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文檔簡介
泰山版小學(xué)信息技術(shù)第一冊上教案 第1課移動鼠標(biāo)玩游戲教學(xué)目標(biāo):1、知識目標(biāo):了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標(biāo)的正確握法和電腦開關(guān)機操作方法,能正確移動鼠標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。2、技能目標(biāo):熟練正確抓握鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的基本操作能夠正確進(jìn)行電腦開機和關(guān)機。3、情感目標(biāo):通過對電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰?,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。重點和難點:1、重點:掌握鼠標(biāo)的移動操作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,正確進(jìn)行電腦開機和關(guān)機。2、難點:熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動操作,掌握正確的開關(guān)機順序。知識點:1、電腦基本結(jié)構(gòu)。2、電腦的開機方法。3、桌面和圖標(biāo)。4、鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)和握法:鼠標(biāo)通常有兩鍵(2D)或三鍵(3D);右手食指進(jìn)行左鍵操作,中指進(jìn)行右鍵操作,大拇指、無名指和小拇指輕握鼠標(biāo)兩側(cè)。5、鼠標(biāo)的移動游戲操作。6、開機及開機畫面結(jié)構(gòu):正確開機順序為先開顯示器等外部設(shè)備,然后打開計算機主機。7、關(guān)機順序:開始關(guān)機(或ALT+F4)。課時安排:1課時。教學(xué)過程:一、談話導(dǎo)入新課。1、新學(xué)年咱們增加了一門新課,就是我們手中的信息技術(shù),大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學(xué)習(xí)。以前有誰接觸過計算機?(家里有、見過別人用)。(根據(jù)情況調(diào)整一下機位,找出小組長)。主要用來做什么?(學(xué)生回答,教師補充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認(rèn)識計算機。二、學(xué)會開機、認(rèn)識桌面。每個同學(xué)面前正對著的像電視一樣的就是顯示器,下面的是主機。有的同學(xué)已經(jīng)開機了,誰來告訴大家怎樣開機?(找學(xué)生說,教師總結(jié))屏幕上顯示的整個區(qū)域就是桌面。桌面包括桌布、圖標(biāo)(計算機程序在桌面上的名稱,運行程序)、開始按鈕(也可以進(jìn)入程序)和任務(wù)欄(運行后的程序,其名稱以按鈕形式出現(xiàn))。三、認(rèn)識鼠標(biāo)及握法。大家看到桌面上有一個小游戲,想不想玩?可是我們怎樣控制計算機呢?(找學(xué)生說)用鼠標(biāo)(左鍵、右鍵、翻頁滾輪)。正確握法:把鼠標(biāo)放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠標(biāo),食指輕輕放在鼠標(biāo)器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標(biāo)器的右鍵上,大姆指、無名指和小指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè)。(教師說學(xué)生具體操作感受)四、移動鼠標(biāo)玩游戲大家動動鼠標(biāo)來看一看,屏幕上的指針有什么反應(yīng)?移動鼠標(biāo)就是不需要擊鍵,只改變鼠標(biāo)指針在桌面上的位置。那么怎樣啟動游戲程序呢?雙擊桌面上的圖標(biāo)即可,雙擊就是快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。簡單介紹游戲的玩法(彈小貓,記分)。操作熟練的同學(xué)玩第二個游戲(飛行拯救,練習(xí)精細(xì)動作)(靈活掌握時間,大約留出十分鐘)五、你知道嗎?教材第6頁鼠標(biāo)的由來。六、課堂小結(jié)。第2課單擊鼠標(biāo)玩游戲教學(xué)目標(biāo):1、知識目標(biāo):認(rèn)識計算機的基本組成,掌握鼠標(biāo)的基本操作單擊,學(xué)會運用鼠標(biāo)移動圖塊。2、技能目標(biāo):掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準(zhǔn)確、迅速完成游戲。3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生端正認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度,良好的操作習(xí)慣,提高學(xué)生觀察力。