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新龍門客棧之龍門飛甲電影&游戲聯(lián)合推廣方案(草),大導(dǎo)演徐克2011年同名3d武俠巨制改編大型3d網(wǎng)絡(luò)游戲,合作背景,2010年10月,徐克導(dǎo)演新龍門客棧之龍門飛甲即將開拍,預(yù)計2011年賀歲上映,得到廣泛關(guān)注!,2011年預(yù)計將有xx部影片上市,電影市場競爭激烈!,2011年預(yù)計網(wǎng)游市場規(guī)模將接近550億,網(wǎng)絡(luò)江湖群雄爭霸!,同步推進,戰(zhàn)略配合!,合作主題,合作目標,1、電影、網(wǎng)游雙線索營銷互相借力,共享營銷資源擴大營銷平臺,追求最大電影票房影響力、最大網(wǎng)游終端銷售力的雙贏效果。,2、打造影視游戲跨界互動營銷的成功案例,完成電影、網(wǎng)游娛樂營銷共振的大事件。,合作契機,1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長空前,影響力空前。2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到310.8億,同比增長49.6%,預(yù)計2010年將突破420億,2011年將近550億(來自艾瑞數(shù)據(jù))。2009年網(wǎng)絡(luò)游戲注冊用戶突破xx千萬,2010年將達到xx千萬。,合作契機,2、電影與網(wǎng)絡(luò)游戲營銷搭配成為新的娛樂營銷趨勢。由于電影、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群的重合,電影越來越緊密的與網(wǎng)游進行深度結(jié)合,由網(wǎng)游開發(fā)電影、借助網(wǎng)游進行影視推廣、網(wǎng)游電影雙向開發(fā),成為自2009年以來娛樂營銷的新趨勢。2010年賀歲經(jīng)典案例:張藝謀三槍拍案驚奇vs網(wǎng)絡(luò)游戲麻子面館,將電影推向全民互動的新局面電影官網(wǎng)截圖、游戲畫面截圖、游戲發(fā)布會截圖,合作契機,3、借力發(fā)力,合力出擊。徐克導(dǎo)演的品牌影響力;盛大網(wǎng)絡(luò)的行業(yè)號召力;新龍門客棧的營銷凝聚力;網(wǎng)游體驗的群體吸引力。,雙龍合璧,威震江湖!,游戲構(gòu)架,游戲名稱:新龍門客棧之龍門飛甲(與影片同名)游戲內(nèi)容:影片主題內(nèi)容發(fā)揮游戲類型:角色扮演游戲格式:大型3d網(wǎng)絡(luò)游戲游戲開發(fā)周期:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx游戲預(yù)計注冊用戶:xxxxxxxxxxxxx千萬(根據(jù)傳奇推測),游戲推廣時間擬定計劃,預(yù)熱期:2010.102011.10,爆發(fā)期:2011.102011.11,推廣期:2011.112012.3,(以搭配電影實際宣傳周期為準),各階段傳播層次及節(jié)奏,階段目的,階段主題,階段內(nèi)容,吸引關(guān)注制造期待制造話題,吸引玩家甚至大眾網(wǎng)民關(guān)注,以炒作為主,用活動進行傳播擴散,傳遞產(chǎn)品信息。,橫版鼎新解讀游戲多角度解讀游戲特色,以媒體展現(xiàn)出發(fā)最終實現(xiàn)用戶體驗,聚攏人氣。,人氣網(wǎng)游大氣磅礴,氣勢呈現(xiàn)新龍門客棧魅力推廣期熱推。,你提我改,點亮新品特色,體驗參與,游戲進化論游戲玩家通過對游戲未來發(fā)展的期待以及建議,我們選拔收集并歸攏到新產(chǎn)品特色中。,點亮新龍門客?;踊顒颖榈亻_花,以官網(wǎng)為匯聚點進行整合宣傳,籠絡(luò)公會,同時配合線下宣傳包裝,體驗參與聚攏人氣,聚攏公會,聚攏媒體,線上線下配合執(zhí)行,展現(xiàn)新龍門客棧人氣所在。,游戲推廣策略,呈現(xiàn)精品以電影之名,為電影引爆造勢,為電影提供話題,為電影積聚人氣。,游戲推廣亮點(構(gòu)思),電影之游戲版公仔聯(lián)合發(fā)布;,游戲官網(wǎng)、電影xx聯(lián)合發(fā)布會;,電影之游戲版預(yù)告片發(fā)布;,游戲促銷與觀影綁定;,電影前期參與同名游戲代言人選秀;,同名話題炒作。,電影前期參與同名游戲代言人選秀,時間:待定(配合影片宣傳期),形式:網(wǎng)絡(luò)游戲代言人選秀活動,內(nèi)容:全國范圍內(nèi)的游戲代言人選秀活動,以電影同名游戲為話題中心,電影主創(chuàng)參與,如參加頒獎禮,電影角色造型公布、電影先行海報發(fā)布等。,目標效果:1、公布電影、游戲的戰(zhàn)略合作,引導(dǎo)業(yè)界、目標受眾的廣泛關(guān)注;2、圍繞電影為中心的話題炒作,如游戲代言人與電影角色的比對等;3、影片主創(chuàng)參與的話題營銷,促進營銷共振;,新龍門客棧之龍門飛甲游戲充值促銷與觀影綁定,時間:擬定電影上映第一周(配合影片宣傳期),形式:看電影贏取游戲充值優(yōu)惠,方案1:看電影贏點卡(時卡),游戲銷售環(huán)節(jié),設(shè)置通關(guān)密語(如:影片中xx殺死xx前說的一句話),電影上映第一周周期內(nèi)玩家,答對隨機通關(guān)密語可以獲得免費點卡(時卡)。方案2:限量新手卡,通過發(fā)放限量新手卡,作為炒作點。實物新手卡,限量發(fā)行,(暫定15000張),通過新手卡不但可以激活游戲,還可以到一定等級后換取限量精美周邊實物。,目標效果:1、電影票房的直接推動;2、電影話題的引爆;,電影新龍門客棧之龍門飛甲同名游戲其它聯(lián)合推廣機會,同名話題炒作、游戲與電影角色的比對炒作、游戲與電影劇情內(nèi)容對比等話題性炒作;,電影官網(wǎng)與游戲官網(wǎng)的互通通道;,電影信息在游戲官網(wǎng)上的滲透發(fā)布;,電影與游戲活動的雙向互動;,其它。,游戲用戶到電影觀眾的直接轉(zhuǎn)換,游戲號召力與電影影響力的最大突破,同步推進,戰(zhàn)略配合!,游戲廣告宣傳規(guī)模預(yù)估:1)游戲媒體、渠道推廣總花費:1148萬(媒體清單見下表);2)游戲搭載電影元素制作的終端宣傳品、平面廣告、視頻廣告等,均體現(xiàn)出影片公映時間、影片主宣傳語、影片主演、導(dǎo)演、影片出品方。,從空中到地面3

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