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題 目 FLASH MTV 動畫制作 Xxx一、設(shè)計(論文)內(nèi)容Flash MTV 動畫制作 二、基本要求通過 Macromedia Flash 8 等軟件,結(jié)合自己的專業(yè)知識,制作并完成一系列的MTV設(shè)計,有一定的獨到的創(chuàng)新意識,MTV主題明確,寓意深刻,健康向上,有內(nèi)涵,每一部MTV,結(jié)構(gòu)完整,利用其他輔助軟件如:PhotoShop 畫圖工具。三、主要技術(shù)指標(biāo)(或研究方法)通過使用Flash圖形的創(chuàng)建、圖形編輯、文本操作、創(chuàng)建動畫、合成聲音的強大功能來制作MTV,并合理地安排將素材有機地組織在一起,并應(yīng)用MTV的一定形式,給MTV賦予一定的意義,引導(dǎo)人們朝MTV要表達的方面想,起到教育鞭策的作用,使之表現(xiàn)突出、新穎、富有吸引力,并用良好的界面來進行展示。 通過photoshop軟件對圖片處理,通過使用圖層編輯、文字處理、色彩調(diào)整、濾鏡特效,完成對圖片的處理。四、應(yīng)收集的資料及參考文獻通過 網(wǎng)站搜索一些自己所需要的圖片素材、背景音樂等。另外在實習(xí)過程中以中文版MX 2004中文版 動畫制作實戰(zhàn)指南課本為主,以課外參考書中文版 flash mx 2004 創(chuàng)意展示與經(jīng)典案例為輔助來完成實習(xí)作品的制作。五、進度計劃1、2011.5.102011.5.15選題及圖片資料的查閱,2、2011.5.162011.5.20完成總體結(jié)構(gòu)的安排。3、2011.5.212011.6.5進行素材的配置,MTV的制作,完成 Flash MTV作品。4、2011.6.62011.6.17進行畢業(yè)論文的輸入與改寫,對論文的要求與格式進行核對和檢測,以便達到最佳效果。摘要Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。 在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在同桌的你中借鑒了大量的影視手法表現(xiàn)我想要表現(xiàn)的主題和想要傳達的情感。利用漸隱漸顯、疊化、不同景別的組合,結(jié)合我的構(gòu)思,使得這個MTV表現(xiàn)的更生動,豐富。本設(shè)計是用FLASH MX多媒體制作軟件制作的一個簡單的MTV,其主要有兩部分組成,即動畫和音頻兩部分。FLASH MTV與傳統(tǒng)的MTV有所不同,其不同之處就是在聽到優(yōu)美音樂的同時,還可以給人一種視覺上的新感受。關(guān)鍵詞:FLASH,動畫,MTVABSTRACTFlash is an authoring tool, designers and developers can use it to create presentations, applications and other content to allow user interaction. Flash can include simple animations, video content, complex presentations, applications, and anything in between. Typically, all content created using Flash as an application unit, even though they may be just a simple animation. You can also add pictures, sound, video and special effects, build media-rich Flash applications.Flash particularlysuitable for creating the contentava ilable via the intrnetbecauseits files are verys mall.Flash is amapthrough theextensive use of the missingamountto do, bitmapsare largerbecauseach pixel of the image needsa separate setof.In the era of rule by audio visual language, any kind of narrative have run away MTVImpact,is no exception, in the same table for you to learn from the way a lot of voideo perform nce of my emotions.using a variety of fade transitions,scenes and my ideas,so that the whole MTV show more vivid and rich.This design is to use FL ASH MX multimedia software made of a simple MTV, it has two parts, namely animation and au of rdio in two parts. FLASH MTV MTV is different from the traditional, the difference is that while listening to beautiful music, but also gives people a new visual experience.Key words: FLASH, animation, MTV目 錄第一章 緒論61.1 引言61.2 flash相關(guān)概念闡述61.2.1 什么是flash動畫61.3 flash在當(dāng)今社會中的應(yīng)用73.1 flash在動態(tài)網(wǎng)頁中的作用71.4 flash動畫的概念71.4.1 什么是動畫與動畫設(shè)計71.4.2 什么是動畫片中的動畫71.4.3 動畫繪制時需要的一些工具81.4.4 flash動畫影片制作的步驟81.4.5總結(jié)flash動畫的根本8第2章 總體架構(gòu)92.1 項目規(guī)劃92.2.