2025年中國(guó)游戲科技發(fā)展白皮書_第1頁(yè)
2025年中國(guó)游戲科技發(fā)展白皮書_第2頁(yè)
2025年中國(guó)游戲科技發(fā)展白皮書_第3頁(yè)
2025年中國(guó)游戲科技發(fā)展白皮書_第4頁(yè)
2025年中國(guó)游戲科技發(fā)展白皮書_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩47頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

CONTENTS目錄CONTENTS目錄游戲科技發(fā)展基礎(chǔ)環(huán)境游戲科技發(fā)展迭代路徑游戲科技典型技術(shù)解析游戲科技發(fā)展趨勢(shì)展望3游戲科技發(fā)展基礎(chǔ)環(huán)境4游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程5?2025.5iResearchInc.5?2025.5iResearchInc.不斷進(jìn)擊的游戲產(chǎn)業(yè),讓科技之花于數(shù)字世界絢麗綻放全球游戲產(chǎn)業(yè)主要發(fā)展歷程科技與創(chuàng)意初始碰撞 主/掌機(jī)端漸進(jìn)式發(fā)展 主/掌機(jī)端向電腦端遷移 電腦端向移動(dòng)端遷移主要特征:

主要特征:

主要特征:

主要特征:伴隨移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快主要依賴學(xué)術(shù)工作者腦洞和創(chuàng)新,成功以及游戲掌機(jī)的問世,使電

速迭代,觸屏智能移動(dòng)終端大量件和設(shè)備成本,這些初代游戲代表事件︰1952年,計(jì)算機(jī)科學(xué)家開發(fā)出電子游戲雛形《Noughts&Crosses;1958年,物理學(xué)家WilliamHiginbotham發(fā)布首款電子游戲《TennisforTwo》;1962年,麻省理工學(xué)院SteveRussellSpaceWar1969年,ChicagoCoin推出帶音效的視頻賽車游戲《Speedway》。萌芽期1950年-1969年

子游戲這種娛樂形式走進(jìn)大眾生活并廣泛流行,推動(dòng)游戲商業(yè)化運(yùn)作模式正式確立。同時(shí)此時(shí)期電競(jìng)等衍生文化現(xiàn)象開始出現(xiàn)。代表事件:1972年,NolanBushnell和TedDabney戲主機(jī)MagnavoxOdyssey;1985任天堂推出歐美版紅白機(jī)NES發(fā)布《SuperMarioBros》等多款經(jīng)典游戲。培育期1970年-1989年

流載體,拓展了游戲設(shè)計(jì)空間。同時(shí)微軟Windows系統(tǒng)個(gè)人電腦普及和國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,開啟了電腦端游戲,尤其是電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展熱潮。代表事件︰1991年,Sierra公司搭建首個(gè)網(wǎng)游服務(wù)平臺(tái)《TheSierraNetwork》;1993年,IDSoftware使用IDtech引擎設(shè)計(jì)出首款3DFPS游戲《Doom》;19941997年,Origin人在線網(wǎng)游《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》;2004年,暴雪娛樂發(fā)布網(wǎng)游《魔獸世界》。成長(zhǎng)期1990年-2009年

部企業(yè)加快推進(jìn)全球化布局。代表事件︰2010年,繼iOS版后,Android亡》;2015年,騰訊游戲上線國(guó)民級(jí)2016三七互娛上線3D角色扮演動(dòng)作游戲《永恒紀(jì)元》;2020年,米哈游發(fā)行跨平臺(tái)開放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》。爆發(fā)期2010年至今來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模來(lái)源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來(lái)源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE6來(lái)源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來(lái)源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE6全球游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)韌性強(qiáng)勁,收入及用戶規(guī)模穩(wěn)步上升2012年的6632024年的18772015年的20.32024年的34.26%。19.318.318.419.318.318.418.817.913.914.412.29.28.4CAGR:9.1%28.930.831.532.7 34.226.423.3 24.920.321.7CAGR:6.0%全球游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模(百億美元)

2015201620172018201920202021202220232024E全球游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模(億人)全球游戲產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大潮中,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)力量功不可沒全球游戲產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大潮中,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)力量功不可沒來(lái)源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來(lái)源:Newzoo,艾瑞游戲行業(yè)研究數(shù)據(jù)積累,艾瑞咨詢整理并繪制。PAGE7?2025.5iResearchInc.來(lái)源:Newzoo,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來(lái)源:Newzoo,艾瑞游戲行業(yè)研究數(shù)據(jù)積累,艾瑞咨詢整理并繪制。PAGE7?2025.5iResearchInc./2024年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模地區(qū)分布

2015-2024年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模中國(guó)貢獻(xiàn)情況18.5%

4.8%4.1%

25.2%26.8%28.9%25.2%26.8%28.9%27.1%29.1%29.1%31.5%31.3%32.2%34.0%26.7%亞太 北美 歐洲 拉美 中東和非

2015201620172018201920202021202220232024E中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入占比(含出海)(中國(guó)/全球)全球游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成全球游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大潮中,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)力量功不可沒在全球游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模構(gòu)成中,亞太地區(qū)憑借龐大的消費(fèi)人群體量占據(jù)核心地位,其用戶數(shù)量占比在全球結(jié)構(gòu)中超過(guò)半數(shù)。中國(guó)作為亞太地區(qū)的重要支柱,盡管受中東、非洲、東南亞和拉美等新興市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的影響,其全球用戶占比近年來(lái)略有下降,但始終保持在至少兩成的占比水平線上,仍是全球最大的單一用戶池。全球游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模構(gòu)成以及中國(guó)用戶占比兩組數(shù)據(jù)結(jié)合表明,亞太地區(qū)憑借人口紅利帶來(lái)的規(guī)模效應(yīng),持續(xù)主導(dǎo)全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而中國(guó)作為亞太地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的重要一極,持續(xù)為全球游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展貢獻(xiàn)著不可或缺的力量。2024年全球游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模地區(qū)分布

2015-2024年全球游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模中國(guó)貢獻(xiàn)情況10.4%%16.3%10.4%%16.3%

26.1%26.9%27.9%27.4%26.4%

25.2%24.0%23.5%22.7%

21.8%13.352.9%亞太 中東和非洲 歐洲 拉美 北

2015201620172018201920202021202220232024E中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶占比(中國(guó)/全球)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模來(lái)源:艾瑞游戲行業(yè)研究數(shù)據(jù)積累,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來(lái)源:艾瑞游戲行業(yè)研究數(shù)據(jù)積累,艾瑞咨詢整理并繪制。。 PAGE9來(lái)源:艾瑞游戲行業(yè)研究數(shù)據(jù)積累,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.來(lái)源:艾瑞游戲行業(yè)研究數(shù)據(jù)積累,艾瑞咨詢整理并繪制。。 PAGE9?2025.5iResearchInc.中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)成績(jī)斐然,持續(xù)釋放發(fā)展動(dòng)能中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)從模仿到創(chuàng)新的蛻變,已躋身全球游戲產(chǎn)業(yè)核心陣營(yíng)。受益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及與技術(shù)迭代,產(chǎn)業(yè)收入實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),2024年收入規(guī)模創(chuàng)新高為4550.6億元,近二十年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)26.8%,彰顯了強(qiáng)勁增長(zhǎng)動(dòng)力。用戶規(guī)模同步實(shí)現(xiàn)跨越式增長(zhǎng),2024年用戶量突破7.5億人,近二十年復(fù)合增長(zhǎng)率為18.6%,為產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。未來(lái)隨著新技術(shù)的不斷應(yīng)用以及海內(nèi)外市場(chǎng)進(jìn)一步拓展,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將延續(xù)持續(xù)增長(zhǎng)的良好發(fā)展勢(shì)頭。20242023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005

2004-2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模4550.64170.23848.84550.64170.23848.83913.53601.12902.32479.22372.71800.71439.71106.5891.7671.6539.2406.4310.9230.1134.177.549.8CAGR:26.8%

2008-2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模7.04.00.7CAGR:18.6%20052006200720052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024PAGE10?2025.5iResearchInc.PAGE10?2025.5iResearchInc.自研游戲已成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中流砥柱中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)多年發(fā)展,已由稚嫩逐步變得成熟,游戲自研能力和市場(chǎng)話語(yǔ)權(quán)都得到顯著提升。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)上看,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入在整體游戲產(chǎn)業(yè)中的占比不斷攀升,從早期約六成穩(wěn)步提升至近年來(lái)的八成以上,呈現(xiàn)出逐步增強(qiáng)的態(tài)勢(shì),有力證明了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新能力的顯著進(jìn)步,也充分說(shuō)明了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)自研游戲的深度認(rèn)可。自研游戲的高占比為融入中國(guó)文化元素創(chuàng)造了更多契機(jī),隨著游戲品質(zhì)提升以及游戲出海深化,未來(lái)在國(guó)際市場(chǎng)有望更好的傳播中國(guó)文化。2005-2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模中自研游戲貢獻(xiàn)情況81.5%81.5%83.6%85.5%85.8%84.1%84.3%82.0%74.2%77.7%74.7%57.8%63.3%63.9%58.9%62.2%57.0%59.9%60.3%59.4%66.3%均值:60.6%均值:61.2%均值:78.4%均值:84.3%20052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)自研游戲收入占比(自研/整體)來(lái)源:艾瑞游戲行業(yè)研究數(shù)據(jù)積累,艾瑞咨詢整理并繪制。PAGE11?2025.5iResearchInc.PAGE11?2025.5iResearchInc.?2025.5iResearchInc.游戲出海收入突破千億,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力顯著提升202457.3%,在這202420232022202120202019201820172016201520142013

2005-2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海收入規(guī)模

2024年中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外收入地區(qū)分布28.1% 31.1%%1.9%2.0%1,0609229071,060922907888768509400360300210120754411CAGR:49.7%201228201118201012200972.7%3.6%

8.9%

17.3%2008200720062005

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海收入規(guī)模(億元)

美國(guó) 日本 韓國(guó) 德國(guó)英國(guó) 加拿大 法國(guó) 澳大利沙特阿拉伯 印度尼西亞 其他來(lái)源:艾瑞游戲行業(yè)研數(shù)據(jù)累,瑞咨整理繪制。 來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲委(GPC),艾瑞詢整并繪。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境PAGE12?2025.5iResearchInc.PAGE12?2025.5iResearchInc.政策引導(dǎo)規(guī)范發(fā)展,社會(huì)消費(fèi)內(nèi)驅(qū)激勵(lì),技術(shù)增益產(chǎn)業(yè)發(fā)展中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境PEST分析PPEST政治:政策賦能+規(guī)范發(fā)展經(jīng)濟(jì):市場(chǎng)穩(wěn)定+結(jié)構(gòu)優(yōu)化社會(huì):體驗(yàn)訴求+消費(fèi)升級(jí)技術(shù):創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)+生態(tài)重構(gòu)政策傾斜扶持:業(yè)持續(xù)創(chuàng)新與海外市場(chǎng)拓展。監(jiān)管持續(xù)完善:

國(guó)內(nèi)GDP總量持續(xù)為游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)提供經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。社會(huì)消費(fèi)繁榮:

消費(fèi)基礎(chǔ)雄厚:游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供市場(chǎng)機(jī)遇。品質(zhì)訴求升級(jí):大眾精神文化需求

網(wǎng)絡(luò)基建完善:網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善,尤其是5G網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)保障。權(quán)保護(hù)、內(nèi)容審核等制度不斷健全持續(xù)增長(zhǎng),其中文教娛樂類消費(fèi)增 持續(xù)攀升,游戲體驗(yàn)追求隨之提高產(chǎn)業(yè)向智能化、數(shù)字化方向轉(zhuǎn)型升為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供法治保障。鼓勵(lì)跨界融合:

