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第 0 頁 共 22 頁 順德職業(yè)技術(shù)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文 題 目 3DMAX 室內(nèi)設(shè)計(jì) 系 別 年級專業(yè) 學(xué)生姓名 指導(dǎo)教師 專業(yè)負(fù)責(zé)人 答辯日期 第 1 頁 共 22 頁 第第 1 1 章章 緒論緒論 2 1 1 關(guān)于效果圖 2 1 2 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的介紹 2 第第 2 2 章章 制作環(huán)境制作環(huán)境 3 2 1 3DMAX2010 3 2 2 VRAY 1 5 SP4 3 第第 3 3 章章 快捷鍵 攝像機(jī)和建??旖萱I 攝像機(jī)和建模 4 3 1 經(jīng)常用到的快捷鍵 4 3 2 攝像機(jī)的設(shè)置 4 3 3 CAD 的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建 4 3 3 1 導(dǎo)入 CAD 文件 4 3 3 2 墻壁的創(chuàng)建 5 3 4 家具 窗外布景 7 3 5 合并外部文件 8 第第 4 4 章章 測試期渲染設(shè)置測試期渲染設(shè)置 9 4 1 測試期渲染參數(shù)設(shè)置 9 第第 5 5 章章 燈光和材質(zhì)的設(shè)置燈光和材質(zhì)的設(shè)置 11 5 1 燈光的設(shè)置 11 5 1 1 太陽光 11 5 1 2 天光 12 5 1 3 目標(biāo)燈光 12 5 1 4 補(bǔ)光 13 5 2 材質(zhì)的設(shè)置 13 第第 6 6 章章 出圖出圖 14 6 1 關(guān)于光子圖 14 6 2 出圖參數(shù)設(shè)置 14 6 2 1 生成光子圖 14 6 2 2 渲染 16 6 3 PS 后期調(diào)整 16 第第 7 7 章章 尾聲尾聲 17 7 1 心得體會 17 參考文獻(xiàn) 參考文獻(xiàn) 17 致謝 致謝 17 第 2 頁 共 22 頁 第 1 章 緒論 1 1 關(guān)于效果圖 制作效果圖 其實(shí)就是為了讓客戶看到裝修好之后的樣子 從而讓客戶掏錢 有些客 戶可能看不懂 CAD 圖 希望能更好更直觀地看到圖 所以制作的效果圖還是有一定作用的 不論是手繪還是電腦 效果圖只是一種設(shè)計(jì)師表達(dá)的方式 現(xiàn)在有一個(gè) 誤區(qū)就是效果 圖的真實(shí)性 不必要把效果圖做得和照片一樣真實(shí) 只要能表達(dá)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念 客 戶能看明白就可以了 至于現(xiàn)有的模型還是自己制作的模型 我覺得只要能提高工作效率 就好 用 10 天的時(shí)間制作的效果圖和用 1 天的時(shí)間制作的效果圖 從圖面質(zhì)量和逼真度上 可能會有差距但最后的作用應(yīng)該是一樣的 效 果圖的制作不是做 CG 不是來顯示我們建模 多么的嫻熟和細(xì)致 渲染多么的漂亮 真實(shí)度多么的貼近照片 而是要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的設(shè) 計(jì)理念 只要客戶能看懂就好了 有時(shí)一個(gè)簡單的草圖也會起到同樣的作用 1 2 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的介紹 首先 因?yàn)楸救藢τ谠O(shè)計(jì)方面十分不專業(yè) 所以出來各方面效果若有各方面的違和感 請各位見諒 其實(shí)作為效果圖 很多時(shí)候并不需要所有模型都自己建出來 而會合并很多外部文件 以及很多的附材質(zhì)的操作 這就需要有一定的積累 所以本次雖然也會用到不少外部文件 但還是會涉及到一些簡單基礎(chǔ)的建模方法 而且為了避免電腦配置不足以及技術(shù)上不必要 的重復(fù) 