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SK快捷鍵SK快捷鍵編輯/撤銷 Ctrlz 編輯/放棄選擇 Ctrlt編輯/輔助線/刪除 AltE 編輯/輔助線/顯示 Shift Q編輯/輔助線/隱藏 Q 編輯/復制 CtrlC編輯/剪切 CtrlX 編輯/全選 CtrlA編輯/群組 G 編輯/刪除 DeleteE編輯/顯示/全部 ShiftA 編輯/顯示/上一次 ShiftL編輯/顯示/選擇物體 ShiftH 編輯/隱藏 H編輯/粘貼 CtrlV 編輯/制作組建 AltG編輯/重復 CtrlY 編輯/將面翻轉 AltV編輯/炸開/解除群組 ShiftG 查看/工具欄/標準 Ctrl1查看/工具欄/繪圖 Ctrl2 查看/工具欄/視圖 Ctrl3查看/工具欄/圖層 ShiftW 查看/工具欄/相機 Ctrl4查看/顯示剖面 Alt, 查看/顯示剖切 Alt.查看/虛顯隱藏物體 AltH 查看/頁面/創(chuàng)建 AltA查看/頁面/更新 AltU 查看/頁面/幻燈演示 AltSpace查看/頁面/刪除 AltD 查看/頁面/上一頁 pageup查看/頁面/下一頁 pagedown 查看/頁面/演示設置 Alt:查看/坐標軸 AltQ 查看/X光模式 T查看/陰影 AltS 窗口/材質瀏覽器 ShiftX窗口/場景信息 ShiftF1 窗口/圖層 ShiftE窗口/系統(tǒng)屬性 ShiftP 窗口/頁面設置 AltL窗口/陰影設置 ShiftS 窗口/組建 ShiftC工具/材質 X 工具/測量/輔助線 AltM工具/尺寸標注 D 工具/量角器/輔助線 AltP工具/路徑跟隨 AltF 工具/偏移 O工具/剖面 Alt/ 工具/刪除 E工具/設置坐標軸 Y 工具/縮放 S工具/推拉 U 工具/文字標注 AltT工具/旋轉 AltR 工具/選擇 Space工具/移動 M 繪制/多邊形 P繪制/矩形 R 繪制/徒手畫 F繪制/圓弧 A 繪制/圓形 C繪制/直線 L 文件/保存 CtrlS文件/保存?zhèn)浞?ShiftN 文件/打開 CtrlO文件/打印 CtrlP 文件/導出/模型 CtrlM文件/導出/DWG/DXF CtrlD 文件/導出/圖像 CtrlI文件/另存為 CtrlShiftS 文件/退出 CtrlW文件/新建 CtrlN 物體內編輯/隱藏剩余模型 I物體內編輯/隱藏相似組建 J 相機/標準視圖/等角透視 F8相機/標準視圖/底視圖 F3 相機/標準視圖/頂視圖 F2相機/標準視圖/后視圖 F5 相機/標準視圖/前視圖 F4相機/標準視圖/右視圖 F7 相機/標準視圖/左視圖 F6相機/充滿視圖 ShiftZ 相機/窗口 Z相機/漫游 W 相機/配置相機 AltC相機/繞軸旋轉 AltX 相機/上一次 TAB相機/實時縮放 AltZ 相機/透視顯示 V渲染/材質貼圖 Alt4 渲染/單色 Alt5渲染/透明材質 K 渲染/線框 Alt1渲染/消影 Alt2 渲染/著色 Alt3SKETCHUP建?;静襟ESKETCHUP建模基本步驟 1、 準備導圖之前的準備工作 2、 導入CAD文件 3、 拉伸各個樓層體塊 4、 開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實際情況需要進行) 5、 添加陽臺(陽臺制作的深度按實際情況需要進行)室外樓梯等外部需要制作的構件。 6、 添加頁面,確定模的觀測視角定位。 7、 導出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。 一、在導入CAD之前須先做以下準備工作: 在DWG文件中根據(jù)實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。 注意: 清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關系,保證內部需要的墻體不被清除。 將CAD圖形導出,在導出圖形時根據(jù)需要可以將主體和陽臺等分開導出。) 2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇“查看”中“用戶設置”命令,在出現(xiàn)的對話框中: 將“設置基本單位”選擇項中“單位形式”選擇為“十進位”模式。 在“渲染”選項中將“顯示輪廓”選擇一項進行取消選擇。此項操作是為了保證導入的dwg文件中線條變成細線,以便精確的建模。(此操作步驟也可以在導入dwg文件之后進行,產生效果前后是一樣的。) 二、DWG文件的導入: 1. 選擇菜單中的“文件”選項,選擇其中的“導入”命令,在其子菜單中選擇“導入DWG/DXF”選項。之后系統(tǒng)會自動跳出一個對話框,在對話框的右下角有一個“選項”,點擊之后會出來一個新的對話框,在此對話框中選擇“單位”為mm,(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導入sketchup的cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,高度按照實際尺寸來進行拉伸。 2. 然后選擇要導入的dwg圖文件選擇“導入”命令。cad圖自動導入sketchup中。 三、模型的建立: 、導入sketchup中的cad圖的處理: 1. 將導入sketchup中的cad圖進行編組 A,B,C,D(各層平面分別編組,如有導入的立面,立面也要進行分別編組)。 2. 將A,B,C,Dcopy一個A,B,C,D,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D旁。 (以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組A,B,C,D炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。 、sketchup模型的建造: 1. 墻體制作 在A,B,C,D上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內部就自動帶有一種填充顏色,)以便進行拉伸平面生成立體。面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。 在體塊拉伸高度時候,在建模型界面右下側數(shù)據(jù)框中可以輸入相應的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個層組塊進行上下拼接。形成建筑的主體。 2. 窗戶制作 墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習慣的是用把墻體邊緣線偏移至應該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區(qū)域,向建筑內部進行推拉命令(推拉深度與當面墻體的墻體厚度一樣。) 窗框的制作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對其進行拉伸,形成窗戶,并將其編成組。 3. 玻璃制作 在不同退進關系的墻面上的窗戶單獨制作玻璃,并和相對應的窗框組組合成一個新的組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進行管理)。如果是多層的模型,且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長制作一塊大玻璃來表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。 4. 臺階制作 臺階的制作,建議在一層建模結束后建造,臺階(或室外樓梯)建成后將其作成一個組件,并將其放在相應的位置。 5. 陽臺的制作 陽臺的制作要和整體建筑的制作分開進行,并制作成組,以保證陽臺是一個獨立的體塊組合,以便日后修改。 模型完成之后,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PHTOSHOP中改動,那么也可以在導入圖片之后運用phtosho對錯誤進行修整。 四、材質的貼制: 打開“查看”中的“材質查看瀏覽器”,如果我們需要把一個材質應用到模型中,那么我們就要將那種材質的圖片掉入我們的sketchup材質庫中。 方法:在“材質查看瀏覽器”對話框中選擇“創(chuàng)建”按鈕。在跳出的“添加材質混合”對話框中,勾選“使用貼圖”選項,系統(tǒng)會自動跳出一個“選擇圖象”對話框,從中找到你要應用的那種材質的圖片之后,點擊“打開”,在此后自動跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時關閉此對話框,在“材質查看瀏覽器”中“模型中”將回顯示出剛才添加的材質。點擊此材質的圖案,之后點擊你所要附材質的模型,材質會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質的比例進行調整,那么只需點擊“材質查看瀏覽器”中的模型中的該材質圖案,之后在跳出的對話框中,選擇文件夾圖標右側的“鎖頭”標志的右面的左右擴展和上下擴展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時在調整的同時可以看到在模型中附加的該材質的比例關系變化。 五、頁面的添加: 1. 頁面的添加方法:在sketchup應用程序中選擇“頁面”,點擊其中的“添加頁面”命令,對頁面進行添加。 2. 選擇適合的角度透視效果,作為一個頁面(一張圖片)。要出另外一個角度的透視效果時,需要添加新的頁面。在對每一個頁面如果作出角度或者陰影等的調整后產生新的效果時候,應該對其進行“頁面更新”,否則此頁面將不會在該頁面中保存所做的相應改動。 頁面更新命令在此頁面標題上點鼠標右鍵,會出現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。 接下來將要對模型進行相機角度效果的調整。 六、相機角度的設置: 設置步驟: 1. 先將“查看”中的“透視顯示”選項處于取消選擇狀態(tài),使模型視圖變成頂視圖。 2. 選擇“查看”中的“相機位置”選項,之后在頂視圖中點擊相機所處在的位置,點住鼠標向所看的方向拉伸,至適當?shù)奈恢煤螅藭r放開鼠標,系統(tǒng)會自動產生操作者設 置后的效果,然后輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在“查看”中選擇“透視顯示”所選擇的模型會自動出現(xiàn)設置的透視效果,視角調制結束,接下來是陰影的設置。 七、陰影的設置: 1. 在“查看”中 找到“陰影”選項,點擊后會出現(xiàn)“太陽光與陰影選項”對話框。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項中的選擇是按照實際情況來進行的。我們可以根據(jù)具體的需要來進行勾選。 2. 關于“日期/時間”,我們可根據(jù)陰影光線的審美需要來適當?shù)恼{整,總之原則是使光線打在建筑上產生良好的光影效果,為建筑本身服務。 3. 關于明暗關系的調整,我們可以選擇下面的“擴散”與“環(huán)境”選項,拉伸滑動條來進行調整變化。