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文檔簡介

1、動畫短片制作、第一章動畫概論、動畫短片是指長度在30分鐘以內(nèi)的單集動畫。 動畫短片的內(nèi)容主要用動畫語言講故事,表現(xiàn)設(shè)計師在創(chuàng)作理念上的獨特個性,形式上要求最具創(chuàng)新性和實踐性的探索,不采用反復(fù)的手法和模型,依靠乙材的特性,根據(jù)創(chuàng)造者自身的差異制作也是動畫短片的魅力所在。 動畫短片是動畫作為創(chuàng)作語言表現(xiàn)的最強有力的方法,是動畫技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。 分類:故事視頻、動畫MTV、動畫形式的廣告、藝術(shù)視頻。 短片篇幅短,形式感強,創(chuàng)作手法自由,形式不同,但重視強調(diào)風格化、個性化、自我表現(xiàn),創(chuàng)作有更自由的發(fā)揮空間。 短篇電影的制作方法和規(guī)則不能一概而論,根據(jù)長度的不同腳本的構(gòu)想方法也不同。 一、三分鐘的

2、短片往往在結(jié)構(gòu)上簡化:由制造懸念、故事突然旋轉(zhuǎn)兩大部分構(gòu)成的三到十幾分鐘是比較常見的短片容量,可以說起承轉(zhuǎn)結(jié)的比較完整的故事。 對于初次制作動畫的初學(xué)者來說,5分鐘是最合適的。 2020/8/11,思考問題,試驗分析動畫短片和長片各自的特征是什么,按功能分類1 .“實用型”動畫短片2 .“實驗型”動畫短片類型,實用型動畫短片所謂實用型動畫短片,主要表現(xiàn)為其創(chuàng)作意義的MC Caf動畫廣告,反射鏡的邊緣動作游戲“實驗型”短篇動畫實驗短篇動畫主要包括探索性強的動畫藝術(shù)短篇動畫。 我經(jīng)常強調(diào)動畫的藝術(shù)性。 比如阿基米德王子的冒險、中國水墨動畫短片蝌蚪找媽媽等。 所謂非主流動畫,也可以說是實驗動畫。 在

3、實驗動畫中,1 .也可以細分為形式的“實驗”這兩種類型,例如使用特殊的材料和表現(xiàn)技術(shù)制作的動畫。 2 .內(nèi)涵性的“實驗”是形式以外的內(nèi)容和主題思想性的實驗。 抽象概念的表現(xiàn)占有更大的空間,往往不那么輕松,畫面和情節(jié)可能非常單一,但是在單一表象下隱藏了許多深刻的哲學(xué),或者關(guān)于人性,或者關(guān)于分辨。 看完之后好久才回味。 動畫短片的藝術(shù)特征,1、敘述感情動畫短片的核心是講故事,需要在有限的時間內(nèi)表現(xiàn)豐富的感情和思想。 “emotion型”的動畫錄像,多通過奧斯卡獎錄像的父女等動畫錄像中的人物的語言、動作、細膩的心理活動來表達感情。 奧斯卡獎獲獎的短片父女,2,實驗型“實驗性”是動畫短片最顯著的藝術(shù)特

4、性。 注重個人情感的表現(xiàn),進行形式和技巧上的探索和嘗試,比較藝術(shù)化、個性化。 蝴蝶夫人3、表現(xiàn)形式和短片內(nèi)容融合而成的動畫短片的時間上的偏差是以嶄新有趣的形式表現(xiàn)劇本,使用各種各樣的材料的各種技術(shù)。 發(fā)揮我們的想象力,根據(jù)我們劇本的特色找到最佳的畫面表現(xiàn)形式。 動畫短片制作概要、制作流程、開始、創(chuàng)意、素材取得、設(shè)計制作、結(jié)束、確定動畫短片的主題、故事展開、設(shè)計素描、彩色主導(dǎo)設(shè)計場景(畫面)布局設(shè)計,自己例如Flash Ulead Gif Animation、Gif Tools等(3DMAX等是制作三維動畫的工具軟件)其他免費軟件,二維手寫動畫是制作傳統(tǒng)動畫的方式。一般的二維手寫的表現(xiàn)形式和使用

