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計算機圖形學試題及答案完整版一、名詞解釋將圖形描述轉(zhuǎn)換成用像素矩陣表示的過程稱為掃描轉(zhuǎn)換。1圖形: 。2像素圖: 。3參數(shù)圖: 。4掃描線: 。5構(gòu)造實體幾何表示法: 。6投影: 。7參數(shù)向量方程: 。8自由曲線: 。9曲線擬合: 。10曲線插值: 。11區(qū)域填充: 。12掃描轉(zhuǎn)換: 。二、填空1圖形軟件的建立方法包括提供圖形程序包、 和采用專用高級語言。2直線的屬性包括線型、 和顏色。3顏色通常用紅、綠和藍三原色的含量來表示。對于不具有彩色功能的顯示系統(tǒng),顏色顯示為 。4平面圖形在內(nèi)存中有兩種表示方法,即 和矢量表示法。5字符作為圖形有 和矢量字符之分。6區(qū)域的表示有 和邊界表示兩種形式。7區(qū)域的內(nèi)點表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,通過 來實現(xiàn)內(nèi)點表示。8區(qū)域的邊界表示法枚舉區(qū)域邊界上的所有像素,通過給 賦予同一屬性值來實現(xiàn)邊界表示。9區(qū)域填充有 和掃描轉(zhuǎn)換填充。10區(qū)域填充屬性包括填充式樣、 和填充圖案。11對于 圖形,通常是以點變換為基礎,把圖形的一系列頂點作幾何變換后,連接新的頂點序列即可產(chǎn)生新的變換后的圖形。12裁剪的基本目的是判斷圖形元素是否部分或全部落在 之內(nèi)。13字符裁剪方法包括 、單個字符裁剪和字符串裁剪。14圖形變換是指將圖形的幾何信息經(jīng)過 產(chǎn)生新的圖形。15從平面上點的齊次坐標,經(jīng)齊次坐標變換,最后轉(zhuǎn)換為平面上點的坐標,這一變換過程稱為 。16實體的表面具有 、有界性、非自交性和閉合性。17集合的內(nèi)點是集合中的點,在該點的 內(nèi)的所有點都是集合中的元素。18空間一點的任意鄰域內(nèi)既有集合中的點,又有集合外的點,則稱該點為集合的 。19內(nèi)點組成的集合稱為集合的 。20邊界點組成的集合稱為集合的 。21任意一個實體可以表示為 的并集。22集合與它的邊界的并集稱集合的 。23取集合的內(nèi)部,再取內(nèi)部的閉包,所得的集合稱為原集合的 24如果曲面上任意一點都存在一個充分小的鄰域,該鄰域與平面上的(開)圓盤同構(gòu),即鄰域與圓盤之間存在連續(xù)的1-1映射,則稱該曲面為 。25對于一個占據(jù)有限空間的正則(點)集,如果其表面是 則集為一個實體(有效物體)。26通過實體的邊界來表示一個實體的方法稱為 。27表面由平面多邊形構(gòu)成的空間三維體稱為 。28掃描表示法的兩個關鍵要素是 和掃描軌跡。29標量:一個標量表示 。30向量:一個向量是由若干個標量組成的 量的一個分量。四、簡答題1. 什么是圖像的分辨率?7. 什么是中點分割裁剪法?8. 二維編碼裁剪法如何對線段的端點進行編碼?9多邊形填充掃描線算法包括哪些計算步驟?參考答案一、名詞解釋1圖形:能夠在人們視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的對象稱為圖形,包括自然景物和人工繪圖。2像素圖:點陣法列舉圖形中的所有點。用點陣法描述的圖形稱為像素圖。3參數(shù)圖:參數(shù)法描述圖形的形狀參數(shù)和屬性參數(shù)。用參數(shù)法描述的圖形稱為參數(shù)圖。