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文檔簡介

軟件設計師考試常見反饋試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.軟件設計的基本目標是:

A.編譯源代碼

B.提高軟件的可維護性

C.生成可執(zhí)行的程序

D.確保軟件符合所有需求

2.在面向對象的設計中,以下哪個不是面向對象設計的原則?

A.封裝

B.繼承

C.多態(tài)

D.順序性

3.以下哪種設計模式不適用于提高代碼的可重用性?

A.單例模式

B.工廠模式

C.觀察者模式

D.策略模式

4.在UML類圖中,哪個元素表示類的屬性?

A.類

B.聚合

C.關聯(lián)

D.屬性

5.以下哪個不是軟件設計階段常用的設計工具?

A.面向對象設計工具

B.數(shù)據(jù)庫設計工具

C.代碼編輯器

D.版本控制工具

6.在軟件設計中,以下哪種方法不適用于需求分析?

A.用例分析法

B.調查法

C.靜態(tài)測試

D.動態(tài)測試

7.以下哪個不是軟件設計階段的輸出?

A.類圖

B.序列圖

C.狀態(tài)圖

D.代碼

8.在軟件設計中,以下哪個概念表示一個對象在某一時刻所具有的狀態(tài)?

A.屬性

B.方法

C.實例

D.狀態(tài)

9.以下哪個不是軟件設計階段需要考慮的因素?

A.軟件需求

B.軟件架構

C.軟件性能

D.軟件成本

10.在軟件設計中,以下哪個原則表示一個類應該只有一個繼承源?

A.單一職責原則

B.開閉原則

C.依賴倒置原則

D.接口隔離原則

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.軟件設計的主要活動包括:

A.需求分析

B.系統(tǒng)設計

C.模塊設計

D.數(shù)據(jù)庫設計

E.編碼實現(xiàn)

2.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的基本類型?

A.創(chuàng)建型模式

B.結構型模式

C.行為型模式

D.資源型模式

E.性能型模式

3.以下哪些是軟件設計階段需要考慮的軟件質量屬性?

A.可用性

B.可維護性

C.可擴展性

D.可移植性

E.安全性

4.在UML中,以下哪些是常用的圖?

A.類圖

B.序列圖

C.狀態(tài)圖

D.用例圖

E.部署圖

5.以下哪些是軟件設計階段常用的設計方法?

A.結構化設計

B.面向對象設計

C.模塊化設計

D.架構設計

E.系統(tǒng)化設計

6.在軟件設計中,以下哪些是設計原則?

A.單一職責原則

B.開閉原則

C.李氏替換原則

D.迪米特法則

E.合成/聚合復用原則

7.以下哪些是軟件設計階段可能遇到的風險?

A.需求變更

B.技術難題

C.人員變動

D.項目延期

E.資源不足

8.在軟件設計中,以下哪些是軟件架構設計的關鍵要素?

A.軟件組件

B.軟件接口

C.軟件層次

D.軟件性能

E.軟件安全性

9.以下哪些是軟件設計階段需要考慮的技術選型?

A.編程語言

B.開發(fā)工具

C.數(shù)據(jù)庫

D.操作系統(tǒng)

E.硬件平臺

10.在軟件設計中,以下哪些是軟件測試的范疇?

A.單元測試

B.集成測試

C.系統(tǒng)測試

D.驗收測試

E.性能測試

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計階段不需要考慮軟件的性能問題。()

2.面向對象設計中的封裝原則要求類的內部實現(xiàn)對外部不可見。()

3.在UML中,用例圖主要描述了系統(tǒng)的功能需求。()

4.設計模式是解決特定問題的通用解決方案,可以提高代碼的可維護性。()

5.軟件設計階段不需要進行需求分析。()

6.軟件設計中的開閉原則指的是軟件實體應當對擴展開放,對修改封閉。()

7.軟件設計階段的輸出可以直接用于軟件編碼實現(xiàn)。()

8.在軟件設計中,類圖和序列圖都是用來描述系統(tǒng)行為的。()

9.軟件設計階段不需要考慮軟件的可擴展性。()

10.軟件設計中的單一職責原則要求每個類只負責一項職責。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計階段的主要任務和目標。

2.解釋面向對象設計中的SOLID原則,并說明每個原則的意義。

3.闡述軟件設計階段中,如何進行設計模式的選擇和應用。

4.描述軟件設計階段中,如何進行系統(tǒng)架構設計,包括其關鍵要素和原則。

5.分析軟件設計階段中,如何進行軟件性能優(yōu)化,并列舉幾種常用的性能優(yōu)化策略。

6.說明軟件設計階段中,如何進行軟件測試的規(guī)劃和管理,包括測試策略和測試方法。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.B

