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gungho是日本目前最流行的智能機(jī)游戲智龍迷城的發(fā)行商(用戶超過1000萬),該游戲也可能是目前世界上最賺錢的游戲(據(jù)估計(jì)該游戲每月收入5000萬美元)。幾天之前,gungho的市值達(dá)到了50億美元,超過了gree和mobage運(yùn)營(yíng)商dena。這款游戲?yàn)楹纬晒??今日有業(yè)內(nèi)人士撰寫了長(zhǎng)篇分析文章來對(duì)智龍迷城進(jìn)行深度解析研究。游戲概述總體概述puzzle & dragons(,簡(jiǎn)稱“”,中文譯名為智龍迷城或火龍之怒或龍族拼圖)是gungho online entertainment開發(fā)的智能手機(jī)游戲。這是一個(gè)非常具有創(chuàng)意的新類型游戲,使用消除游戲的形式進(jìn)行戰(zhàn)斗的rpg養(yǎng)成游戲。游戲一經(jīng)推出就廣受好評(píng),ios版本在日本appstore銷售額排行榜上一直排在前三位。游戲的發(fā)布日期,ios是2012年2月20日,android是在2012年9月18日發(fā)發(fā)布,游戲的音樂制作人是非常有名的曾經(jīng)為半熟英雄和圣劍傳說等眾多游戲制作音樂的頂級(jí)制作人伊藤賢治,而團(tuán)隊(duì)的其他核心人員則可以說名不見經(jīng)傳。游戲在一年的時(shí)間里,幾乎一直在grossing和game排行榜的前幾名,特別是在grossing榜的表現(xiàn)特別亮眼。游戲發(fā)展游戲版本發(fā)布頻率及內(nèi)容變化2013-4-1 15:58:08 上傳下載附件 (3.13 kb) 游戲版本更新頻率版本更新內(nèi)容游戲排名2013-4-1 15:58:08 上傳下載附件 (42.42 kb) rank in game:(數(shù)據(jù)從去年2月到現(xiàn)在)2013-4-1 15:58:08 上傳下載附件 (34.99 kb) grossing in game:(數(shù)據(jù)從去年2月到現(xiàn)在)吸金能力是的表現(xiàn)出來在十月和十一月中旬出過一次差錯(cuò),其他的時(shí)間都十分平穩(wěn),甚至沒有跌出過前5.游戲現(xiàn)狀游戲現(xiàn)在的版本是v5.0, 在多個(gè)版本更迭之后,穩(wěn)定性,游戲的成熟度,已經(jīng)多輪推廣后的用戶忠誠(chéng)度,以及市場(chǎng)表現(xiàn)的穩(wěn)定程度都越來約穩(wěn)定,從rank 和 grossing 的排名走勢(shì)可以看得出來。游戲拆解2013-4-1 15:58:08 上傳下載附件 (42.71 kb) 游戲玩法概述游戲的核心玩法就是通過不停地完成關(guān)卡,獲得經(jīng)驗(yàn)值,玩家提升等級(jí),獲得更強(qiáng)的怪獸,完成更多關(guān)卡。游戲的核心玩法就是透過完成關(guān)卡獲得的金錢和怪物不斷地去強(qiáng)化自己的卡組,通過更多的關(guān)卡,收集更多的卡片. 從游戲的前期到后期有一個(gè)明顯的轉(zhuǎn)表,玩家的核心目標(biāo)從挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了收集。隨著核心玩家的沉淀,游戲的版本升級(jí)也是通過不斷增加新的游戲關(guān)卡挑戰(zhàn),直到后期終于慢慢把游戲的更新的重心,從關(guān)卡的更新轉(zhuǎn)向了卡牌和技能種類的更新,以及交叉推廣推出玩家喜聞樂見的卡片和怪物,耳聞能詳?shù)木陀凶罱K幻想和太鼓達(dá)人,把自己的公主踢屁股在后期甚至做了一定時(shí)間的用戶導(dǎo)流,但是由于公主踢屁股本身游戲粘性的問題,大量付費(fèi)用戶馬上在短期回歸。