• 現(xiàn)行
  • 正在執(zhí)行有效
  • 2025-04-04 頒布
?正版授權(quán)
注:本標準為國際組織發(fā)行的正版標準,下載后為完整內(nèi)容;本圖片為程序生成,僅供參考,介紹內(nèi)容如有偏差,以實際下載內(nèi)容為準
【正版授權(quán)-英語版】 ISO/IEC 23090-6:2021/AMD2:2025 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 6: Immersive media metrics - Amendment 2: Additional latencies and_第1頁
全文預覽已結(jié)束

下載本文檔

基本信息:

  • 標準號:ISO/IEC 23090-6:2021/AMD2:2025 EN
  • 標準名稱:信息技術(shù)-沉浸式媒體的編碼表示-第6部分:沉浸式媒體度量-修正2:額外的延遲和其他改進
  • 英文名稱:Information technology - Coded representation of immersive media - Part 6: Immersive media metrics - Amendment 2: Additional latencies and other improvements
  • 標準狀態(tài):現(xiàn)行
  • 發(fā)布日期:2025-04-04

文檔簡介

ISO/IEC23090-6:2021/AMD2:2025信息科技-沉浸式媒體的編碼表示-第6部分:沉浸式媒體度量-增補2:額外延遲和其他改進的主要內(nèi)容如下:

***增加的延遲**:此部分主要關(guān)注了沉浸式媒體中額外的延遲,這些延遲可能影響用戶體驗。它詳細描述了如何測量和報告這些延遲,以便開發(fā)人員和用戶可以更好地理解并優(yōu)化系統(tǒng)。

***其他改進**:除了增加延遲,該修正案還包含一系列其他改進,包括但不限于改進的編碼技術(shù)、更精確的測量方法、更全面的性能評估等,以提高沉浸式媒體的質(zhì)量和性能。

ISO/IEC23090-6:2021/AMD2:2025標準為沉浸式媒體提供了更詳細、更精確的編碼表示,有助于優(yōu)化系統(tǒng)的性能,提高用戶體驗。它涉及到許多專業(yè)領(lǐng)域的知識,包括編碼技術(shù)、測量方法、性能評估等,需要專業(yè)人士理解和應用。

溫馨提示

  • 1. 本站所提供的標準文本僅供個人學習、研究之用,未經(jīng)授權(quán),嚴禁復制、發(fā)行、匯編、翻譯或網(wǎng)絡傳播等,侵權(quán)必究。
  • 2. 本站所提供的標準均為PDF格式電子版文本(可閱讀打?。?,因數(shù)字商品的特殊性,一經(jīng)售出,不提供退換貨服務。
  • 3. 標準文檔要求電子版與印刷版保持一致,所以下載的文檔中可能包含空白頁,非文檔質(zhì)量問題。
  • 4. 下載后請按順序安裝Reader(點擊安裝)和FileOpen(點擊安裝)方可打開。詳細可查看標準文檔下載聲明

最新文檔

評論

0/150

提交評論