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文檔簡介
1、第六課 素材的使用,課前導(dǎo)讀 課堂講解 上機實戰(zhàn) 課后練習(xí),課前導(dǎo)讀,基礎(chǔ)知識 重點知識 提高知識,基礎(chǔ)知識,素材的類型及獲取方法,這是制作動畫的基礎(chǔ)。讀者應(yīng)認真閱讀并理解它們的作用。,重點知識,各種素材的調(diào)用方法和編輯素材的方法。讀者應(yīng)仔細閱讀相關(guān)部分并結(jié)合上機實戰(zhàn)練習(xí)和掌握。,提高知識,導(dǎo)出圖像的方法。初學(xué)者可暫時不學(xué),待有一定的基礎(chǔ)后再學(xué)習(xí)。,課堂講解,什么是素材 素材的調(diào)用 編輯素材,在欣賞Flash動畫時,會看到各種漂亮的圖片,聽到各種各樣的聲音,在創(chuàng)作動畫的過程中也會經(jīng)常重復(fù)使用一些圖片、聲音、動畫片斷等。這些圖片和聲音都是由圖片和聲音等素材編輯而來的。學(xué)會如何獲取素材以及有效地利
2、用素材是制作優(yōu)秀動畫作品的重要前提,這樣不但可以節(jié)省時間,提高工作效率,還可以在一定程度上提高動畫作品的質(zhì)量,優(yōu)化動畫的設(shè)計過程。,什么是素材,素材的類型 素材的獲取,Flash MX 2004對其他軟件作品具有很強的兼容性,因此在制作動畫時可以引用很多常見類型的文件,如位圖、矢量圖、MP3、WAV音樂文件等。引用的這些文件就稱為素材。,素材的類型,根據(jù)素材的屬性和作用的不同,可將素材分為圖像素材、視頻素材和聲音素材幾種。,圖像素材 在Flash MX 2004中,可以導(dǎo)入的圖片格式有JPG、GIF、BMP、WMF、EPS、DXF、EMF、PNG等。通常情況下,推薦使用矢量圖形,如WMF、EP
3、S等格式的文件。,根據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為位圖和矢量圖。 位圖:是指用點來描述的圖形,其中包括的每個點可以獨立顯示出不同的色彩。如JPG、BMP和PNG等格式的圖像都是位圖。 矢量圖:是指用矢量化元素描繪的圖形,它由矢量線條和填充色塊組成。如在Flash中用繪制的圖形都是矢量圖,另外,EPS和WMF等格式的圖像也是矢量圖。,在Flash中判斷位圖和矢量圖的方法很簡單:用選擇工具選中位圖后,位圖周圍會出現(xiàn)一個花邊框,效果如圖6-1所示;選中矢量圖后,圖形以點的形式顯示,如圖6-2所示。,圖6-1,圖6-2,矢量圖和位圖的區(qū)別如下。 位圖的文件大小由圖形尺寸和色彩深度來決定;而矢量圖的
4、文件大小只與圖形的復(fù)雜程度有關(guān),與圖形的尺寸和色彩無關(guān)。 位圖的尺寸大小會嚴重影響圖形的顯示效果,如果將位圖無限放大,會使點與點之間的間距增大,導(dǎo)致圖片模糊甚至變形,如圖6-3所示為位圖放大前后的對比效果;而矢量圖的尺寸大小不會影響圖形的顯示效果,我們可以將矢量圖無限放大,而不會變得粗糙,如圖6-4所示即為矢量圖放大前后的對比效果。,圖6-3,圖6-4,一般來說,矢量圖的文件大小比位圖要小得多。因此制作Flash動畫時建議讀者盡量采用矢量圖。,矢量圖和位圖各有利弊,在不同的情形下可使用不同的格式。 在制作動畫時建議盡量采用矢量圖,尤其是善于手工繪制的制作者,最好采用手工繪制,因為存儲矢量圖比存
5、儲位圖方便,且文件也更小。 如果對動畫的真實感要求很高,最好使用位圖,而且不要將其轉(zhuǎn)換為矢量圖,因為這樣會損失大量的圖像信息。,聲音素材 Flash動畫的美妙之處,不僅在于漂亮的畫面,生動極富感染力的聲音也是原因之一,在Flash MX 2004中可以引用的聲音素材有MP3、WAV等格式,關(guān)于它們的具體使用方法將在第18課中詳細講解。,視頻素材 直接調(diào)用一些本身就是動畫的視頻素材,可以極大地提高工作效率,優(yōu)化設(shè)計過程。在Flash MX 2004中可以引用的視頻素材包括MOV、MPEG、AVI格式的視頻文件。,MOV:MOV是Apple公司開發(fā)的流媒體格式,許多游戲的片頭動畫都是MOV格式的。