核心玩法拆解2013-4-1 15:58:09 上傳下載附件 (33.34 kb) 游戲的核心玩法游戲怪物養(yǎng)成的核心玩法:(也就是強(qiáng)化/進(jìn)化/收集部分的邏輯)2013-4-1 15:58:09 上傳下載附件 (44.31 kb) 游戲怪物養(yǎng)成的核心玩法游戲社交部分主要也是用來輔助游戲的核心玩法的,就是使用好友幫助完成關(guān)卡,不同的關(guān)卡則需要不同類型的好友配合自己的隊(duì)伍來完成,好友的數(shù)量也成了贏利點(diǎn),因?yàn)楣潭梢蕴砑拥暮糜延邢?,稍后也?huì)有分析。系統(tǒng)概述系統(tǒng)的基本組成結(jié)構(gòu),通過游戲的導(dǎo)航條,可以簡(jiǎn)單的把游戲分為:關(guān)卡系統(tǒng),卡牌管理系統(tǒng),扭蛋系統(tǒng),輔助系統(tǒng),faq (點(diǎn)擊看大圖)下面是游戲系統(tǒng)的簡(jiǎn)單的拆分圖2013-4-1 16:54:03 上傳下載附件 (152.92 kb) 下面會(huì)對(duì)游戲中的特色系統(tǒng)/玩法,進(jìn)行分析:轉(zhuǎn)珠子系統(tǒng):2013-4-1 15:58:10 上傳下載附件 (117.05 kb) 轉(zhuǎn)珠子系統(tǒng)游戲的核心玩法系統(tǒng),一切玩法的基礎(chǔ). 其他大部分的玩法都是建立在這個(gè)基礎(chǔ)之上的。玩家在一段時(shí)間內(nèi)(10秒)控制一顆珠子,在一個(gè)6x5的區(qū)域里上下左右左上左下右上右下的八個(gè)方向移動(dòng),每次移動(dòng)都會(huì)和移動(dòng)到位置的珠子兌換位置,移動(dòng)時(shí)間結(jié)束后,橫豎連接大于等于3個(gè)的同色珠子會(huì)消除,自己對(duì)應(yīng)顏色的寵物獲得對(duì)應(yīng)的攻擊力(攻擊力折算公式在稍后的數(shù)值分析中進(jìn)行)。這個(gè)最最核心的玩法,不但有三消游戲的易上手性,短時(shí)時(shí)間內(nèi)對(duì)珠子的完全操控感,以及很大的技能提升空間,成為游戲老少皆宜,極易上手的一個(gè)基礎(chǔ)?;A(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng):2013-4-1 15:58:10 上傳下載附件 (104.41 kb) 基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)攻擊邏輯每次轉(zhuǎn)珠結(jié)束之后的,消除的珠子都會(huì)被折算成對(duì)應(yīng)顏色寵物的攻擊力,對(duì)屏幕上方的怪物進(jìn)行攻擊,是一個(gè)round, 1個(gè)round之后,怪物頭上的數(shù)字會(huì)減少,減少到0后會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行攻擊. 如果消除的同色珠子是5個(gè)或者5個(gè)以上,該顏色的寵物將會(huì)進(jìn)行全體攻擊。玩家可以通過點(diǎn)擊怪物進(jìn)行指向性集火攻擊。屬性相克邏輯藍(lán)克紅,紅克藍(lán),綠克藍(lán),黃紫互相克制,如果被克制,攻擊效果將為減半,如果克制敵人,攻擊力雙倍。勝負(fù)邏輯:消滅全部的敵人,玩家獲勝,玩家的hp到0,玩家失敗?;A(chǔ)關(guān)卡系統(tǒng):關(guān)卡分類3關(guān),5關(guān),10關(guān),99關(guān)關(guān)卡類型:根據(jù)關(guān)卡有無進(jìn)入除了能量之外的條件,以及怪物是否擁有技能進(jìn)行分類?;痉譃?,普通本,技術(shù)本,限時(shí)關(guān)卡。