4掃描線:在光柵掃描顯示器中,電子槍掃過的一行稱為一條掃描線。5構(gòu)造實體幾何表示法:用簡單的實體(也稱為體素)通過集合運算組合成所需的物體的方法稱為構(gòu)造實體幾何表示法。6投影:投影是從高維(物體)空間到低維(投影)空間的一種映射。7參數(shù)向量方程:參數(shù)向量方程是包含參數(shù)和向量的方程。8自由曲線:形狀比較復雜、不能用二次方程來表示的曲線稱為自由曲線,通常以三次參數(shù)方程來表示9曲線擬合:給定一個點列,用該點列來構(gòu)造曲線的方法稱為曲線擬合。10曲線插值:已知曲線上的一個點列,求曲線上的其他點的方法稱為曲線插值。11區(qū)域填充:根據(jù)像素的屬性值、邊或頂點的簡單描述,生成區(qū)域的過程稱為區(qū)域填充。12掃描轉(zhuǎn)換:在矢量圖形中,多邊形用頂點序列來表示,為了在光柵顯示器或打印機等設備上顯示多邊形,必須把它轉(zhuǎn)換為點陣表示。這種轉(zhuǎn)換稱為掃描轉(zhuǎn)換。三、填空1圖形軟件的建立方法包括提供圖形程序包、 修改高級語言 和采用專用高級語言。2直線的屬性包括線型、 線寬 和顏色。3顏色通常用紅、綠和藍三原色的含量來表示。對于不具有彩色功能的顯示系統(tǒng),顏色顯示為 灰度級(或亮度級)。4平面圖形在內(nèi)存中有兩種表示方法,即 柵格表示法 和矢量表示法。5字符作為圖形有 點陣字符 和矢量字符之分。6區(qū)域的表示有 內(nèi)點表示 和邊界表示兩種形式。7區(qū)域的內(nèi)點表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,通過 給區(qū)域內(nèi)的像素賦予同一屬性值來實現(xiàn)內(nèi)點表示。8區(qū)域的邊界表示法枚舉區(qū)域邊界上的所有像素,通過給 區(qū)域邊界的像素點 賦予同一屬性值來實現(xiàn)邊界表示。9區(qū)域填充有 種子填充 和掃描轉(zhuǎn)換填充。10區(qū)域填充屬性包括填充式樣、 填充顏色 和填充圖案。11對于連接新的頂點序列即可產(chǎn)生新的變換后的圖形。12裁剪的基本目的是判斷圖形元素是否部分或全部落在13字符裁剪方法包括、單個字符裁剪和字符串裁剪。14圖形變換是指將圖形的幾何信息經(jīng)過產(chǎn)生新的圖形。15從平面上點的齊次坐標,經(jīng)齊次坐標變換,最后轉(zhuǎn)換為平面上點的坐標,這一變換過程稱為 規(guī)范化過程 。16實體的表面具有 連通性 、有界性、非自交性和閉合性。17集合的內(nèi)點是集合中的點,在該點的內(nèi)的所有點都是集合中的元素。18空間一點的任意鄰域內(nèi)既有集合中的點,又有集合外的點,則稱該點為集合的界點 。19內(nèi)點組成的集合稱為集合的20邊界點組成的集合稱為集合的21任意一個實體可以表示為的并集。22集合與它的邊界的并集稱集合的。23取集合的內(nèi)部,再取內(nèi)部的閉包,所得的集合稱為原集合的 正則(點)集 。24如果曲面上任意一點都存在一個充分小的鄰域,該鄰域與平面上的(開)圓盤同構(gòu),即鄰域與圓盤之間存在連續(xù)的1-1映射,則稱該曲面為 二維流形 。25對于一個占據(jù)有限空間的正則(點)集,如果其表面是,則該正則集為一個實體(有效物體)。26通過實體的邊界來表示一個實體的方法稱為27表面由平面多邊形構(gòu)成的空間三維體稱為28掃描表示法的兩個關鍵要素是和掃描軌跡。29標量:一個標量表示。30向量:一個向量是由若干個標量組成的,其中每個標量稱為向量的一個分量。