(陰影設置的工具條在“查看”“工具”“陰影”) 注意:在不需要陰影效果對建筑進行調整時,最好將陰影顯示關掉,以便提高運行速度。 八、sketchup導出至圖象文件: 選擇標題欄中“文件” 導出圖象, 系統(tǒng)自動跳出對話框(導出圖象),在對話框中可以選擇自己導出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇“選項”按鈕,在跳出的“*導出圖象”對話框中選擇適當?shù)姆直媛屎蛨D象質量,點擊確定按鈕。 之后點擊導出,圖象會以設置的格式自動保存到你要保存的地方。 九、圖象的打?。?用鼠標右鍵點擊圖象,選擇“用ACDSEED打印”選項,系統(tǒng)會跳出打印對話框,可以從中選擇打印機,點擊“屬性”按鈕,會出現(xiàn)打印機屬性對話框,在其中可以設置紙張大小和預打印圖片在紙張上顯示的方向??梢愿鶕?jù)需要進行設置,預覽,可以進行打印。 十、提醒: 在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多余的線條(在清除線條時,要注意必須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應的相應組件中方可對其進行編輯修改,刪除。另外應該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現(xiàn)象)。如果線條清除之后會對整個模型造成不良影響,而該線條又是整體中不需要的累贅線條,那么可以采用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。 如果所隱藏的E是一個組件的次級組件(或次級組件中的東西),那么對其進行隱藏之后,若要顯示此組件的時候,同樣必須進入E所對應的相應組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。sketchup技巧小結1、選擇的時候,雙擊一個單獨的面可以同時選中這個面和組成這個面的線 2、兩次雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線 3、使用漫游命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度 4、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字deg(例:60deg)來調整相機視角 5、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字mm(例:35mm)來調整相機焦距 6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式 7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體 8、利用推拉命令一次,下次運用推拉命令時雙擊可重復上次的尺寸 9、選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時按住ctrl和shift為減選擇 10、shift+鼠標中鍵為pan功能 11、當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定 12、選擇狀態(tài)下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體選擇物體后 按住CTRL 用移動復制命令可以直接復制物體 而如果該物體已經(jīng)做成組的話復制出來的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要刪除一個面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體后用DEL命令方便 13、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。 14、在復制移動(按CTRL復制)后輸入x/ 的數(shù)值時,如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個物體,陣列也一樣! 15、在導出cad時有一個選項(options,在save/cancel鍵下方),進入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導出后就線和面都有了。 16、查看顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時按住Shift和ctrl點擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了 17、SK技巧空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點擊鼠標),按住SHIFT鍵,移動鼠標,會有一條平行于此表面的輔助線(虛線)出現(xiàn),用來畫空間分割是一個很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的極軸,就是比如當你移動一個物體的時候,大致的移動方向接近某個軸方向的時候,會自動捕捉,分別顯示紅綠藍三色輔助線,當然畫線等等操作的時候也是同樣的。 19、快捷鍵在窗口-系統(tǒng)屬性-快捷鍵 里面可以設置 20、在確定方向以后,可以點住SHIFT鍵來鎖定方向 21、縮放視圖的時候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。 