本次設(shè)計(jì)只完成了大廳和廚房的設(shè)計(jì) 其他地方一律簡單處理 因?yàn)榇髲d有兩大 面落地玻璃 基本上太陽光以及天光就足夠亮了 后期 PS 修改一下曲線 對比度 亮度諸 如此類效果就可以了 而廚房由于窗口比較小 所以就用到不少的補(bǔ)光操作 這也是我另 外一個(gè)我想要介紹的 第 3 頁 共 22 頁 第 2 章 制作環(huán)境 2 1 3DMAX2010 在 2010 版本中增加了新的建模工具 可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型 且新 的及時(shí)預(yù)覽功能支持 AO HDRI soft shadows 硬件反鋸齒等效果 此版本給予設(shè)計(jì)者 新的創(chuàng)作思維與工具 并提升了與后制軟件的結(jié)合度 讓設(shè)計(jì)者可以更直觀的進(jìn)行創(chuàng)作 將創(chuàng)意無限發(fā)揮 另外 vray 是一個(gè)比較常用的渲染軟件 它可以作為一個(gè)插件 2 2 vray 1 5 sp4 VRay 是由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品 中國由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量 渲染軟件 VRay 是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎 基于 V Ray 內(nèi)核開發(fā)的有 VRay for 3ds max Maya Sketchup Rhino 等諸多版本 為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀 3D 建模軟件提供了高 質(zhì)量的圖片和動畫渲染 除此之外 VRay 也可以提供單獨(dú)的渲染程序 方便使用者渲染各 種圖片 第 4 頁 共 22 頁 第 3 章 快捷鍵 攝像機(jī)和建模 3 1 經(jīng)常用到的快捷鍵 3DMAX 里面的快捷鍵十分多 熟練運(yùn)用快捷鍵有助于增加效率 這里介紹一下本人 經(jīng)常用到的部分快捷鍵 取消網(wǎng)格顯示 G 拖動場景 鼠標(biāo)中鍵 轉(zhuǎn)動物體 ALT 鼠標(biāo)中鍵 單獨(dú)顯示物體 ALT Q 按名稱選擇物體 H 加選 CTRL 選擇物體 減選 ALT 選擇物體 最大化到選擇到的物體 Z 最大化所有物體 CTRL ALT Z 線框顯示物體 F3 隱藏相機(jī) SHIFT C 隱藏?zé)?SHIFT L 3 2 攝像機(jī)的設(shè)置 為了方便渲染測試 先要設(shè)置好攝像機(jī) 這里一般沒什么要求 把攝像機(jī)放在認(rèn)為合 適的地方 高度一般為人的高度 人的視野為 60 左右 也可以略為調(diào)整 直到個(gè)人感覺 第 5 頁 共 22 頁 適合為止 SHIFT F 顯示安全框 能顯示真實(shí)渲染時(shí)候的視角 3 3 CAD 的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建 3 3 1 導(dǎo)入 CAD 文件 文件 導(dǎo)入 導(dǎo)入 CAD 圖 因?yàn)?CAD 圖導(dǎo)進(jìn)去之后 一般就不需要再修改了 所以導(dǎo) 入之后可以成組然后凍結(jié)之 3 3 2 墻壁的創(chuàng)建 關(guān)于墻壁的創(chuàng)建 方法有很多 可以一面面墻壁建立 也可以通過擠出一個(gè)多邊形然 后挖洞 出于對各方面的考慮 這里我使用了后者的建立墻壁的方法 而關(guān)于墻壁挖洞的問題 我當(dāng)初了解過之后 由于以前學(xué)到的知識比較依賴多邊形的 布爾運(yùn)算 而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無謂的線和面 還很容易導(dǎo)致爛面 所以一般是比較 少用布爾運(yùn)算的 導(dǎo)入 CAD 圖之后 建立墻體的第一步就是要打開捕捉開關(guān) 切換到 2 5D 捕捉 2 5D 捕捉的作用就是確保捕捉所畫出來的線是在同一個(gè)平面上的 