《游戲規(guī)則的公平性》第一課時教學(xué)實錄_第1頁
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《游戲規(guī)則的公平性》第一課時教學(xué)實錄一、談話引入:師:下棋、打籃球、踢足球都要公平地由誰來開始,那么怎樣才能公平一點呢?那么今天我們就來學(xué)習(xí)游戲規(guī)則的公平性。(學(xué)生齊讀課題)師:足球比賽中,怎么公平地決定誰先開球呢?生:拋硬幣。師:你覺得用拋硬幣的方法決定誰先開球公平嗎?為什么?生1:我認為公平,因為出現(xiàn)正面和反面的結(jié)果都有可能。生2:我也認為公平,因為出現(xiàn)正面和反面的機率都是。師:你認為正面朝上和反面朝上的可能性是多少?生:我認為正面朝上和反面朝上的可能性都是一半。師:如果用分數(shù)表示?生:。(師板書正面:,反面:)師:我們做一個實驗來驗證一下。(師出示實驗要求)生操作拋硬幣實驗,每人拋十次,再匯總。二、實驗證明猜想。1、師:我們來匯總所有組的實驗結(jié)果。(生讀結(jié)果,老師填答案)我們來計算一下,正面朝上有290次。大家看這幾組數(shù)據(jù),正面朝上有20次,你們認為反面朝上有多少次?生:也是20次。師:這組正面朝上是22次,反面朝上就是多少次?生:18次。師:這幾組正反面朝上的次數(shù)都比較接近。我們再看匯總的這些數(shù)據(jù),正面朝上的次數(shù)大概有總數(shù)的多少?生:。師:我們這個實驗有數(shù)學(xué)家也做過,我們做的次數(shù)比較少,他們拋的次數(shù)比較多,看第一個數(shù)學(xué)家,正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都比較接近,所以通過剛才的實驗和數(shù)學(xué)家的實驗說明,通過拋硬幣來決定誰先開始是比較公平的。師:因為正面朝上的可能性是,反面朝上的可能性也是,我們就能得出這樣的結(jié)論:出現(xiàn)正面和反面的可能性是相同的,都是。(生齊讀結(jié)論)2、師:我們班的同學(xué)都喜歡玩一些棋,這里有三個人,小麗選擇了紅色先走,你認為這樣的方案公平嗎?生:不公平,因為紅色多了一格,轉(zhuǎn)動的機會也多了。師:藍色和黃色只各占了一格,轉(zhuǎn)中的機會就比較小。那你認為怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平呢?大家討論一下。生:再找過一個人,把一格紅色改成其他顏色,讓他占一種顏色。師:還是三個人玩,把這一格改成其他顏色,可以嗎?生:可以。師:怎么改?生:改成綠色后,轉(zhuǎn)到綠色就重來。師:還可以怎么改?生:把其中一格紅色改成紅、黃、藍三種顏色。師:其實就是把這個轉(zhuǎn)盤重新分一分,每種顏色各占多少呢?生:。師出示各種改法,并板書。3、師(出示一個飛行棋):4個人玩飛行棋,也要決定誰先開始,如果小杰選用這種轉(zhuǎn)盤,公平嗎?為什么?生:公平,因為每個人轉(zhuǎn)動的顏色都占了。(師板書)師:是啊,每種顏色轉(zhuǎn)動的可能性都是。如果轉(zhuǎn)動100次,估計會有多少次指針是停在紅色區(qū)域?生:25次。師:你是怎么想的?生:100÷4=25(次)師:那轉(zhuǎn)到綠色區(qū)域又有多少次?生:25次。4、師(出示兩個骰子):有時我們也可以通過拋骰子來決定誰先開始,你們認為哪個骰子更公平一點?大家討論一下。生1:我覺得選紅色的骰子更公平,因為它是正方體,每條邊都相等,長方體的長、寬、高不相等。生2:我覺得用正方體的骰子比較公平,因為這個骰子每個面投中的可能性都是,另一個骰子的面不同,有些面投中的可能性就比較少。師:是啊,這個正方體骰子每個面都是平等的,每個面朝上的可能性都是。師選1位學(xué)生上講臺去操作拋正方體骰子。師:實驗證明,每種面都有朝上的可能性,所以每個面朝上的可能性都是。師選1位學(xué)生上講臺拋長方體骰子。師:因為這兩個面比較大,它們出現(xiàn)的可能性就比較大,所以用這個長方體骰子怎么樣?生:不可以。師出示結(jié)論:長方體骰子每一個面的大小不同,它出現(xiàn)的可能性就不同。正方體骰子每一個面的大小相同,它出現(xiàn)的可能性就相同。師:所以用正方體骰子是公平的。三、趣味游戲。1、摸球游戲。師:有兩個同學(xué)想玩摸球游戲,袋子里有些球,每次任意摸一個,摸后放回,每人摸20次,摸到紅球小娟得一分,摸到黃球小軍得一分,摸到藍球兩人都不得分。你認為哪個口袋里摸球是公平的?生1:2號袋子是公平的,因為袋子里有三個紅球,三個藍球,三個黃球,摸到每種球的可能性都是相等的。生2:3號袋子也是公平的,紅球有2個,黃球有2個,藍球雖然有4個,但是不得分,只要紅球和黃球個數(shù)相等就行,不用管藍球。師:回答得真好,那第1個袋子呢?生:紅球少,摸到的可能性就小。師:4號袋子呢?生:不公平,紅球比較多,黃球比較少,摸到紅球的可能性就比較大。2、摸牌游戲。師:這里有十張牌,把十張牌打亂了,扣在桌面上,兩個人摸牌,摸后放回去,你能為他們設(shè)計一個公平的游戲規(guī)則嗎?生1:摸到紅牌算小剛贏,摸到黑牌算小力贏。生2:摸到雙數(shù)是小剛贏,摸到單數(shù)是小力贏。生3:把這些牌看做兩種圖形,一種是紅心,一種是黑桃,摸到紅心算小剛贏,摸到黑桃選小力贏。生4:

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