重點和難點:1、重點:掌握鼠標(biāo)左鍵單擊操作,區(qū)分右鍵與左鍵單擊,通過教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生興趣。2、難點:熟練鼠標(biāo)右鍵單擊操作指法,解決學(xué)生鼠標(biāo)左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標(biāo)出現(xiàn)移動狀態(tài)的問題。知識點:1、游戲啟動方法。2、學(xué)會“打飛碟”游戲操作方法。3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。4、單擊訓(xùn)練游戲的基本技巧。課時安排:1課時。教學(xué)過程:一、談話導(dǎo)入新課二、認(rèn)識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。三、單擊:1、單擊,就是用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開。這個操作通??梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。2、學(xué)習(xí)單擊的方法及作用。學(xué)生明確后進(jìn)行單擊練習(xí),學(xué)習(xí)練習(xí)的過程中,注意進(jìn)行指導(dǎo)。注意學(xué)習(xí)的操作方法四、大顯身手:1、打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標(biāo)的水平。2、說一說開機和關(guān)機的順序。五、課堂小結(jié)。第3課拖拽鼠標(biāo)玩游戲教學(xué)目標(biāo):1、知識目標(biāo):掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動。2、技能目標(biāo):熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作拖拽,進(jìn)一步鞏固移動鼠標(biāo)操作。3、情感目標(biāo):通過游戲的鼠標(biāo)操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察能力;增強對鼠標(biāo)拖拽操作的感性認(rèn)識。重點和難點:1、重點:指導(dǎo)學(xué)生熟練運用鼠標(biāo)拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察能力。2、難點:正確掌握鼠標(biāo)操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。知識點:1、鼠標(biāo)拖拽。2、游戲啟動方法。3、兩個游戲的使用。4、游戲使用技巧。課時安排:1課時。教學(xué)過程:一、談話導(dǎo)入新課二、復(fù)習(xí)鼠標(biāo)的單擊和雙擊操作。三、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的拖拽:鼠標(biāo)拖拽:先將鼠標(biāo)指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標(biāo)將對象拖拽到預(yù)定位置,然后松開左鍵。鼠標(biāo)拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。學(xué)習(xí)進(jìn)行圖標(biāo)的拖拽練習(xí)。四、利用拖拽鼠標(biāo)所學(xué)的本領(lǐng),玩游戲,進(jìn)行鼠標(biāo)拖拽練習(xí)。五、大顯身手:測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。觀察:教材第13頁第2時題,學(xué)習(xí)做得對不對。六、說說這節(jié)課你學(xué)到了什么。七、課堂小結(jié)。1、學(xué)習(xí)拖拽鼠標(biāo)的方法,知道拖拽鼠標(biāo)的作用。2、鞏固鼠標(biāo)的操作知識。3、使學(xué)生能夠比較熟練地操作鼠標(biāo)。第4課游戲大本營教學(xué)目標(biāo):1、知識目標(biāo):熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動操作,掌握鼠標(biāo)雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。2、技能目標(biāo):在熟練進(jìn)行單擊操作的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習(xí)。3、情感目標(biāo):提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)良好的觀察能力和反應(yīng)能力。重點和難點:1、重點:根據(jù)三個鼠標(biāo)操作游戲?qū)W會鼠標(biāo)雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí)。2、難點:快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進(jìn)行紙牌游戲操作。知識點:1、雙擊含義:連續(xù)快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。