5、材料多種多樣,其中有水彩、水粉、水墨、彩鉛、油畫、鋼筆、蠟筆、粉筆等,表現(xiàn)形式可以通過光暈、平涂、擦拭等產(chǎn)生不同的畫面效果。 現(xiàn)代電腦技術(shù)發(fā)達的今天,這種傳統(tǒng)動畫的制作方法正在被三維動畫所取代。 但是,這種手繪的方式就像個人的繪畫作品一樣,具有比較濃厚的個人風格,重視作者自己的自由繪畫風格,所以大多通過直接在計算機上拍攝和掃描來進行后處理。 但是,紙片動畫的缺點是勞動力和耗時,適合短片的制作。 凍結(jié)動畫通常被認為是粘土動畫和人偶動畫,國外的凍結(jié)動畫也是主要介紹的粘土動畫,實際上,無論是人偶還是粘土動畫,都是按照每幀的拍攝原理制作的但是,廣義上,定格動畫可以將其滾動擴展為二維手寫和三維動畫以外的

6、動畫形式。 涵蓋了非主流動畫的所有實驗動畫的創(chuàng)作。 因為不拘泥于材料的限制。 凍結(jié)動畫的制作非常復(fù)雜而且費時,所以通常適合短篇電影的制作。 幽靈媽媽的表情是:電腦動畫電腦動畫就是電腦動畫。電腦動畫。 我們可以利用計算機輔助設(shè)定修訂軟件對二維動畫進行彩色、合成等操作,并且可以利用三維軟件對三維動畫模型、地圖、照明、動作等進行繪制。 計算機動畫是傳統(tǒng)動畫和計算機輔助設(shè)置修正技術(shù)的完美組合。 可以降低制作成本,提高生產(chǎn)效率,制作多個具有視覺沖擊力的優(yōu)質(zhì)畫面。 因此,電腦動畫已經(jīng)成為現(xiàn)代動畫的主流。 動漫的基礎(chǔ)知識,萩名的動漫家諾曼麥克拉倫,就是這樣概括了動漫的本質(zhì)的“動漫不是動這一藝術(shù),而是描繪運動

7、的藝術(shù)”,所以動作是動漫的本質(zhì)。 運動的藝術(shù)取決于各框架的融合。 “幀”(frame )概念動畫中的每一幀都是一系列靜止圖像,它們在播放動畫時快速顯示,用于模擬對象的運動和變化。 國際標準:每秒24幀。 人們?nèi)菀讓⒚棵?4幀的速度識別為移動圖像。2020/8/11,原圖像和中間圖像原圖像在一系列的運動軌跡中發(fā)揮影響和規(guī)定運動軌跡的關(guān)鍵動作,例如在開始和轉(zhuǎn)彎的瞬間,將由這些關(guān)鍵瞬間構(gòu)成的畫面稱為關(guān)鍵幀,或原圖像。 原語的應(yīng)用范圍也很廣泛:動態(tài)素描、人物和動物的運動、自然現(xiàn)象的規(guī)律、電影鏡頭的感覺和把握、角色性格的把握和表演、時間的控制(TIMING )、特效的處理等。 原畫被認為是動畫的靈魂。

8、中間畫是填充兩個關(guān)鍵原畫中間動作的一系列畫面,2020/8/11,原文設(shè)置修訂主要體現(xiàn)以下三個特征: 1,動作設(shè)置修訂的情景感動畫短片中原語的創(chuàng)作需要注重角色自身的特征和條件來設(shè)置肢體語言。 把動作引入環(huán)境(畫面)。 這樣,可以制作出光滑動態(tài)的畫面來感染觀眾。 2 .鏡頭的情景感原文設(shè)定中充分考慮了動畫的主題,在特定的背景下,考慮了其特定意義的動作,增強了作品的表現(xiàn)力,使角色更加生動。 3 .材質(zhì)多樣性原畫的設(shè)計可以通過各種材質(zhì)的恣意性和富有想象力的畫面,創(chuàng)造出作者應(yīng)該表現(xiàn)的感情和感情,也可以賦予畫面生命力。攝影表(比率表)動畫攝影表被認為是縱向代表幀、橫向代表層,圖中a、b、c、d、e分別表