選題的意義10第3章 系統(tǒng)設(shè)計113.1動畫制作113.1.1 制作片頭動畫113.1.2 制作片中動畫(歌詞部分動畫)123.1.3制作片尾動畫163.2音頻17總結(jié)18致謝19參考文獻20第一章 緒論1.1 引言FLASH是由美國Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。FLASH軟件主要用于動畫制作,使用該軟件可以制作出網(wǎng)頁交互式動畫,還可以將一個較大的交互式動畫。FLASH還被廣泛用于多媒體領(lǐng)域,如交互式軟件開發(fā)、產(chǎn)品展示等多個方面。隨著FLASH的廣泛使用,出現(xiàn)了許多完全使用FLASH制作的多媒體作品。由于FLASH具有支持交互、文件體積小、效果棒等特性,并且不需要媒體播放器之類軟件的支持,因此這樣的多媒體作品取得了很好的效果,應(yīng)用范圍不斷擴大。FLASH是一個優(yōu)秀的矢量繪圖與動畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點,能制作出聲色俱佳的動畫效果。強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,PHOTOSHOP圖片的色彩更加靚麗,使Flash具有更大的設(shè)計空間?,F(xiàn)在很多網(wǎng)站很流行Flash MTV,它就是利用Flash 軟件制作出來的MTV,因其具有動畫的特點,又配有歌曲,文件較小,上傳下載快,在網(wǎng)絡(luò)上深受人們的喜愛和歡迎。作為畢業(yè)設(shè)計,我們使用Flash 工具,為歌曲同桌的你定制作了一部MTV ,該歌曲源于戨手高曉峰的創(chuàng)作。本設(shè)計主要是用flash MX多媒體制作軟件制作的一個簡單的MTV,其主要有兩部分組成,即動畫和音頻兩部分。利用這種多媒體軟件來制作MTV。用Flash軟件做出的動畫作品,其最大的特點是它能夠把一些矢量圖、位圖和歌詞、文字做成交互性很強的動畫,不僅具有視覺和聽覺的雙重感受,使其更具有趣味性和創(chuàng)造性。1.2 flash相關(guān)概念闡述1.2.1 什么是flash動畫動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù)實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。動畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。 如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運動。 每一個單獨圖像稱之為幀。幀是動畫電影中的單個圖像。1.3 flash在當(dāng)今社會中的應(yīng)用3.1 flash在動態(tài)網(wǎng)頁中的作用Flash是MacroMedia公司專為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計的一個交互性矢量動畫設(shè)計軟件。網(wǎng)站設(shè)計者可以使用Flash為網(wǎng)站設(shè)計各種動態(tài)Logo動畫、導(dǎo)航條以及全屏動畫,還可以加入動感音樂,完全具備多媒體的各項功能。Flash以其體積短小,流體播放的特點迅速打開市場,將WWW上的站點頁面設(shè)計帶上了一個全新的高度。實現(xiàn)Web數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用一般有兩種方法:一種是Web服務(wù)器端提供中間件,連接Web服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫服務(wù)器;另一種是把應(yīng)用程序下載到客戶端直接訪問數(shù)據(jù)庫。最常用的中間件技術(shù)有通用網(wǎng)關(guān)接口(CGI)和應(yīng)用程序編程接口(API)兩種。CGI程序存在效率低、速度慢等缺點;而API很大程度上克服了CGI的缺點,但其兼容性差,開發(fā)難度大也讓許多開發(fā)人員望而卻步??蛻舳嗽L問數(shù)據(jù)庫主要包括JavaScript和數(shù)據(jù)庫連接器(IDC)等。用JavaScript和IDC開發(fā)Web數(shù)據(jù)庫雖然簡單,但也存在功能有限、不能完全控制其過程等缺點,所以它們也無法勝任較復(fù)雜的Web數(shù)據(jù)庫的開發(fā)。微軟推出的ASP方案很好地解決了這些難題。ASP(Active Server Page)是Microsoft公司推出的一種基于服務(wù)器端的腳本編程語言,它很容易和數(shù)據(jù)庫連接。Flash與ASP的組合使網(wǎng)頁功能更加強大,可以通過它們和數(shù)據(jù)庫連接,能使我們的網(wǎng)站不僅具有強大的數(shù)據(jù)支持而且具有完美的交互界面。1.4 flash動畫的概念1.4.1 什么是動畫與動畫設(shè)計動畫與動畫設(shè)計(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計是動畫影片的基礎(chǔ)工作原畫設(shè)計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當(dāng)於影片中的演員所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。1.4.2 什么是動畫片中的動畫 動畫片中的動畫一般也稱為中間畫這是指兩張原畫的中間過程而言的動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠中間畫的完善一般先由原畫設(shè)計者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫原畫設(shè)計者與動畫設(shè)計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。 