經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)優(yōu)化:

助推游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。付費(fèi)觀念轉(zhuǎn)變:

級(jí),提高了產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。游戲引擎、圖形渲

代背景下,用戶更加重視內(nèi)容價(jià)值,染、人工智能、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等技術(shù)迭版號(hào)審批常態(tài)化:2024

新增長(zhǎng)點(diǎn),利于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。資本市場(chǎng)穩(wěn)固:

對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的付費(fèi)意愿增強(qiáng)。輿論環(huán)境改善:

代,提升游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn)??缍巳诤霞铀伲涸朴螒?、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)號(hào)發(fā)放總量1416

為游戲產(chǎn)業(yè)提供了充足的資金支持,和行業(yè)自律強(qiáng)化,游戲產(chǎn)業(yè)形象逐

以及主機(jī)等多端互通能力持續(xù)提升,長(zhǎng)31.7

推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與融合發(fā)展。來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技學(xué)術(shù)研究文獻(xiàn)產(chǎn)出游戲科技學(xué)術(shù)研究文獻(xiàn)產(chǎn)出游戲科技相關(guān)的理論研究產(chǎn)出持續(xù)增長(zhǎng)WebofScience(WOS)(CNKI)/2000-2024年WOS數(shù)據(jù)庫(kù)“游戲科技”主題詞文獻(xiàn)數(shù)據(jù)量變化

2000-2024年CNKI數(shù)據(jù)庫(kù)“游戲科技”主題詞文獻(xiàn)數(shù)據(jù)量變化300025002000150010000

20002001200220002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024文獻(xiàn)數(shù)據(jù)量(條) 多項(xiàng)式(文獻(xiàn)數(shù)據(jù)量(條)) 文獻(xiàn)數(shù)據(jù)量(條) 多項(xiàng)式(文獻(xiàn)數(shù)據(jù)量(條))注:WebofScience(WOS),是全球最具影響力的學(xué)術(shù)資源數(shù)據(jù)庫(kù)之一,在全球?qū)W術(shù)研究領(lǐng)域極具權(quán)威性;數(shù)據(jù)整理過(guò)程中,沿用相同方式對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行補(bǔ)充。來(lái)源:清華大學(xué)新聞學(xué)院《游戲科技力報(bào)告》,艾瑞咨詢整理并繪制。

注:中國(guó)知網(wǎng)(CNKI)?2025.5iResearchInc. ?2025.5iResearchInc. 13游戲科技發(fā)展迭代路徑14游戲科技基礎(chǔ)體系結(jié)構(gòu)游戲科技基礎(chǔ)體系結(jié)構(gòu)PAGE15?2025.5iResearchInc.PAGE15?2025.5iResearchInc.游戲科技體系已構(gòu)建起完備且成熟的模塊結(jié)構(gòu)游戲科技是支撐電子游戲開發(fā)、運(yùn)行及體驗(yàn)的一系列前沿技術(shù)和創(chuàng)新應(yīng)用,橫跨環(huán)境支撐、核心應(yīng)用、外圍輔助三大結(jié)構(gòu),致力于提升游戲品質(zhì)、運(yùn)行效率及用戶體驗(yàn),并推動(dòng)相關(guān)技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步。作為電子游戲產(chǎn)業(yè)迭代的核心動(dòng)力,游戲科技不僅革新了娛樂方式,還扮演著數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)社會(huì)間技術(shù)橋梁的角色。通過(guò)技術(shù)溢出效應(yīng),更深刻推動(dòng)了文旅文保、影視演藝、醫(yī)療健康等眾多領(lǐng)域的發(fā)展。從這個(gè)意義上說(shuō),游戲科技不僅促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)繁榮,更憑借其獨(dú)特的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和創(chuàng)新潛力,為多個(gè)行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型與智能化升級(jí)提供了有力支撐,展現(xiàn)了其在推動(dòng)社會(huì)整體科技進(jìn)步中的重要作用。游戲引擎……游戲引擎……反外掛防沉迷……環(huán)境支撐……外圍輔助網(wǎng)絡(luò)通信圖形渲染 物理模擬擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)算力支撐數(shù)據(jù)存儲(chǔ)游戲交互圖像顯示動(dòng)作捕捉云游戲空間計(jì)算虛擬數(shù)字人動(dòng)態(tài)交互人工智能5G網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)邊緣計(jì)算電競(jìng)直播數(shù)據(jù)安全音頻處理游戲服務(wù)器軟件架構(gòu)資源調(diào)度運(yùn)營(yíng)分析營(yíng)銷增長(zhǎng)來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。

核心應(yīng)用游戲科技發(fā)展演進(jìn)過(guò)程游戲科技發(fā)展演進(jìn)過(guò)程游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新,從單向啟蒙到雙向賦能的協(xié)同演進(jìn)游戲與科技創(chuàng)新的關(guān)系密不可分,這一關(guān)系始于科技創(chuàng)新對(duì)游戲誕生的啟迪,進(jìn)而演化為游戲反向推動(dòng)科技創(chuàng)新的發(fā)展,直至如今二者已實(shí)現(xiàn)共生共榮的協(xié)同綁定。游戲與科技創(chuàng)新相互耦合,在持續(xù)拓寬技術(shù)創(chuàng)新邊界的同時(shí),有力推動(dòng)了社會(huì)整體科技水平的提升。一方面,科技創(chuàng)新如同游戲的基石,為其提供了豐富多元的體驗(yàn)以及新業(yè)態(tài)的可能,而幾乎每一次科技創(chuàng)新突破的涌現(xiàn),都會(huì)重塑游戲產(chǎn)業(yè)面貌。另一方面,游戲作為天然的技術(shù)試驗(yàn)田,為科技創(chuàng)新提供了低成本、高容錯(cuò)的規(guī)?;瘧?yīng)用驗(yàn)證場(chǎng)景,而游戲的蓬勃發(fā)展也將加速科技成果向現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化,推動(dòng)科技成果的普及與技術(shù)迭代。建立在游戲與科技創(chuàng)新協(xié)同關(guān)系上的游戲科技發(fā)展演進(jìn)過(guò)程科技創(chuàng)新啟蒙游戲,游戲科技初露頭角游戲與科技創(chuàng)新:

游戲科技持續(xù)進(jìn)化,游戲反哺科技創(chuàng)新游戲與科技創(chuàng)新:優(yōu)化,形成對(duì)科技創(chuàng)新的反哺效應(yīng)。游戲科技發(fā)展特征:始在游戲中進(jìn)行首次規(guī)?;瘧?yīng)用。

游戲與科技創(chuàng)新融合共生,游戲科技效能外溢游戲與科技創(chuàng)新:構(gòu)建起雙向賦能的良性生態(tài)??萍紕?chuàng)新為游戲帶來(lái)新體驗(yàn)和新形態(tài),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)向高質(zhì)量發(fā)展升級(jí)。而游戲作為技術(shù)試驗(yàn)田,為科技創(chuàng)新提供了規(guī)?;瘧?yīng)用場(chǎng)景,加速科技向生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化,推動(dòng)技術(shù)普及與創(chuàng)新迭代。游戲科技發(fā)展特征:來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中科院自然科學(xué)史研究所《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》,艾瑞咨詢整理并繪制??萍紕?chuàng)新助推游戲產(chǎn)業(yè)啟蒙科技創(chuàng)新助推游戲產(chǎn)業(yè)啟蒙科技創(chuàng)新為游戲產(chǎn)業(yè)提供培育環(huán)境與發(fā)展動(dòng)能/PC/硬件供給演進(jìn)晶體管:1947年晶體管的發(fā)明,推動(dòng)電子設(shè)備小型化與可靠性提升,為實(shí)驗(yàn)室原型機(jī)開發(fā)創(chuàng)造硬件條件。硬件供給演進(jìn)晶體管:1947年晶體管的發(fā)明,推動(dòng)電子設(shè)備小型化與可靠性提升,為實(shí)驗(yàn)室原型機(jī)開發(fā)創(chuàng)造硬件條件。陰極射線管:1940年代,陰極射線管(CRT)技術(shù)逐漸完善,成為早期游戲的動(dòng)態(tài)圖像顯示載體。磁芯存儲(chǔ)器:1950年代,磁芯存儲(chǔ)器大規(guī)模應(yīng)用于計(jì)算機(jī),支撐了早期游戲的穩(wěn)定運(yùn)行。集成電路:1958年,集成電路出現(xiàn)并在隨后數(shù)年量產(chǎn),推動(dòng)計(jì)算機(jī)小型化(如家用電腦)ROM卡帶:1976年,ROM卡帶出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容便捷1980年代,CD-ROM(只讀光盤)漸成為主流存儲(chǔ)介質(zhì),解決了游戲存儲(chǔ)容量瓶頸。匯編語(yǔ)言:1950年代,匯編語(yǔ)言突破機(jī)器碼編程限制,大幅提升了編程效率和可讀性,構(gòu)建了游戲開發(fā)底層邏輯。人工智能程序:1950年代,斯特拉奇以及塞繆爾編寫最早的人工智能程序—跳棋程序,首次實(shí)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)。操作系統(tǒng):從家用計(jì)算機(jī)與主機(jī)系統(tǒng),到后續(xù)的PC操作系統(tǒng),其標(biāo)準(zhǔn)化接口、硬件能力和生態(tài)整合推動(dòng)了游戲進(jìn)化。C語(yǔ)言:1972年出現(xiàn)并在1983年擴(kuò)展為C++,成為早期游戲開發(fā)核心工具,兩者共同構(gòu)建了游戲開發(fā)系統(tǒng)級(jí)基礎(chǔ)。電子投幣系統(tǒng):1970年代,電子投幣系統(tǒng)啟用,通過(guò)硬游戲引擎:1990年代,現(xiàn)代游戲引擎出現(xiàn)并實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)化發(fā)展,在降低技術(shù)門檻的同時(shí)顯著提升游戲開發(fā)效率。軟件創(chuàng)作協(xié)同關(guān)鍵技術(shù)突破關(guān)鍵技術(shù)突破中央處理器(CPU):1970年代,英特爾商用微處理器發(fā)布,為早期個(gè)人電腦和游戲主機(jī)提供算力支持。其后CPU性能架構(gòu)不斷革新,不僅成為硬件性能提升的核心驅(qū)動(dòng)力,也促進(jìn)了游戲類型與玩法設(shè)計(jì)的革新,通過(guò)算力持續(xù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。圖形處理器(GPU):1999年,NVIDIA通過(guò)整合3D圖形芯片技術(shù),首次提出“GPU”概念并發(fā)布GeForce256,將原本由CPU承擔(dān)的復(fù)雜3D計(jì)算任務(wù)分流至GPU,顯著提升了圖形渲染效率,并通過(guò)持續(xù)創(chuàng)新將GPU從單一圖形處理器拓展為通用計(jì)算平臺(tái)?;ヂ?lián)網(wǎng):1969年由ARPANET起步,幫助《MUD》以文本形式實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)游戲。1990年代萬(wàn)維網(wǎng)出現(xiàn)并開始商業(yè)化,實(shí)現(xiàn)游戲多人實(shí)時(shí)互動(dòng),推動(dòng)游戲類型革新,以及開發(fā)分發(fā)模式變革,促進(jìn)全球化游戲市場(chǎng)形成與發(fā)展。游戲交互:1962年,《太空大戰(zhàn)》引入鍵盤和按鈕操作,證明游戲作為人機(jī)交互媒介的可行性,成為早期游戲交互典范,并啟發(fā)了后續(xù)游戲產(chǎn)業(yè)的人機(jī)交互設(shè)計(jì)理念。來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲產(chǎn)業(yè)反哺科技創(chuàng)新進(jìn)步蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),助推科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)突破性躍遷游戲產(chǎn)業(yè)反哺科技創(chuàng)新進(jìn)步蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),助推科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)突破性躍遷18?2025.5iResearchInc.18?2025.5iResearchInc.5G游戲產(chǎn)業(yè)助推科技創(chuàng)新的內(nèi)在邏輯 游戲產(chǎn)業(yè)助推科技創(chuàng)新的主要體現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)通過(guò)銷售、內(nèi)購(gòu)、廣告等多元變現(xiàn)模式實(shí)現(xiàn)商業(yè)盈利,為技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新提供持續(xù) 商業(yè)資金支持 收益