畫好線之后 在圖上有窗口或者門的地方也畫上點(diǎn) 方便以后挖洞 如下圖所示 然后擠出相應(yīng)的高度 加入法線修改器 右擊對象屬性 背面消隱選項(xiàng)勾上 即可看 到物體里面 第 6 頁 共 22 頁 然后右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開始制作墻體 F3 顯示線框 切換到線段級別下 選中 有窗口的地方兩邊的線 右擊連接 如下圖 在面級別下刪除窗口應(yīng)該挖洞那個(gè)面 邊界級別下 選中被刪面的邊 SHIFT 鼠標(biāo)拖 動拉出窗框 下圖是完成之后的墻壁 本人稍作了修改 第 7 頁 共 22 頁 3 4 家具 窗外布景 窗戶以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉 畫線 擠出 放樣 或者轉(zhuǎn)化為可編輯 多邊形 在邊級別下設(shè)置的切角 平滑 這里不需多做贅述 下面簡單介紹一個(gè)制作枕頭 抱枕 和窗外景色的方法 先制作一個(gè)矮的長方體 分段數(shù)多些 加入 Cloth 修改器 設(shè)置對象屬性如下圖 確 定之后模擬本地 抱枕開始膨脹 然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 平滑之 第 8 頁 共 22 頁 我們渲染的時(shí)候看窗外 應(yīng)該是有景色而不是一片漆黑的 那么這個(gè)效果如何做到呢 下面簡單介紹一下 第 9 頁 共 22 頁 首先畫一條弧線 擠出適當(dāng)?shù)母叨却_定能夠完全擋住窗外的一片漆黑 最好在建立攝 像機(jī)之后完成 附上 VR 燈光材質(zhì) 里面加上自己需要的窗外景物圖片 渲染如果還是一 片漆黑就添加法線 貼圖位置錯(cuò)誤就添加 UVW 貼圖修改即可 3 5 合并外部文件 需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件 有些下載下來的文件歸檔好 帶材質(zhì) 有些沒有 如果直接用別人的材質(zhì) 材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫的名沖突 這個(gè)問題要處 理好 不然以后會導(dǎo)致文件名相同無法歸檔 第 4 章 測試期渲染設(shè)置 4 1 測試期渲染參數(shù)設(shè)置 為了方便渲染看到燈光和材質(zhì)的效果 需要設(shè)置一下測試時(shí)期的渲染參數(shù) 否則渲染 將會十分慢 F10 調(diào)出渲染設(shè)置窗口 參考設(shè)置如下 僅供參考 實(shí)際情況清酌量修改 設(shè)置渲染圖像的大小 這里設(shè)置成 300 400 第 10 頁 共 22 頁 關(guān)閉默認(rèn)燈光 圖像采樣器為固定 關(guān)閉抗鋸齒過濾器 第 11 頁 共 22 頁 打開間接照明 GI 首次反彈設(shè)置為發(fā)光圖 二次反彈設(shè)置為燈光緩存 下面的當(dāng)前預(yù)設(shè)由 原來的 高 改為 非常低 第 12 頁 共 22 頁 第 5 章 燈光和材質(zhì)的設(shè)置 5 1 燈光的設(shè)置 本人做了客廳和廚房 因?yàn)榭蛷d有兩塊大落地玻璃 如果模擬晚上會十分浪費(fèi) 因此 我模擬了白天的情況 太陽透過玻璃射進(jìn)來 真實(shí)情況的大廳會十分光亮的 因此基本上 不需要使用燈光 只用模擬的太陽光和天光基本上就足夠 有少量暗的地方采用補(bǔ)光和后 期的 PS 處理 而廚房由于外面射進(jìn)來的光有限 而且是背向我們模擬的太陽光的 所以只 靠天光是不夠的 我們需要使用一些補(bǔ)光的操作 5 1 1 太陽光 模擬太陽光我使用了目標(biāo)平行光 開始沒有設(shè)置為 VR 陰影 導(dǎo)致陽光無法透過透明的 玻璃 真實(shí)的陰影不是棱角分明的 因此可在 VR 陰影參數(shù)里面調(diào)節(jié) 燈光緩存下 細(xì)分設(shè)置為 100 第 13 頁 共 22 頁 5 1 2 天光 F10 Vray 環(huán)境 這里需要根據(jù)不同的地方酌量修改 5 1 3 目標(biāo)燈光 