22、在一個新的面上雙擊可以重復上次拉伸的尺寸。 23、用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。 24、設置渲染邊線使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問題。 25、要實現(xiàn)多重復制物體時,將復制物體拖出設定的距離在信息欄輸入數(shù)值小鍵盤的*號可實現(xiàn)再制。 26、按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。 27、在選擇物體時從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。 28、3.0中使用測量工具時按住shift在2點間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。 29、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫出的實體,導入到su中后為一個面,而不是線框。 有寬度的多段線可以導入到su里面變成面,填充命令生成的面導入后不能生成面。 30、合理的分層把暫時不需要的層關閉可提高運算速度(大文件)。 31、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運算速度。 32、關掉陰影顯示,也可提高運算速度。 33、不顯示材質效果,也可提高運算速度。 34、測量:按Ctrl鍵=僅僅測量距離,不生成輔助線;輸入數(shù)字=重定義模型大小 畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離. 35、圓:輸入:數(shù)字S=定義圓的段數(shù) 輸入:數(shù)字R=定義圓的半徑 畫圓的時候,先畫圓,然后改右下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數(shù),也就是光滑程度,上限1024. 36、陣列,先復制一個,再在右下角數(shù)字框內輸入數(shù)字x比如(5x),就復制5個。 37、用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度。 38、由于用此軟件制作一棟大型的建筑物,一般的計算機會變得速度很慢,(這一點令我差點放棄這軟件了),現(xiàn)在我先把一棟建筑物分成若干個單元來畫,制成群組后一個部份保存成一個文件,然后用導入命令把所有文件在一個文件中合并,徹底解決了速度問題,呵呵!也可以將每個單元設置成一個層,把層關閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關閉,這樣畫起來方便的多。 39、抓點的時候利用shift鍵,應該會非常精確的。有各種鍵和shift或ctrl或alt組合來用,常有意想不到的效果。 -一、建模開始前一定要記得設置單位,最好是常用的毫米(mm)。 二、軟件操作要快,鼠標和鍵盤的結合才能真正快。SU的自定義快捷鍵可以為單字母或CTRL、SHIFT、ALT加單字母。最好定義成跟常用的如CAD一樣的快捷鍵,最常用的是下面的命令,建議你將它定義為如下:畫線L、畫弧A、畫圓C、平行拷貝O、移動M、刪除E、旋轉R、縮放S、放大Z、填充材質H、畫矩形和拉伸可依你認為易記的來定義。 三、在切換命令時初學者往往會不知如何結束正在執(zhí)行的命令,所以特別建議你將選擇定義為空格鍵。按ESC鍵可取消正在執(zhí)行的操作或習慣按一下空格鍵結束正在執(zhí)行的命令,將會十分方便,又可避免誤操作。另外快捷鍵不要定義得太多,常用的即可,除非你的記性很好,呵呵。 四、在su中用畫線、畫矩形等幾個簡單的命令即可建模,期間不會有任何的面板切換,連數(shù)據(jù)輸入面板也不用點擊。相信用過MAX建模的人對面板的頻繁切換之麻煩有深切體會。另外,對面的任意切割、直觀的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放樣命令的存在可以建出很多復雜的模型。 五、SU的捕捉是自動的,有端點、中點、等分點、圓心、面等。對建模過程中的大部分命令都適用,加上可輸入實際數(shù)據(jù),所以不必擔心精確對齊和準確性等問題。 六、su建模大部分可通過面拉伸成物體來完成。而面是可很方便的通過畫線等面命令來分割的。面也可通過拉伸來隨時修改。SU的方便性的真正體現(xiàn)。 七、關于視圖縮放控制:在執(zhí)行畫線或移動拷貝等命令時,常常要縮放視圖以便精確捕捉:可隨時透明執(zhí)行縮放命令,結束縮放命令后會自動回到前面的命令執(zhí)行狀態(tài)而不會中斷當前操作。(放大命令例外:可透明執(zhí)行但要右鍵方可退出回到前面命令執(zhí)行狀態(tài)。)另外,按中鍵可隨時旋轉視圖;中鍵加按SHIFT鍵即為平移。 八、關于建筑建模:a、如果是CAD導入的平立面,在用畫線工具將墻線封閉成面然后拉伸成墻體(物體)時往往會在平面窗等位置多一些線出來,建議刪除多余的線。b、在沒有CAD圖而又想開窗口定位準確的話,可利用線對線的分割來定位:在一條已有的線上再畫一條比它短的線,會自動在后者的結束點處將前面那條線分割開。利用這一特性可隨時準確定位。另外畫線也可當標尺來使用:執(zhí)行畫線命令可動態(tài)在右下角數(shù)值框顯示出線的長度,由此可判斷出其它物體的長度和測量距離。 九、有時常常在建模時用到矩形但發(fā)覺長寬不對時可即時修改:長寬同時修改則輸入(長度數(shù)值,寬度數(shù)值);只修改長度可直接只輸入長度數(shù)值;修改寬度則輸入(,寬度數(shù)值)。