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文檔簡介
公司游戲室內(nèi)活動方案一、活動主題“趣享游戲時光,凝聚團(tuán)隊力量”二、活動目的通過組織游戲室內(nèi)活動,為公司員工提供一個輕松愉快的交流平臺,緩解工作壓力,增強(qiáng)團(tuán)隊凝聚力和協(xié)作能力,提升員工之間的溝通與信任,營造積極向上的企業(yè)文化氛圍。三、活動時間[具體活動時間],時長為[X]小時四、活動地點公司游戲室五、參與人員公司全體員工六、活動準(zhǔn)備1.場地布置游戲室懸掛彩色氣球、拉花等裝飾,營造歡樂氛圍。擺放桌椅,劃分不同游戲區(qū)域,并設(shè)置休息區(qū)。在休息區(qū)準(zhǔn)備充足的飲用水、水果和點心。2.游戲道具準(zhǔn)備根據(jù)游戲需求,準(zhǔn)備各類道具,如撲克牌、棋盤、桌游卡牌、飛鏢、乒乓球拍、羽毛球拍、跳繩等。準(zhǔn)備抽獎箱及抽獎券。3.人員安排活動主持人:[主持人姓名],負(fù)責(zé)活動流程的引導(dǎo)、解說及現(xiàn)場氣氛的調(diào)動。游戲裁判:根據(jù)游戲項目安排相應(yīng)裁判,負(fù)責(zé)游戲規(guī)則的講解、監(jiān)督及勝負(fù)判定。后勤保障人員:[后勤人員姓名],負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的物資供應(yīng)、設(shè)備維護(hù)及突發(fā)情況處理。4.宣傳推廣通過公司內(nèi)部郵件、微信群等渠道發(fā)布活動通知,介紹活動時間、地點、內(nèi)容及參與方式。制作活動海報,張貼在公司宣傳欄,吸引員工關(guān)注。七、活動流程(一)開場致辭(5分鐘)主持人開場,歡迎大家參加本次游戲室內(nèi)活動,介紹活動目的、流程及注意事項,鼓勵大家積極參與,享受游戲樂趣。(二)自由組隊(10分鐘)員工自由組合,每組人數(shù)為[X]人左右。各小組推選一名組長,負(fù)責(zé)組織小組活動及與主持人溝通。(三)游戲環(huán)節(jié)(約[X1]小時)1.撲克牌游戲跑得快(20分鐘)游戲規(guī)則:準(zhǔn)備多副撲克牌,去掉大小王,每位玩家發(fā)[X]張牌。游戲開始,玩家依次出牌,牌型需從小到大,先出完手中牌的玩家為勝。若玩家手中無符合出牌規(guī)則的牌,可以選擇“過牌”,等待其他玩家出牌。當(dāng)有玩家出完牌后,其他玩家手中剩余的牌需按牌面大小計算分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)計算方式為:單牌牌面數(shù)值相加,對子牌面數(shù)值乘以2,順子牌面數(shù)值相加乘以2,同花牌面數(shù)值相加乘以3,同花順牌面數(shù)值相加乘以4,炸彈牌面數(shù)值乘以5。最后剩余牌分?jǐn)?shù)最低的玩家獲勝。獎勵設(shè)置:第一名小組每位成員獲得[具體獎品1]一份。第二名小組每位成員獲得[具體獎品2]一份。第三名小組每位成員獲得[具體獎品3]一份。2.桌游狼人殺(30分鐘)游戲規(guī)則:游戲人數(shù)為[X]人左右,包括狼人、村民、預(yù)言家、女巫、獵人等角色。每個角色有不同的技能,狼人每晚可以選擇襲擊一名玩家,村民無特殊技能,預(yù)言家每晚可以查看一名玩家的身份是好人還是狼人,女巫有一瓶解藥和一瓶毒藥,可以在關(guān)鍵時刻救人和毒人,獵人在被狼人殺害或被投票出局時可以開槍帶走一名玩家。白天,所有玩家進(jìn)行發(fā)言和投票,選出一名玩家出局。游戲持續(xù)進(jìn)行,直到狼人全部出局或者村民全部出局,游戲結(jié)束,根據(jù)剩余陣營判斷勝負(fù)。獎勵設(shè)置:最佳狼人:獲得[具體獎品4]一份。最佳村民:獲得[具體獎品5]一份。最佳神職:獲得[具體獎品6]一份。3.體育競技乒乓球單打比賽(30分鐘)游戲規(guī)則:采用淘汰賽制,每局比賽先得11分者為勝,若出現(xiàn)10平后,先多得2分者為勝。比賽開始前,雙方通過猜球決定發(fā)球權(quán),發(fā)球時,球需放在手掌上,向上拋起至少16厘米,然后用手擊球,使球先觸及本方臺區(qū),再越過或繞過球網(wǎng)裝置,觸及對方臺區(qū)。獎勵設(shè)置:冠軍:獲得[具體獎品7]一份。亞軍:獲得[具體獎品8]一份。季軍:獲得[具體獎品9]一份。4.團(tuán)隊協(xié)作接力跳繩(30分鐘)游戲規(guī)則:每組[X]人,兩人搖繩,其余人員依次跳繩。