勝負(fù)邏輯:任何一關(guān)中,玩家失敗,怎為失敗,并且將失去所有關(guān)卡中獲得的物品。技能系統(tǒng):寵物技能分為主動(dòng)技能和隊(duì)長(zhǎng)技能。主動(dòng)技能可以幫助你進(jìn)行更好的戰(zhàn)斗,每個(gè)技能都有冷卻時(shí)間(,turn),進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)為最大值,每次消除寶珠可以減少1,減少到0技能就可以使用了,使用后技能重新回復(fù)到最大冷卻時(shí)間。戰(zhàn)斗中,按住寵物的頭像可以查看其技能還有幾回合就可使用。需要注意的是,只有成功消除寶珠才能使計(jì)數(shù)器減少,沒有產(chǎn)生消除的移動(dòng)是無法減少技能冷卻的,但敵人的攻擊計(jì)時(shí)卻會(huì)減少。隊(duì)長(zhǎng)技能是被動(dòng)產(chǎn)生效果的技能,通常是增強(qiáng)隊(duì)伍實(shí)力或是減少受到傷害等效果。每個(gè)隊(duì)伍中有2個(gè)隊(duì)長(zhǎng),一個(gè)是你自己的隊(duì)長(zhǎng),一個(gè)是好友的隊(duì)長(zhǎng),可以發(fā)揮兩個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技能的用途,兩個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技能的效果是可以疊加的。在特殊本中敵人也可以擁有技能,技能是在每次攻擊時(shí)概率釋放。技能有等級(jí),高等級(jí)的技能冷卻回合數(shù)更短。不同的技能搭配將會(huì)取得不同的效果,也是游戲玩家進(jìn)行卡片收集,除了卡片外觀最為重要的一個(gè)原因。強(qiáng)化系統(tǒng):基本邏輯和其他類型的游戲完全相同,材料卡和目標(biāo)卡,之后目標(biāo)卡的等級(jí)會(huì)得到提升,玩家會(huì)花費(fèi)一定的金錢。概率強(qiáng)化事件,強(qiáng)化時(shí)有概率觸發(fā)獲得1.5倍,2倍,3倍經(jīng)驗(yàn)。強(qiáng)化時(shí),如果材料有特定屬性有+1,增在強(qiáng)化結(jié)束時(shí),+1屬性會(huì)附著到目標(biāo)卡片,每樣屬性最多加成99,三屬性最多加成297強(qiáng)化時(shí),如果強(qiáng)化素材有何目標(biāo)卡片相同技能的,必須名字相同,將有概率提升目標(biāo)卡片的主動(dòng)技能等級(jí)。強(qiáng)化時(shí),如果強(qiáng)化素材正確,可以出發(fā)糾集進(jìn)化,沒有用戶卡片必須最高等級(jí)的要求。進(jìn)化系統(tǒng):基本邏輯類似于寵物小精靈,必須到達(dá)最大等級(jí),同時(shí)還需要擁有進(jìn)化所需的進(jìn)化怪物素材,這些素材是什么在玩家獲得對(duì)應(yīng)素材之前都是 ? 號(hào)。扭蛋系統(tǒng):玩家可以花費(fèi)友情值,已經(jīng)寶石(iap貨幣),進(jìn)行扭蛋扭蛋的配置方法應(yīng)該是使用了權(quán)重,多次單類卡片的中率up,證明了這些。權(quán)重的配法和只有兩類的抽獎(jiǎng)簡(jiǎn)單易懂的邏輯,玩家的目標(biāo)更加明確。和ff交叉推廣制作的關(guān)卡同時(shí)推出了針對(duì)ff特殊扭蛋,區(qū)別于付費(fèi)扭蛋的是,因?yàn)樘厥庀薅ǖ脑?,?huì)有更高的中獎(jiǎng)率。