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文檔簡介
1群眾性智力運動技能等級劃分本文件給出了群眾性智力運動等級評定的總體原則,規(guī)定了評價等級、評價指標和積分評價體系要本文件適用于群眾性智力運動技能等級的劃分。2規(guī)范性引用文件本文件沒有規(guī)范性引用文件。3術語和定義下列術語和定義適用于本文件。3.1群眾性智力運動mindsport群眾基礎較好的智力類體育項目總稱。注:包括棋類、紙牌類游戲和魔方等。4總體原則4.1全面性:實施智力運動等級評價活動時,全面、系統、客觀地考慮和識別出等級評價全生命周期過程中需要考慮的因素。4.2科學性:評價應基于經過驗證的測評體系和科學理論,評價指標內容應包含影響智力運動等級評價的關鍵信息。4.3合理性:各評價指標宜構成一個完整的體系,能夠從多個維度系統反映智力運動人員的水平和狀況,評價體系可根據不同智力運動項目特點靈活設置指標。4.4適用性:評價體系應能夠適應不同層次、不同類型的智力運動人員,評價指標可采集、可量化。5等級劃分5.1初級5.1.1.1面向基礎技能掌握的參評者,適用于社區(qū)級或校內賽事。5.1.1.2評價內容包括基礎知識和基礎技能的掌握,強調學習過程、參與性和趣味性。5.2.1.1面向具有比賽經驗的參評者,參加過不少于三次的社區(qū)賽事。5.2.1.2評價重點包括比賽表現和對基礎戰(zhàn)術的運用。5.2.1.3中級選手在比賽中能展示基本的戰(zhàn)術策略運用和應對能力。25.3高級5.3.1.1面向高水平參評者,評估其在地方性賽事中的成績。5.3.1.2重點評價在復雜環(huán)境中的應變能力和在高水平賽事中的表現。5.3.1.3高級參評者需要具備較高的技術水平、靈活的策略運用和較強的心理素質能力。5.4精英級5.4.1具備很高的競技能力并能夠參與專業(yè)比賽,參加過不少于三次的全國性賽事。5.4.2評價內容包括高級戰(zhàn)術運用、比賽成績和心理素質等方面。5.5等級標準與過渡5.5.1業(yè)余級別的四個檔次是智力運動愛好者從基礎技能的掌握逐步到較高水平的經濟能力,涵蓋了從初級到精英的過程。5.5.2業(yè)余級別中的高級等級和精英級等級設置,面向在智力運動領域達到較高水平并有能力在專業(yè)賽事中競爭的選手,是從高級愛好者到專業(yè)選手的過渡。6評價指標6.1智力水平初級等級可根據國際智商測試標準和相關心理學理論通過智力商數進行輔助篩選。智商測評過程中考慮參評者的邏輯思維能力、空間想象能力和信息處理速度,以保證對參評者智力水平的全面考察。6.2棋牌類評價指標6.2.1基礎知識掌握程度6.2.1.1理論知識:評價指標設置時宜考慮棋牌類運動的基本規(guī)則、戰(zhàn)術策略、開局布局、中局攻防和殘局處理等內容;對于橋牌類項目側重考察叫牌體系運用、團隊配合默契程度,以及記牌和推理能力;對于撲克類項目,側重考察概率計算、心理博弈及籌碼管理策略等特定技能。6.2.1.2驗證測試:基礎知識的掌握情況可通過答題測試和現場演練進行驗證。6.2.2技能水平6.2.2.1正式比賽中的勝率、技術能力以及對手實力是技能水平評價的關鍵指標。6.2.2.2技能水平評價需要綜合考慮參評者在不同類型比賽中的表現,包括對手的強度以及參評者應對不同局勢的能力。6.2.2.3評價宜特別關注選手的適應性和創(chuàng)新性,是否能夠在復雜局勢下迅速找到最佳應對策略。6.2.3競技實力6.2.3.1比賽成績:運動員在對應級別中取得的成績。6.2.3.2積分排名:運動員在正式比賽中積累的積分排名情況。6.2.4綜合素質6.2.4.1心理素質:高壓環(huán)境下的心理穩(wěn)定性和情緒控制能力6.2.4.2策略應用:評估制定和應用戰(zhàn)術的多樣性和靈活性。3團隊協作:在團隊6.2.4.3協助中,團隊貢獻程度、所處角色、與隊友的密切配合程度等。6.2.5特定項目評價結合不同項目的特點宜設置特定的評價指標。6.3魔方類評價指標根據魔方種類的不同合理設置評價指標及所占權重,從基礎的三階魔方到更高階的魔方,對運動員的評價內容宜體現出差異點和側重點。7積分評價體系7.1群眾性智力運動等級劃分宜以比賽積分進行,參評者可通過認證或比賽來獲取相應積分,積分可累計,隨著積分增加,參評者的等級隨之提高。7.2棋類項目積分應符合附錄A的規(guī)定;紙牌類項目積分應符合附錄B的規(guī)定;魔方類項目積分應符合附錄C的規(guī)定。