驗(yàn)證 使相關(guān)技術(shù)在游戲場(chǎng)景中不斷優(yōu)化和迭代場(chǎng)景適配醫(yī)療、工業(yè)等不同領(lǐng)域游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)屬性游戲產(chǎn)業(yè)文化屬性作為科研集成平臺(tái),既是創(chuàng)新試驗(yàn)田,也是技術(shù)外溢擴(kuò)散樞紐通過(guò)市場(chǎng)運(yùn)行機(jī)制,將科研成果轉(zhuǎn)化為社會(huì)認(rèn)知與商業(yè)收益來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。。 19?2025.5iResearchInc.?2025.5iResearchInc.19?2025.5iResearchInc.?2025.5iResearchInc.過(guò)70%,游戲科技跨領(lǐng)域科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率與超數(shù)化指數(shù)超數(shù)化指數(shù)人工智能超數(shù)化指數(shù)人工智能擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)芯片云計(jì)自動(dòng)駕駛算工業(yè)計(jì)遠(yuǎn)程醫(yī)療605550設(shè)4540科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率0% 20% 40% 60% 80%科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)《超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景源動(dòng)力-游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》,艾瑞咨詢整理并繪制。

游戲科技對(duì)人工智能領(lǐng)域各分支技術(shù)的驅(qū)動(dòng)力人機(jī)交互深度學(xué)習(xí)遷移學(xué)習(xí)人機(jī)交互深度學(xué)習(xí)遷移學(xué)習(xí)生成式內(nèi)容圖像識(shí)別知識(shí)圖譜多智能體博弈強(qiáng)化學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)智能機(jī)器人人工生命語(yǔ)音識(shí)別邏輯推理人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)搜索技術(shù)自然語(yǔ)言處理情感計(jì)算80.0%78.6%78.0%77.6%74.8%67.9%驅(qū)動(dòng)力表現(xiàn)(很強(qiáng)+較強(qiáng))來(lái)源:中國(guó)科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心《探尋AI創(chuàng)新之路-游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報(bào)告》,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新共向榮 游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新相互融合,共建協(xié)同發(fā)展生態(tài)科技創(chuàng)新催生了游戲產(chǎn)業(yè),而游戲產(chǎn)業(yè)衍生的游戲科技又成為驅(qū)動(dòng)前沿科技突破的重要力量。當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新通過(guò)緊密穩(wěn)固的“雙螺旋結(jié)構(gòu)”實(shí)現(xiàn)了良性循環(huán):科技創(chuàng)新持續(xù)為游戲產(chǎn)業(yè)注入發(fā)展動(dòng)能,而游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮則通過(guò)算力需求倒逼、技術(shù)場(chǎng)景驗(yàn)證等方式,反哺科技創(chuàng)新推動(dòng)其持續(xù)突破迭代。這種共振發(fā)展效應(yīng)已覆蓋人工智能、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等多個(gè)前沿技術(shù)領(lǐng)域,并得到了游戲行業(yè)及電子通信、終端制造等非游戲行業(yè)工作者的一致高度認(rèn)同。8.0%

游戲與科技創(chuàng)新之間關(guān)系感知15.0%從業(yè)者15.0%從業(yè)者77.0%

1.0%

游戲與科技創(chuàng)新共振效應(yīng)總體認(rèn)同度3.0%

非游戲行業(yè)76%從業(yè)者76%螺旋促進(jìn)共振效應(yīng) 游戲?qū)萍紗蜗蛑萍紝?duì)游戲單向助推 其他

76.0%科技創(chuàng)新雙螺旋結(jié)構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新雙螺旋結(jié)構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)指游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展可帶動(dòng)科技進(jìn)步,但反之不成立。指科技進(jìn)步可促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但反之不成立。來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc. 20游戲科技典型技術(shù)解析21游戲科技部分典型技術(shù)游戲科技部分典型技術(shù)來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE22來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE22游戲科技各項(xiàng)技術(shù)深度耦合,構(gòu)建游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新范式從技術(shù)驅(qū)動(dòng)模式和技術(shù)功能屬性維度出發(fā),本報(bào)告選取了游戲科技中的游戲引擎、人工智能、虛擬數(shù)字人等八項(xiàng)典型技術(shù)進(jìn)行詳細(xì)解析。這些技術(shù)正通過(guò)大幅降本提效、革新交互方式、拓展應(yīng)用場(chǎng)景等方式,深刻影響著游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作、用戶體驗(yàn)以及服務(wù)模式,驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)向智能化、多元化、全球化方向發(fā)展。軟件主導(dǎo)硬件主導(dǎo)底層基建軟件主導(dǎo)硬件主導(dǎo)底層基建內(nèi)容生產(chǎn)終端交互游戲引擎虛擬數(shù)字人人工智能虛擬數(shù)字人圖形渲染 云游戲動(dòng)作捕捉擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) 游戲交互技術(shù)驅(qū)動(dòng)模式技術(shù)功能屬性注:游戲典型技術(shù)大多具有交叉屬性,此處僅針對(duì)其突出屬性進(jìn)行分類標(biāo)注。但由于虛擬數(shù)字人技術(shù)在內(nèi)容生產(chǎn)和終端交互上的技術(shù)功能屬性表現(xiàn)均較突出,因此相對(duì)特例。游戲科技典型技術(shù)—游戲引擎游戲科技典型技術(shù)—游戲引擎游戲引擎是游戲研發(fā)基座技術(shù),顯著提高效率并簡(jiǎn)化制作流程1993Engine效果集成效果集成腳本編程游戲成品通用子系統(tǒng)(渲染、物理、動(dòng)畫、音頻等)通用子系統(tǒng)(渲染、物理、動(dòng)畫、音頻等)游戲?qū)S米酉到y(tǒng)(角色、鏡頭、控制器、道具等)資源管理系統(tǒng)(負(fù)責(zé)加載、管理和調(diào)度游戲開發(fā)使用的所有素材資源)核心系統(tǒng)(邏輯支撐/服務(wù)供給,包括數(shù)學(xué)庫(kù)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和內(nèi)存管理等)平臺(tái)獨(dú)立組件(封裝隔離,以統(tǒng)一且抽象的接口,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)運(yùn)行)第三方軟件開發(fā)包與中間件(第三方提供的功能模塊/庫(kù),如DirectX、PhysX、Boost等)硬件設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序(設(shè)備驅(qū)動(dòng)軟件)操作系統(tǒng)(游戲運(yùn)行環(huán)境)

典型游戲引擎層級(jí)架構(gòu)

資源構(gòu)建資源導(dǎo)入入游戲引擎)資源交互

游戲產(chǎn)品制作簡(jiǎn)要流程美術(shù) 音頻(模型、場(chǎng)景等) (音樂、音效美術(shù) 音頻(模型、場(chǎng)景等) (音樂、音效動(dòng)捕(姿態(tài)、表情)其他……游戲引擎有效提升游戲品質(zhì),國(guó)內(nèi)廠商加速自研布局游戲引擎為游戲開發(fā)提供了堅(jiān)實(shí)底座,讓開發(fā)者無(wú)需受限于底層技術(shù)實(shí)現(xiàn),從而更專注于內(nèi)容創(chuàng)意和玩法設(shè)計(jì)。同時(shí),游戲引擎的先進(jìn)技術(shù)能大幅提升游戲畫面質(zhì)量與用戶體驗(yàn),進(jìn)而形成從制作到體驗(yàn)的良性循環(huán),實(shí)現(xiàn)開發(fā)效率提升和產(chǎn)品質(zhì)量?jī)?yōu)化的雙重效益。5游戲引擎技術(shù)提升游戲質(zhì)量代表作品:《黑神話:悟空》開發(fā)引擎:最初采用虛幻引擎4,五代引擎特性,尤其是其圖形渲染能力,升級(jí)至虛幻引擎5。虛幻引擎5技術(shù)應(yīng)用主要體現(xiàn):?Nanite虛擬幾何圖形:大規(guī)模場(chǎng)景和高精度模型的渲染和內(nèi)存管理解決方案,允許開發(fā)者直接使用導(dǎo)入的高分辨率美術(shù)資源(如游戲中大量古跡場(chǎng)景3D掃描數(shù)據(jù)),再現(xiàn)電影級(jí)細(xì)節(jié)與紋理,讓畫面更細(xì)膩真實(shí)。?Lumen實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光照:無(wú)需預(yù)烘焙的全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,可不借助光線追蹤硬件,對(duì)場(chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),帶來(lái)更逼真的光影效果。如游戲中層次豐富的光線變化,讓畫面更生動(dòng)更具沉浸感。?Niagara視覺增強(qiáng)特效:用于創(chuàng)建游戲?qū)崟r(shí)視覺效果的特效處理系統(tǒng),可創(chuàng)造出多樣絢麗多彩的視覺效果,增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力和張力。如游戲中火焰跳躍、雷電閃爍以及爆炸沖擊波等,讓畫面更有視覺沖擊力。