解析思路:軟件設計的基本目標是提高軟件的可維護性,使得軟件能夠適應未來的變化。

2.D

解析思路:面向對象設計原則包括封裝、繼承、多態(tài),順序性不是面向對象設計的原則。

3.D

解析思路:策略模式、工廠模式、觀察者模式都是提高代碼可重用性的設計模式,而順序性不是。

4.D

解析思路:在UML類圖中,屬性表示類的數(shù)據(jù)成員,是類的組成部分。

5.C

解析思路:代碼編輯器、數(shù)據(jù)庫設計工具、面向對象設計工具都是設計工具,而版本控制工具不是。

6.C

解析思路:需求分析、系統(tǒng)設計、模塊設計、數(shù)據(jù)庫設計都是軟件設計階段的活動,靜態(tài)測試和動態(tài)測試是測試方法。

7.D

解析思路:軟件設計階段的輸出包括類圖、序列圖、狀態(tài)圖等,不包括代碼。

8.D

解析思路:狀態(tài)表示一個對象在某一時刻所具有的特征,是對象的一個屬性。

9.D

解析思路:軟件設計階段需要考慮軟件需求、軟件架構、軟件性能、軟件成本等因素。

10.B

解析思路:單一職責原則要求一個類只負責一項職責,確保類的職責單一,易于理解和維護。

二、多項選擇題

1.B,C,D

解析思路:軟件設計的主要活動包括系統(tǒng)設計、模塊設計、數(shù)據(jù)庫設計等。

2.A,B,C

解析思路:設計模式的基本類型包括創(chuàng)建型、結構型、行為型。

3.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計階段需要考慮的軟件質量屬性包括可用性、可維護性、可擴展性、可移植性、安全性。

4.A,B,C,D,E

解析思路:UML中常用的圖包括類圖、序列圖、狀態(tài)圖、用例圖、部署圖。

5.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計階段常用的設計方法包括結構化設計、面向對象設計、模塊化設計、架構設計、系統(tǒng)化設計。

6.A,B,C,D,E

解析思路:設計原則包括單一職責原則、開閉原則、李氏替換原則、迪米特法則、合成/聚合復用原則。

7.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計階段可能遇到的風險包括需求變更、技術難題、人員變動、項目延期、資源不足。

8.A,B,C,D,E

解析思路:軟件架構設計的關鍵要素包括軟件組件、軟件接口、軟件層次、軟件性能、軟件安全性。

9.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計階段需要考慮的技術選型包括編程語言、開發(fā)工具、數(shù)據(jù)庫、操作系統(tǒng)、硬件平臺。

10.A,B,C,D,E

解析思路:軟件測試的范疇包括單元測試、集成測試、系統(tǒng)測試、驗收測試、性能測試。

三、判斷題

1.×

解析思路:軟件設計階段需要考慮軟件的性能問題,以確保軟件滿足性能要求。

2.√

解析思路:封裝原則要求類的內部實現(xiàn)對外部不可見,保護類的內部數(shù)據(jù)。

3.√

解析思路:用例圖描述了系統(tǒng)的功能需求,是需求分析的重要工具。

4.√

解析思路:設計模式是解決特定問題的通用解決方案,可以提高代碼的可維護性和可重用性。

5.×

解析思路:軟件設計階段需要進行需求分析,以確保設計符合需求。

6.√

解析思路:開閉原則要求軟件實體應當對擴展開放,對修改封閉,提高軟件的靈活性。

7.×

解析思路:軟件設計階段的輸出需要經過評審和確認后,才能用于軟件編碼實現(xiàn)。

8.×

解析思路:類圖描述了類的結構,序列圖描述了對象間的交互,狀態(tài)圖描述了對象的狀態(tài)變化。

9.×

解析思路:軟件設計階段需要考慮軟件的可擴展性,以適應未來的變化。

10.√

解析思路:單一職責原則要求每個類只負責一項職責,確保類的職責單一,易于理解和維護。

四、簡答題

1.軟件設計階段的主要任務和目標包括:細化軟件需求,確定軟件架構,設計軟件模塊,編寫設計文檔,進行設計評審和迭代。

2.SOLID原則包括:單一職責原則(SRP)、開閉原則(OCP)、里氏替換原則(LSP)、依賴倒置原則(DIP)、接口隔離原則(ISP)。每個原則的意義在于提高軟件的可維護性、可擴展性和可重用性。

3.設計模式的選擇和應用需要考慮以下因素:問題的類型、系統(tǒng)的復雜性、設計模式的適用性、設計模式的適用范圍。選擇設計模式時,應優(yōu)先考慮提高代碼的可維護性和可重用性。

4.系統(tǒng)架構設計的關鍵要素包括:軟件組件、軟件接口、軟件

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