6、,MPEG:MPEG是目前應(yīng)用較廣泛的視頻格式,它不但畫面質(zhì)量清晰,而且數(shù)據(jù)量也比較小,因此受到廣大用戶的青睞,我們所看的VCD中就是采用的MPEG格式。 AVI:是Microsoft公司發(fā)布的音頻視頻交錯格式,它的圖像質(zhì)量好、兼容性也不錯,只是文件比較龐大,顯得很雍腫,調(diào)用不方便。,素材的獲取,初學(xué)者也許會問:“既然素材是制作動畫必不可少的,那我怎樣才能得到素材呢?”。通過以下一些途徑可以獲取不同類型的素材。,獲取圖像素材 從以下幾個途徑可以獲取圖像素材。,從光盤圖庫中獲取。 從提供圖像素材下載的網(wǎng)站下載。 通過掃描儀掃描圖像。 從圖像文件中提取圖像。 從Flash作品中分離出所需的圖像素材
7、。,建議讀者在電腦上建立一個 “素材庫”文件夾,在“素材庫”下再建3個文件夾,分別命名為圖像素材、聲音素材和視頻素材,將獲取的素材分別放置在這3個文件夾下。以后便可直接調(diào)用了。,獲取聲音素材 從以下幾個途徑可以獲取聲音素材。,從光盤音樂庫中獲取。 從專門提供聲音素材的網(wǎng)站下載。 通過錄音機錄制聲音。 從聲音文件中提取聲音素材。 用專門的軟件從Flash作品中分離出所需的聲音素材。,獲取視頻素材 從以下幾個途徑可以獲取視頻素材。,從提供動畫素材的網(wǎng)站下載。 使用專業(yè)軟件將其他格式的素材文件轉(zhuǎn)化為Flash支持的動畫片段。 使用專門的軟件在Flash作品中分離出動畫素材。,素材的調(diào)用,導(dǎo)入圖片素材
8、 導(dǎo)入聲音素材 導(dǎo)入視頻素材,素材的調(diào)用是制作Flash動畫的基本技能,下面介紹如何將素材導(dǎo)入Flash動畫中。,導(dǎo)入圖片素材,在Flash中不但可以導(dǎo)入單張圖片,還可同時導(dǎo)入多張圖片,或者將連續(xù)的系列圖片導(dǎo)入不同的幀中。,導(dǎo)入單張圖片 導(dǎo)入單張圖片的具體操作如下。 (1)選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺菜單命令,打開“導(dǎo)入”對話框。 (2)在“查找范圍”下拉列表框中選擇圖片所在的位置,在列表框中選中需要導(dǎo)入的一幅圖片,如圖6-5所示。,圖6-5,(3)單擊 按鈕即可將圖片導(dǎo)入到Flash場景中,如圖6-6所示。,圖6-6,如果要導(dǎo)入多張圖片,可以在 “導(dǎo)入”對話框中按住【Ctrl】鍵選擇多張圖片,再單
9、擊 按鈕。,導(dǎo)入一個圖片組 圖片組是指一組格式相同,而且按順序命名的圖片,如花1.wmf、花2.wmf、花3.wmf、花4.wmf、花5.wmf在Flash中可以一次性導(dǎo)入一個圖片組。,下面導(dǎo)入一組風景圖片,其具體操作如下。 (1)選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺菜單命令,打開“導(dǎo)入”對話框。 (2)在“查找范圍”下拉列表框中選擇圖片組所在的位置,在列表框中選中需要導(dǎo)入的圖片組中的第一幅圖片,如圖6-7所示。,圖6-7,(3)單擊 按鈕,系統(tǒng)將打開如圖6-8所示的提示框,詢問是否導(dǎo)入圖片組中的所有圖片。,圖6-8,(4)單擊 按鈕,將導(dǎo)入整個圖片組,導(dǎo)入的圖片在時間軸中按順序排列成若干個幀,如圖6-9所
10、示,按【Ctrl+Enter】鍵即可看到一個不斷切換圖片的動畫。,圖6-9,導(dǎo)入一個圖片組和同時導(dǎo)入多個圖片不同,在導(dǎo)入多張圖片時,所有圖片均放在同一幀中。而在導(dǎo)入圖片組時,導(dǎo)入的圖片放在連續(xù)的不同關(guān)鍵幀中。,導(dǎo)入聲音素材,導(dǎo)入聲音的具體操作如下。 (1)選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺菜單命令,打開“導(dǎo)入”對話框。,(2)在“查找范圍”下拉列表中選擇聲音文件所在的路徑,列表框中將顯示出該文件夾下的所有音頻文件,如圖6-10所示。 (3)選擇需要導(dǎo)入的聲音文件,單擊 按鈕即可。,圖6-10,(4)按【F11】鍵打開“庫”面板,在庫中可以看到 圖標,說明已成功導(dǎo)入聲音文件, 圖標后面的字符串就是導(dǎo)入的音頻
