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網(wǎng)游戲《孫子兵法》策劃案_圖文匯報(bào)人:XXX2025-X-X目錄1.項(xiàng)目概述2.游戲設(shè)計(jì)理念3.游戲玩法系統(tǒng)4.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)5.游戲劇情與任務(wù)6.游戲美術(shù)風(fēng)格7.游戲音效與音樂(lè)8.運(yùn)營(yíng)推廣計(jì)劃01項(xiàng)目概述項(xiàng)目背景行業(yè)趨勢(shì)隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),2019年中國(guó)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2035.8億元,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)到2773.3億元,增長(zhǎng)潛力巨大。用戶(hù)需求現(xiàn)代玩家追求沉浸式體驗(yàn)和個(gè)性化互動(dòng),傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲在玩家中有較高關(guān)注度,以孫子兵法為主題的網(wǎng)游戲具有獨(dú)特吸引力。競(jìng)品分析目前市場(chǎng)上戰(zhàn)爭(zhēng)題材網(wǎng)游戲較多,但以孫子兵法為背景,融入兵法策略元素的游戲相對(duì)較少,市場(chǎng)空間較大,競(jìng)爭(zhēng)壓力相對(duì)較小。項(xiàng)目目標(biāo)市場(chǎng)定位針對(duì)18-35歲年輕用戶(hù)群體,打造具有教育意義和娛樂(lè)性的網(wǎng)游戲產(chǎn)品,預(yù)計(jì)用戶(hù)規(guī)模達(dá)到1000萬(wàn)。營(yíng)收目標(biāo)在游戲上線后的第一年內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2億元,其中內(nèi)購(gòu)收入占比60%,廣告和聯(lián)運(yùn)收入占比40%。品牌建設(shè)樹(shù)立孫子兵法網(wǎng)游戲品牌形象,提升品牌知名度和美譽(yù)度,三年內(nèi)使品牌知名度達(dá)到80%以上。市場(chǎng)分析用戶(hù)規(guī)模中國(guó)網(wǎng)游戲用戶(hù)規(guī)模已超過(guò)5.5億,其中18-35歲年輕用戶(hù)占比超過(guò)70%,為游戲市場(chǎng)提供了龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)。市場(chǎng)趨勢(shì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,2019年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1521億元,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)到2674億元,移動(dòng)游戲成為市場(chǎng)主要增長(zhǎng)動(dòng)力。競(jìng)爭(zhēng)格局目前戰(zhàn)爭(zhēng)題材網(wǎng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但以孫子兵法為背景的游戲相對(duì)較少,市場(chǎng)存在較大空白,競(jìng)爭(zhēng)壓力相對(duì)較小。項(xiàng)目定位游戲類(lèi)型定位為策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)網(wǎng)游戲,結(jié)合孫子兵法智慧,以策略部署和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用為核心玩法,提供深度策略體驗(yàn)。目標(biāo)用戶(hù)主要面向18-35歲的年輕用戶(hù),特別是對(duì)孫子兵法、歷史戰(zhàn)爭(zhēng)有濃厚興趣的玩家,預(yù)計(jì)覆蓋1000萬(wàn)核心用戶(hù)。市場(chǎng)定位在競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)游戲市場(chǎng)中,以孫子兵法為主題,突出教育性與娛樂(lè)性相結(jié)合,打造獨(dú)特的游戲品牌形象,力求成為該領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌。02游戲設(shè)計(jì)理念游戲核心玩法策略部署玩家需根據(jù)地形、兵力等因素進(jìn)行戰(zhàn)略部署,合理配置兵力資源,實(shí)現(xiàn)攻守轉(zhuǎn)換,提高戰(zhàn)斗勝率。兵種搭配游戲內(nèi)設(shè)有多種兵種,如步兵、騎兵、弓箭手等,玩家需靈活搭配,發(fā)揮各兵種優(yōu)勢(shì),形成戰(zhàn)術(shù)組合。戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用游戲提供豐富的戰(zhàn)術(shù)技能,如隱匿、誘敵、伏擊等,玩家需在實(shí)戰(zhàn)中巧妙運(yùn)用,出奇制勝,提升戰(zhàn)斗趣味性。游戲世界觀歷史背景游戲以春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為背景,還原了那個(gè)烽火連天的時(shí)代,玩家將扮演各國(guó)將領(lǐng),參與爭(zhēng)霸戰(zhàn)爭(zhēng)。地理環(huán)境游戲世界內(nèi)包含山川、河流、平原等多種地理環(huán)境,影響戰(zhàn)爭(zhēng)布局和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,增加了游戲的真實(shí)感和策略性。文化特色游戲融入了諸多古代文化元素,如禮儀、服飾、建筑等,展現(xiàn)了春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的文化風(fēng)貌,增強(qiáng)了玩家的沉浸感。游戲角色設(shè)計(jì)角色種類(lèi)游戲提供多種角色類(lèi)型,包括戰(zhàn)士、法師、刺客等,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和成長(zhǎng)路徑,滿(mǎn)足不同玩家的需求。外觀定制玩家可以自定義角色的外觀,包括發(fā)型、服飾、武器等,提供超過(guò)100種個(gè)性化搭配,展現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格。角色技能每個(gè)角色擁有5個(gè)技能槽,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求自由搭配技能,實(shí)現(xiàn)多樣化戰(zhàn)術(shù)組合,提升戰(zhàn)斗效果。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景游戲包含數(shù)十種戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,如平原、山谷、森林等,不同地形影響戰(zhàn)斗策略,玩家需根據(jù)環(huán)境特點(diǎn)制定戰(zhàn)術(shù)。城市景觀游戲中的城市景觀豐富多樣,包括宮殿、民居、市場(chǎng)等,還原古代城市風(fēng)貌,提供沉浸式游戲體驗(yàn)。自然風(fēng)光游戲內(nèi)設(shè)有多個(gè)自然景觀區(qū)域,如湖泊、山脈、沙漠,玩家可在這些區(qū)域進(jìn)行探險(xiǎn),發(fā)現(xiàn)稀有資源,增加游戲趣味性。03游戲玩法系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗游戲采用實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家需實(shí)時(shí)操作角色,進(jìn)行攻防轉(zhuǎn)換,戰(zhàn)斗過(guò)程緊張刺激,高度還原戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。技能釋放戰(zhàn)斗中,玩家可釋放各種技能,包括單體攻擊、群體攻擊、控制技能等,每個(gè)技能都有獨(dú)特的效果和釋放時(shí)機(jī)。戰(zhàn)術(shù)配合戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,玩家需根據(jù)角色特點(diǎn)和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),合理分配任務(wù),形成有效的戰(zhàn)術(shù)配合,提升戰(zhàn)斗勝率。資源管理資源種類(lèi)游戲內(nèi)包含糧食、鐵礦石、木材等多種資源,玩家需合理分配資源,確保城池發(fā)展和戰(zhàn)斗供應(yīng)。資源獲取玩家可以通過(guò)采集、貿(mào)易、征討等方式獲取資源,資源獲取效率直接影響城池建設(shè)和軍隊(duì)擴(kuò)充。資源消耗戰(zhàn)斗和城池建設(shè)會(huì)消耗大量資源,玩家需平衡資源消耗和獲取,確保經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,避免資源枯竭。策略部署地形利用玩家需根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)地形,如山丘、河流等,合理布置兵力,利用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行防御或發(fā)起攻擊,提高戰(zhàn)略成功率。兵力配置游戲提供多種兵種,玩家需根據(jù)敵我實(shí)力和戰(zhàn)斗需求,靈活配置兵力,形成攻防兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗編隊(duì)。