9、示一個層,a層表示最下面的層。 攝影表明,每部動畫需要拍攝多少格,各層的關(guān)系,以及其他信息都是各項工作的重要依據(jù)。 幀率的變化、單拍(單拍):每個畫面在屏幕上停留1幀,每秒實際上以24幀為單位依次出現(xiàn)。特點:動作細膩、流暢、光滑、成本高的一拍二(雙畫面):每個畫面在屏幕上停留2畫面,每秒實際上12畫面依次出現(xiàn)。 特點:低成本一拍三:每畫面在屏幕上停留3幀,每秒實際按8幀順序出現(xiàn)。 特點:不連續(xù),有間隔,2020/8/11,思考題,比較不同類型短片制作的異同,思考題,觀賞兩個短片,從任意角度觀察后感,字數(shù)無限, 動畫中需要了解時間和節(jié)奏如何掌握動畫短片的節(jié)奏的時間:從一個關(guān)鍵幀動作到下一個關(guān)鍵幀

10、動作所需的秒數(shù),通常為畫面設(shè)置所依據(jù)的距離:兩個關(guān)鍵幀之間位置的變化張數(shù):兩個工作站的關(guān)鍵幀時間越長,距離越遠,張數(shù)越多,速度越慢。相反,時間越短,距離越近,張數(shù)越少,速度越快。 第2章動畫短片的構(gòu)思、以動畫短片的構(gòu)思為題材的構(gòu)想的象征性手法的活用,成為動畫段按主題表現(xiàn)的特殊語言。 象征是文藝創(chuàng)作中的藝術(shù)手段,象征的基本特征是“寄托于事物”,通過一定的具體形象來表現(xiàn)某人或某社會現(xiàn)象的本質(zhì)特征,刺激人們的情感,深刻認識這些本質(zhì)特征,使觀察者在觀察過程中理解自然的體會和創(chuàng)作意圖,并在此基礎(chǔ)上象征性方法的應(yīng)用體現(xiàn)在假設(shè)的語境、場景建模、角色建模等各個方面。 就像機器人9號構(gòu)筑了新的“社會空間”一樣,

11、動畫時空中的虛擬性是動畫藝術(shù)的最本質(zhì)的特征。 動畫短片以創(chuàng)作者的個性創(chuàng)造性來表現(xiàn)超現(xiàn)實的故事,具有高度的虛擬性和假定性。 動畫素材的有趣動畫影像素材的多樣性質(zhì)感給動畫構(gòu)想帶來了新的意義,特別是素材本身有豐富的有趣性,給動畫制作題材選擇的范圍,是一種實驗性的動畫形式。 2020/8/11,動畫短片編劇,動畫短片的基本概念動畫短片編劇的基礎(chǔ)是用文字表現(xiàn)未來電影內(nèi)容的文學(xué)。 劇本的內(nèi)容和形式有區(qū)別于其他文學(xué)作品的特點,動畫劇本除了具有電影劇本的一般特征外,還強調(diào)了劇本創(chuàng)作與“動畫”這一特殊形式的完美結(jié)合。 2020/8/11,(1)視覺造型性和思維的蒙太奇性如果視聽語言是講特殊故事的方式,腳本就是未

12、來視聽語言的文字表現(xiàn):美國最暢銷的電影劇作家吉多菲爾德,在講電影腳本這個基本概念時,首先說“不是小說,也不是電影劇本的創(chuàng)作,今后在劇本創(chuàng)作中,不僅要講好故事,塑造人物,還要求你的劇本是否具有視聽表現(xiàn)力。 當文字隱藏在作品背后,故事、人物、細節(jié)用視聽語言表現(xiàn)時,這部作品的傳播力是減弱了呢,還是由于影像的獨特表現(xiàn)力增加了呢? (2)具有豐富的創(chuàng)作想象力和幻想特性,其特性是創(chuàng)造獨創(chuàng)的幻想空間。 這種幻想在打破現(xiàn)實生活邏輯關(guān)系的同時,也確立了“新的邏輯”。 這個“幻想”很廣義,可以從人物、視角、細節(jié)等各種角度進入。 無論是想制作藝術(shù)電影,還是想制作商業(yè)電影,首先學(xué)習講故事的技巧和與觀眾交流的訣竅,就能