即使客廳模擬起來已經(jīng)比較寬敞明亮 但還是有一些燈槽比較暗 這與真實(shí)不符 于 是我模擬了下圖這樣的燈光 創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)燈光 燈光分部選擇光度學(xué) WEB 然后下面再選擇一個(gè)光域網(wǎng)的文件 網(wǎng)上自行下載 強(qiáng)度 顏色 衰減下設(shè)置燈光強(qiáng)度 設(shè)置如下 僅供參考 第 14 頁 共 22 頁 5 1 4 補(bǔ)光 故名思議 就是渲染的時(shí)候 有些地方不夠明亮 而現(xiàn)實(shí)的效果實(shí)際上光是通過無數(shù) 次反射得來的 計(jì)算機(jī)無法進(jìn)行如此多的計(jì)算 導(dǎo)致某些地方暗了 為了解決這個(gè)問題 有時(shí)候我們要進(jìn)行補(bǔ)光的操作 補(bǔ)光我用了 VR 的面光源 參數(shù)僅供參考 第 15 頁 共 22 頁 5 2 材質(zhì)的設(shè)置 設(shè)置好燈光之后我們需要把物體都附上材質(zhì) 材質(zhì)這些東西是比較繁瑣的 但做多了之后 我們可以把做好的材質(zhì)放入到材質(zhì)庫里面 這樣以后用到相同的材質(zhì)就不用重新設(shè)置了 我這里用到的是 VR 材質(zhì) 用到的有 多維 子對象 不同的面附上不同材質(zhì) 衰減 隨著 距離變化 顏色深淺變化 材質(zhì)包裹器 本人用于色彩溢出 等等 由于大量的材質(zhì)參數(shù) 不可能一一列舉 這里推薦一個(gè)網(wǎng)站以供參考 第 6 章 出圖 6 1 關(guān)于光子圖 當(dāng)測試完 感覺燈光 材質(zhì) 等各方面都滿意的時(shí)候 我們就可以出圖了 這里我們 采用了保存光子圖 即可以理解為保存光照信息的文件 然后再調(diào)用的方法 這樣出來的 效果跟直接渲染成圖一樣 但是能夠節(jié)省渲染時(shí)間 但要注意保存了光子圖之后場景物體 不能再移動 否者需要重新跑光子圖 補(bǔ)光 第 16 頁 共 22 頁 6 2 出圖參數(shù)設(shè)置 6 2 1 生成光子圖 點(diǎn)擊選擇 不渲染最終圖像 圖像采樣器 反鋸齒 設(shè)置如下圖 點(diǎn)擊選擇 不渲染最終圖像 圖像采樣 器 反鋸齒 設(shè)置如上圖 間接照明選項(xiàng)卡下 當(dāng)前預(yù)設(shè)改為 中 第 17 頁 共 22 頁 燈光緩存下 細(xì)分 值改為 1000 第 18 頁 共 22 頁 6 2 2 渲染 計(jì)算完畢之后 彈出窗口 選擇剛才輸出的光子圖 再進(jìn)行出圖的設(shè)置 指定光子圖保存路徑和調(diào)用光子圖的 路徑 設(shè)置如上圖 然后點(diǎn)擊渲染 保存光子圖 然后點(diǎn)渲染 第 19 頁 共 22 頁 6 3 PS 后期調(diào)整 輸出最終圖像之后 如有不滿意的地方 可以到 PS 修改一下曲線 亮度 飽和度或者 人工添加陰影之類的操作 直到個(gè)人滿意為止 去掉不渲染最終 圖像的勾 公用選項(xiàng)卡下 設(shè)置成較大的分辨 率 設(shè)置渲染輸出的圖片路徑 第 20 頁 共 22 頁 鏡頭擺得不好 請見諒 第 21 頁 共 22 頁 第 7 章 尾聲 7 1 心得體會 畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文終于快告一段落了 由于本人以前沒真正學(xué)過 3DMAX 這段時(shí)間里面 個(gè)人真正地去自學(xué)了關(guān)于 3D 的室內(nèi)效果圖的一些知識 最大的感覺是以前學(xué)過的 3DMAX 根 本連皮毛都算不上 畢業(yè)設(shè)計(jì)做的是室內(nèi) 感覺尚有很多東西沒學(xué)到 很多建模方式還不 會 很多材質(zhì)的表現(xiàn)手法還不會 很多燈光的參數(shù)還沒了解到 當(dāng)然 出來的效果圖可能 很多人覺得不好 十分抱歉 由于本人實(shí)在對設(shè)計(jì)方面能力實(shí)在有限 有什么違

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