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文檔簡介
計算機三維技術
在計算機內創(chuàng)造和實現(xiàn)的模擬現(xiàn)實,又可以超越現(xiàn)實的技術,我們稱為虛擬三維空間技術,因為它只存在于計算機之中,又能為我們的社會現(xiàn)實服務。1計算機三維技術應用例一:軍事演習計算機三維空間技術最早是應美國國防部要求,開發(fā)出來用于模擬軍事演習的。就是在計算機里創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實場景,新型戰(zhàn)斗機可以在這些虛擬場景中試飛,能避免可能發(fā)生的事故,防止人員傷亡。2計算機三維技術應用例二三維動畫在民用領域,三維技術最早的應用就是制作三維動畫。使用三維動畫軟件在計算機中,首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中,按照要表現(xiàn)對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以由計算機自動運算,生成最后的畫面。3計算機三維技術應用例三電影特效計算機三維技術對于影視廣告設計和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來越大,它能創(chuàng)造出完全由計算機虛擬出傳統(tǒng)手法無法獲取的鏡頭運動、角色動畫或奇幻場景及一些令人驚嘆的視覺特效,實現(xiàn)了科學技術和藝術的完美結合,為創(chuàng)意的發(fā)揮開辟了嶄新的天地。4計算機三維技術應用例四廣告及影視片頭
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式。當需要拍攝一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫或兩者相結合來完成。使用三維動畫制作廣告,制作不受天氣季節(jié)等因素影響;可修改性較強,質量要求更易控制;實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本;實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成。5計算機三維技術應用例五產品設計
計算機三維技術廣泛應用于工業(yè)設計領域。使用計算機三維技術輔助工業(yè)產品的設計,便于實踐形態(tài)造形的探索和方向。6計算機三維技術應用例六城市規(guī)劃和建筑設計
隨著時代的進步,硬件設施的不斷更新,在建筑裝飾行業(yè)中,計算機三維技術可以制作一些建筑效果圖。近幾年,房產商為了帶給消費者更加直觀的參觀感受,已不再滿足靜態(tài)效果圖的宣傳,所以產生了三維建筑漫游行業(yè)。它是在虛擬的三維環(huán)境中,通過攝影機的運動和后期軟件的剪輯,使小區(qū)的景觀立體展現(xiàn)在消費者面前,有身臨其境的感覺。7計算機三維技術應用例七環(huán)境及室內設計
自從人類開始營造建筑,室內裝飾就伴隨著建筑的發(fā)展而演變出眾多風格各異的樣式。隨著全球建筑裝飾行業(yè)的飛速發(fā)展,中國室內裝飾設計也迅速崛起,并且取得了快速長足的發(fā)展。8計算機三維技術應用例八電腦游戲
三維技術在游戲制作方面有著非常重大的影響,相信同學們肯定體驗過其中亦假亦真,魔幻又真實的世界。其娛樂性、交互性也由于三維計算機技術的參與而得到很大的提升,成為當今娛樂界的龍頭產業(yè)。9計算機三維技術應用例九事故分析
用計算機還可以模擬再現(xiàn)事故發(fā)生當時情況。通過動畫模擬一切過程如制作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等。10認識常用的三維軟件
三維制作的軟件有很多,如軟件業(yè)帝國Microsoft微軟公司的SoftImage3D和TrueSpace;二維和三維及工業(yè)設計軟件領域的巨無霸Autodesk奧特克公司的Maya、EditCombustion和3dsMax;美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D;pixologic公司出品的ZBrush等。113DsMAX簡介3dsMAX全名為3DStudioMAX,簡稱為MAX,中文意為最強的三維工作室。是美國Autodesk奧特克公司傳媒娛樂部開發(fā)的全功能的三維計算機圖形軟件。它運行在Win32和Win64平臺上?;趥€計算機系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。12133DsMAX的幾個優(yōu)點用戶界面友好建模功能強大動畫制作精采效果處理完美渲染效果理想143DsMAX的工作界面標題欄工具欄菜單欄命令面板時間滑塊動畫播放控制區(qū)視圖控制區(qū)工作區(qū)(視圖區(qū))頂視圖前視圖透視圖左視圖視頻的制作流程(1)建模在3DsMAX中把要制作的,所有無論要活動的還是靜止不動的人或物,都像繪圖一樣,建好模型。