戰(zhàn)略規(guī)劃玩家需制定長(zhǎng)期和短期的戰(zhàn)略規(guī)劃,包括擴(kuò)張領(lǐng)土、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、培養(yǎng)將領(lǐng)等,確保游戲進(jìn)程的連貫性和可持續(xù)性。社交互動(dòng)聯(lián)盟系統(tǒng)玩家可以組建或加入聯(lián)盟,與其他玩家共同作戰(zhàn),聯(lián)盟內(nèi)可進(jìn)行資源共享、戰(zhàn)術(shù)討論,提高整體戰(zhàn)斗力。好友互動(dòng)游戲支持好友系統(tǒng),玩家可添加好友,進(jìn)行在線聊天、組隊(duì)游戲,增強(qiáng)玩家間的互動(dòng)和粘性。競(jìng)技比賽定期舉辦競(jìng)技比賽,如攻城戰(zhàn)、奪旗戰(zhàn)等,玩家可組隊(duì)參加,爭(zhēng)奪榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì),提升游戲競(jìng)技樂(lè)趣。04游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)貨幣體系基礎(chǔ)貨幣游戲采用金幣作為基礎(chǔ)貨幣,用于日常交易、購(gòu)買(mǎi)道具和升級(jí)建筑等,玩家可通過(guò)戰(zhàn)斗、完成任務(wù)和參與活動(dòng)等方式獲取金幣。稀有貨幣稀有貨幣如銀幣、鉆石等,用于購(gòu)買(mǎi)高級(jí)道具和特殊功能,通過(guò)特殊活動(dòng)或高級(jí)任務(wù)獲取,增強(qiáng)玩家之間的交易價(jià)值。貨幣兌換游戲內(nèi)設(shè)有貨幣兌換系統(tǒng),玩家可用金幣兌換稀有貨幣,反之亦然,實(shí)現(xiàn)貨幣間的流通和平衡。資源獲取采集資源玩家可通過(guò)在游戲中采集資源點(diǎn),如礦山、農(nóng)田等,獲取糧食、木材、鐵礦石等基礎(chǔ)資源,滿(mǎn)足城池建設(shè)和軍隊(duì)需求。貿(mào)易交易游戲內(nèi)設(shè)有貿(mào)易市場(chǎng),玩家可與其他玩家或NPC進(jìn)行資源交換,實(shí)現(xiàn)資源互補(bǔ),提高資源獲取效率。攻占敵城玩家可發(fā)起或參與攻占敵對(duì)城池,奪取敵方資源,快速積累財(cái)富,同時(shí)提升自身實(shí)力和聲望。裝備系統(tǒng)裝備等級(jí)游戲中的裝備分為白、綠、藍(lán)、紫、橙五個(gè)等級(jí),等級(jí)越高,屬性越強(qiáng),玩家可通過(guò)升級(jí)或合成提升裝備等級(jí)。屬性加成裝備擁有攻擊力、防御力、生命值等屬性,玩家通過(guò)佩戴不同屬性的裝備,可以顯著提升角色戰(zhàn)斗力,影響戰(zhàn)斗結(jié)果。強(qiáng)化升級(jí)玩家可以對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化,提升裝備的基礎(chǔ)屬性,強(qiáng)化等級(jí)最高可達(dá)20級(jí),同時(shí)可進(jìn)行洗練,隨機(jī)獲得額外屬性。市場(chǎng)機(jī)制資源定價(jià)游戲內(nèi)資源價(jià)格由供需關(guān)系決定,市場(chǎng)機(jī)制自動(dòng)調(diào)節(jié)資源價(jià)格,玩家可根據(jù)市場(chǎng)行情進(jìn)行資源交易,實(shí)現(xiàn)財(cái)富增值。商品交易游戲市場(chǎng)提供豐富的商品交易,包括裝備、道具、特殊服務(wù)等,玩家可通過(guò)市場(chǎng)交易獲取稀有物品,滿(mǎn)足個(gè)性化需求。拍賣(mài)機(jī)制游戲引入拍賣(mài)機(jī)制,玩家可拍賣(mài)稀有資源或裝備,提高交易效率和稀有物品的獲取機(jī)會(huì),增加游戲互動(dòng)性。05游戲劇情與任務(wù)主線劇情爭(zhēng)霸天下玩家扮演的主角肩負(fù)起統(tǒng)一天下的使命,從一個(gè)小國(guó)開(kāi)始,通過(guò)征服周邊國(guó)家,最終挑戰(zhàn)霸主,實(shí)現(xiàn)爭(zhēng)霸天下的壯志。智取城池在主線劇情中,玩家將經(jīng)歷數(shù)十場(chǎng)攻城掠地戰(zhàn)役,每場(chǎng)戰(zhàn)役都有獨(dú)特的策略和挑戰(zhàn),考驗(yàn)玩家的智慧和勇氣。英雄傳說(shuō)劇情中穿插著眾多歷史名將的傳說(shuō)故事,玩家將見(jiàn)證英雄的崛起與隕落,體驗(yàn)一段波瀾壯闊的歷史史詩(shī)。支線任務(wù)探索秘境支線任務(wù)中包含多個(gè)神秘秘境,玩家需探險(xiǎn)尋寶,解鎖隱藏任務(wù),獲得稀有資源和特殊獎(jiǎng)勵(lì),豐富游戲體驗(yàn)。江湖義士玩家可招募江湖義士,與他們共同完成任務(wù),提升關(guān)系,義士在戰(zhàn)斗中可為玩家提供助力,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。