(但是對(duì)于收集癖的玩家,將是一個(gè)無底深淵,因?yàn)橛辛烁鞔_的目標(biāo),一個(gè)只有13個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的獎(jiǎng)池里,每次中獎(jiǎng)后,你都知道還剩多少個(gè)自己就能拿到所有的獎(jiǎng)品)活動(dòng)系統(tǒng):游戲分為:(沒有沖突,可以并存)普通活動(dòng):指定地下城每日活動(dòng)雙周活動(dòng)地下城每周抽獎(jiǎng)緊急活動(dòng)大型限時(shí)活動(dòng):每日魔法石派送神之祭曜日活動(dòng)技能提升兩倍龍王出現(xiàn)率up友情抽獎(jiǎng)放松魔王稀客數(shù)值拆解戰(zhàn)斗數(shù)值:連珠攻擊公式 :true atk = 100%+(n-3)25%* card base atkn : 連珠數(shù)card base atk : 發(fā)動(dòng)攻擊卡片的基礎(chǔ)攻擊力combo倍率公式 :倍率 = 100%+(n-1)*25%n : combo總數(shù)怪物收到傷害的數(shù)值公式:傷害 = 實(shí)際攻擊 - 怪物防御(此為怪物特有數(shù)值,這個(gè)數(shù)值也造就了技能和游戲很多特色的玩法,玩家需要計(jì)算和考慮更多)雙屬性的寵物的副屬性攻擊計(jì)算公式相同,最后會(huì)有攻擊衰減系數(shù),為1/3.玩家成長(zhǎng)數(shù)值:玩家的能量上限 = 20+mod(player_level/3)玩家好友上限 = 20+mod(player_level/4) 最大50,之后付費(fèi)增長(zhǎng)寵物強(qiáng)化數(shù)值:2013-4-1 15:58:10 上傳下載附件 (27.43 kb) 寵物強(qiáng)化數(shù)值游戲中所有的怪物已成長(zhǎng)總經(jīng)驗(yàn)值區(qū)分分為7種,如上圖 成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)越多的寵物,能力會(huì)更強(qiáng)。寵物都會(huì)有自己專屬的種類,如:神,龍,恢復(fù),防御,這些都是和隊(duì)長(zhǎng)技能相關(guān)的屬性。關(guān)于寵物成長(zhǎng),人物成長(zhǎng),wiki都有經(jīng)驗(yàn)值表,和寵物數(shù)值成長(zhǎng)表,可以嘗試反推出公式。社交模塊拆解2013-4-1 15:58:11 上傳下載附件 (51.6 kb) 社交系統(tǒng)結(jié)構(gòu)游戲中與好友互贈(zèng)禮物:在游戲中玩家到達(dá)lv20時(shí),可以選擇一位好友互贈(zèng)禮物(初始寵物,低消耗,高輸出)好友郵件系統(tǒng):允許游戲中的好友互相發(fā)送simple message,所有的信息都在feeder中統(tǒng)一顯示。極其簡(jiǎn)單的社交元素,所有的目標(biāo)都是在豐富核心玩法,同時(shí)也保證了社交元素的曝光率。但是社交元素仍然是它最最薄弱的環(huán)節(jié),如果用一個(gè)更大的社交系統(tǒng)讓,現(xiàn)在的核心玩法為他服務(wù),相信會(huì)獲得不同的效果。游戲的長(zhǎng)生命周期/贏利點(diǎn)拆解游戲的長(zhǎng)生命周期首先一個(gè)游戲的盈利的前提應(yīng)該是有周而復(fù)始的生命力,而不是簡(jiǎn)單的曇花一現(xiàn),游戲的生命力支持,在普通的rpg中就是,探索,發(fā)現(xiàn),養(yǎng)成,當(dāng)然在puzzle & dragon中也是一樣的。在一年的上線時(shí)間內(nèi),游戲的install一直上漲到900w,穩(wěn)居收入榜單榜首。