153DsMAX的基本工作流程16視頻的制作流程(2)賦予材質因為在3DsMAX中,所有的模型,都只有色彩的區(qū)別,尚不具備仿真的效果,所以需要給不同的模型賦予各自不同的材質。3DsMAX的基本工作流程17視頻的制作流程(3)角色或組合將所用到的組件集合到一起。3DsMAX的基本工作流程18視頻的制作流程(4)設置燈光和攝影機設置和調配燈光和攝影機。3DsMAX的基本工作流程19視頻的制作流程(5)編輯動畫編輯動畫。3DsMAX的基本工作流程20視頻的制作流程(6)渲染輸出為視頻文件3DsMAX的基本工作流程21靜態(tài)圖像的制作流程(1)建模將一個場景中所需要的物體繪制好3DsMAX的基本工作流程22靜態(tài)圖像的制作流程(2)賦予材質給不同的模型賦予各自不同的材質3DsMAX的基本工作流程23靜態(tài)圖像的制作流程(3)組合3DsMAX的基本工作流程靜態(tài)圖像的制作流程(4)設置燈光和攝影機3DsMAX的基本工作流程25靜態(tài)圖像的制作流程(5)渲染輸出為圖像文件3DsMAX的基本工作流程263DsMAX的基本操作新建文件在MAX新建文件的三種方法:
(1)每次啟動3DsMAX時,系統(tǒng)都會自動新建一個文件。在這個文件中,所有的參數(shù)設置,都是默認設置。
(2)在3DsMAX使用過程中,已繪制好一個圖形文件,想新建一個文件,可將原文件保存好之后,單擊MAX按鈕(應用程序菜單)
,單擊“新建”命令,可以創(chuàng)建一個新文件,而這個新文件中,將保留上一個文件中所進行的所有參數(shù)設置。
(3)在3DsMAX使用過程中,已繪制好一個圖形文件,想新建一個文件,可將原文件保存好之后,單擊MAX按鈕,單擊“重置”命令,可以創(chuàng)建一個新文件,而這個新文件中,與每次新啟動。3DsMAX時,系統(tǒng)自動新建的文件一樣,所有的參數(shù)設置,都是默認設置。273DsMAX的基本操作打開文件3DsMAX只能打開擴展名為.max文件。要打開一個.max文件,有兩種方法:
(1)從“我的電腦”進入已存有.max文件的文件夾,雙擊這個文件圖標,操作系統(tǒng)會啟動3DsMAX程序,來打開這個文件。
(2)在已啟動的MAX窗口要打開一個.max文件,可單擊單擊最左上角的MAX按鈕
(應用程序菜單)
,單擊“打開”命令,在彈出的“打開文件”對話框上,“查打范圍”框中單擊“scenes”,在彈出的選項中,選擇.max文件所在的盤符,再打到文件所在的文件夾,選中文件,單擊“打開”即可。3DsMAX的基本操作保存文件
保存文件的操作步驟為:先把自己的優(yōu)盤或存儲卡插入電腦的USB插口,單擊MAX按鈕
,單擊“保存”命令,在彈出的“文件另存為”對話框中,單擊“保存在”右邊框中的“scenes”,在彈出的選項中,選擇自己的優(yōu)盤或存儲卡,如圖中的“A-DATAUFD”,在下方“文件名”框中輸入自己所建文件的名稱,單擊“保存”即可。293DsMAX的基本操作創(chuàng)建標準基本體(1)啟動3DsMAX2011(2)創(chuàng)建長方體:單擊創(chuàng)建命令面板上“標準基本體”項下的“長方體”命令按鈕,在頂視圖的左上方按下左鍵,向右下方拖一點距離,松開左鍵,鼠標向上移動一點距離,單擊左鍵,一個長方體就創(chuàng)建好了。思考題303DsMAX的基本操作創(chuàng)建標準基本體
創(chuàng)建基本體的方式各有不同,也在同小異:單擊創(chuàng)建命令面板上“標準基本體”項下的“**體”命令按鈕,在頂視圖的上按下左鍵,向右下方拖一點距離,松開左鍵,……,最后都是單擊左鍵,一個**體就創(chuàng)建好了。一共有十二個標準基本體。313DsMAX的基本操作創(chuàng)建一個產品——啞鈴(1)啟動3dsMax。(2)單擊創(chuàng)建命令面板上的“球體”命令按鈕,在前視圖左側按下左鍵,往任意方向拖動一點距離,松手,一個球體就創(chuàng)建好了。323DsMAX的基本操作創(chuàng)建一個產品——啞鈴(3)單擊工具欄上的“選擇并移動”按鈕
,左手按住鍵盤上的Shift鍵,右手操作鼠標,在前視圖的那個球體上X坐標軸上按下左鍵,向右邊拖動到前視圖的右側。(4)松開左鍵,也松開左手,在彈出的“克隆選項”對話框中,單擊“確定”,就復制了一個球體,并移到右邊了。333DsMAX的基本操作創(chuàng)建一個產品——啞鈴(5)單擊左視圖,單擊視圖控制區(qū)的“最大化顯示”按鈕,左視圖上的圓球被放得很大。單擊創(chuàng)建命令面板上的“圓柱體”命令按鈕,在左視圖上的圓球中心,按下左鍵,向右邊拖動鼠標,到一定大小時,單擊左鍵,鼠標再向上移動,直到在頂視圖和前視圖上能看到這圓柱體足夠的長了,再單擊左鍵,結束圓柱體的創(chuàng)建。343DsMAX的基本操作創(chuàng)建一個產品——啞鈴(6)單擊工具欄上的“選擇并移動”按鈕,在頂視圖的圓柱體X坐標軸上按下左鍵,向右邊拖動,使這個圓柱體能聯(lián)接兩個球體,這個啞鈴就創(chuàng)建好了。35項目一學習總結1、通過項目一的學習,我們對計算機三維技術有了簡單的了解,對計算
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