11、文件名,如圖6-11所示。 (5)單擊“庫”面板預(yù)覽框中的 按鈕可以測試該聲音文件的聲音效果。,圖6-11,導(dǎo)入視頻素材,各種視頻素材的導(dǎo)入方法基本相同,下面以導(dǎo)入MPG格式的視頻文件為例進行講解。導(dǎo)入視頻素材的具體操作如下。 (1)選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺菜單命令,打開“導(dǎo)入”對話框。 (2)在“查找范圍”下拉列表框中選擇視頻素材所在的位置,在列表框中選中需要導(dǎo)入的視頻素材。,(3)單擊 按鈕,打開如圖6-12所示的“視頻導(dǎo)入向?qū)А睂υ捒?,在其中選中 單選項。,圖6-12,(4)單擊 按鈕,打開如圖6-13所示的對話框,單擊 按鈕,F(xiàn)lash開始導(dǎo)入視頻素材,如圖6-14所示。,圖6-13,圖
12、6-14,(5)導(dǎo)入完成后,F(xiàn)lash MX 2004從第1幀開始出現(xiàn)視頻中的各個畫面。 (6)按【Ctrl+Enter】鍵即可播放整個視頻文件,如圖6-15所示。,圖6-15,編輯素材,設(shè)置位圖格式 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 導(dǎo)出圖像,這一節(jié)里提到的素材都是指圖片,關(guān)于聲音素材的編輯將在十八課講解,這里不再詳細介紹。,設(shè)置位圖格式,Flash MX 2004中有一個“庫”面板,主要用來放置導(dǎo)入的各種素材,不同格式的圖片文件大小和圖像質(zhì)量均不相同,為了使Flash文件變小或提高動畫質(zhì)量,可以在素材庫中為位圖設(shè)置一定的格式。其具體操作如下。,(1)選擇窗口庫菜單命令,或直接按【F11】鍵,打開“庫”面
13、板,其中包括了當前Flash文檔中的所有素材和元件,如圖6-16所示。,圖6-16,(2)選中要設(shè)置格式的圖片,用鼠標右鍵單擊,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,打開如圖6-17所示的“位圖屬性”對話框。,圖6-17,(3)在“位圖屬性”對話框中選中 復(fù)選框,使位圖邊緣變得更平滑。 (4)在“壓縮”下拉列表框中選擇需要的格式,其中包括照片(JPEG)和無損(PNG/GIF)兩個選項。單擊 按鈕可以查看壓縮結(jié)果,如圖6-18所示。 (5)單擊 按鈕即可完成格式的轉(zhuǎn)換。,圖6-18,選擇照片(JPEG)格式后圖片會被損壞一部分,選擇無損(PNG/GIF)選項可以調(diào)整壓縮比,基本保證圖像原有的質(zhì)量
14、。對于具有復(fù)雜顏色和色調(diào)的復(fù)雜圖形建議采用JPEG圖片模式壓縮;對一些比較簡單的圖形建議采用無損壓縮。,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,為了減小Flash文件的大小,常常需要將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。具體操作如下: (1)新建一個文件,在其中導(dǎo)入圖片“人.jpg”,如圖6-19所示。,圖6-19,(2)選中導(dǎo)入的圖片,選擇修改位圖轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖菜單命令,打開“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框,如圖6-20所示。,圖6-20,(3)在“顏色閾值”文本框中輸入顏色容差值,值越大,文件就越小,但顏色數(shù)目也越少,圖片質(zhì)量會下降,如圖6-21和圖6-22所示為“顏色閾值”分別設(shè)為200和20后的效果。,圖6-22,圖6-21,