這里的長寬是相對而言。 十、SU視圖中的紅線、綠線、藍線分別相當于X、Y、Z軸,畫矩形時按中鍵適當旋轉一定角度,即可分別將面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移動或移動拷貝時,會依鼠標移動方向分別自動鎖定X或Y或Z軸。你可根據(jù)顯示的虛線的顏色來確定是否沿著這些軸移動,如果是黑色線就表示沒鎖定任何軸。其它同理。 十一、 導入CAD前,盡量刪除與建模無關的內容如文字、標注、填充圖案,刪除完后記得將cad文件清理干凈,不然導入后會將隱藏的cad圖塊一起導入到SU中,極大地拖慢了su的速度。 十二、 選擇物體時注意鼠標單擊、雙擊和三擊的不同效果:單擊為選擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進入組內編輯;組內編輯時單擊空白處可以退出當前組編輯;鼠標中鍵雙擊可以達到快速平移效果。 十三、 另外多多注意鼠標右鍵點中不同屬性物體時彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。 十四、 在需要輸入數(shù)值的地方是通過小鍵盤輸入數(shù)字加回車,如果對輸入的數(shù)值不滿意,(整理者:在未執(zhí)行其他命令的條件下)可以重復輸入數(shù)字加回車,不必再次執(zhí)行同一命令。 -1. 導入CAD前,盡量刪除與建模無關的內容如文字、標注、填充圖案,刪除完后記得將cad文件清理干凈,不然導入后會將隱藏的cad圖塊一起導入到SU中,極大地拖慢了su的速度。 2. 選擇物體時注意鼠標單擊、雙擊和三擊的不同效果:單擊為選擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進入組內編輯;組內編輯時單擊空白處可以退出當前組編輯;鼠標中鍵雙擊可以達到快速平移效果。 3. 另外多多注意鼠標右鍵點中不同屬性物體時彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。 4. 在需要輸入數(shù)值的地方是通過小鍵盤輸入數(shù)字加回車,如果對輸入的數(shù)值不滿意,可以重復輸入數(shù)字加回車,不必再次執(zhí)行同一命令。 5.在做面的拉伸時,我輸入準確的數(shù)值后要結束命令,空格鍵或切換到別的命令即可。 6.1.相對坐標可以在畫直線定第一點后,輸入來定第二點的相對位置。也可直接輸x,y,z定絕對坐標。 2.畫圓弧可以在輸入兩點后在提示輸弦高的提示框中輸入6000r, 6000即為圓弧半徑。 這兩個方法都很實用,也很簡單。SU初學者圣經(jīng)轉自某論壇譯這是我自己的一些經(jīng)驗。如果你對su還沒有很多的了解和經(jīng)驗,那么試試按照下面說得去做,直到你得出了自己的經(jīng)驗和見解。我采用下面這些方法,是因為它們適合我工作的習慣,其他人可能會有不同的適合自己的方法,如果你有更好的招數(shù),拿出來和大家共享一下子吧!建模-步驟 首先,一條原則是我們應該盡量將模型量控制在最簡單,最小。當然,如果你以建立細致入微的模型為樂趣的話,那么可以不必遵循這個原則。但是,如果你是用su來養(yǎng)家活口,維持生計,那么過分細致的模型是沒有必要的。你應該努力在完成工作的前提下,將模型建的盡量簡單。一旦你不得不更改模型的時候,尤其是本來即將完成時,需要更改的話,越簡單的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原則清晰的分成了組或組件,那么其實你就可以將任意組件保存成一個單獨的文件,在需要改變組件的時候,只需要打開保存的那個文件,進行編輯并保存,然后在含有這個組件的模型中,重新調用就可以了,這樣做不必受場景中其他東西的干擾,編輯速度也快。如果你邊建模邊推敲方案,那么就先建立一個大的體塊,隨著你設計的深入,逐漸將模型加入細節(jié)。你可以輕松的將一些粗糙的大體塊替換為精致的模型,當然前提是你要有足夠深入的設計。 導入CAD文件 將CAD文件導入su,然后通過簡單地描一描線段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一個3D模型,這聽起來確實令人興奮。但是這樣工作的效果實際上取決于你的CAD圖的質量。導入CAD的2D文件,實際上能產生許多令人頭疼的麻煩。熟手畫得簡單的輪廓線的CAD圖不會產生什么大的麻煩,生手畫的細節(jié)繁多,雜亂無章的CAD圖就不那么容易利用了。“帶有小小的線段、轉角處兩條線沒有相交、一條線和另外一條看上去平行實際上只差一點點”,由這些問題的CAD圖,都會在你建立模型的時候成為你的絆腳石,似乎應該說是鋼針,因為它們小的讓你很難察覺和糾正。用這樣的CAD圖導入su作為底圖,你花費在糾正錯誤上的時間反倒會比你節(jié)省的時間多。接近完成的CAD圖紙,實際上包含了大量你建模時用不著的信息。你在CAD制圖中過分詳細的分層方法或者是重疊的線等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用這樣一張漏洞百出,復雜無比的CAD圖紙導入su來建模,而你在之前要做的清理工作會浪費很多時間。(譯者:所以不如在導入su后,馬上炸開所有CAD中形成的塊,將所有線歸到一層,然后將這些變?yōu)橐粋€組,作為底圖,在它上面重新描一遍會更節(jié)省時間)。即使是進行了良好分層的2D CAD圖紙也不是沒有問題的。記?。