國(guó)產(chǎn)廠商游戲引擎自研創(chuàng)新 戲 QuickSilver引擎:主打性能優(yōu)化,高效且功能全面。與NVIDIA等硬件廠商深度合作,兼具畫面表現(xiàn)和運(yùn)行效率,尤其在實(shí)時(shí)天氣、場(chǎng)景破壞等渲染效果方面表現(xiàn)優(yōu)異。已開發(fā)游戲有《天涯明月刀》、《無(wú)限法則》等。GiiNEX引擎:定位游戲AI引擎,基于前沿算法模型、高效訓(xùn)練平臺(tái)與在線推理引擎核心技術(shù),并通過(guò)自研的生成式AI和決策AI模型,有效提升游戲開發(fā)效率和品質(zhì)。部分功能已應(yīng)用于《元夢(mèng)之星》。網(wǎng)易游戲NeoX引擎:擅長(zhǎng)中輕度游戲研發(fā),成熟度高且兼容性強(qiáng),在畫面渲染、場(chǎng)景管理等方面優(yōu)勢(shì)明顯。代表作有《陰陽(yáng)師》、《哈利波特:魔法覺醒》等。網(wǎng)易游戲NeoX引擎:擅長(zhǎng)中輕度游戲研發(fā),成熟度高且兼容性強(qiáng),在畫面渲染、場(chǎng)景管理等方面優(yōu)勢(shì)明顯。代表作有《陰陽(yáng)師》、《哈利波特:魔法覺醒》等。Messiah引擎:專注于重度游戲研發(fā),在多線程處理、高性能計(jì)算、能耗控制等方面表現(xiàn)出色。已開發(fā)游戲有《荒野行動(dòng)》、《暗黑破壞神:不朽》等。 三七互娛自研游戲引擎:三七互娛自研游戲引擎:自研次世代3D引擎自2020年研發(fā)至今,已初步實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端全實(shí)時(shí)晝夜系統(tǒng)、高精度渲染功能及基礎(chǔ)支撐功能構(gòu)建,大幅提高了游戲開發(fā)流程效率。未來(lái)將持續(xù)優(yōu)化大世界同步方案、實(shí)時(shí)渲染等更高品質(zhì)的功能,進(jìn)一步完善引擎架構(gòu)。游戲引擎功能拓展,打造游戲工業(yè)化“云中臺(tái)”角色歷經(jīng)多年發(fā)展,游戲引擎已不再局限于單純的核心開發(fā)組件,而是演變成一個(gè)高度集成的綜合性技術(shù)平臺(tái)。它涵蓋開發(fā)管理、通用功能、運(yùn)維托管等多個(gè)關(guān)鍵系統(tǒng)模塊,構(gòu)建起“開發(fā)—上線—運(yùn)維”全流程的一站式技術(shù)服務(wù)體系,在游戲工業(yè)化進(jìn)程中擔(dān)當(dāng)起“云中臺(tái)”的重要角色。這一體系的構(gòu)建為游戲開發(fā)者帶來(lái)了極大便利。開發(fā)者得以將更多精力集中在游戲內(nèi)容的創(chuàng)意構(gòu)思與打磨上,因?yàn)橛螒蛞嬷信_(tái)功能模塊(尤其通用功能的接入)有效避免了開發(fā)后期的功能植入難題,以及上線后的運(yùn)營(yíng)維護(hù)端口接入不暢等問題。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度看,這種模塊化設(shè)計(jì)理念有力支持了項(xiàng)目的快速迭代與模塊化創(chuàng)新。不同模塊可獨(dú)立開發(fā)、測(cè)試和更新,既降低了開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),又提升了開發(fā)效率。游戲引擎“云中臺(tái)”典型特征游戲引擎“云中臺(tái)”典型特征開發(fā)管理通用功能運(yùn)維托管云構(gòu)建系統(tǒng)構(gòu)建項(xiàng)目監(jiān)控體系,并分發(fā)任務(wù)包給團(tuán)隊(duì)其他開發(fā)人員用戶認(rèn)證系統(tǒng)防沉迷系統(tǒng)游戲托管服務(wù)提供全球覆蓋且能精準(zhǔn)匹配的優(yōu)質(zhì)服務(wù)器,降低運(yùn)營(yíng)成本,增強(qiáng)穩(wěn)定性項(xiàng)目版本控制系統(tǒng)可視化工作流程管理,高效整合美術(shù)師、開發(fā)者等不同工種的工作流云開發(fā)系統(tǒng)提供云函數(shù)、云數(shù)據(jù)庫(kù)、云存儲(chǔ)等基礎(chǔ)資源服務(wù),免環(huán)境搭建運(yùn)維事務(wù),以及靜態(tài)托管等服務(wù)用戶匹配系統(tǒng)云端資源分發(fā)系統(tǒng)在合適的時(shí)間將任意類型和大小的游戲內(nèi)容分發(fā)給合適的人群游戲內(nèi)通訊系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)同步系統(tǒng)游戲科技典型技術(shù)—圖形渲染游戲科技典型技術(shù)—圖形渲染實(shí)時(shí)渲染是圖形渲染的重要分支,驅(qū)動(dòng)游戲視覺體驗(yàn)升級(jí)(GPU)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)迭代過(guò)程 實(shí)時(shí)渲染典型繪圖過(guò)程性能和算法躍遷突破3.0階段性能和算法躍遷突破3.0階段2.0階段圖形處理器(GPU)的并行計(jì)算能圖形處理器力提升了實(shí)時(shí)渲染性能,結(jié)合更加速發(fā)展復(fù)雜算法,可實(shí)現(xiàn)陰影處理、紋理映射等,大幅提升渲染質(zhì)量。技術(shù)出現(xiàn)早期,受限于當(dāng)時(shí)硬件性能和算法復(fù)雜度,所能實(shí)現(xiàn)的畫面渲染質(zhì)量相對(duì)較低,難以滿足用戶游戲體驗(yàn)需求。條件受限僅簡(jiǎn)單渲染1.0階段

轉(zhuǎn)化處理

中央處理器CPU幾何特征數(shù)據(jù)信息傳遞至圖形處理器(GPU)做進(jìn)一步處理。GPU幾何特征數(shù)據(jù)信息傳遞至圖形處理器(GPU)做進(jìn)一步處理。GPU著色、幾何處理和片段著色等多個(gè)步驟,最終生成經(jīng)光柵化后的像素?cái)?shù)據(jù)輸出處理GPU

終端畫面顯示來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE27來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE27光線追蹤強(qiáng)化光影真實(shí)感,進(jìn)一步增強(qiáng)游戲視覺體驗(yàn)有別于從光源角度發(fā)射光線的傳統(tǒng)正向追蹤方案,光線追蹤技術(shù)通過(guò)逆向追蹤方式,以觀察視角跟蹤光線的傳播路徑。它借助復(fù)雜算法模型模擬光線在虛擬場(chǎng)景中的碰撞行為,包括表面反射路徑、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)陰影、透明物體折射及環(huán)境間接光照等,最終生成符合物理規(guī)律的真實(shí)光影效果。相較于傳統(tǒng)光柵化渲染技術(shù),光線追蹤通過(guò)光線與場(chǎng)景求交的方式,精確計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)的著色,從而實(shí)現(xiàn)更逼真的光照細(xì)節(jié)與圖像品質(zhì)。隨著技術(shù)迭代,特別是英偉達(dá)RTX技術(shù)和微軟DXR框架推出,光線追蹤已深度集成至圖形實(shí)時(shí)渲染管線,顯著提升圖像質(zhì)量并精準(zhǔn)還原真實(shí)光照效果。目前,越來(lái)越多游戲開始引入光線追蹤技術(shù),通過(guò)強(qiáng)化光影表現(xiàn)使虛擬場(chǎng)景更貼近現(xiàn)實(shí)世界,有效增強(qiáng)玩家的沉浸感與代入感。觀察者

光線追蹤技術(shù)基本原理二維視覺平面

環(huán)境光源

光線追蹤和傳統(tǒng)光柵化渲染處理對(duì)比調(diào)度調(diào)度像素著色頂點(diǎn)著色光柵化像素著色合并及處理調(diào)度調(diào)度像素著色頂點(diǎn)著色光柵化像素著色合并及處理探索光線

陰影光線 光線“逆向追蹤”方案(有別于從環(huán)境光源角度正向追蹤)算法邏輯:1、以觀察者視角發(fā)出探索光線,跟蹤該光線的傳播路徑和過(guò)程。2、光線透過(guò)二維視覺平面進(jìn)入三維立體場(chǎng)景后,會(huì)與具備環(huán)境光源的三維場(chǎng)景物體產(chǎn)生相互作用,如反射、折射、陰影等。3、計(jì)算光線與物體間的相互作用信息,即處理物體表面與光線相交處的色階、照明情況等,并將這些信息存儲(chǔ)在光線跟蹤數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。4、利用存儲(chǔ)的光線數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),描繪出每個(gè)像素點(diǎn)的色彩、亮度等信息。顯卡超采樣技術(shù)重建高分辨率,以提升游戲畫面質(zhì)感NVIDIAAMD、IntelAMD,Intel主流硬件廠商的顯卡超采樣技術(shù)技術(shù)要點(diǎn)NVIDIA(英偉達(dá))AMD(超微半導(dǎo)體)Intel(英特爾)光線追蹤技術(shù)RTX光線追蹤Radeon光線追蹤整合于Xe架構(gòu),無(wú)獨(dú)立稱謂光線追蹤技術(shù)特點(diǎn)通過(guò)專用RTCore實(shí)現(xiàn)硬件加速,支持實(shí)時(shí)光追反射、陰影、全局光照等復(fù)雜效果基于RayAccelerators單元,光追性能弱于NVIDIA,但多線程處理能力突出依托Xe架構(gòu)AI加速單元,混合渲染架構(gòu)(光追+光柵化),性能一定程度上依賴軟件層優(yōu)化超采樣技術(shù)NVIDIADLSSAMDFSRIntelXeSS超采樣技術(shù)特點(diǎn)TensorCore硬件加速,RTX顯卡獨(dú)占開源跨平臺(tái),無(wú)需專用硬件支持,兼容多品牌顯卡AI深度學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng),支持XMX/DP4a指令集,跨平臺(tái)兼容光線追蹤與超采樣技術(shù)協(xié)作模式光追與DLSS深度協(xié)同,性能與畫質(zhì)實(shí)現(xiàn)最優(yōu)平衡光追性能弱于同級(jí)NVIDIA方案,F(xiàn)SR側(cè)重開源兼容性光追可與XeSS協(xié)同,側(cè)重平衡AI性能與跨平臺(tái)硬件兼容超采樣技術(shù)開啟效果對(duì)比游戲科技典型技術(shù)—人工智能游戲科技典型技術(shù)—人工智能PAGE29?2025.5iResearchInc.PAGE29?2025.5iResearchInc.人工智能從體驗(yàn)和開發(fā)雙維度深度賦能游戲產(chǎn)業(yè)/關(guān)卡、智能NPC///生成式人工智能發(fā)展歷程

