桂林信息科技學(xué)院《數(shù)字影視合成》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
桂林信息科技學(xué)院《數(shù)字影視合成》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
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學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁桂林信息科技學(xué)院

《數(shù)字影視合成》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在數(shù)字音頻制作中,音頻效果器的使用可以改善聲音質(zhì)量。以下關(guān)于常見音頻效果器的作用,不正確的是:()A.均衡器可以調(diào)整不同頻段的音量,改善音頻的頻率響應(yīng)B.壓縮器可以限制音頻信號的動態(tài)范圍,使聲音更平穩(wěn)C.混響效果器可以模擬不同的聲學(xué)環(huán)境,增加聲音的空間感D.音頻效果器的使用會使原始音頻信號產(chǎn)生失真,應(yīng)盡量避免使用2、數(shù)字媒體的創(chuàng)作需要使用各種軟件工具。以下關(guān)于常見數(shù)字媒體創(chuàng)作軟件的描述,不準(zhǔn)確的是()A.AdobePhotoshop主要用于圖像編輯和處理,功能強(qiáng)大但操作復(fù)雜B.AdobePremiere是專業(yè)的視頻編輯軟件,適合制作復(fù)雜的影視作品C.AdobeAfterEffects常用于三維動畫制作,對硬件配置要求較低D.Audacity是一款免費的音頻編輯軟件,可滿足基本的音頻處理需求3、圖形和圖像在數(shù)字媒體中有不同的特點和應(yīng)用。假設(shè)我們正在比較一個矢量圖形和一個位圖圖像。以下關(guān)于圖形和圖像的描述,哪一項是不準(zhǔn)確的?()A.矢量圖形由數(shù)學(xué)公式定義,無論放大縮小都不會失真,文件體積較小B.位圖圖像由像素點組成,放大到一定程度會出現(xiàn)馬賽克現(xiàn)象,文件體積通常較大C.矢量圖形適合表現(xiàn)線條簡單、色彩單一的圖形,如標(biāo)志和圖標(biāo)D.位圖圖像在表現(xiàn)復(fù)雜的色彩和細(xì)節(jié)方面不如矢量圖形,因此逐漸被淘汰4、在數(shù)字影視制作中,后期特效起著重要作用。以下關(guān)于后期特效的功能,錯誤的是()A.修復(fù)拍攝中的瑕疵B.創(chuàng)造出無法通過實拍實現(xiàn)的場景C.降低影視制作的成本D.增強(qiáng)影視作品的視覺沖擊力5、在一個三維建模項目中,需要創(chuàng)建一個復(fù)雜的建筑模型,包括精確的幾何形狀和細(xì)節(jié)。以下哪種建模方法可能是最適合的?()A.多邊形建模,通過構(gòu)建多邊形面來塑造形狀B.曲面建模,生成光滑的曲面和曲線C.數(shù)字雕刻建模,像傳統(tǒng)雕刻一樣塑造模型D.以上方法結(jié)合使用,根據(jù)模型的特點選擇合適的技術(shù)6、在數(shù)字視頻的剪輯中,鏡頭的組接和節(jié)奏的把握至關(guān)重要。假設(shè)要制作一個宣傳短片,以下關(guān)于鏡頭組接的原則和節(jié)奏控制的方法,哪個是正確的()A.鏡頭切換越頻繁越好,增加節(jié)奏感B.根據(jù)內(nèi)容和情感表達(dá)合理組接鏡頭,控制節(jié)奏的快慢變化C.只使用長鏡頭,保持畫面的連貫性D.不考慮內(nèi)容邏輯,隨意組接鏡頭7、對于數(shù)字視頻的色彩校正,以下關(guān)于調(diào)整色溫、色調(diào)、飽和度等參數(shù)的目的、方法和對視覺感受的影響,解釋不正確的是()A.色彩校正能營造特定的氛圍和情感B.可根據(jù)拍攝環(huán)境和主題選擇校正參數(shù)C.過度校正不會影響視頻的真實性D.色彩校正要考慮整體的色彩平衡8、在數(shù)字圖像的修復(fù)工作中,克隆圖章工具和修復(fù)畫筆工具都可以去除瑕疵。對于修復(fù)大面積的相似區(qū)域,哪種工具效率更高?()A.克隆圖章工具B.修復(fù)畫筆工具C.兩者相同D.取決于圖像內(nèi)容9、在數(shù)字媒體的圖形設(shè)計中,以下哪種軟件主要用于矢量圖形的創(chuàng)作和編輯?