簊u的層不會為你隔離在不同層的線(也就是說,比如有三條線分屬三個層,他們圍合成一個面,這個面仍然會產生,而不會因為這三條線不在一個層上而不產生這個面。),su中的層僅僅是在視覺上區(qū)分線面的分類方法。這個特性同樣適用于導入的CAD圖。任何在一個層上的線如果與其他層上的線重合,那么在導入過程中都將被無情地清理掉。所以,在某些時候,一層一層地導入將會非常有用,每導入一個層的東西,su都會將其自動成組,也不會誤殺重疊的線(譯者:注意這里是說要將CAD中的不同層分別保存到不同的CAD文件,這樣做是因為在CAD中關閉不可見的層也會被導入到su中)。CAD中帶有門窗的墻已經(jīng)被門窗打斷,如果你導入這樣的CAD圖就需要花費時間來補上門窗上下部分的墻面。立面圖作為單獨的一個面,通常對于建立3D模型來說不具有多大的意義,但是非常有用的的一點是,你可以將立面圖導入后,立起來,放在模型大體塊的旁邊,用來幫助你準確地捕捉立面上的尺寸。我的經(jīng)驗是:回避潛在的問題,用在SU中重新描畫一遍CAD圖的方法來代替用導入的CAD圖直接拉伸建模式最好的方法。我將導入的CAD圖作成組(這樣可以防止在SU中畫的線面和他們粘在一起),然后描畫我需要的線,如果必要的話,簡化我描的線(舉例來說,忽略開窗墻面上的洞口,我會在稍后插入窗的組件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉鎖定功能。不要輕易相信你捕捉到了角點,就能畫出一個漂亮的方形(除非你自己一根線一根線地去畫,并且確認你畫方形的附近沒有討厭的“短短線”)(譯者:老外管這種無用的短短的長度幾乎為零的廢線叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也這么叫了)。如果你決定直接用導入的CAD圖來拉伸建模,你必須意識到任何怪異的毛病(脫離軸線的線,短線,復線還有“哎呀”等等)都將被導入SU并成為你模型的一部分,你也許僅僅會在某些地方發(fā)現(xiàn)它們藏在有用的線的下面,那么準備好開開心心地清理和糾正他們吧。(譯者:老外似乎帶點威脅的口氣,不過大家還是聽他的吧,老老實實跟他走)同時記住,如果你通過拉伸整個平面來建立了模型,那么所有的幾何體都將是粘在一起的。這樣的模型將很難編輯其中的一部分而不影響其它部分,而且很難在事后將他們分組或組件。(譯者:所以大家建立模型的時候,應該隨建隨把不同的體塊分成不同的組或組件) 一些建模的關鍵 在你成為SU建模的高手之前,關閉“長度捕捉”(一種類似網(wǎng)格捕捉的捕捉。譯者:這個開關在WINDOW-MODEL INFO-UNITS-ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必須要用這種捕捉形式捕捉模型中的每個網(wǎng)格點。要善用輔助線工具。多多地用。建立一個一次清除所有輔助線的快捷鍵,一遍你在場景中充斥輔助線的時候方便地刪除他們。輔助線有各種各樣的用途。比如你在用一張導入的圖片為基礎進行建模時:如果你畫幾條輔助線在圖片中一些重要的線上,你就能輕松地夠捕捉到一些有用的點。捕捉鎖定功能(INFERENCE LOCKING)在有輔助線的時候也能更好地發(fā)揮作用。沿著一條輔助線移動物體也比憑空在3D空間中沿一定方向移動物體快得多。使用盡量少的鼠標點擊次數(shù)來完成一個任務是我們的主旨。但有些時候,比較快的方法是多畫一些東西作為輔助,然后走一小段回頭路。比如說,選擇一個面的所有邊線的快捷方法是,先選擇這個面和他的所有邊線(這個目的我們可以輕松地通過雙擊鼠標點擊面來達到)然后將面排除出選擇,這樣比我們一根根地選擇邊線快得多。像拉伸這樣的工具,以及自動折疊功能,還有移動同時復制等可以快速地建立新的幾何體,比我們手工去畫快得多。盡量在可能的情況下使用這些方法,而不是傻乎乎地去一根根線地畫,甚至有些時候通過這些方法產生的幾何體會有一些多余的線或面,而你要在事后清理它們,也比你自己畫快得多。矩形工具通常比直線工具更加快捷,并且在畫方形或閉合四邊形的時候有特別的優(yōu)勢。應該試者找尋利用矩形工具畫復雜形體的途徑,(用兩次可以畫出L形的平面,三次可以畫出H形的平面等等)然后只要刪除一到兩條線就可以完成工作,總比你用直線工具費勁地捕捉這里那里畫出所有的邊線來得快吧。因為SU有獨特的霍尼維爾(HEALS)線特性,刪除不用的線后,被分割的平面可以自動愈合。拉伸工具是我們將2D圖形變?yōu)?D模型的利器,它可以輕松地幫我們建立需要的面。盡量融會貫通地使用這個工具,為了使某些地方可以拉伸,也可以畫一些多余的線來達到目的,拉伸,然后刪除不想要的面。說了這么多,大家也要融會貫通,有時候與其你節(jié)省5分鐘的時間來用所謂的快捷方法建立一個幾何體,卻用了15分鐘來思考怎樣“快捷”達到目的,還不如你用畫線工具一筆筆畫出來強。 捕捉和捕捉鎖定 討厭的鼠標自己跳到一個被捕捉到的點,而給你的建模帶來了麻煩?你希望能將這個過分“智能”的捕捉關閉掉,而使你能安安靜靜地畫圖嗎?非常遺憾,你不能關閉這種捕捉,SU沒有這種捕捉就不是SU了,所以還是開心地接受它吧,它是有史以來最好的功能。(譯者:老外的話讓我想起了一句名言“生活就像是被強奸,如果你無力反抗,那么就好好享受吧”)下面講一下,它在畫線和移動的時候是怎樣工作的:(譯者:這一部分我在網(wǎng)站的FLASH教程中有專門的講解,老外說得和我大同小異,所以不費力翻譯出來了,大家看我的教程即可。)如果你沒有捕捉到你想要的方向(特別是軸向),而是捕捉到了其他幾何體上的點,那么你可以先將鼠標移動遠一點,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT鍵,鎖定捕捉方向,再移回來。如果“討厭的捕捉”沒有捕捉到你要的方向,那么使你錯用了捕捉功能。