13、在創(chuàng)作中如魚得水。 以成功的商業(yè)動畫為例,來看看動畫劇本的一些共同點。例如,宮崎駿導(dǎo)演的動畫片千和千尋,講述了故事簡單,女孩千為了拯救長成肥豬的父母,闖入“神仙浴場”的冒險經(jīng)歷。 主要線索相當簡單,但作者為故事創(chuàng)造了眼前明朗的幻想環(huán)境。 在那華麗幻想的浴池里,往往來著形象不同的神仙妖怪,連服務(wù)員都是奇怪的妖精。 同樣,美國的動畫是海底總動員,父親萬里尋子的故事雖然簡單,卻有趣地表現(xiàn)了奇怪的海洋世界和人類的海洋生物們。 這些幻想所表現(xiàn)出的愛好與動漫這種形式相結(jié)合,互相獲益。 (3)短篇動畫強調(diào)在有限的時間內(nèi)表現(xiàn)短篇動畫的思想和內(nèi)容,簡潔明了短篇動畫的畫面跳躍性相對較強、一致性較弱,要求有利于內(nèi)容

14、的畫面轉(zhuǎn)變。 2020/8/11,動畫短片主題1,挖掘動畫短片主題深刻文藝作品的價值首先出現(xiàn)在主題上,主題是否深刻,是否感動,是動畫劇本成功的重要基礎(chǔ)。 “主題思想”是指作者在劇本中提出的主要問題,“思想”是指作者對這個主要問題的看法和觀點。 動畫短片表現(xiàn)的某種感情和厚重的感情是感動觀眾的要素。 2020/8/11、海底總動員那個謹慎怯懦的魚爸爸,為了尋找被人類捉住的兒子,離開家鄉(xiāng),冒著生命危險,完成這看似不可能的任務(wù),勇敢、夢想、執(zhí)著,這是人類中最美麗、最珍貴的東西,也許在現(xiàn)實世界中磨煉著在怪物史萊克里,心地善良卻不被別人理解、遭到冷遇的怪物,在童話人物們難以向他求助的時候,怪物無法求助。

15、2020/8/11,2,2,動畫短片主題的獨特性“主題”的獨特性是劇本優(yōu)劣的主要標志。 只有劇本家自己根據(jù)生活觀察、知覺、想象創(chuàng)作的劇本才有原創(chuàng)性。 動畫師迪士尼說,動畫的首要責任是把生活漫畫化。 善于從生活和生命感覺中體會和提取劇本要素,并將其表現(xiàn)為動畫片,這是動畫短片劇本的基本。 2020/8/11,從動畫的這個特點,看到充滿千與千尋奇妙想象力的神仙浴場,各種奇怪的神仙在那里美麗地沐浴。 怪物史瑞克生活在“拼盤世界”里,灰姑娘、白雪公主、三只小豬等神話般的角色住在人類的周圍,簡直就像普通的鄰居一樣。 海底總動員中像現(xiàn)代大城市一樣繁華的海底這部動畫作品為觀眾創(chuàng)作了多彩多變的幻想世界。 很多動

16、畫的故事,也許不能突出“正義戰(zhàn)勝邪惡”、“小人物成為大英雄”、“善有善報”的模式。 但是,每個劇本的幻想部分都是絕對新鮮的原創(chuàng),成為動畫中最獨特、最象征的部分。 塑造短篇動畫角色的性格,1、主角和配角角色關(guān)系動畫腳本的主要任務(wù)是塑造人物,人物是動畫最閃耀的商標,塑造人物形象是動畫腳本的首要任務(wù)。 “動畫角色”和其他類型的電影作品中人物的不同,是用種類化的手法塑造人物的性格,給人以單純美麗、富于幻想的獨特氣質(zhì)。 類型化的人物更強調(diào)人物性格的典型性,成功的動畫人物性格突出,很好地把握道德尺度。 2020/8/11,主角:主導(dǎo)性格,人物的“基調(diào)”明確配角:在進行類型化處理的動畫劇本的創(chuàng)作中,人物的形象塑造占有極其重要的位置,與其他種類的劇本相比,可以說動畫劇本中的塑造人物對電影的影響更大特別是對于商業(yè)動畫的產(chǎn)業(yè)化,動畫角色是動畫的最高商標,如果說故事展開難以轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌a(chǎn)品,那么從動畫角色衍生出的各種產(chǎn)品,是非常合理的。 但是,配角的描寫也是必要的,主人公的設(shè)定和故事的主要線索是現(xiàn)實的,但配角是有效的“調(diào)味料”。 在花木蘭這部電影中,花木蘭是個真正的中國少女,但她身邊卻有一只魔法惡作劇的木須龍,這只滑稽的袖珍龍經(jīng)常

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