生成式人工智能賦能游戲產(chǎn)業(yè)諸多場(chǎng)景賦能類型技術(shù)要點(diǎn)賦能類型技術(shù)要點(diǎn)應(yīng)用場(chǎng)景游戲體驗(yàn)路徑生成ADijkstra算法、NavMesh導(dǎo)航網(wǎng)格、A算法角色自動(dòng)尋路/導(dǎo)航、NPC/怪物避障礙移動(dòng)等內(nèi)容生成生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GANs)、遺傳算法、機(jī)器學(xué)習(xí)隨機(jī)地圖/環(huán)境/關(guān)卡、動(dòng)態(tài)環(huán)境交互(天氣變化和地形變換)等行為生成決策樹技術(shù)、行為樹技術(shù)、有限狀態(tài)機(jī)(FSMs)NPC/怪物行為邏輯管理、NPC/怪物不同狀態(tài)轉(zhuǎn)換等策略生成深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)、演化算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、情感模型難度動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)、個(gè)性化任務(wù)、智能助手互動(dòng)、NPC/怪物情感變化等游戲開發(fā)文本生成預(yù)訓(xùn)練模型、自然語(yǔ)言處理(NLP)、對(duì)話策略選擇世界觀塑造、腳本創(chuàng)作、劇情設(shè)計(jì)任務(wù)設(shè)計(jì)等圖像生成生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GANs)、擴(kuò)散模型(DiffusionModel)角色造型、角色表情、場(chǎng)景布局、武器裝備/道具設(shè)計(jì)等音頻生成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練、基于語(yǔ)氣的遷移學(xué)習(xí)與小樣本學(xué)習(xí)背景音樂、各種音效、故事旁白、人物/對(duì)話配音等視頻生成生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GANs)、變換器(Transformers)CG動(dòng)畫、角色動(dòng)作、場(chǎng)景特效、角色動(dòng)畫等3D模型生成神經(jīng)輻射場(chǎng)模型(NeRF)、變分自編碼器(VAEs)角色人物模型、虛擬角色、游戲場(chǎng)景、VR/AR特效等研運(yùn)輔助機(jī)器學(xué)習(xí)算法與模型、深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)挖掘、知識(shí)圖譜自動(dòng)化游戲測(cè)試、運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析、營(yíng)銷優(yōu)化、代碼生成、智能客服等全球人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)回溯:? 1956年,達(dá)特茅斯會(huì)議上,“人工智能”概念被首次提出。? 2006年,深度學(xué)習(xí)概念被提出,Hinton發(fā)表深度學(xué)習(xí)Nature文章。? 2012年:CNN獲得ImageNet超越人眼識(shí)別準(zhǔn)確率。? 2017年,GoogleAlphaGo年,Google提出Transformer架構(gòu),開啟預(yù)訓(xùn)練大模型研究序幕。? 2022年,OpenAIChatGPT面世,全球關(guān)注生成式AI時(shí)代新范式。來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,艾瑞咨詢《2024年中國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告(VI)》,艾瑞咨詢整理并繪制。來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE30來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE30游戲廠商加速?gòu)?qiáng)化人工智能在游戲產(chǎn)業(yè)的投入與應(yīng)用2018管線,最后通過(guò)持續(xù)迭代和價(jià)值挖掘探索人工智能賦予游戲業(yè)務(wù)更多可能性。隨著這套融入人工智能技術(shù)體系完善和運(yùn)轉(zhuǎn),一方面幫助三七互娛持續(xù)沉淀各業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)海量數(shù)字資產(chǎn),另一方面充分釋放數(shù)字資產(chǎn)優(yōu)勢(shì)以驅(qū)動(dòng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展。三七互娛人工智能戰(zhàn)略“三步走”方案 三七互娛人工智能戰(zhàn)略底層邏輯第二步第一步第二步第一步 以提升游戲開發(fā)效率為導(dǎo)向,在研發(fā)端先行布局人工智能應(yīng)用,漸進(jìn)式覆蓋游戲各具體業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)。構(gòu)建企業(yè)AI能力底座,打造工具化與構(gòu)筑自動(dòng)化與智能化游戲工業(yè)化管線貫穿業(yè)務(wù)全流程。第三步 持續(xù)探索人工智能賦予游戲的新奇玩法及創(chuàng)新體驗(yàn)。并逐步打通“算力基礎(chǔ)設(shè)施—大模型算法—AI業(yè)鏈布局。研發(fā)AI智能體矩陣貫穿游戲工業(yè)發(fā)行化管線行業(yè)大模型“小七”運(yùn)營(yíng)反哺&勢(shì)能釋放積累&價(jià)值沉淀海量數(shù)字資產(chǎn)人工智能體系持續(xù)升級(jí),自研大模型底座賦能業(yè)務(wù)全鏈路生態(tài)40AIAI能力AIAIAI研發(fā)發(fā)行&運(yùn)營(yíng)研發(fā)發(fā)行&運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)沉淀自研游戲行業(yè)大模型“小七”算力投入企業(yè)AI能力底座AI角色&效用立項(xiàng)策劃產(chǎn)品開發(fā)(技術(shù)實(shí)施)美術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)品測(cè)試產(chǎn)品預(yù)測(cè)(研發(fā)管理)游戲品質(zhì)提升(功能性及可玩性)AI具體應(yīng)用點(diǎn)游戲數(shù)據(jù)智能化分析研發(fā)自動(dòng)化部署、異常問題監(jiān)控預(yù)警2D圖片制作、動(dòng)作捕捉、視頻生成3D競(jìng)爭(zhēng)游戲平衡性測(cè)試產(chǎn)品LTV預(yù)估、產(chǎn)品輿情預(yù)測(cè)智能NPC、智能玩伴對(duì)應(yīng)的AI智能體阿瑞斯、雅典娜宙斯、波塞冬丘比特、圖靈丘比特阿瑞斯、雅典娜丘比特運(yùn)營(yíng)服務(wù)(用戶留存)運(yùn)營(yíng)輔助用戶價(jià)值提升(用戶價(jià)值和體驗(yàn))AI角色&效用圖片&文本&音視頻生成營(yíng)銷智能投放、數(shù)據(jù)智能回傳智能活動(dòng)推薦、大R/流失預(yù)估游戲異常監(jiān)控、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)效果評(píng)估游戲行業(yè)信息自動(dòng)化分析智能客服、智能翻譯、智能社區(qū)建設(shè)AI具體應(yīng)用點(diǎn)圖靈量子天機(jī)雅典娜、波塞冬易覽小七對(duì)應(yīng)的AI智能體游戲科技典型技術(shù)—虛擬數(shù)字人游戲科技典型技術(shù)—虛擬數(shù)字人PAGE32?2025.5iResearchInc.PAGE32?2025.5iResearchInc.多領(lǐng)域技術(shù)深度融合,構(gòu)建虛擬數(shù)字人創(chuàng)新交互體系虛擬數(shù)字人作為多學(xué)科技術(shù)交叉的產(chǎn)物,是一項(xiàng)融合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能等尖端科技,構(gòu)建具備數(shù)字化外形與智能交互能力的綜合性技術(shù)。首先通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)對(duì)人體進(jìn)行三維建模,實(shí)現(xiàn)外觀與形態(tài)的高精度還原。其次借助語(yǔ)音轉(zhuǎn)換、真人驅(qū)動(dòng)或計(jì)算驅(qū)動(dòng)實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),生成動(dòng)態(tài)表情、肢體動(dòng)作及語(yǔ)音表達(dá)。最后依托高清圖像處理與顯示技術(shù),將虛擬形象精準(zhǔn)映射至智能終端屏幕。若在系統(tǒng)中集成計(jì)算驅(qū)動(dòng)型交互模塊,還可融合人工智能算法模型,實(shí)現(xiàn)多模態(tài)智能交互。得益于近些年計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成、交互設(shè)計(jì)、動(dòng)作捕捉、情感模擬等領(lǐng)域研究的不斷成熟進(jìn)步,以及跨領(lǐng)域能力和資源的創(chuàng)新性整合,使得虛擬數(shù)字人能夠高度模擬人類行為特征,在游戲、直播、教育等場(chǎng)景中提供沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。虛擬數(shù)字人技術(shù)核心結(jié)構(gòu)

視覺呈現(xiàn)

虛擬數(shù)字人可分為交互型與非交互型,非交互性數(shù)字人只需完成形象視覺模塊以及內(nèi)容輸出制作即可,無(wú)需交互反饋模塊。創(chuàng)建虛擬人的外觀和形態(tài),包括體型、服飾、皮膚等。建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建兩種,后者主要用于3D人物建模,以實(shí)現(xiàn)三維立體效果。

真人驅(qū)動(dòng)型交互:由真人完成,與對(duì)話式人工智能無(wú)關(guān)聯(lián)人人物表達(dá) 人?語(yǔ)音生成:基于文本或音輸,轉(zhuǎn)為數(shù)人語(yǔ)音 ?動(dòng)畫生成:基于文本或音輸,生匹配數(shù)字動(dòng)畫具 體包含驅(qū)動(dòng)和渲染兩大核心技術(shù):驅(qū)動(dòng):進(jìn)一步可細(xì)分為真人驅(qū)動(dòng)和計(jì)算驅(qū)動(dòng)兩種。真人驅(qū)

真人 語(yǔ)音生成動(dòng)畫生成

監(jiān)控系統(tǒng)合成顯示合成顯示動(dòng)基于人體動(dòng)作/表情,通過(guò)動(dòng)捕設(shè)備或攝像頭完成數(shù)字終端用戶人驅(qū)動(dòng),依賴高精動(dòng)作捕捉技術(shù)和實(shí)時(shí)渲染技術(shù);計(jì)算驅(qū)終端用戶

計(jì)算驅(qū)動(dòng)型交互:由算法完成,與對(duì)話式人工智能強(qiáng)關(guān)聯(lián)動(dòng)則通過(guò)深度學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)模型(表情、唇形等)完成數(shù)字人驅(qū)動(dòng),依賴自然語(yǔ)言處理和人工智能算法。渲染:以實(shí)時(shí)渲染為主,但實(shí)時(shí)渲染對(duì)時(shí)間響應(yīng)、計(jì)算資算源要求更高。隨著硬件力提和算突破數(shù)字真實(shí) 算性和實(shí)時(shí)性均得到大幅升。 動(dòng)人物顯示基于終端顯示技術(shù),將數(shù)字人合成輸出于智能終端屏幕。

基于語(yǔ)義理解、知識(shí)庫(kù)、知識(shí)圖譜給到信息回饋分析決策語(yǔ)音生成語(yǔ)音生成動(dòng)畫生成

用戶信息輸入終端用戶識(shí)別感知終端用戶合成顯示合成顯示來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,AIIA《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》,艾瑞咨詢整理并繪制。

交互反饋PAGE33?2025.5iResearchInc.PAGE33?2025.5iResearchInc.虛擬數(shù)字人多維度深層次影響游戲產(chǎn)業(yè)/IP實(shí)現(xiàn)跨娛樂領(lǐng)域破圈傳播,游戲體驗(yàn)

虛擬數(shù)字人技術(shù)影響游戲產(chǎn)業(yè)的具體表現(xiàn)騰訊游戲《天涯明月刀手游》中NPC具備高度人格化行為模式,他們會(huì)向用戶分享自身情感,用戶也可通過(guò)多樣化互動(dòng)培養(yǎng)NPC好感度,從而獲得豐富且真實(shí)的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。?增加代入感騰訊游戲《天涯明月刀手游》中NPC具備高度人格化行為模式,他們會(huì)向用戶分享自身情感,用戶也可通過(guò)多樣化互動(dòng)培養(yǎng)NPC好感度,從而獲得豐富且真實(shí)的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。?豐富敘事性:敘事內(nèi)容更復(fù)雜,角色情感反饋和決策可隨游戲進(jìn)程動(dòng)態(tài)發(fā)展。?深度個(gè)性化:角色外觀支持用戶自定義,并可擁有獨(dú)特行事和對(duì)話風(fēng)格。?提高互動(dòng)性:人機(jī)交互過(guò)程更貼合現(xiàn)實(shí)世界,NPC行為和反應(yīng)可動(dòng)態(tài)自適應(yīng)。游戲設(shè)計(jì)?提升效率:模塊化結(jié)構(gòu),方便通過(guò)調(diào)整和組合不同元素,快速迭代角色模型。?降低成本:減少傳統(tǒng)動(dòng)畫和特效需求,同時(shí)支持自動(dòng)化動(dòng)作捕捉和表情生成。?創(chuàng)新玩法:衍生新的游戲類型和趣味玩法,如虛擬偶像養(yǎng)成、社交關(guān)系模擬等。?強(qiáng)化社交:支持多人游戲虛擬社區(qū)搭建,并作為社交媒介促進(jìn)用戶互動(dòng)。營(yíng)銷拓展?引流獲客:滿足用戶角色扮演和個(gè)性化體驗(yàn)需求,有效增加游戲產(chǎn)品吸引力。?跨域營(yíng)銷:高可塑性與強(qiáng)互動(dòng)性更易激發(fā)破圈效應(yīng),提升營(yíng)銷傳播影響力。?技術(shù)展示:涉及多個(gè)高科技細(xì)分領(lǐng)域,是企業(yè)研發(fā)及創(chuàng)新能力的有力證明。

游族網(wǎng)絡(luò)虛擬數(shù)字人玩伴“代號(hào)小游醬”,不僅以游戲?qū)傩≈稚矸萏峁┛头鹨珊陀螒蚬ヂ?,還能提供豐富的情緒價(jià)值,兼顧養(yǎng)成與輔助玩法功能,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化互動(dòng)陪伴。來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲產(chǎn)業(yè)的虛擬數(shù)字人應(yīng)用探索,夯實(shí)元宇宙生態(tài)基礎(chǔ)設(shè)施角色扮演類游戲打造專屬數(shù)字分身的典型方式上傳照片自動(dòng)生成 允許用戶高度自定義如網(wǎng)易《逆水寒》 如騰訊《天涯明月刀》也是全球首次在角色扮演游戲中實(shí)現(xiàn)基于單張照片智能捏臉玩法。系統(tǒng)通過(guò)大量隨機(jī)參數(shù)模擬捏臉過(guò)程,訓(xùn)練人工智能學(xué)習(xí)如何捏臉。用戶上傳照片后,智能捏臉系統(tǒng)會(huì)把照片拆解成人工智能理解的形式,比如五官位置、大小,妝容顏色等特征,人工智能根據(jù)這些信息,對(duì)特征做高度還原,生成和用戶照片相似度極高的數(shù)字形象。