在筆者接近一年的游戲時(shí)間里,在9個(gè)月的時(shí)候漸漸流失,所以估算普通用戶的流失時(shí)間為6個(gè)月左右,但是交叉推廣和電視廣告,以及口碑傳播,讓游戲從來不會(huì)為install的來源而擔(dān)心。所以游戲一直保持自己的在grossing排行榜的表現(xiàn),也是因?yàn)樽畛鹾菪挠脩舻牧魇?,以及新游戲的擠壓,在rank排行榜上的波動(dòng)則極其明顯。2013-4-1 15:58:11 上傳下載附件 (45.95 kb) 游戲中核心系統(tǒng)的衍伸邏輯而其中的幾個(gè)系統(tǒng)則是增加游戲聲明周期的最最重要的元素,也是puzzle做的比別的游戲做的好的地方:核心轉(zhuǎn)珠系統(tǒng):技巧累計(jì)(如果俄羅斯方塊一樣,加入了時(shí)間限制的核心技巧更加是和手機(jī)游戲,可以很簡(jiǎn)單的打斷,放下,再拿起來)戰(zhàn)斗系統(tǒng):屬性相克,寵物組合,技能組合,好友屬性,combo, 群體攻擊(作為一個(gè)玩家,如果不是深度玩家,在熟悉了一種技巧之后,會(huì)希望有更大的技巧的釋放空間,而這些這是在基數(shù)玩法上多了一層,使得玩家更深一步的陷入游戲)寵物系統(tǒng): 寵物的多類型經(jīng)驗(yàn)養(yǎng)成,+1系統(tǒng),寵物的技能升級(jí),個(gè)性特色系列的類型寵物的推出(在之前的核心轉(zhuǎn)珠和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,寵物系統(tǒng)養(yǎng)成是游戲中最為耗時(shí)的系統(tǒng),玩家的最求也會(huì)是線性的,不管是會(huì)要求最高進(jìn)化等級(jí)的最大level,同時(shí)還會(huì)追求技能等級(jí)以及+1屬性)關(guān)卡系統(tǒng):基礎(chǔ)關(guān)卡,限定關(guān)卡(關(guān)卡基于基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)和寵物系統(tǒng)以及基礎(chǔ)核心玩法,做了多重類型的改變,顏色限定,敵人可以釋放技能,進(jìn)入隊(duì)伍的cost限定(即將加入)社交系統(tǒng):使用好友,互贈(zèng)禮物社交系統(tǒng)是游戲中最為薄弱的環(huán)節(jié),玩家只有在關(guān)卡戰(zhàn)斗以及20級(jí)互贈(zèng)禮物時(shí)才會(huì)用到好友,可以說是做到了強(qiáng)以來,弱交流玩家之間的交流可以說是少之又少?;顒?dòng)系統(tǒng):游戲直到v5.0大概有了超過100個(gè)的大小活動(dòng)(筆者從v1.4版本到現(xiàn)在v5.0的版本一直在玩這個(gè)游戲,游戲的基礎(chǔ)關(guān)卡和活動(dòng)的更新曲線大概如下:游戲的基礎(chǔ)關(guān)卡和活動(dòng)的更新曲線游戲release時(shí)的180個(gè)基礎(chǔ)關(guān)卡,之道版本3.0更新的技術(shù)關(guān)卡,基礎(chǔ)關(guān)卡的更新速度增長(zhǎng)速度越來越慢,卻多了越來越多的活動(dòng)。原因就是基礎(chǔ)關(guān)卡已經(jīng)足夠穩(wěn)定和滿足進(jìn)入游戲內(nèi)用戶2個(gè)月的體驗(yàn),而沉淀下來的又是一部分核心的忠實(shí)用戶,鞏固這些用戶的最好的方法就是活動(dòng),各樣的活動(dòng)(投其所好的活動(dòng))所以后面活動(dòng)release的平率越來越高,活動(dòng)的復(fù)用性以及對(duì)于游戲用戶的激活率都是最好的選擇。