如果它讓你費了九牛二虎之力才讓SU沒有錯誤地捕捉其他地方,那么使你錯用了捕捉功能。改變你捕捉的方法,隨時隨地利用捕捉鎖定功能,將會明顯地加快你建模的速度。(譯者:一切都是自己的錯,SU不會錯!老外真是虔誠啊,又讓我想起了剛才那句名言.) 層 我的觀點是,當你試圖用層來區(qū)分各個幾何體的時候,還不如簡單地將圖層0永遠作為當前層,在這一層畫所有的東西。用組合組件來區(qū)分不同的幾何體。如果你需要用層來控制顯示和隱藏,那么就將這些組和組件放到不同的層中(而不需要把組和組件里的東西都分到層中)。這樣,在組和組件中的線和面仍然是屬于圖層0,但是他們的可見性可以通過控制層的可見性來輕松地調節(jié)。我還沒有發(fā)現(xiàn)SU的層還有什么有用的地方。 組和組件 從來沒有建立組太早這一說。你可以從畫第一根線開始就將它編成組,然后你可以編輯這個組,在組里面增加其他東西。換句話說,建立組的時機只有太晚了一說。一旦模型建得差不多了,你就要耗費你的生命去從已經(jīng)粘在一起的模型中,挑出你要的幾何體來編成組。一個面可能被分在一個組,而他的邊線可能在另一個組,多么可怕的事情啊,這樣的模型怎么修改編輯!我所發(fā)現(xiàn)的將粘在一起的模型分組的方法是拷貝整個模型,將其中一部分編成組,然后刪除組外的東西,再拷貝整個模型,擇出另外一些幾何體編成組,如此往復,直到將原來的所有東西都編到不同的組里,再將組拼合起來。(譯者:這需要發(fā)揚吃苦耐勞的革命精神了,大家還是不要等到這一步才想起來分組)如果整個模型都細致地進行了分組,那么你可以隨時炸開某個組,而不會與其他幾何體粘在一起。將某些幾何體從一個組移動到另外一個組有幾種不同的方法。最簡單的可能就是炸開(這時,組里的所有東西都是選擇狀態(tài))將要移動的幾何體從選擇集中去除,將剩下的重新編組。然后炸開目標組,將剛才跳出來的幾何體和這個組的所有幾何體重新編成一個組。我喜歡使用剪切粘貼功能來達到這個目的。我雙擊打開第一個組,進入編輯狀態(tài),剪切要移動的幾何體(CTRL+X),關閉這個組,打開目標組,粘貼(CTRL+V),關閉這個組。注意:SU不能夠將粘貼的幾何體自動置于原來的位置,當你粘貼的時候,被粘貼的幾何體是在你光標所在的位置,你需要移動他們到你想要的地方。如果移動到你想要的位置比較困難或找不到參照點,你可以采用復制(CTRL+C)粘貼的辦法,這樣第一個組里的幾何體不會消失,粘貼后將幾何體移動到第一個組里的幾何體所在的位置,對齊,然后關閉第二個組,打開第一個組,將被拷貝的幾何體刪除。(譯者:實際拷貝而不剪切就是為了保留原來幾何體所在的位置,大家也可以在組外畫一條參考線來達到這個目的)利用組件來建立場景中重復的單元。不要在放置一個組件的復制品與場景中之前,忙著將組件做得很細致。可以先建立一個大概得體塊,做成組件,在需要的位置復制這個組件,然后回過頭來編輯其中一個,將它做得細致些。所有復制品和原組件都會自動跟著改變的。這是SU中非常有用的功能。比如柱子,門窗或樓梯這類重復的單元都可以先用體塊做組件,等到模型基本成型后,在細致的編輯組件,增加細部,對于一個復雜的大模型來說,這種做法非常有用。同樣的組件不必具有同樣的形狀。他們任何一個都可以單獨地在各個方向上被放大縮?。⊿CALE),比如一個樹的組件可以被縮放到不同的尺寸,這樣場景中這種樹就不會千篇一律,看起來更自然,而需要改變樹的枝葉時,可以進入組件編輯,所有這種樹還是會跟著改變,同時仍然保留自己獨有的尺寸。你可以復制一個組建,然后鏡像。和原來的組件拼起來組成一個物體。這種方法適用于模型中任何對稱的物體,你只需要改變一半,另一半也會跟著改變。軸線 很多工具和操作都跟軸線有關。在特定的條件下,改變軸線的位置和方向,將使建模更加容易,之后我們還可以將軸線恢復到初始狀態(tài)。選中“按照軸線著色”(譯者:這個選項在WINDOW-MODEL INFO-DISPLAY-EDGE-下拉菜單中的BY AXES),這樣我們就可以根據(jù)幾何體邊線的顏色來判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。如果模型中某些邊線與任何一個軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過改變軸線的方向來檢查這些線。 記?。∵@是個模型! 在透視圖狀態(tài)下建模。經(jīng)常轉一轉模型,就像它是你手中的一個實物模型那樣,來檢查你的作品。在SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視.)中建模沒有什么好處(譯者:這點不同于MAX),這種狀態(tài)下畫圖,總會產生一些意想不到的事情:你畫的線的端點是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來的。(譯者:這是因為MAX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉來切換,但是SU的捕捉始終是在3D狀態(tài)下的)有時候你需要在一個2D平面上畫圖,在正視圖狀態(tài)下,很難保證SU畫的線是在這個平面的上方還是下方。你可以事先在這個平面上畫一個大大的矩形,就像你在這個平面上鋪了一張紙那樣(畫圖的時候注意SU捕捉給出的提示“ON FACE(在平面上)”),這樣就不會畫到其他平面上了,畫完后刪掉這張“紙”就可以了。因為你是在3D空間中建立模型,所以保證位置的準確是非常重要的,而SU中最容易捕捉到的就是軸線方向,所以為了保險起見,你可以分兩次移動一個物體,第一次沿一條軸線移動,然后再沿另一條軸線移動,這樣比你直接斜著移動物體更容易準確把握。