1.4.3 動畫繪制時需要的一些工具動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃希缓笤俑采w一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。1.4.4 flash動畫影片制作的步驟1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;2、美術(shù)動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象;3、美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;4、動畫繪制人員進行繪制;5、導(dǎo)入到flash進行制作;6、剪輯配音。在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。畫面 鏡頭號 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對白 效果 音樂1.4.5總結(jié)flash動畫的根本Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。三大基本功能之外的延伸Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體環(huán)境。在Flash 4時他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設(shè)計多媒體的Flash動畫了。在Flash 6時他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實時音頻和視頻。雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。增強的圖形處理功能目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是Flash GUI設(shè)計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進。不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識。第2章 總體架構(gòu)2.1 項目規(guī)劃運用flash 制作MTV是一個非常新穎的項目,給人以視覺上的全新感受,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:動畫模塊該模塊主要制作MTV所需要的動畫場景。片頭動畫主要是告訴觀眾本MTV歌曲的信息。片中動畫主要是表現(xiàn)歌曲所要表達的含義。片尾動畫標(biāo)明本MTV的制作目的。音頻模塊該模塊主要是插入MTV的靈魂歌曲。流程圖如圖1所示:總體架構(gòu)音頻模塊動畫模塊片頭動畫片中動畫片尾動畫圖2-12.2.選題的意義轉(zhuǎn)眼間兩年過去,我馬上就要離開母校了,不知不覺有了一種舍不得的感覺。舍不得敬愛的老師,舍不得可愛的同學(xué),他們時時刻刻給我快樂,遇到困難時他們給我?guī)椭?,灰心時給我鼓勵,悲傷時給我安慰.在這個班級里,我留下了快樂與悲傷,留下了歡笑和淚水。但這一切,都是我離開母校之后的美好回憶。我會記住歡笑與快樂,忘記悲傷與淚水,讓大學(xué)生活在我的心中是個美好的。特做此動畫獻給08計算機班的班同學(xué)第3章 系統(tǒng)設(shè)計 3.1動畫制作3.1.1 制作片頭動畫片頭是整個MTV的開始,它顯示了歌曲名稱和制作者。1)片頭1的制作效果主要是使用“文字的逐個淡入” 和“逐幀動畫”來實現(xiàn)的,如圖3-1所示: 圖 3-1片頭1的動畫場景如圖3-2所示:圖 3-23.1.2 制作片中動畫(歌詞部分動畫)片中動畫是整個設(shè)計的表現(xiàn)主體,是從視覺上感受所要表現(xiàn)的意義與主題。(本部分就不一一列舉每句歌詞的動畫制作了,簡要的舉幾個例子)1)“開場獨白?!钡膭赢媹鼍叭鐖D3-3所示:圖 3-3其制作主要是使用“大雪繽紛”和“補間動畫”來實現(xiàn)的,如圖3-4、圖3-5所示:圖 3-4圖 3-52)“我也是偶然翻相片” 的動畫場景如圖3-6、圖3-7所示:圖 3-6圖 3-7其制作主要是使用 任意變形工具和“補間動畫”來實現(xiàn)的,如圖3-8、圖3-9所示:圖 3-8 圖 3-93)“誰看了我寫給你的信,誰把他丟在風(fēng)里”的制作主要是使用“逐幀動畫”和“補間動畫”以及“引導(dǎo)動畫“來實現(xiàn)的,如圖3-10所示: 圖3-10其動畫場景如圖3-11所示: 圖 3-11 3.1.3制作片尾動畫片尾動畫標(biāo)明本MTV的制作目的,如圖3-12、圖3-13所示:圖 3-12圖 3-13其制作主要是使用“遮罩層” 和“補間動畫”來實現(xiàn)的,如圖 3-14所示:圖3-143.2音頻其目的是將其導(dǎo)入的歌曲放置到時間軸上并播放,如圖3-15所示:圖 3-15制作過程:一、將聲音導(dǎo)入到庫中單擊【文件】【導(dǎo)入】菜單命令,打開“導(dǎo)入”對話框,選擇要導(dǎo)入的聲音文件。從中選取想要導(dǎo)入的聲音文件后,單擊【打開】按鈕。導(dǎo)入的聲音會自動加載到庫中。二、再給動畫添加聲音1單擊【插入】【圖層】,在時間軸中為聲音加入一個新的圖層,以放置聲音。2.選擇一個圖層名雙擊,改名為“歌曲”便于日后的管理。3.選擇“歌曲”圖層,將聲音從庫中直接推動到場景中,并在第2780擊鼠標(biāo)左鍵,按【F6】鍵插入關(guān)鍵偵。這時就看到聲音波形圖。三、設(shè)置聲音同步。1.單擊聲音所在圖層的關(guān)鍵偵。2.在“屬性”面板的“同步”中設(shè)置聲音播放的方式。3.最后在“循環(huán)”文本框中輸入聲音循環(huán)的次數(shù)。總結(jié)通過這一個月的實習(xí),我對FLASH MX軟件有了更深一步的了解。開拓了眼界,加深了認識,使我知道FLASH不但可以在視覺上給人一種全新享受外,還可以在享受全新的視覺的同時,還可以聽到優(yōu)美

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