有特點(diǎn)的活動(dòng),交叉推廣,主題活動(dòng),百萬祭奠,固定卡片up,賠償活動(dòng)(服務(wù)器出錯(cuò)的補(bǔ)償)另外最重要的一點(diǎn):不要吝嗇給與玩家寶石(premium cash), 要保證這些都在自己的control之內(nèi),主要是用戶在活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)寶石階段的活躍度會(huì)非常高,因?yàn)槊赓M(fèi)的寶石在短時(shí)間的積累后可以抽獎(jiǎng),當(dāng)然,搭配抽獎(jiǎng)活動(dòng)會(huì)有更好的效果。游戲的贏利點(diǎn)分析活動(dòng)(投其所好的活動(dòng))所以后面活動(dòng)release的平率越來越高,活動(dòng)的復(fù)用性以及對(duì)于游戲用戶的激活率都是最好的選擇。有特點(diǎn)的活動(dòng),交叉推廣,主題活動(dòng),百萬祭奠,固定卡片up,賠償活動(dòng)(服務(wù)器出錯(cuò)的補(bǔ)償)另外最重要的一點(diǎn):不要吝嗇給與玩家寶石(premium cash), 要保證這些都在自己的control之內(nèi),主要是用戶在活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)寶石階段的活躍度會(huì)非常高,因?yàn)槊赓M(fèi)的寶石在短時(shí)間的積累后可以抽獎(jiǎng),當(dāng)然,搭配抽獎(jiǎng)活動(dòng)會(huì)有更好的效果。2013-4-1 15:58:11 上傳下載附件 (27.43 kb) 在核心loop加入的游戲收費(fèi)點(diǎn)游戲個(gè)個(gè)收費(fèi)點(diǎn)收費(fèi)百分比(論壇投票數(shù)據(jù),樣本數(shù)86)2013-4-1 15:58:11 上傳下載附件 (51.6 kb) 2013-4-1 15:58:12 上傳下載附件 (42.65 kb) premium貨幣 = 寶石1寶石 = 4.25 rmb扭蛋:(21.25 rmb/次)扭蛋基本的規(guī)則是5個(gè)寶石,可以有一次在權(quán)重配置的打卡池中抽取卡片的機(jī)會(huì)。扭蛋是所有ccg類型的游戲的盈利法寶,p&d做的最好的一點(diǎn)是,已自然日周為周期的定期up,如指定幾張卡片的中率up, 特定卡片的需求者為了組成隊(duì)伍或者完成收集時(shí),都會(huì)在這個(gè)階段大量付費(fèi)。另外在游戲后期,玩家大部分的扭蛋花費(fèi)都在百萬祭奠中的神3up,也就是游戲中神系卡片的中率up,(v5.0怪物總數(shù)為660,神系總數(shù)為30左右),而且本身就是極低中率,成為扭蛋中的吸金大戶。另外就是游戲和ff合作,ff的塔防游戲交叉推廣時(shí),舉辦的限定扭蛋,在15只寵物中抽取,對(duì)于收集玩家,以及ff本身的忠實(shí)用戶,都是一個(gè)不小的用戶,一個(gè)簡(jiǎn)單的活動(dòng),只要一個(gè)比較合理的概率,甚至可以估算出單個(gè)用戶完成收集需要花費(fèi)的費(fèi)用,一次不重復(fù)的情況下玩家需要花費(fèi)319左右的rmb. 附加概率之上的收入更加可觀。寵物上限:(1個(gè)寶石增加5個(gè)寵物上限,系統(tǒng)默認(rèn)容量20,寵物總數(shù)為660,寵物盒子的容量上限,在版本更新后也在不斷更新)首先完成全部的收集,每個(gè)占一個(gè)位置的花費(fèi)為2720 rmb, 沒有計(jì)算升級(jí)所需的素材寵物,以及進(jìn)
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