騰訊北極光工作室端游《天涯明月刀》,通過(guò)生物學(xué)、醫(yī)學(xué)和解剖學(xué)研究,基于人體面部骨骼和肌肉自然分布,設(shè)定出48組面部骨骼結(jié)構(gòu)上超200項(xiàng)可調(diào)參數(shù)。在游戲引擎支撐下,通過(guò)大量材質(zhì)特效實(shí)現(xiàn)3S材質(zhì)皮膚質(zhì)感,逼真模擬真實(shí)肌膚紋理,光照模式、表情變幻和自由的鏡頭切換,幫助用戶打造個(gè)性化分身造型?!赌嫠方巧O(shè)定 《天涯明月刀》角色設(shè)定來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技典型技術(shù)—?jiǎng)幼鞑蹲接螒蚩萍嫉湫图夹g(shù)—?jiǎng)幼鞑蹲絼?dòng)作捕捉革新數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作,推動(dòng)游戲娛樂等多領(lǐng)域創(chuàng)新動(dòng)作捕捉是一種測(cè)量、跟蹤并精確記錄物體三維空間運(yùn)動(dòng)軌跡的先進(jìn)技術(shù)。在實(shí)際應(yīng)用中,該技術(shù)通過(guò)特定設(shè)備與算法采集分析運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型,最終渲染為逼真的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。典型運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)通常由傳感跟蹤、監(jiān)控捕捉、信息傳輸、數(shù)據(jù)處理四部分構(gòu)成,但在人工智能與計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)加持下,傳感跟蹤設(shè)備已非必需。早期動(dòng)作捕捉技術(shù)主要應(yīng)用于影視領(lǐng)域,如《阿凡達(dá)》、《猩球崛起》等影片均通過(guò)動(dòng)捕技術(shù)實(shí)現(xiàn)震撼視覺效果。隨著算法成熟以及成本下降,動(dòng)作捕捉的應(yīng)用邊界逐步拓展至游戲娛樂、動(dòng)畫制作、醫(yī)療及工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,并在各場(chǎng)景中發(fā)揮不可替代的“畫龍點(diǎn)睛”作用。典型動(dòng)作捕捉系統(tǒng)設(shè)備構(gòu)成 動(dòng)作捕捉技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)傳感跟蹤固定在運(yùn)動(dòng)物體關(guān)節(jié)或其他可移動(dòng)部位的裝置,負(fù)責(zé)獲取運(yùn)動(dòng)物體位置信息,以準(zhǔn)確測(cè)量并記錄運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和軌跡,其數(shù)量和類型取決于動(dòng)捕方案需求和精度要求。監(jiān)控捕捉

真實(shí)自然:通過(guò)精準(zhǔn)記錄和重現(xiàn)目標(biāo)物體在現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)軌跡,流暢還原角色細(xì)膩的動(dòng)作演繹和豐富的表情神態(tài),增強(qiáng)游戲真實(shí)感和情感深度。通常布置在空間環(huán)境周圍,負(fù)責(zé)接收傳感跟蹤裝置信號(hào)或采集運(yùn)動(dòng)狀態(tài)圖像。因方案不同會(huì)有所差異,如慣性方案是加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì),光學(xué)或視覺方案是高分辨率攝像頭等。信息傳輸負(fù)責(zé)將監(jiān)控捕捉設(shè)備獲取的大量運(yùn)動(dòng)信息進(jìn)行轉(zhuǎn)化,并傳輸?shù)綌?shù)據(jù)處理系統(tǒng)。該環(huán)節(jié)需要高帶寬和低延遲,還需要進(jìn)行初步數(shù)據(jù)校準(zhǔn)和同步,以確保捕捉的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確無(wú)誤。數(shù)據(jù)處理

玩法創(chuàng)新:支持體感交互等新玩法,允許用戶通過(guò)實(shí)時(shí)互動(dòng)更直接地參與游戲,增加游戲樂趣同時(shí)也為游戲開發(fā)者提供了玩法創(chuàng)意空間??旖莞咝В?/p>

數(shù)據(jù)復(fù)用:動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用生成的動(dòng)畫資源可進(jìn)行存儲(chǔ)積累,以供后續(xù)其他游戲項(xiàng)目重最大化發(fā)揮數(shù)據(jù)應(yīng)用價(jià)值。由軟硬件兩部分組成,其中硬件是計(jì)算機(jī)系統(tǒng),負(fù)責(zé)控制動(dòng)捕設(shè)備運(yùn)行,軟件負(fù)責(zé)修正并處理監(jiān)控捕捉設(shè)備獲取到的數(shù)據(jù),并結(jié)合三維模型以及姿態(tài)重建等技術(shù)完成內(nèi)容制作。

對(duì)比傳統(tǒng)動(dòng)畫制作或動(dòng)作設(shè)計(jì),動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用讓游戲設(shè)計(jì)無(wú)需手工逐幀繪制,大幅減少了開發(fā)周期和人力成本,提高了游戲開發(fā)效率。來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。主流動(dòng)作捕捉方案有力提升游戲作品交互體驗(yàn)動(dòng)作捕捉技術(shù)按照捕捉原理和實(shí)現(xiàn)方式差異,基本可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、光學(xué)式、慣性導(dǎo)航式及基于計(jì)算機(jī)視覺方式等等,不同動(dòng)作捕捉方式會(huì)各有其優(yōu)缺點(diǎn)。從技術(shù)實(shí)際應(yīng)用角度看,當(dāng)前階段光學(xué)式動(dòng)作捕捉和慣性導(dǎo)航式動(dòng)作捕捉占據(jù)著市場(chǎng)主導(dǎo)地位,此外近年興起的基于計(jì)算機(jī)視覺的純視覺動(dòng)作捕捉,憑借操作便捷、成本較低、環(huán)境適應(yīng)性強(qiáng)、數(shù)據(jù)采集靈活等優(yōu)勢(shì),已成為高頻應(yīng)用方案。在游戲開發(fā)過(guò)程中,動(dòng)作捕捉技術(shù)主要用于構(gòu)建高度逼真的游戲畫面。借助該技術(shù),游戲角色細(xì)膩的神情姿態(tài)、復(fù)雜多變的招式動(dòng)作,以及宏大激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景都能得以精準(zhǔn)流暢還原,顯著提升沉浸感與真實(shí)度,從而有力支撐游戲品質(zhì)升級(jí)。主流動(dòng)作捕捉方案性能對(duì)比

評(píng)價(jià)指標(biāo)/方案光學(xué)捕捉慣性捕捉評(píng)價(jià)指標(biāo)/方案光學(xué)捕捉慣性捕捉視覺捕捉精度(高)(低)(低)抗遮擋(低)(高)(低)環(huán)境要求(高)(低)(低)硬件成本(高)(低)算法開發(fā)難度(低)(高)主要適用場(chǎng)景細(xì)微動(dòng)作,如表大范圍動(dòng)作,如跳躍、翻滾等細(xì)微動(dòng)作和大范圍動(dòng)作均可應(yīng)用廠商Vicon、OptiTrackXsens、NoitomLeapMotion、微軟Kinect

主流動(dòng)作捕捉方案應(yīng)用案例慣性捕捉:BiliBiliXsensMVN為角色進(jìn)行包含雙人對(duì)打在內(nèi)的各種動(dòng)作數(shù)據(jù)采集和錄制,用以構(gòu)建逼真的游戲人物。該系統(tǒng)性能穩(wěn)定、應(yīng)用簡(jiǎn)便且不易受場(chǎng)地環(huán)境限制,大大提高了開發(fā)運(yùn)作效率。來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,AIIA《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》,艾瑞咨詢整理并繪制。

視覺捕捉:三七互娛在面向海外發(fā)行的《Puzzles&Survival》中,為傳播中華優(yōu)秀文化融入中國(guó)功夫元素,并邀請(qǐng)第34代少林武僧進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo),采取視覺動(dòng)作捕捉技術(shù),將羅漢棍、七星拳等武術(shù)技巧融入全新英雄角色“武僧”設(shè)計(jì)中,獲得了海外用戶廣泛好評(píng)。游戲科技典型技術(shù)—云游戲游戲科技典型技術(shù)—云游戲來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE37來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE37云游戲新模式顯著降低對(duì)本地終端硬件性能的依賴云游戲是一種以云計(jì)算、渲染及流媒體傳輸為基礎(chǔ)的游戲?qū)崿F(xiàn)方式,其本質(zhì)是交互式在線音視頻流。在云游戲運(yùn)行模式下,游戲?qū)嶋H運(yùn)行不依賴用戶本地終端,而是在云端邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)完成。用戶本地終端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸接收來(lái)自云端邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)發(fā)送的音視頻流數(shù)據(jù),并對(duì)其進(jìn)行解碼,以呈現(xiàn)游戲聲音與畫面。與此同時(shí),用戶通過(guò)鍵鼠等輸入設(shè)備的發(fā)出的控制指令,會(huì)實(shí)時(shí)回傳至云端服務(wù)器,從而實(shí)現(xiàn)游戲過(guò)程的精準(zhǔn)控制。云游戲背后主要依賴通信傳輸、邊緣計(jì)算、虛擬化和音視頻編解碼等核心技術(shù),這些技術(shù)的不斷進(jìn)步,為用戶的云游戲體驗(yàn)提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。除游戲領(lǐng)域外,云游戲相關(guān)技術(shù)還廣泛應(yīng)用于電競(jìng)直播、智慧交通等場(chǎng)景。數(shù)據(jù)流推送指令流返回?cái)?shù)據(jù)流推送指令流返回音視頻流控制指令流音視頻播放指令輸入操作控制游戲運(yùn)行 渲染壓縮 邊緣計(jì)算

云游戲運(yùn)行基本原理

云游戲核心支撐技術(shù)通信傳輸通信技術(shù)進(jìn)步是降低網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延,提高云游戲流暢度的關(guān)鍵。5G網(wǎng)絡(luò)具備高速率、大容量、低延遲、高可靠等特性,其基建完善度和大范圍商用,將保障用戶在云游戲過(guò)程中的暢快體驗(yàn)。邊緣計(jì)算邊緣算力的建設(shè)可降低服務(wù)器與終端的傳輸距離,進(jìn)而減輕用戶有效保證了云游戲流暢度與清晰度,滿足用戶實(shí)時(shí)交互需求。虛擬化虛擬化技術(shù)將計(jì)算機(jī)硬件資源(如CPU、內(nèi)存、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等)進(jìn)行抽象和邏輯劃分,為每個(gè)用戶分配獨(dú)立的云渲染節(jié)點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)資源高效利用和靈活分配,提升資源管理效率。音視頻編解碼實(shí)時(shí)游戲畫面數(shù)據(jù)量龐大,需要對(duì)渲染后的游戲畫面進(jìn)行圖像壓縮和編碼處理,在終端設(shè)備上再進(jìn)行解碼和顯示。編解碼技術(shù)影響著云游戲的延遲、畫質(zhì)等。云游戲?qū)崿F(xiàn)廠商效能與用戶體驗(yàn)的提升突破云游戲給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的價(jià)值受限于設(shè)備性能,拓展游戲邊界功能也有助于提高游戲曝光度和轉(zhuǎn)化率成本更低商業(yè)效益:云游戲給游戲廠商帶來(lái)新的用戶和收入來(lái)源,并延長(zhǎng)了用戶游戲時(shí)長(zhǎng),最大程度挖掘用戶商業(yè)價(jià)值