四、簡答題1. 什么是圖像的分辨率?解答:在水平和垂直方向上每單位長度(如英寸)所包含的像素點的數(shù)目。7. 什么是中點分割裁剪法?解答:中點分割裁剪法又稱對分裁剪法,該方法用于代替求交運算。如圖11所示,AB為線段P1P2的可見部分。記P1和P2的中點為Pm。從P1出發(fā)求A,如果P1Pm部分可見部分不可見,則A點在該線段上,用該線段代替P1P2繼續(xù)求解;否則,用PmP2代替P1P2繼續(xù)求解。求解過程直到P1P2的長度小于預先給定的一個常數(shù)時結(jié)束,這時,P2為離A最近的可見點。類似地可以求解B。P2P18. 二維編碼裁剪法如何對線段的端點進行編碼?解答:將用戶域用為9個區(qū)域,每個區(qū)域都有相應的編碼,當線段的端點落在某個區(qū)域內(nèi)時,對該端點進行相應的編碼。從高位開始,每位編碼如下:(1) 第1位,端點在y=ymax上方則取1,否則取0;(2) 第2位,端點在y=ymin下方則取1,否則取0;(3) 第3位,端點在x=xmax右方則取1,否則取0;(4) 第4位,端點在x=xmin左方則取1,否則取0。如果線段兩端點的4位編碼全為零,則線段全部在窗口內(nèi);如果兩端點的4位編碼按位進行與運算,結(jié)果為非零,則此線段全部在窗口之外;其他情況下,線段部分在窗口內(nèi),部分在窗口外。編碼裁剪法的編碼用于判斷線段與窗口的關系。區(qū)域編碼9多邊形填充掃描線算法包括哪些計算步驟?解答:對于一個給定的多邊形,用一組水平(垂直)的掃描線進行掃描,求出每條掃描線與多邊形邊的交點,這些交點將掃描線分割為相間排列的落在多邊形內(nèi)和外的線段,將落在多邊形內(nèi)的線段上的所有象素點賦以給定的多邊形的顏色值。計算過程如下:(1) 求交:計算掃描線與多邊形各邊的交點;(2) 排序:把所有交點按遞增順序進行排序;(3) 交點配對:每對交點表示掃描線與多邊形的一個相交區(qū)間;(4) 區(qū)間填色:相交區(qū)間內(nèi)的象素置成多邊形顏色,相交區(qū)間外的象素置成背景色。1將多邊形外部一點A與某一點B用線段連接,若此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為 , 則點B在多邊形外部。若此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為, 則點B在多邊形內(nèi)部。2生成直線的四點要求是_,_,_,速度要快。3由5個控制頂點Pi(i=0,1,4)所決定的3次B樣條曲線,由段3次B樣條曲線段光滑連接而成。4用于減少或克服在“光柵圖形顯示器上繪制直線、多邊形等連續(xù)圖形時,由離散量表示連續(xù)量引起的失真”的技術叫。5圖形的數(shù)學表示法一般有,。1. 一個交互性的計算機圖形系統(tǒng)應具有 、 、 、 、輸入等五方面的功能。2. 陰極射線管從結(jié)構(gòu)上可以分為 、 和 。3. 常用的圖形繪制設備有 和 ,其中 支持矢量格式。4. PHIGS和GKS將各種圖形輸入設備從邏輯上分為六種:定位設備、筆劃設備、 、 、 和 。5. 通??梢圆捎?和 處理線寬。6. 齊次坐標表示就是用 維向量表示n維向量。7. 平行投影根據(jù) 可以分為 投影和 投影。8. 一個交互式計算機圖形處理系統(tǒng)包括圖形軟件和_,圖形軟件又分為_、_和 三部分。9. 構(gòu)成圖形的要素包括 和 ,在計算機中通常用采用兩種方法來表示圖形,他們是 和 。10. 蔭罩式彩色顯像管的結(jié)構(gòu)包括 、 、 和 。