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文檔簡介

3DS MAX 認(rèn)證考試模擬題 -04一、選擇題 選項(xiàng)中不屬于選擇集編輯修改器的是: A. Edit Patch B. Mesh Select C. Loft D. Edit Mesh A B C D 下面哪些關(guān)于樣條線中切線調(diào)整的敘述是不正確的? A) 當(dāng)Lock Handles的Alike選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只有當(dāng)選擇的是Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,一個(gè)節(jié)點(diǎn)的兩邊才不同。對于Bezier節(jié)點(diǎn),拖曳任何一個(gè)手柄就影響兩個(gè)手柄。 B) 當(dāng)選擇Lock Handles的Alike選項(xiàng)并按Shift鍵拖曳時(shí),將所有選擇的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成Beizer Corner節(jié)點(diǎn)。 C) 使用Local坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)就旋轉(zhuǎn)切線,同時(shí)影響曲線的曲率。 D) 使用Local坐標(biāo)系縮放節(jié)點(diǎn)會(huì)改變曲線的曲率,而不影響切線的方向。 A B C D 在Standard材質(zhì)的Blinn Basic Parameters卷展欄中,哪個(gè)參數(shù)影響高光的亮度? A. Specular B. Specular Level C. Glossiness D. Soften A B C D 幾何體的貼圖通道最多有多少個(gè): A.100 B.999 C.99 D.256 A B C D 條形漸變色(Gradient Ramp)貼圖的顏色可以有: A. 2種 B. 3種 C. 4種 D. 無數(shù)種 A B C D 可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的材質(zhì)ID號: A. Edit Patch B. Mesh Select C. Mesh Smooth D. Patch Select A B C D UVW Map編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大??? A. Fit B. Center C. Bitmap Fit D. Region Fit A B C D 在根據(jù)名字選擇的時(shí)候,下面哪個(gè)字符可以代表任意個(gè)字符的組合? A) * B) ? C) D) # A B C D 在對象的一端對稱縮放對象的截面的編輯器為: A. Map Scaler B. Affect Region C. Bend D. Taper A B C D RPF文件的Alpha通道可以是多少位? A. 15位 B. 8位 C. 24位 D. 2位 A B C D 下面是關(guān)于樣條線編輯中鏡像樣條線的敘述,請問哪些敘述是不正確的? A) 樣條線總是關(guān)于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無關(guān)。 B) 樣條線總是關(guān)于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標(biāo)系的選取無關(guān)。 C) 在樣條線鏡像時(shí)不能復(fù)制原來的對象。 D) 鏡像樣條線產(chǎn)生的結(jié)果類似于使用工具欄中鏡像對象命令產(chǎn)生的結(jié)果。但是本質(zhì)上還有所區(qū)別。 A B C D 顯示主工具欄的快捷鍵是: A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+6 A B C D Helix是二維建模中的: A.直線 B.橢圓形 C.矩形 D.螺旋線 A B C D 下面哪一個(gè)不是UVW Map編輯修改器的貼圖形式? A. Planar B. Box C. Face D. Teapot A B C D 下面哪個(gè)命令用來輸入擴(kuò)展名是DXF的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. File/Xref Objects A B C D 二、正誤題 *16* File/Open命令和File/Merge命令都只能max文件,因此在用法上沒有區(qū)別。 對 錯(cuò) *17* 可以使用貼圖來控制幾何體的透明度。 對 錯(cuò) *18* 燈光類型之間不能相互轉(zhuǎn)換。 對 錯(cuò) *19* Normal翻轉(zhuǎn)或者統(tǒng)一網(wǎng)格對象的表面法線。 對 錯(cuò) *20* 材質(zhì)編輯器中的燈光設(shè)置也影響場景中的燈光。 對 錯(cuò) *21* 3ds max 4 的File/Import命令不能夠通過局域網(wǎng)輸入其他計(jì)算機(jī)里的文件。 對 錯(cuò) *22* Wave給對象增加一個(gè)波浪形的效果。 對 錯(cuò) *23* Unwrap UVW不允許在UVW貼圖空間直接編輯。 對 錯(cuò) *24* 在放樣前,直接移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)截面圖形對它在放樣中的作用沒有影響。 對 錯(cuò) *25* Surf Deform根據(jù)點(diǎn)或者表面的形狀變形對象。 對 錯(cuò) *26* 在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Adaptive復(fù)選后,Optimize和Steps的設(shè)置不起作用。 對 錯(cuò) *27* 如果不在場景里給幾何體的節(jié)點(diǎn)指定顏色,那么貼圖類型Vertex Color不起作用。 對 錯(cuò) *28* 在3DS MAX中組(Group)和選擇集的作用是一樣的。 對 錯(cuò) *29* Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個(gè)軸的形狀與樣條線一致。 對 錯(cuò)

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