成就挑戰(zhàn)設(shè)置多種成就挑戰(zhàn),玩家需完成特定條件,如擊敗特定敵人、收集特定物品等,解鎖成就獎(jiǎng)勵(lì),提升角色等級(jí)?;顒?dòng)任務(wù)節(jié)日慶典游戲?qū)⒏鶕?jù)傳統(tǒng)節(jié)日,如春節(jié)、中秋等,推出特色活動(dòng)任務(wù),玩家可參與猜燈謎、賞月等節(jié)日活動(dòng),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。限時(shí)挑戰(zhàn)設(shè)置每周限時(shí)挑戰(zhàn)活動(dòng),玩家需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成特定任務(wù),如挑戰(zhàn)高難度副本、擊敗強(qiáng)力BOSS等,爭(zhēng)奪排行榜位置。聯(lián)盟活動(dòng)聯(lián)盟活動(dòng)任務(wù)要求聯(lián)盟成員共同參與,如聯(lián)盟戰(zhàn)、資源共享等,增強(qiáng)聯(lián)盟凝聚力,提升整體實(shí)力和玩家之間的互動(dòng)。特殊事件神秘事件游戲內(nèi)不定期發(fā)生神秘事件,如神秘寶藏、失落的文明等,玩家需解開(kāi)謎題,探索未知,尋找隱藏的寶藏。歷史重現(xiàn)游戲會(huì)重現(xiàn)歷史重大事件,如戰(zhàn)國(guó)七雄爭(zhēng)霸、著名戰(zhàn)役等,玩家可親身體驗(yàn)歷史,參與決策,影響歷史走向。角色扮演特殊事件中,玩家可扮演歷史人物,完成特定任務(wù),體驗(yàn)不同的歷史角色,豐富游戲角色扮演的樂(lè)趣。06游戲美術(shù)風(fēng)格整體風(fēng)格歷史還原游戲整體風(fēng)格追求高度的歷史還原,從建筑、服飾到武器,均參照古代文獻(xiàn)和考古發(fā)現(xiàn),力求呈現(xiàn)真實(shí)的歷史場(chǎng)景。古樸典雅游戲畫(huà)面采用古樸典雅的風(fēng)格,色彩搭配柔和,場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富,營(yíng)造出一種寧?kù)o致遠(yuǎn)的氛圍,提升玩家的沉浸感。策略氛圍游戲界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,信息清晰,突出策略元素,讓玩家在輕松的環(huán)境中也能感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張和策略的智慧。角色設(shè)計(jì)多樣形象游戲角色設(shè)計(jì)涵蓋多種形象,包括將領(lǐng)、士兵、謀士等,每個(gè)角色都有獨(dú)特的造型和技能,滿(mǎn)足不同玩家的喜好。歷史還原角色服飾和武器設(shè)計(jì)參考古代歷史,如戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)袍、兵器等,力求在視覺(jué)上還原歷史風(fēng)貌,增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。個(gè)性定制玩家可對(duì)角色進(jìn)行個(gè)性化定制,包括發(fā)型、面容、服飾等,提供多種搭配選項(xiàng),展現(xiàn)獨(dú)特的個(gè)人風(fēng)格。場(chǎng)景設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景游戲包含數(shù)十種戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,如平原、山谷、森林等,不同地形影響戰(zhàn)斗策略,玩家需根據(jù)環(huán)境特點(diǎn)制定戰(zhàn)術(shù)。城市景觀游戲中的城市景觀豐富多樣,包括宮殿、民居、市場(chǎng)等,還原古代城市風(fēng)貌,提供沉浸式游戲體驗(yàn)。自然風(fēng)光游戲內(nèi)設(shè)有多個(gè)自然景觀區(qū)域,如湖泊、山脈、沙漠,玩家可在這些區(qū)域進(jìn)行探險(xiǎn),發(fā)現(xiàn)稀有資源,增加游戲趣味性。界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔直觀界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔直觀,功能分區(qū)合理,玩家可以快速找到所需信息,降低學(xué)習(xí)成本,提升游戲體驗(yàn)。信息豐富界面提供豐富的信息展示,如角色屬性、裝備效果、資源庫(kù)存等,讓玩家對(duì)游戲狀態(tài)有全面了解。美觀大方界面風(fēng)格美觀大方,色彩搭配和諧,與游戲整體風(fēng)格相協(xié)調(diào),提升視覺(jué)享受,增強(qiáng)玩家的游戲興趣。07游戲音效與音樂(lè)音樂(lè)風(fēng)格古典韻味音樂(lè)風(fēng)格以古典樂(lè)器為主,如古箏、笛子等,營(yíng)造出濃厚的古代戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,讓玩家仿佛置身于歷史長(zhǎng)河之中。