()A.AdobePhotoshop,強(qiáng)大的位圖處理軟件B.AdobeIllustrator,專業(yè)的矢量圖形軟件C.CorelDRAW,綜合性圖形設(shè)計軟件D.3DMAX,三維建模和動畫軟件10、考慮一個數(shù)字音頻制作項目,需要為一首歌曲創(chuàng)建多種混音版本。在進(jìn)行混音時,以下哪個步驟是首先要重點關(guān)注的?()A.調(diào)整各個樂器和人聲的音量平衡B.為音頻添加特效和濾波C.改變音頻的節(jié)奏和速度D.對音頻進(jìn)行空間定位和環(huán)繞聲處理11、在數(shù)字視頻制作中,如果要拍攝一個運動物體,為了避免畫面模糊,以下哪種設(shè)置對于快門速度的選擇最為關(guān)鍵?()A.根據(jù)光線條件調(diào)整B.匹配幀率C.依據(jù)物體運動速度D.以上均重要12、數(shù)字音頻的采樣頻率和量化位數(shù)對音質(zhì)有著重要影響。假設(shè)要錄制一段高質(zhì)量的音樂用于專業(yè)音樂制作,需要能夠捕捉到非常細(xì)微的聲音變化和豐富的音頻細(xì)節(jié)。在選擇采樣頻率和量化位數(shù)時,以下哪種組合最為合適?()A.44.1kHz,16位B.48kHz,24位C.96kHz,8位D.192kHz,32位13、在數(shù)字媒體的音頻空間定位技術(shù)中,通過模擬聲音的方向和距離來增強(qiáng)沉浸感。對于一個模擬戰(zhàn)場環(huán)境的游戲,以下哪種聲音定位設(shè)置更能讓玩家準(zhǔn)確判斷敵人的位置?()A.固定的聲音方向B.隨機(jī)變化的聲音距離C.精確的3D聲音定位D.單一聲道的聲音輸出14、關(guān)于數(shù)字媒體中的交互設(shè)計,以下哪種方式能夠讓用戶更直觀、更便捷地與數(shù)字產(chǎn)品進(jìn)行交互操作?()A.觸摸屏交互B.語音交互C.手勢交互D.以上交互方式均可15、對于數(shù)字音頻的采樣頻率,以下哪個采樣頻率能夠較好地還原人耳可聽范圍內(nèi)的聲音?()A.8kHz,適用于語音通信B.22.05kHz,較低質(zhì)量的音頻C.44.1kHz,CD音質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)D.96kHz,超高音質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)在波動光學(xué)的干涉和衍射實驗中,論述雙縫干涉實驗、單縫衍射實驗的實驗裝置、實驗現(xiàn)象和結(jié)果分析。2、(本題5分)解釋數(shù)字媒體在文化遺產(chǎn)保護(hù)和傳承中的作用,分析如何利用數(shù)字技術(shù)對文化遺產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化記錄、展示和傳播。3、(本題5分)隨著天體物理學(xué)中的引力波探測,探討引力波的產(chǎn)生機(jī)制、探測原理和實驗進(jìn)展,以及引力波天文學(xué)的發(fā)展前景。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)剖析一部運用了綠幕摳像技術(shù)的數(shù)字影視作品,從摳像效果精度、與背景融合自然度、后期色彩調(diào)整等方面探討綠幕摳像技術(shù)的應(yīng)用技巧和注意事項。2、(本題5分)探討增強(qiáng)現(xiàn)實廣告在戶外媒體中的應(yīng)用和創(chuàng)新,分析其對廣告行業(yè)的影響。3、(本題5分)分析電影《神奇動物在哪里》的魔法世界構(gòu)建、特效制作以及數(shù)字媒體對奇幻題材的貢獻(xiàn)。4、(本題5分)分析電影《1921》的歷史題材和革命精神,探討其對建黨百年的紀(jì)念意義。5、(本題5分)分析電影《中國醫(yī)生》的抗疫題材和人物塑造,探討其社會價值。四、案例分析題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)某社交媒體平臺的算法推薦引發(fā)了信息繭房效應(yīng),使用戶獲取的信息單一化。探討如何改進(jìn)算法推薦機(jī)制,增加信息多樣性,促進(jìn)用戶的全面信息獲取和知識拓展。2、(本題10分)一款數(shù)字手繪板在專業(yè)繪畫領(lǐng)域和業(yè)余愛好者中的口碑不同。分析手繪板的壓感級別、筆觸模擬效果、快捷

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