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文檔簡介
3dmax8.0教程,課時分配,本課程共為52個課時 26(實踐) 26(理論),課時分配:,3DMAX概述及功能 3DMAX基本體的創(chuàng)建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通過復合對象創(chuàng)建模型、曲面建模 3DMAX材質(zhì)模擬 3DMAX燈光源真實模擬 3DMAX綜合表現(xiàn)技法,一、3dmax的初步認識,(一)3DMAX的應用,3d室內(nèi)效果圖,3d室外效果圖,3D工業(yè)產(chǎn)品,3D動漫形象,3D游戲界面,(二)基礎知識,菜單欄,工具欄,動力學工具欄,時間軸,視圖控制區(qū),動畫控制區(qū),命令軸,命令面板,工具區(qū),1、標題欄 2、菜單欄 (1)文件 (2)編輯 (3)工具 (4)組 (5)視圖 (6)創(chuàng)建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter (10)動畫 (11)圖標編輯器 (12)渲染 (13)自定義 (14)maxscript (15)幫助,3、工具欄,撤銷、重做 選取工具 變換工具 捕捉工具 復制工具 視圖工具 渲染工具,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt+A,M,ShiftQ,Q,E,R,4、動力學工具欄 5、時間軸 6、命令行 7、狀態(tài)欄與提示欄 8、動畫控制區(qū) 9、視圖控制區(qū),Z,AltZ,CtrlW,CtrlP,AltW,10、工作區(qū) (1)F3 平滑高光菜單顯示 (2)V 改變視圖 (3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 快捷鍵 (4)改變視圖的大小視口配置,11、命令面板 (1)創(chuàng)建 (2)修改 (3)層次 (4)運動 (5)顯示 (6)工具,(五)3Dmax的基本設置,1、單位設置 2、坐標的概念,二、基本模型的創(chuàng)建,(一)幾何體,1、標準幾何體 (1)長方體 (2)圓錐體 (3)球體 (4)幾何球體 (5)圓柱體 (6)管狀體 (7)圓環(huán) (8)四棱錐 (9)茶壺 (10)平面,段數(shù)的主要作用: 決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。 A 拖動鼠標一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面 B拖動鼠標兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐 C拖動鼠標三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體,2、設置物體的段數(shù)與面數(shù),1、段數(shù) 2、面數(shù) 段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當增加物體的段數(shù)的時,物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。,3、擴展基本體的創(chuàng)建,(1)異面體 (2)環(huán)形結(jié) (3)切角長方體 (4)切角圓柱體 (5)油罐 (6)膠囊 (7)紡錘 (8)L形拉伸體 (9)球棱柱 (10)C形拉伸體 (11)環(huán)形波 (12)棱柱 (13)軟管,(二)圖形,1、二維圖形的創(chuàng)建 二維圖形是進行三維建模的基礎,它是種矢量線,通過點兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)。 (1)線 創(chuàng)建直線:確定線的起點后,按shift鍵,拖動鼠標即可。,(2)矩形 (3)圓 (4)橢圓 (5)弧 (6)圓環(huán) (7)多邊形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋線 (11)截面,2、二維圖形的屬性,渲染,三、3dmax8的基本操作,1、基本選擇 再進行多個模型的選擇時,按住ctrl鍵,可進行加選。 選中場景中全部模型Ctrl+A 取消當前選擇Ctrl+D 進行反向選擇Ctrl+I,(一)選擇對象,2、按名稱選擇 快捷鍵H 按Ctrl鍵入新的選擇 按Shift鍵可以一次選中多個物體 3、區(qū)域選擇 配合Ctrl鍵進行加選,配合Alt鍵進行減選 4、使用選擇過濾器選擇,(二)變換對象,1、移動變換(快捷鍵W) 2、旋轉(zhuǎn)變換(快捷鍵E) 3、縮放變換(快捷鍵R) 4、數(shù)值輸入變換 5、坐標軸變換,(三)復制對象,1、復制關(guān)系 (1)復制 (2)實例 (3)參考 2、基礎復制 (1)克隆復制 (2)配合Shift鍵進行變換復制 (3)移動復制 (4)旋轉(zhuǎn)復制 (5)縮放復制 3、鏡像復制,4、陣列復制 (1)陣列 A一維陣列 B二維陣列 C三維陣列 (2)間隔,(四)捕捉與對齊對象,1、捕捉工具 2、對齊工具,(五)對象的組,第三課 基本修改命令,(一)【修改】命令面板,一、【修改】命令面板詳解 二、塌陷修改器堆棧,創(chuàng)建物體的名稱與顏色,修改器列表下拉列表框,修改器堆棧,功能按鈕,當前修改參數(shù),一、【修改】命令面板詳解,1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色 注意:【對象顏色】設置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當物體被指定材質(zhì)后會失去著色性質(zhì),不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆棧 4、功能按鈕 5、當前修改參數(shù),二、塌陷修改器堆棧,(二)命令詳解,一、倒角命令 二、錐化命令 三、車削命令 四、彎曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、編輯網(wǎng)格命令 八、編輯多邊形命令,一、倒角命令,原理:以一個二維圖形為地面,進過【擠出】或者【倒角】將其立體化。 適用效果:金屬字的制作,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。,二、車削命令,原理:將一個二維圖形作為截面圖形,通過旋轉(zhuǎn)這個截面產(chǎn)生幾何體。旋轉(zhuǎn)角度0360度。 適用效果:高腳杯、花瓶等一些對稱的旋轉(zhuǎn)體模型。 參數(shù)意義,三、彎曲命令,原理:可以對選擇的物體進行無限度的彎曲變形操作,并且可以通過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。 適用效果:凳子 參數(shù)設置,四、錐化命令,原理:通過縮放對象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改物體。 參數(shù)設置,五、噪波命令,原理:使物體表面的各個點再不同的方向進行隨機變動,使造型產(chǎn)生不規(guī)則的表面,以獲得凹凸不平的效果。,六、扭曲命令,原理:讓物體沿著一個軸向產(chǎn)生扭曲,扭曲的角度和
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