激昂旋律戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,音樂(lè)節(jié)奏激昂,鼓點(diǎn)強(qiáng)烈,激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗欲望,增強(qiáng)游戲緊張感和代入感。寧?kù)o悠遠(yuǎn)游戲界面和探索場(chǎng)景中,音樂(lè)節(jié)奏舒緩,音色悠遠(yuǎn),營(yíng)造一種寧?kù)o致遠(yuǎn)的氛圍,讓玩家在緊張戰(zhàn)斗之余得到放松。音效設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng)聲效戰(zhàn)斗音效豐富多樣,包括兵器碰撞、喊殺聲、馬蹄聲等,增強(qiáng)戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的真實(shí)感和緊張感,讓玩家身臨其境。環(huán)境音效游戲環(huán)境音效逼真,如風(fēng)聲、鳥(niǎo)鳴、水流聲等,根據(jù)場(chǎng)景變化而變化,提升游戲世界的沉浸感。角色音效角色動(dòng)作和對(duì)話均有對(duì)應(yīng)的音效,如行走、跳躍、擊打等,讓玩家感受到角色的真實(shí)性和互動(dòng)性。背景音樂(lè)戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)背景音樂(lè)以戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)為主題,旋律激昂,節(jié)奏緊湊,展現(xiàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的宏偉與激烈,激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗熱情。寧?kù)o思考在探索和建設(shè)場(chǎng)景中,音樂(lè)節(jié)奏舒緩,旋律優(yōu)美,幫助玩家在緊張戰(zhàn)斗之余,享受寧?kù)o的思考時(shí)光。文化底蘊(yùn)音樂(lè)融入了古代文化元素,如古箏、笛子等傳統(tǒng)樂(lè)器,展現(xiàn)深厚的文化底蘊(yùn),提升游戲的藝術(shù)價(jià)值。音效效果空間感音效設(shè)計(jì)注重空間感,通過(guò)多聲道技術(shù),使音效具有方向性和距離感,增強(qiáng)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的立體感和真實(shí)感。動(dòng)態(tài)變化音效根據(jù)游戲進(jìn)程動(dòng)態(tài)變化,如戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)增加緊張音效,戰(zhàn)斗勝利時(shí)轉(zhuǎn)為慶祝音樂(lè),提升玩家的情緒體驗(yàn)。環(huán)境反饋音效與游戲環(huán)境相呼應(yīng),如走進(jìn)森林時(shí)聽(tīng)到鳥(niǎo)鳴聲,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)聽(tīng)到戰(zhàn)鼓聲,增強(qiáng)玩家對(duì)游戲世界的感知。08運(yùn)營(yíng)推廣計(jì)劃市場(chǎng)推廣線上推廣通過(guò)社交媒體、游戲論壇、直播平臺(tái)等線上渠道,進(jìn)行游戲宣傳和活動(dòng)推廣,預(yù)計(jì)覆蓋目標(biāo)用戶(hù)1000萬(wàn)人次。線下活動(dòng)舉辦線下游戲體驗(yàn)活動(dòng),如游戲展、粉絲見(jiàn)面會(huì)等,增加品牌曝光度,吸引潛在玩家體驗(yàn)游戲。合作伙伴與知名游戲媒體、電競(jìng)俱樂(lè)部等建立合作關(guān)系,通過(guò)合作推廣,擴(kuò)大游戲影響力,提升市場(chǎng)占有率。用戶(hù)運(yùn)營(yíng)用戶(hù)社群建立官方社群,如QQ群、微信群等,定期舉辦線上活動(dòng),增強(qiáng)用戶(hù)粘性,預(yù)計(jì)社群用戶(hù)達(dá)到50萬(wàn)。忠誠(chéng)度計(jì)劃推出用戶(hù)忠誠(chéng)度計(jì)劃,通過(guò)積分、等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)等方式,激勵(lì)玩家長(zhǎng)期活躍,提升用戶(hù)留存率??头С痔峁?4小時(shí)在線客服,及時(shí)解決玩家問(wèn)題,提升玩家滿(mǎn)意度,預(yù)計(jì)每年服務(wù)用戶(hù)咨詢(xún)量超過(guò)100萬(wàn)次。社區(qū)管理內(nèi)容審核建立嚴(yán)格的社區(qū)內(nèi)容審核機(jī)制,確保社區(qū)環(huán)境健康,防止違規(guī)內(nèi)容出現(xiàn),維護(hù)社區(qū)秩序,每月處理違規(guī)帖子超過(guò)5000條。活動(dòng)組織定期舉辦線上線
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