘請(qǐng)兼職人員協(xié)助服務(wù),如迎賓、飲料銷售等。兼職人員可根據(jù)需求靈活調(diào)整,保證服務(wù)質(zhì)量的同時(shí),降低人力成本。管理制度員工培訓(xùn)對(duì)新員工進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn),包括服務(wù)規(guī)范、產(chǎn)品知識(shí)、突發(fā)事件處理等。培訓(xùn)周期不少于5天,確保每位員工熟悉業(yè)務(wù)流程和服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。服務(wù)質(zhì)量制定嚴(yán)格的服務(wù)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),如服務(wù)態(tài)度、環(huán)境清潔、設(shè)備維護(hù)等。每月進(jìn)行客戶滿意度調(diào)查,根據(jù)反饋進(jìn)行服務(wù)質(zhì)量改進(jìn)。安全管理實(shí)施24小時(shí)安保巡邏,確保網(wǎng)吧安全。制定應(yīng)急預(yù)案,如火災(zāi)、盜竊等突發(fā)事件處理流程。同時(shí),安裝監(jiān)控設(shè)備,覆蓋全店區(qū)域,保障顧客和員工安全??蛻絷P(guān)系管理會(huì)員體系建立會(huì)員積分制度,根據(jù)消費(fèi)金額累積積分,積分可兌換游戲時(shí)長(zhǎng)、周邊產(chǎn)品等。會(huì)員生日贈(zèng)送特別優(yōu)惠,提高客戶忠誠(chéng)度。預(yù)計(jì)會(huì)員活躍率可達(dá)50%??蛻舴答佋O(shè)立客戶意見(jiàn)反饋箱和在線客服系統(tǒng),收集客戶意見(jiàn)和建議。每月對(duì)反饋進(jìn)行處理和跟進(jìn),確??蛻魡?wèn)題得到及時(shí)解決?;顒?dòng)互動(dòng)定期舉辦線上線下活動(dòng),如電競(jìng)賽事、主題派對(duì)等,增加與客戶的互動(dòng)。通過(guò)活動(dòng)提升客戶參與感,增強(qiáng)品牌影響力。每年至少舉辦10次大型活動(dòng),參與人數(shù)超過(guò)5000人。06財(cái)務(wù)預(yù)算與盈利分析投資預(yù)算硬件投資電腦設(shè)備預(yù)計(jì)投入100萬(wàn)元,包括主機(jī)、顯示器、鍵盤鼠標(biāo)等。網(wǎng)絡(luò)設(shè)備投入20萬(wàn)元,包括光纖接入、交換機(jī)、路由器等。裝修費(fèi)用店面裝修預(yù)計(jì)投入50萬(wàn)元,包括設(shè)計(jì)費(fèi)、材料費(fèi)、施工費(fèi)等。裝修風(fēng)格符合電競(jìng)主題,提高店面整體形象。運(yùn)營(yíng)成本預(yù)計(jì)月租金30萬(wàn)元,水電費(fèi)、物業(yè)管理費(fèi)等雜費(fèi)預(yù)計(jì)5萬(wàn)元。人員工資每月預(yù)計(jì)15萬(wàn)元,包括店長(zhǎng)、副店長(zhǎng)、服務(wù)人員等。運(yùn)營(yíng)成本租金水電月租金成本預(yù)計(jì)30萬(wàn)元,水電費(fèi)按實(shí)際使用量計(jì)算,預(yù)計(jì)每月2萬(wàn)元。物業(yè)管理費(fèi)約為1萬(wàn)元,保證店面整潔和秩序。人員工資店長(zhǎng)及管理團(tuán)隊(duì)月薪共計(jì)3萬(wàn)元,服務(wù)人員月薪2萬(wàn)元,兼職人員按小時(shí)計(jì)費(fèi),預(yù)計(jì)每月總工資成本約15萬(wàn)元。設(shè)備維護(hù)電腦硬件及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備需定期維護(hù),預(yù)計(jì)每年維護(hù)費(fèi)用5萬(wàn)元。同時(shí),設(shè)備更新?lián)Q代周期為兩年,預(yù)計(jì)每?jī)赡晷柰度?0萬(wàn)元用于硬件升級(jí)。盈利預(yù)測(cè)收入預(yù)測(cè)預(yù)計(jì)月?tīng)I(yíng)業(yè)收入可達(dá)100萬(wàn)元,其中游戲點(diǎn)卡收入占40%,會(huì)員卡銷售和充值占30%,增值服務(wù)占20%,其他收入占10%。成本分析運(yùn)營(yíng)成本主要包括租金、水電、人員工資、設(shè)備維護(hù)等,預(yù)計(jì)月總成本為75萬(wàn)元??鄢杀竞?,預(yù)計(jì)月凈利潤(rùn)為25萬(wàn)元。盈利周期根據(jù)以上預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)在開(kāi)業(yè)后的前6個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,第7個(gè)月開(kāi)始實(shí)現(xiàn)盈利。在第一年內(nèi),凈利潤(rùn)有望達(dá)到300萬(wàn)元。07風(fēng)險(xiǎn)控制與應(yīng)對(duì)措施市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)競(jìng)爭(zhēng)加劇電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。