游戲內(nèi)容:多快多快廠商維度用戶維度好省游戲獲取:無(wú)需下載安裝,打開就可直接玩,也無(wú)需等待游戲版本更新游戲體驗(yàn):電腦/手機(jī)/電視無(wú)障礙跨屏切換,跨終端數(shù)據(jù)互通;同時(shí)也降低外掛及盜號(hào)等風(fēng)險(xiǎn)游戲投入:硬件消耗降低,同時(shí)節(jié)約存貯空間,減少硬件成本投入PAGE39?2025.5iResearchInc.PAGE39?2025.5iResearchInc.新技術(shù)解決方案推動(dòng)原生云游戲從概念走向落地原生云游戲是從底層架構(gòu)開始就專為云環(huán)境設(shè)計(jì)的游戲類型,通過(guò)深度挖掘云服務(wù)分布式計(jì)算、彈性擴(kuò)展、海量存儲(chǔ)等特性,在開發(fā)、測(cè)試、運(yùn)維的全生命周期中展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì)。對(duì)比傳統(tǒng)云游戲,原生云游戲是革命性突破,代表著游戲產(chǎn)業(yè)高效創(chuàng)新的全新發(fā)展方向。盡管當(dāng)前傳統(tǒng)云游戲賽道已聚集眾多廠商,但受限于高額研發(fā)成本與技術(shù)壁壘,原生云游戲領(lǐng)域仍處于起步階段。隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展、云基礎(chǔ)設(shè)施日益完善,以及廠商基于用戶需求的持續(xù)探索,原生云游戲逐漸從概念走向現(xiàn)實(shí)。騰訊技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)采用原生云技術(shù)開發(fā)的《EVOLUTION?進(jìn)化》DEMO,充分驗(yàn)證了STARTENGINE原生云游戲解決方案的技術(shù)優(yōu)勢(shì),包括高精度動(dòng)植物渲染、實(shí)時(shí)樹木及流體動(dòng)態(tài)仿真等創(chuàng)新功能,實(shí)現(xiàn)了游戲開發(fā)的品效提升,有效支撐用戶體驗(yàn)升級(jí)與玩法創(chuàng)新需求。STARTENGINE—原生云游戲解決方案技術(shù)優(yōu)勢(shì)任意距離零瑕疵,為游戲帶來(lái)影視級(jí)高精細(xì)節(jié)呈現(xiàn)

超高精度生物渲染將影視級(jí)模型細(xì)分技術(shù)應(yīng)用于游戲?qū)崟r(shí)渲染流程,可直接導(dǎo)入影視級(jí)別的精細(xì)素材資產(chǎn),渲染出超高精度的畫面細(xì)節(jié)。同時(shí)無(wú)需任何預(yù)處理,即可對(duì)低精度模型進(jìn)行實(shí)時(shí)表面細(xì)分。同LOD型1000倍以上的超高分辨率

吹拂、彎折、碰撞,讓游戲中樹木實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)交互

實(shí)時(shí)樹木動(dòng)態(tài)仿真利用云端多顯卡算力優(yōu)勢(shì),基于GPU加速技術(shù),讓游戲可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的高精度樹木仿真。具備任意樹木模型自動(dòng)骨骼化,高分辨樹木自動(dòng)蒙皮,基于樹木與高精度模型碰撞后可實(shí)時(shí)進(jìn)行物理結(jié)算等優(yōu)勢(shì)枝葉片片分明,為游戲帶來(lái)影視級(jí)真實(shí)的樹木體驗(yàn)

高精高密植被渲染突破大規(guī)模超真實(shí)樹木群實(shí)時(shí)渲染難題,自研算法BroadLeaf,通過(guò)高效數(shù)據(jù)壓縮、自動(dòng)細(xì)節(jié)層次生成和快速層級(jí)切換,進(jìn)行畫面渲染。在保證渲染品質(zhì)的同時(shí),也能保證實(shí)時(shí)性。且能以平均1000的幀率渲染上萬(wàn)顆樹,效率遠(yuǎn)超現(xiàn)有渲染引擎

150萬(wàn)+水粒子,賦予游戲真實(shí)的水體流動(dòng)場(chǎng)景

實(shí)時(shí)高精流體仿真利用流體動(dòng)力學(xué)解算新算法,將150萬(wàn)個(gè)以上的粒子放在云端服務(wù)器端進(jìn)行完全基于多GPU的加速并行解算,同時(shí)與渲染專用卡協(xié)同,實(shí)時(shí)將流體模擬結(jié)果通過(guò)SDF展開水體幾何提取和渲染,最終實(shí)現(xiàn)高精度流體模擬,呈現(xiàn)真實(shí)細(xì)膩的水體渲染效果來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技典型技術(shù)—游戲交互游戲科技典型技術(shù)—游戲交互來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE40來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。?2025.5iResearchInc.PAGE40游戲交互實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合互動(dòng)體驗(yàn)的持續(xù)進(jìn)化(NearLink)游戲交互設(shè)備功能與設(shè)計(jì)迭代游戲交互設(shè)備主要功能游戲交互設(shè)備功能與設(shè)計(jì)迭代游戲交互設(shè)備主要功能將用戶操作意圖轉(zhuǎn) 通過(guò)振動(dòng)、觸覺、 適配支持不同硬件化為游戲角色動(dòng)作, 視覺或聽覺等反饋, 如移動(dòng)、攻擊等 增強(qiáng)沉浸感 游戲類型操作控制實(shí)時(shí)反饋適配兼容游戲交互設(shè)備設(shè)計(jì)迭代操作體驗(yàn)和沉浸感早期雛形(1970年-1989年)以機(jī)械按鈕/旋鈕/搖桿能相對(duì)簡(jiǎn)單直接演繹進(jìn)化(1990年-2009年)持續(xù)創(chuàng)新(2010年至今)體工學(xué)優(yōu)化舒適度位置感知位置感知方向輸入角度感知輸入感應(yīng)技術(shù)有線通信操作交互通信傳輸技術(shù)交互反饋技術(shù)無(wú)線觸感反饋視覺反饋國(guó)內(nèi)游戲交互設(shè)備核心技術(shù)追趕已取得明顯成效////VR(NearLink)主流游戲交互設(shè)備類型與應(yīng)用特點(diǎn) 國(guó)內(nèi)游戲交互設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀設(shè)備類型游戲場(chǎng)景設(shè)備類型游戲場(chǎng)景優(yōu)點(diǎn)缺陷鍵鼠策略經(jīng)營(yíng)、射擊、MOBA等操控精度高、鍵位靈活定制長(zhǎng)時(shí)間操作易疲勞、缺少物理反饋手柄動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、體育等多功能集成、高兼容性且便攜精度比鍵鼠低、組合鍵有學(xué)習(xí)成本操縱桿/搖桿飛行模擬、街機(jī)/格斗等控制精準(zhǔn)、操作相對(duì)簡(jiǎn)單適用游戲類型有限方向盤/踏板賽車競(jìng)速、飛行模擬等高度仿真、可實(shí)現(xiàn)線性控制成本高昂,有空間需求體感舞蹈/健身、運(yùn)動(dòng)模擬等動(dòng)作映射自然、互動(dòng)感和沉浸感強(qiáng)精度/靈敏度待提升,有空間需求觸屏移動(dòng)休閑、視覺小說(shuō)等操作直觀、便攜且普及缺少物理觸感、精度待提升VR模擬訓(xùn)練、解密、射擊等高度沉浸、動(dòng)作舒展自由成本高昂,有空間需求國(guó)內(nèi)相關(guān)廠商在包括輸入感應(yīng)、通信傳輸、交互反饋等技術(shù)上進(jìn)行了大量研發(fā)和創(chuàng)新。如飛智力反饋扳機(jī)技術(shù),模擬真實(shí)阻力變化,結(jié)合電容隔空映射提升操控精度等。此外星閃(NearLink)憑借低時(shí)延、高穩(wěn)定、多設(shè)備協(xié)同等特性,正在顛覆傳統(tǒng)外設(shè)的游戲交互表現(xiàn)。硬件設(shè)備精研:用戶硬件需求多元化特征日益凸顯,國(guó)內(nèi)相關(guān)廠商正逐步加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù),以滿足用戶對(duì)游戲外設(shè)的獨(dú)特偏好。如采用模塊化設(shè)計(jì),幫助用戶實(shí)現(xiàn)硬件性能突破,并優(yōu)化游戲交互體驗(yàn)。人工智能集成:嵌入式人工智能芯片與算法的深度集成,游戲交互設(shè)備更加智能化。如屹聯(lián)智能“一鍵觸發(fā)快捷調(diào)優(yōu)的系統(tǒng)”,運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)和多模態(tài)交互技術(shù),允許用戶一鍵調(diào)優(yōu)游戲參數(shù)。北通“北辰AI震動(dòng)”功能,可智能識(shí)別游戲場(chǎng)景,并根據(jù)不同場(chǎng)景提供相應(yīng)的震動(dòng)反饋等。游戲科技典型技術(shù)—擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)游戲科技典型技術(shù)—擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)PAGE42?2025.5iResearchInc.PAGE42?2025.5iResearchInc.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)是融合虛擬與現(xiàn)實(shí)的多元技術(shù)體系(VR)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)/擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)三種不同類型及相互關(guān)系虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)數(shù)字世界,并屏蔽現(xiàn)實(shí)物理世界戶獲得身臨其境的沉浸感體驗(yàn)要點(diǎn):沉浸感;封閉式;深度交互核心技術(shù):位置跟蹤;身體與動(dòng)作追蹤;感知交互;渲染計(jì)算硬件形態(tài):VR一體機(jī);主機(jī)/PCVR

(VR)

(MR)

(AR)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)概念定義:將虛擬數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)物理世界,增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境感知基本特征:MR會(huì)有一定重疊體驗(yàn)特點(diǎn):虛實(shí)共存、輕量交互核心技術(shù):感知交互;實(shí)時(shí)跟蹤與定位;計(jì)算機(jī)視覺;機(jī)器學(xué)習(xí)硬件形態(tài):一體式AR眼鏡;分體式AR眼鏡;盒子虛擬現(xiàn)實(shí)混合現(xiàn)實(shí)通過(guò)彩色透視鏡頭和空間計(jì)算,引入現(xiàn)實(shí)環(huán)境信息

混合現(xiàn)實(shí)(MixedReality)概念定義:深度融合并雙向交互基本特征:強(qiáng)調(diào)交互性,用戶可操控虛擬事物,且虛擬事物可根據(jù)物理世界變化做出真實(shí)反饋體驗(yàn)要點(diǎn):虛實(shí)融合;互動(dòng)性核心技術(shù):環(huán)境深度理解;動(dòng)態(tài)虛實(shí)交互;3D建模渲染;空間計(jì)算硬件形態(tài):MR頭盔

手機(jī)(攝像頭+ARSDK)混合現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)通過(guò)深度傳感器和交互升級(jí),實(shí)現(xiàn)虛實(shí)動(dòng)態(tài)融合來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,艾瑞咨詢《2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告》,艾瑞咨詢整理并繪制。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)正在改變游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容和形態(tài)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)正從過(guò)程體驗(yàn)、交互方式以及社交場(chǎng)景三大維度,深刻地改變著游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容和形態(tài)。現(xiàn)階段擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)游戲呈現(xiàn)出差異化發(fā)展格局,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲憑借輕量化優(yōu)勢(shì)占據(jù)主導(dǎo)地位,通過(guò)移動(dòng)設(shè)備持續(xù)向大眾滲透;虛擬現(xiàn)實(shí)游戲以技術(shù)深度見長(zhǎng),圍繞設(shè)備已構(gòu)建出成熟生態(tài);混合現(xiàn)實(shí)游戲游戲大多處于實(shí)驗(yàn)階段,雖然目前還未成規(guī)模,但其虛實(shí)融合的獨(dú)特交互方式,是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)游戲的長(zhǎng)期創(chuàng)新方向。盡管硬件性能與內(nèi)容生態(tài)仍面臨瓶頸,隨著技術(shù)迭代和跨領(lǐng)域合作,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)游戲有望逐步突破現(xiàn)有局限,推動(dòng)游戲朝著更高沉浸度與交互性的方向演進(jìn)。國(guó)內(nèi)部分游戲廠商也敏銳捕捉到了這一機(jī)遇,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛、米哈游等企業(yè)均圍繞擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈展開戰(zhàn)略布局,在硬件、技術(shù)、內(nèi)容等層面積極探索本土擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑。體驗(yàn)提升擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)對(duì)游戲體驗(yàn)核心優(yōu)勢(shì)體驗(yàn)提升擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)對(duì)游戲體驗(yàn)核心優(yōu)勢(shì)交互革新社交促進(jìn)沉浸感和真實(shí)感互動(dòng)性和參與感在線協(xié)作和虛擬社交高(AR)高(AR)(MR)(VR)低注:氣泡大小對(duì)應(yīng)當(dāng)前市場(chǎng)規(guī)模潛力感知低 技術(shù)成熟度 高商業(yè)化程度