11. 目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個部件組成: 、 和一個ROM BIOS芯片。12. 在交互輸入過程中,圖形系統(tǒng)中有_、 、 和其組合形式等幾種輸入(控制)模式。13. 填充一個特定區(qū)域,其屬性選擇包括 、 和 。14. 計算機中表示帶有顏色及形狀信息的圖和形常用 和參數(shù)法,其中用參數(shù)法描述的圖形稱為 ,用 描述的圖形稱為 。15. 在顯示技術中,我們常常采用 提高總的光強等級。16. 常用的交互式繪圖技術有 、 、 和 。17. 按所構(gòu)造的圖形對象來劃分,可以分為 和 。18. 字符的圖形表示可以分為 和 兩種形式。19. 常用的反走樣方法包括 和 。20. 文字裁減的策略包括 、 和 。21. 平面幾何投影根據(jù) 可以分為 和 。22. 由M個控制頂點Pi(i=0,1, m)所決定的n次B樣條曲線,由段n次B樣條曲線段光滑連接而成。23. 常用的構(gòu)造技術有和。24. 繪制圓弧時的終點判別,規(guī)定離X軸近的終點,以來計長,而離Y軸近的終點,以來計長。1CRT圖形顯示器由 、 和 三部分組成2表示圖形的方法有兩種,即參數(shù)法和點陣法。用參數(shù)法表示的圖形,我們 稱為狹義上的 ;用點陣法表示的圖形,我們稱為 。3圖形的運算包括 、 和4逐點比較法算法的基本思想是:在繪制直線的過程中,每繪制一個 就與 直線進行比較,根據(jù)比較的結(jié)果決定下一步的走向,這樣一步一步逼近直線。5如果在多邊形內(nèi)任選兩個點,將這兩點用線段連接后,此線段上所有的點都在多邊形內(nèi),這個多邊形是 多邊形。6連貫性原理包括 連貫性、 連貫性和連貫性。7Bresenham生成直線的算法是:每次迭代在 方向上均走一步,另一方向上是否也走,取決于計算出來的 。8用射線法判斷點與區(qū)域的內(nèi)外關系的基本思想是:從該點引出任意一條射線,若射線與區(qū)域的交點為 個,則點在區(qū)域內(nèi)。9逐點插補法的基本思想是:在輸出圓弧的過程中,每當走完一個 之后,就與 的圓弧進行比較,根據(jù)比較的結(jié)果決定下一步的走向。10圖形的填充的算法有: 算法、 算法和算法等。11常用的圖形輸入設備包括 、 、 等。作圖題1、給定頂點P0P1P2P3P4P5P6構(gòu)成的控制多邊形,繪出三次B樣條曲線的形狀示意圖。 要求:簡要說明作圖過程,保留作圖輔助線,作出(或文字說明)曲線上各特征點的切線矢量。4 52、試作出圖4-1中三維形體ABCDE的三視圖(平移矢量均為1)。要求寫清變換過程,并畫出生成的三視圖。(10分) x圖4-13、 給定四個頂點P0(10,110),P1(110,110),P2(110,10),P3(10,10),用其作為特征多邊形來繪制一條三次Bezier曲線的形狀示意圖。(20分)P0P1P3P線矢量。 P三次Bezier曲線 P2要求:簡要說明作圖過程,保留作圖輔助線,作出(或文字說明)曲線上各特征點的切1、已知三角形ABC各頂點的坐標A(3,2)、B(5,5)、C(4,5),相對直線P1P2(線段的坐標分別為:P1 (-3,-2) 、P2 (8,3) )做對稱變換后到達A、B、C。試計算A、B、C的坐標值。(要求用齊次坐標進行變換,列出變換矩陣,列出計算式子,不要求計算結(jié)果)3x,求相對于該直線作對稱變換的變換矩陣

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