新入局者和現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的擴(kuò)張可能會(huì)降低市場(chǎng)占有率,影響網(wǎng)吧的客流量和收入。預(yù)計(jì)未來(lái)三年內(nèi),競(jìng)爭(zhēng)者數(shù)量將增加20%。消費(fèi)者偏好變化消費(fèi)者偏好可能發(fā)生變化,如果主流游戲更新?lián)Q代過(guò)快,或不滿足年輕消費(fèi)者的新需求,可能會(huì)影響網(wǎng)吧的吸引力。此外,替代娛樂(lè)形式的興起也可能分流客戶。政策法規(guī)變動(dòng)國(guó)家相關(guān)政策的調(diào)整,如稅收政策、行業(yè)監(jiān)管等,可能會(huì)影響網(wǎng)吧的運(yùn)營(yíng)成本和盈利模式。需密切關(guān)注政策動(dòng)向,及時(shí)調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)技術(shù)故障網(wǎng)吧硬件和軟件系統(tǒng)可能出現(xiàn)故障,影響運(yùn)營(yíng)效率和客戶體驗(yàn)。需定期進(jìn)行設(shè)備維護(hù)和更新,確保系統(tǒng)穩(wěn)定。每月至少進(jìn)行兩次全面檢查,減少故障發(fā)生概率。人員流失員工流動(dòng)性較大,可能導(dǎo)致服務(wù)質(zhì)量不穩(wěn)定。通過(guò)提供良好的工作環(huán)境、薪酬福利和職業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì),降低員工流失率。預(yù)計(jì)年度員工流失率控制在10%以內(nèi)。安全風(fēng)險(xiǎn)網(wǎng)吧安全風(fēng)險(xiǎn)包括火災(zāi)、盜竊等,需制定嚴(yán)格的安全管理制度,配備必要的安全設(shè)施。定期進(jìn)行安全演練,提高員工和顧客的安全意識(shí)。應(yīng)對(duì)策略競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)對(duì)通過(guò)差異化服務(wù)和特色活動(dòng)吸引顧客,如提供專業(yè)電競(jìng)培訓(xùn)和比賽,以及推出會(huì)員專屬優(yōu)惠。同時(shí),關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手動(dòng)態(tài),及時(shí)調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。技術(shù)保障定期更新硬件設(shè)備,確保技術(shù)領(lǐng)先。建立完善的故障應(yīng)急處理機(jī)制,確保在發(fā)生技術(shù)問(wèn)題時(shí)能夠快速響應(yīng)。每月至少對(duì)設(shè)備進(jìn)行一次全面檢查和維護(hù)。風(fēng)險(xiǎn)管理制定詳細(xì)的安全管理規(guī)程,包括火災(zāi)逃生、盜竊防范等。進(jìn)行定期的安全演練,提高員工和顧客的安全意識(shí)。同時(shí),購(gòu)買必要的安全保險(xiǎn),降低潛在風(fēng)險(xiǎn)。08發(fā)展前景與展望行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,預(yù)計(jì)到2025年,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)200億美元,中國(guó)市場(chǎng)增速將保持在15%以上。電競(jìng)內(nèi)容多元化電競(jìng)內(nèi)容將更加多元化,除了傳統(tǒng)競(jìng)技游戲外,電子競(jìng)技賽事、直播、周邊產(chǎn)品等都將成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。電競(jìng)教育興起電競(jìng)教育將成為行業(yè)發(fā)展新趨勢(shì),專業(yè)電競(jìng)學(xué)院和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)將培養(yǎng)更多電競(jìng)專業(yè)人才,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃品牌連鎖化未來(lái)三年內(nèi),計(jì)劃開(kāi)設(shè)5家分店,形成連鎖經(jīng)營(yíng)模式,擴(kuò)大品牌影響力。通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)營(yíng),提高管理效率和盈利能力。拓展服務(wù)內(nèi)容逐步拓展服務(wù)內(nèi)容,如電競(jìng)培訓(xùn)、賽事策劃、直播平臺(tái)合作等,打造全方位電競(jìng)服務(wù)平臺(tái)。預(yù)計(jì)在未來(lái)五年內(nèi),服務(wù)收入占比將提升至40%。國(guó)際化發(fā)展五年后,考慮將業(yè)務(wù)拓展至海外市場(chǎng),尋求與國(guó)際電競(jìng)品牌
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