15、(4)在“最小區(qū)域”文本框中輸入像素值,數(shù)值范圍為11000,以確定在轉(zhuǎn)換為矢量圖時歸于同種顏色的區(qū)域所包含像素點的最小值。 (5)在“曲線擬合”下拉列表框中選擇適當?shù)倪x項,以確定轉(zhuǎn)換后輪廓曲線的光滑程度。 (6)在“角閾值”下拉列表框中選擇需要的選項,確定在轉(zhuǎn)換時對邊角的處理辦法。,建議將“顏色閾值”設(shè)為“10”,“最小區(qū)域”設(shè)為“1”,“曲線擬合”設(shè)為“像素”,“角閾值”設(shè)為“較多轉(zhuǎn)角”,這樣,轉(zhuǎn)換后的矢量圖與原來的位圖差別最小。,導(dǎo)出圖像,素材的搜集除了用前面所講的一些方法外,還可以自創(chuàng)。如自己繪制了一幅圖像,如果想將它作為素材,可以通過導(dǎo)出圖像來實現(xiàn),其具體操作如下。 (1)新建一個文
16、件,在其中繪制一幅如圖6-23所示的圖像。,圖6-23,(2)按【Ctrl+A】鍵選中整幅圖形,選擇文件導(dǎo)出導(dǎo)出圖像菜單命令,打開“導(dǎo)出圖像”對話框。 (3)在“保存在”下拉列表框中選擇要保存的位置,在“文件名”文本框中輸入文件名“樹”,如圖6-24所示。,圖6-24,(4)在“保存類型”下拉列表框中選擇需要的文件格式,建議選擇矢量圖的文件格式,默認情況下選擇“Windows元文件(*.wmf)”。 (5)單擊 按鈕,即可將圖像導(dǎo)出到設(shè)置的位置,以后就可以像調(diào)用素材那樣直接調(diào)用了。,上機實戰(zhàn),導(dǎo)入一組序列圖片 對導(dǎo)入的圖片進行編輯,在Flash動畫中,用得最多的素材是圖片素材,因此本課將對圖片
17、素材進行重點練習(xí):一是通過導(dǎo)入一組序列圖片來制作一個不斷切換圖片的逐幀動畫,二是練習(xí)對圖片素材的編輯操作。通過本課的練習(xí),讀者可深刻理解圖片素材的作用,以及編輯圖片素材的基本方法。對未練習(xí)到的聲音素材和視頻素材的使用,讀者可結(jié)合課堂講解自行練習(xí)(本節(jié)上機實戰(zhàn)的素材可到http:/www.dx-下的【下載專區(qū)】【程序代碼】中下載)。,導(dǎo)入一組序列圖片,本次練習(xí)將導(dǎo)入一組小狗圖片,體會導(dǎo)入一組序列圖片的作用。如下。 (1)選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺菜單命令,打開“導(dǎo)入”對話框。 (2)在“查找范圍”下拉列表框中選擇圖片組所在的位置,在列表框中選中需要導(dǎo)入的圖片組中的第一幅圖片,如圖6-25所示。,圖6
18、-25,(3)單擊 按鈕,打開如圖6-26所示的提示框,詢問是否導(dǎo)入圖片組中的所有圖片。,圖6-26,(4)單擊 按鈕,將導(dǎo)入整個圖片組,導(dǎo)入的圖片在時間軸中依次放置在連續(xù)的多個幀中,如圖6-27所示,按【Ctrl+Enter】鍵即可看到一個不斷切換圖片的動畫。,圖6-27,對導(dǎo)入的圖片進行編輯,本次練習(xí)將導(dǎo)入一張位圖,將其縮至適當大小,并轉(zhuǎn)換為矢量圖,然后通過導(dǎo)出圖像將其導(dǎo)出為素材。 (1)選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺菜單命令,打開“導(dǎo)入”對話框。 (2)在“查找范圍”下拉列表框中選擇圖片所在的位置,在列表框中選中需要導(dǎo)入的圖片“貓.jpg”,單擊 按鈕,將其導(dǎo)入到舞臺中,如圖6-28所示。,圖6-28,(3)單擊任意變形工具 ,在“選項”區(qū)域中單擊 按鈕,將鼠標光標移至圖片的任意一角上,當其變?yōu)殡p向箭頭時按住鼠標左鍵再向內(nèi)拖動,按比例縮小圖片,如圖6-29所示。,圖6-29,(4)將圖片拖放到舞臺中間,選擇修改位圖轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖菜單命令,打開“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框,在其中進行如圖6-30所示的設(shè)置。,圖6-30,(5)單擊 按鈕,系統(tǒng)將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,效果如圖6-31所示。,圖6-31,(6)按【Ctrl+A】鍵選中圖片,選擇文件導(dǎo)出
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