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AutoCAD to DIALux 建模教程有幾點建議:1.在cad建的模不一定要從原點開始,導入dialux的模的坐標是與cad里一致的。但盡量養(yǎng)成好習慣,至少從原點附近開始建模,以免導入dialux后找不到位置。2.cad中可以同時幾個組塊一齊導出。不用費神在dialux里一塊塊拼接。3.利用以上兩點,同種材質并成一組導出。這樣導入dialux后同種材質的模型是屬于一個模塊,附材質很方便。 只要單位設置一致,cad里圖形的坐標,在模型從cad導到dialux后,是與dialux的實際位置一致的。不過在模型的屬性欄里坐標顯示為原點。cad建模是很管用的,在建筑效果圖行業(yè)里有兩種建模流程,一種是cad平立剖導到3dmax里建,另一種是先用cad建然后導到3dmax里直接使用,只要附附材質就可以了,所以說cad建模還是很有優(yōu)勢的。 至于布爾運算,推薦珍珠奶茶直接查看cad的幫助文件(中文版很方便) 下面是幫助里的一部分: 定義:實體對象表示整個對象的體積。在各類三維建模中,實體的信息最完整,歧義最少。復雜實體形比線框和網格更容易構造和編輯。 所謂的擠壓:可以根據(jù)基本實體形(長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)來創(chuàng)建實體,也可以通過沿路徑拉伸二維對象或者繞軸旋轉二維對象來創(chuàng)建實體。 所謂的布爾運算:以這種方式創(chuàng)建實體之后,可以組合這些實體來創(chuàng)建更復雜的形??梢院喜⑦@些實體,獲得它們的差集或交集(重疊)部分。關于詳細信息,請參見創(chuàng)建組合實體。 相關命令 命令 三維 創(chuàng)建三維多邊形網格對象 BOX 創(chuàng)建三維實體長方體 CIRCLE 創(chuàng)建圓 CONE CONE CYLINDER 創(chuàng)建三維實體圓柱 EXTRUDE 通過拉伸現(xiàn)有二維對象來創(chuàng)建唯一實體原型 INTERFERE 用兩個或多個實體的公用部分創(chuàng)建三維組合實體 INTERSECT 從兩個或多個實體或面域的交集中創(chuàng)建組合實體或面域,并刪除交集外面的區(qū)域 PEDIT 編輯多段線和三維多邊形網格 PLINE 創(chuàng)建二維多段線 RECTANG 繪制矩形多段線 REVOLVE 通過繞軸旋轉二維對象來創(chuàng)建實體 SPHERE 創(chuàng)建三維實體球體 SUBTRACT 通過減操作合并選定的面域或實體 TORUS 創(chuàng)建圓環(huán)形實體

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