4(規(guī)范性)棋類智力運動積分規(guī)則A.1積分來源A.1.1棋類項目積分主要來源棋力等級稱號認證及比賽名次成績兩個方面。A.1.2參評者所達到的業(yè)余技術等級對應統一的積分檔次。達到初級水平認證授予10分,中級水平認證授予20分,高級(大師級)認證授予30分。若參評者在多個棋類項目均取得等級稱號,各項目所得積分可以累加。但在同一棋種內部,積分以選手所獲得的最高等級稱號對應分值為準(高等級稱號覆蓋低等級所得積分,不累加計算)。棋類項目棋力認證等級對應積分示例表見表A.1。表A.1棋類項目棋力認證等級對應積分示例表二級棋士業(yè)余5級ELO≈1200(入門水平)一級棋士ELO≈1600(中級水平)地方大師/棋協大師業(yè)余5段ELO≈2000(高級業(yè)余)A.1.3參評者在各級別正式比賽中取得名次,可按照比賽級別和名次獲取積分。比賽級別劃分為:基層賽事(社區(qū)、校級等)、市級賽事、省級賽事、全國性賽事和國際公開賽事等層次。不同層次比賽的重要性和競爭水平不同,賦予的積分權重也不同。參評選手在單場比賽中以個人最佳名次對應的積分計入(如同時參加個人賽和團體賽,僅計個人項目所獲較高積分若在多個賽事中取得符合表A.2所列名次的成績,則各賽事積分可以累加。表A.2棋類智力運動比賽名次對應積分表(個人項目)12352465A.1.4團體賽成績可由評價機構根據設定規(guī)則另行折算相應個人積分。A.2等級計算對照本文件中第五章要求和表A.1和表A.2的積分分布確定等級,等級對應明細表見表A.3。5表A.3參評者積分等級對應明細表>2406(規(guī)范性)紙牌類智力運動積分規(guī)則B.1評價體系紙牌類智力運動采用積分等級制對參評者的競技水平進行評價。參評者通過參加經認證的紙牌賽事獲得大師分/積分,累計積分用于衡量其比賽經驗和技術水平。評價體系兼顧不同紙牌項目(如橋牌的雙人配合賽、撲克的個人錦標賽等)特點,設立統一的積分換算標準,使橋牌、撲克等項目的業(yè)余選手均可納入統一的等級評價框架。積分的獲取主要通過正式比賽名次,輔以特定項目的技術等級認定。B.2積分來源B.2.1紙牌類項目的積分來源包括賽事大師分和技術等級積分兩部分。B.2.2技術等級積分:橋牌項目,參評者在累計大師分達到一定標準時可獲得相應技術等級稱號(例如:達到橋牌俱樂部大師、區(qū)域大師、國家大師等不同級別)??筛鶕⒃u選手所獲得的最高技術等級稱號折算積分:獲得初階大師稱號記10分,中級大師稱號記20分,高級大師(如終身大師或特級大師)稱號記30分。對于撲克項目,如有官方或權威排名參評者進入排名榜一定名次或累計積分達到某閾值時,也可給予相應的積分獎勵(可比照橋牌的分值標準)。同一項目內部取最高稱號對應積分,不同項目(橋牌、撲克等)如均有技術積分產出,則可以累加。若某紙牌項目無官方技術等級稱號,則此部分積分主要由比賽名次獲取來體現。B.2.3比賽名次積分:參評者在各級別橋牌或撲克賽事中取得的名次按照賽事級別賦予積分。賽事級別劃分與棋類類似,包括:基層賽事(如俱樂部賽、校園賽)、市級賽事、省級賽事、全國性賽事??紤]到紙牌項目常有不同賽制(橋牌以對對碰IMP勝負或團體賽制,撲克錦標賽以個人排名但均可依據個人(或個人所在隊)的最終名次授予積分。各賽事級別選手所得積分遵循“就高不就低”原則(每場賽事按最高名次計分多場賽事成績可累積。同一賽事中,如橋牌為雙人賽,則兩名搭檔選手均獲得相同積分;撲克團體積分可按個人貢獻度折算或平均分配。B.2.4紙牌類智力運動比賽名次對應積分表見表B.1。表B.1紙牌類智力運動比賽名次對應積分表12352465B.3等級計算對照本文件中第五章要求和表B.1的積分分布確定等級,等級對應明細表見表B.2。7表B.2參評者積分等級對應明細表>2408(規(guī)范性)魔方類智力運動積分規(guī)則C.1評價體系以積分評價運動員等級,通過認證或者比賽對魔方復原進行計時,獲得積分,隨積分的變化進行能力評級。C.2積分來源C.2.1通過復原認證及比賽時,對魔方項目的復原成績對應表A.1,每個項目取最快復原成績,對原有積分分值進行覆蓋。表C.1魔方種類及復原時間對應積分明細表<180<150<150<150<300<300<600<120<100<100<100<200
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