《精靈寶可夢(mèng)Go》作為AR類游戲的標(biāo)桿產(chǎn)品,憑借技術(shù)、玩法與IP度融合,開創(chuàng)了“游戲+現(xiàn)實(shí)”的全AR類游戲新交互范式,推動(dòng)了移動(dòng)AR技術(shù)發(fā)展,并在全球范圍內(nèi)取得了商業(yè)成功。AR類游戲VR類游戲《半衰期:愛莉克斯》以“頂級(jí)IP+技術(shù)革命”證明VR可承載深度敘事與復(fù)雜玩法,帶動(dòng)了硬件銷量與內(nèi)容投資雙增長(zhǎng)。更推動(dòng)3A廠商入局VR,加速了VR內(nèi)容生態(tài)升級(jí)。VR類游戲MR類游戲《德米歐》作為MR娛樂領(lǐng)域早期探索者,以“MR+桌游”為核心,憑借虛實(shí)融合的交互設(shè)計(jì)、深度協(xié)作的社交體驗(yàn),成為MetaQuestPro等MR頭顯的核心演示內(nèi)容。MR類游戲來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技外溢效應(yīng)案例44游戲科技外溢效應(yīng)—文保文旅領(lǐng)域游戲科技外溢效應(yīng)—文保文旅領(lǐng)域PAGE45?2025.5iResearchInc.PAGE45?2025.5iResearchInc.游戲科技助力文化遺產(chǎn)活化與文化虛擬體驗(yàn)數(shù)字化已成為文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承的重要方式,不僅推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,更是增進(jìn)跨民族文化情感認(rèn)同的有效手段。而數(shù)字化的過(guò)程,游戲科技扮演著不可或缺的角色。憑借游戲引擎、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、云游戲、虛擬數(shù)字人等技術(shù),游戲科技正助力文化遺產(chǎn)從靜態(tài)保護(hù)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)活化,并為文保文旅注入年輕化、互動(dòng)化的發(fā)展新動(dòng)能。游戲引擎的全要素?cái)?shù)字化重構(gòu),用于準(zhǔn)確復(fù)刻還原文化遺產(chǎn)風(fēng)貌;擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)搭建沉浸式時(shí)空隧道,提供多種交互方式追溯文化遺產(chǎn)演變脈絡(luò);云游戲突破設(shè)備限制,提供全場(chǎng)景寫實(shí)級(jí)別的場(chǎng)景漫游體驗(yàn);虛擬數(shù)字人創(chuàng)建文化傳承參與者數(shù)字分身以及歷史人物形象等等。游戲科技加持的數(shù)字化,不僅為文化遺產(chǎn)的永久存續(xù)提供了技術(shù)保障,更構(gòu)建了文化體驗(yàn)創(chuàng)新模式,極大提升了文化傳播效率與質(zhì)量。文博創(chuàng)新相關(guān)應(yīng)用案例 文遺傳承相關(guān)應(yīng)用案例“數(shù)字藏經(jīng)洞”和“尋境敦煌”是敦煌研究院和騰訊基于敦煌文化,運(yùn)用游戲科技相關(guān)技術(shù)積累打造的一系列數(shù)字文博創(chuàng)新和互動(dòng)體驗(yàn)內(nèi)容中的代表作品,旨在拓展文化遺產(chǎn)更多數(shù)字化新形態(tài)。

非遺廣州紅非遺廣州紅黃山非遺營(yíng)地三七互娛聯(lián)合Meta彼岸利用數(shù)字建模與虛幻引擎技術(shù),打造“黃山非遺營(yíng)地”,用戶可通過(guò)VR黃山非遺營(yíng)地

三七互娛連續(xù)數(shù)年承辦紅”廣府非遺技藝的當(dāng)代衍生轉(zhuǎn)化?!皵?shù)字藏經(jīng)洞”

“尋境敦煌”綜合運(yùn)用數(shù)字照掃、浸式體驗(yàn)徽州民歌、徽劇、歙硯、作捕捉和AI數(shù)字化創(chuàng)新與弘揚(yáng)的新模式。

全局動(dòng)態(tài)光照、VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景等游戲技術(shù),對(duì)敦煌第285窟進(jìn)行動(dòng)、理解更深刻的參觀體驗(yàn)。

感受傳統(tǒng)文化的創(chuàng)意表達(dá)。數(shù)字中軸·小宇宙數(shù)字中軸·小宇宙

北京市文物局、北京中軸線申遺保護(hù)工作辦公室聯(lián)合騰訊推出“數(shù)字中軸·小宇宙”,借助游戲科技對(duì)中軸線核心遺產(chǎn)區(qū)進(jìn)行了精細(xì)還原再現(xiàn),讓用戶沉浸探索中軸線之美的同時(shí),系統(tǒng)了解中華傳統(tǒng)文化。來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技外溢效應(yīng)—影視演藝領(lǐng)域游戲科技外溢效應(yīng)—影視演藝領(lǐng)域游戲科技推動(dòng)影視制作與演出藝術(shù)創(chuàng)新升級(jí)影視制作相關(guān)應(yīng)用案例 演出藝術(shù)相關(guān)應(yīng)用案例《哪吒之魔童鬧?!凡馁|(zhì)效果,減少后期調(diào)整工作量?!读骼说厍?》情,并復(fù)制至數(shù)字替身。

《逆水寒》國(guó)風(fēng)虛擬演唱會(huì)網(wǎng)易游戲在旗下《逆水寒》手游其借助元宇宙技術(shù),搭建超大型虛擬演出場(chǎng)地;采用高精建模與實(shí)時(shí)渲染技術(shù),營(yíng)造美輪美奐的動(dòng)態(tài)舞臺(tái)效果;通過(guò)數(shù)字虛擬人技術(shù),生成能支持實(shí)時(shí)互動(dòng)的虛映射至虛擬角色,精準(zhǔn)還原藝人表演細(xì)節(jié);利用分布式服務(wù)器技術(shù),保障流暢觀看體驗(yàn)。

XR數(shù)字戲劇《麥克白》,是一部突破傳統(tǒng)舞臺(tái)表演限制的藝術(shù)作品。該劇采用XR虛擬制作技術(shù),構(gòu)建全數(shù)字超現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)背景;結(jié)合三維高精度建模和實(shí)時(shí)投影,生成各種象征性視覺元素;通過(guò)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉、XR空間坐標(biāo)映射以及實(shí)時(shí)渲染,同步跟蹤演員在并實(shí)時(shí)渲染輸出虛擬場(chǎng)景與演員表演精準(zhǔn)匹配后的融合畫面?!尔溈税住稾R數(shù)字戲劇來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技外溢效應(yīng)—醫(yī)療健康領(lǐng)域游戲科技外溢效應(yīng)—醫(yī)療健康領(lǐng)域游戲科技拓展醫(yī)療健康全鏈條創(chuàng)新應(yīng)用邊界游戲科技與醫(yī)療健康領(lǐng)域的跨界融合,正在構(gòu)建覆蓋手術(shù)、康復(fù)、診斷及培訓(xùn)的全鏈條醫(yī)療創(chuàng)新生態(tài)。在外科手術(shù)應(yīng)用中,人工智能算法、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)以及游戲交互等技術(shù),幫助醫(yī)生進(jìn)行病灶智能影像分析、實(shí)時(shí)三維可視化定位及虛實(shí)融合加持下的精準(zhǔn)操作,顯著提升手術(shù)定位精度與執(zhí)行效率并降低操作風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí)還可延伸至醫(yī)師培訓(xùn)以及遠(yuǎn)程手術(shù)場(chǎng)景,提供低風(fēng)險(xiǎn)訓(xùn)練模擬環(huán)境,助力優(yōu)質(zhì)醫(yī)療資源的跨地域協(xié)同。在康復(fù)訓(xùn)練應(yīng)用中,運(yùn)用游戲內(nèi)容制作相關(guān)技術(shù),通過(guò)寓教于樂的游戲化機(jī)制,輔助特殊人群疾病康復(fù)訓(xùn)練,將傳統(tǒng)枯燥的康復(fù)流程轉(zhuǎn)化為趣味化體驗(yàn),有效增強(qiáng)治療依從性。這些技術(shù)融合了游戲產(chǎn)業(yè)在交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、實(shí)時(shí)渲染等領(lǐng)域的成熟經(jīng)驗(yàn),為精準(zhǔn)醫(yī)療操作、醫(yī)療資源平權(quán)、特殊群體康復(fù)提供了更具普惠性與效率的解決方案。外科手術(shù)相關(guān)應(yīng)用案例 康復(fù)訓(xùn)練相關(guān)應(yīng)用案例香港云合科技開發(fā)的“混合實(shí)境平臺(tái)”,是一套用于提升手術(shù)精度的輔助系統(tǒng)。它主要融合了游戲科技中的人工智能算法、三維建模及MR眼鏡交互技術(shù)。術(shù)前可構(gòu)建病灶部位立體模型,幫助規(guī)劃手術(shù)程序。云合混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)

術(shù)中實(shí)現(xiàn)腫瘤定位、植入物精準(zhǔn)放置,也可遠(yuǎn)程直播手術(shù)實(shí)況。

星星生活樂園 快樂視界星球機(jī)器人輔助手術(shù)系統(tǒng)

機(jī)器人輔助外科手術(shù)已開始進(jìn)入臨床實(shí)際應(yīng)用階段。手術(shù)系統(tǒng)運(yùn)用游戲交互等技術(shù),實(shí)現(xiàn)高度靈活的操控性,將醫(yī)生手柄指令精確轉(zhuǎn)換為機(jī)器人手臂動(dòng)作,以完成手術(shù)過(guò)程中各項(xiàng)精細(xì)操作。部分系統(tǒng)還可借助人工智能、高精建模/渲染、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)更多功能。

癥兒童輔助訓(xùn)練游戲園》體的社會(huì)和諧共融。

《快樂視界星球》是波克醫(yī)療推出的斜弱視治療訓(xùn)練醫(yī)療軟件系統(tǒng),主要供12視功能異常兒童康復(fù)訓(xùn)練使用。產(chǎn)品由游戲團(tuán)隊(duì)和眼科醫(yī)學(xué)團(tuán)隊(duì)共同研發(fā),采用自研視覺引擎引導(dǎo)孩子訓(xùn)練規(guī)范,使用游戲化AI監(jiān)控識(shí)別訓(xùn)練行為過(guò)程,將弱視治療方法轉(zhuǎn)換為游戲形式,實(shí)現(xiàn)了游戲科技和專業(yè)醫(yī)療技術(shù)的跨界融合。來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)公開資料,專家訪談,艾瑞咨詢整理并繪制。游戲科技外溢效應(yīng)—工業(yè)制造領(lǐng)域游戲科技外溢

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論