2、三個游戲的啟動和使用。3、認(rèn)識雙擊捕捉。課時安排:1課時。1、進(jìn)行鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí),提高學(xué)生操作鼠標(biāo)的熟練程度。2、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊。教學(xué)過程:一、談話導(dǎo)入新課二、學(xué)習(xí)捉蝴蝶的游戲。指導(dǎo)學(xué)生游戲的方法,然后讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。三、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊。首先讓學(xué)生明確鼠標(biāo)右擊的概念。鼠標(biāo)右擊,是指用中指單擊鼠標(biāo)右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進(jìn)一步選擇操作。指導(dǎo)學(xué)生通過鼠標(biāo)的右擊打開文件。四、有趣的創(chuàng)作。(1)學(xué)習(xí)拼圖游戲。通過拼圖游戲練習(xí)學(xué)生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。就可以完成拼圖。(2)翻牌學(xué)加減法。一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續(xù)翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。通過這個游戲即鍛煉了學(xué)生的鼠標(biāo)操作,又發(fā)展了學(xué)生的智力。五、學(xué)生進(jìn)行操作練習(xí)。六、課堂小結(jié)。第二單元計算機繪畫教材分析:本單元安排計算機繪畫內(nèi)容的目的,就是為了進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生操作計算機的技能及學(xué)科整合能力。鑒于目前計算機繪畫軟件的實際及學(xué)生年齡段特點,教材選擇了“金山畫王xx”(簡稱“金山畫王”)作為教學(xué)軟件。該軟件以形象卡通粘貼為主,繪畫難度低,容易被學(xué)生接受和掌握,容易激發(fā)學(xué)生的興趣。教學(xué)中,可以根據(jù)學(xué)校實際選擇Windows操作系統(tǒng)自帶的圖畫軟件或其他繪圖軟件(如PhotoShop)。教學(xué)目標(biāo);通過本單元的教學(xué)了解繪畫軟件的基本操作方法,使學(xué)生在完成繪畫的同時進(jìn)一步熟練掌握鼠標(biāo)操作,學(xué)會利用軟件中提供的繪圖工具及顏料進(jìn)行基本的構(gòu)圖、配色,能設(shè)計出相對完整的、比較綜合的繪畫作品。提高鼠標(biāo)操作的熟練程度。通過本單元教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力和良好的審美觀,激發(fā)學(xué)生互助、互學(xué)、充分交流合作的習(xí)慣。重點和難點:1、重點:學(xué)會使用繪圖軟件,獨立完成有創(chuàng)意的電腦繪畫作品,提高鼠標(biāo)操作水平。2、難點:培養(yǎng)學(xué)生自主探究、主動學(xué)習(xí)、富于想象、勇于創(chuàng)新的精神。教學(xué)方法:采取“任務(wù)驅(qū)動”或“學(xué)科整合”,教學(xué)中可以與其他學(xué)科的教學(xué)和學(xué)校課外相關(guān)活動等結(jié)合起來。如:在制作計算機繪畫作品時可選用美術(shù)課作品,可組織科普展覽、美術(shù)比賽、班級或?qū)W校宣傳等,充分展示學(xué)生設(shè)計制作的計算機繪畫作品。第5課初識畫王教學(xué)目標(biāo):1、知識目標(biāo):初步掌握金山畫王xx的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進(jìn)行背景設(shè)置和保存。2、技能目標(biāo):能正確啟動和退出金山畫王。3、情感目標(biāo):寓教于樂,教學(xué)中滲透美育教育,使學(xué)生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦作畫的興趣,激發(fā)美術(shù)創(chuàng)作潛能,增強學(xué)生的審美觀。重點和難點:1、重點:正確啟動和關(guān)閉金山畫王xx。2、難點:掌握金山畫王xx的主要組成部分,正確插入背景圖。知識點:1、金山畫王的啟動及主界面。2、金山畫王常用按鈕的使用方法。3、掌握金山畫王背景的設(shè)置及保存。課時安排:本課安排1課時。教學(xué)過程:(一)創(chuàng)設(shè)情景,引入教學(xué)教師利用多媒體教學(xué)手段(課件、網(wǎng)絡(luò)信息交互平臺)將幾幅作品展示給全體學(xué)生,引出本課內(nèi)容。(二)自主探究,合作交流1、啟動金山畫王A、學(xué)生自己試一試,說一說有你是怎樣進(jìn)入金山畫王的B、師生共同歸納操作步驟:開始-程序-金山畫王-金山畫王筆或雙擊桌面上的
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