比賽開始,第一位隊員跳繩,跳過[X]個后,與搖繩人員交換位置,第二位隊員繼續(xù)跳繩,依次類推,直到小組所有隊員完成跳繩。以小組完成接力跳繩的總個數(shù)計算成績,個數(shù)最多的小組獲勝。獎勵設(shè)置:第一名小組每位成員獲得[具體獎品10]一份。第二名小組每位成員獲得[具體獎品11]一份。第三名小組每位成員獲得[具體獎品12]一份。(四)中場休息(15分鐘)員工在休息區(qū)自由交流,享用水果和點心,放松身心。(五)游戲環(huán)節(jié)(約[X1]小時)1.棋類游戲圍棋(20分鐘)游戲規(guī)則:雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子,棋子下在棋盤的交叉點上。棋子下定后,不得向其他位置移動。輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。把對方的棋子包圍住,使其沒有氣的狀態(tài)稱為“提子”,被提子的棋子要從棋盤上拿掉。當(dāng)雙方都認(rèn)為沒有地方可以下子時,棋局結(jié)束,計算雙方所圍的交叉點數(shù)量,多者獲勝。獎勵設(shè)置:獲勝者獲得[具體獎品13]一份。2.飛鏢比賽(30分鐘)游戲規(guī)則:每位玩家有[X]次投擲機(jī)會,在規(guī)定的距離內(nèi),將飛鏢投向鏢盤。根據(jù)飛鏢落點所在區(qū)域計算得分,鏢盤分為不同分值區(qū)域,離圓心越近分值越高。以玩家的總得分計算成績,得分最高者獲勝。獎勵設(shè)置:冠軍:獲得[具體獎品14]一份。亞軍:獲得[具體獎品15]一份。季軍:獲得[具體獎品16]一份。3.團(tuán)隊游戲無敵風(fēng)火輪(30分鐘)游戲規(guī)則:每組[X]人,利用提供的材料制作一個可以行進(jìn)的履帶式的“風(fēng)火輪”。所有成員站在風(fēng)火輪內(nèi),從起點出發(fā),沿著指定路線前進(jìn)至終點。比賽過程中,風(fēng)火輪不能斷裂,如有斷裂情況,需在原地修復(fù)后繼續(xù)前進(jìn)。以各小組完成比賽所用的時間計算成績,用時最短的小組獲勝。獎勵設(shè)置:第一名小組每位成員獲得[具體獎品17]一份。第二名小組每位成員獲得[具體獎品18]一份。第三名小組每位成員獲得[具體獎品19]一份。4.撲克牌游戲斗地主(20分鐘)游戲規(guī)則:三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。發(fā)牌時,每人發(fā)[X]張牌,留[X]張底牌給地主。叫牌按出牌順序輪流開始,每人只能叫一次,叫牌可以叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫完后叫的最大者為地主。地主出牌,其他玩家依次出牌,牌型需符合規(guī)則,先出完手中牌的玩家獲勝。獎勵設(shè)置:地主獲勝:地主獲得[具體獎品20]一份,其他兩家各獲得[具體獎品21]一份。農(nóng)民獲勝:兩位農(nóng)民各獲得[具體獎品22]一份,地主獲得[具體獎品23]一份。(六)抽獎環(huán)節(jié)(15分鐘)1.主持人介紹抽獎規(guī)則和獎品設(shè)置。2.所有參與活動的員工將自己的名字寫在抽獎券上,投入抽獎箱。3.由主持人依次抽取三等獎[X]名、二等獎[X]名、一等獎[X]名,中獎?wù)呱吓_領(lǐng)獎,主持人拍照留念。(七)活動總結(jié)(10分鐘)1.主持人對本次活動進(jìn)行總結(jié),感謝大家的積極參與和精彩表現(xiàn)。2.回顧活動中的精彩瞬間,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊合作和溝通的重要性。3.宣布活動圓滿結(jié)束。八、活動預(yù)算1.場地布置費用:[X]元,包括氣球、拉花、桌椅擺放等。2.游戲道具費用:[X]元,如撲克牌、棋盤、桌游卡牌、飛鏢、乒乓球拍、羽毛球拍、跳繩等。3.獎品費用:[X]元,根據(jù)不同游戲環(huán)節(jié)和獎項設(shè)置獎品。4.水果和點心費用:[X]元。5.抽獎箱及抽獎券費用:[X]元。6.其他費用:[X]元,如飲用水、設(shè)備維護(hù)等??傤A(yù)算:[X]元九、注意事項1.活動過程中,員工應(yīng)遵守游戲規(guī)則,尊重裁判判決,不得出現(xiàn)爭
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