(譯者:這和MAX中的多視圖操作差不多,SU沒有多視圖界面,所以只好用這種方法了)轉一轉你的視圖,會幫助你捕捉。比如畫一條線,我們想捕捉綠軸,但是SU卻總是補到藍軸,那么就轉轉視角吧,會比較容易捕捉的。SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要不斷地旋轉視角,或者干脆將視角轉到一個合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。記得用鼠標滾輪進行視圖的縮放,SU得縮放是向光標所在的位置縮放,這樣可以方便地放大察看我們要看的部分。 視圖 SU有幾種比較酷的現(xiàn)實模式。大部分都是用來修飾用的,應該好好利用一下。使用透明模式(X-RAY X光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內部或背面時起到很大的作用,比如畫一條線,終點在模型內部,我們就可以開啟透明模式(這種模式可以在命令執(zhí)行時進行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更清楚地觀察和捕捉,同時還有一個非常好的用處,就是當我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時候,可以切換到線框現(xiàn)實模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示模式,這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒有?!斑吘€加粗”模式(譯者:在WINDOW-MODEL INFO-DISPLAY-EDGE下面的三個復選框中的PROFILE).這個模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我們檢查一條直線是否處在一個平面上,如果在一個平面的內部,那么就是細線,如果不在,就是粗線. “以層的顏色顯示邊線”(譯者:在WINDOW-MODEL INFO-DISPLAY-EDGE下拉菜單-BY LAYER)可以幫助我們查到錯誤地分到其他層的邊線。層的顏色可以設置的反差強烈一些,便于觀察。 當你編輯組或組件時,可以用“隱藏其他的模型”(譯者:在WINDOW-MODEL INFO-COMPONENTS-FADE REST OF MODEL后的HIDE復選框進行設置),最好設置一個快捷鍵,這樣會很方便。利用這個選項切換你就可以在編輯組或組件的時候隱藏掉其他的幾何體,這對于有很多物體的模型來說很重要,不至于看花眼?;蛘哒{節(jié)FADE OUT滑塊,來調節(jié)編輯組或組件時其他幾何體現(xiàn)實的虛實程度。有時候,你需要將其他物體調節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。 在你建立模型的過程中不要打開JITTER(手繪效果和線出頭效果)(譯者:在WINDOW-MODEL INFO-DISPLAY-EDGE下面的三個復選框中的JITTER和EXTENTIONS調節(jié))那樣會增加你繪制的難度。 不要急著給你的模型賦材質,那樣會不利于清楚地建立模型,和檢驗模型。 過早地賦材質意味著將來會給大量的面重新賦材質,甚至會造成例如模型過于復雜,多余的材質無法被清理,某些面不能被賦予新的材質等等問題。 牢記你隱藏掉的物體,因為你隱藏掉的物體會在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無章,比如如果你忘記了恢復這些物體的顯示,那么在將幾何體移動到其他層,或是賦予新的材質的時候,就可能漏掉這些物體。記住,在SU中,你只能選擇到你看到的物體,被隱藏的物體不會被選擇到。 使用自動選擇功能 移動工具和拉伸工具有自動選擇功能。即使你沒有選擇任何物體,在執(zhí)行這些功能時,SU會自動選擇鼠標所在位置的物體,你可以看到他們被自動顯示為選擇狀態(tài)。自動選擇是一個非??旖莸墓δ埽斓淖詣舆x擇只選擇面而忽略線等不能拉伸的物體。 你疑惑時,點擊右鍵 點擊右鍵,你將在右鍵菜單中發(fā)現(xiàn)所有有趣的功能。你知道有個非常實用的“等分 DIVIDE”工具嗎?你可以選擇一條線,點擊右鍵,就可以發(fā)現(xiàn)這個工具?!胺蛛x UNGLUE”工具也在右鍵菜單中。當你發(fā)現(xiàn)某個物體只能沿著一個平面移動時,你就可以用這個工具來使它脫離這個面。(譯者:這個功能是對組件的特定功能) 保存頁面 在某個頁面中增加或刪除幾何體會影響到整個模型,其他頁面也會相應增加或刪除。而每個頁面的顯示屬性卻都是獨立的。例如:你在一個模型中保存了12個頁面,每個頁面都設置了不同的顯示風格,現(xiàn)在你覺得應該讓影子都更深一些而且你還忘記了隱藏軸線。你必須在每個頁面設置,影子深些,隱藏軸線,然后“更新 UPDATE”頁面,重復12次。你又決定隱藏一些難看的線。這是你要在每一個葉面隱藏這些線,更新。.(譯者:SU這點真是要命,累死人) 我覺得最好是搞清楚你為什么要建立一個頁面,然后將頁面設之中的所有除了你想讓頁面保留的特性之外的屬性都勾掉(譯者:建立頁面后,在頁面標簽上單擊右鍵,屬性(PROPERTIES)下的所有復選框就是這個頁面能夠保留的只屬于這個頁面的屬性)。然后根據(jù)需要,建立幾個頁面只保留顯示屬性;建立幾個只保留視點和視角;建立幾個只保留影子的屬性;在建立幾個只保留層的可見性.這樣,比如你想隱藏某些物體,只需要在某幾個頁面做一次或幾次隱藏操作,就可以使所有頁面都隱藏這些物體了

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