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C語言課程實習報告 課程名稱: 歌星大獎賽學 院: 信息工程學院專 業(yè): 通信工程班 級: 學 號: 姓 名: 指導老師: 第一部分:課程設計編號、名稱、內(nèi)容名稱:歌星大獎賽內(nèi)容:【要求】(1) 在歌星大獎賽中,有十個評委為參賽的選手打分,分數(shù)為1100分。選手最后得分為:去掉一個最高分和一個最低分后其余8個分數(shù)的平均植。請編寫一個程序?qū)崿F(xiàn)。(2) 同時對評委評分進行裁判,即在10個評委中找出最公平(即評分最接近平均分)和最不公平(即與平均分的差距最大)的評委。【提示】一、 需求分析 這個問題的第一個要求算法比較簡單,但是要注意在程序中判斷最大、最小值的變量是如何賦值的。第二個要求為了考慮效率,要用到排序技術(shù)。第二部分:程序總體設計思路由于C語言是面對過程的語言,故我的設計思路是根據(jù)目標程序運行的過程來編寫的。在編寫本程序的過程中,首先我借助購買的指導材料,了解了一些目標程序運行的次序與界面的操作方法,然后按照題目的具體要求進行思考和設計。具體的設計思路如下:程序的要求是根據(jù)十個評委對歌手的打分情況,求出這個歌手的平均成績和最公平及最不公平的裁判。首先,我先考慮到程序的數(shù)據(jù)輸入,可以用scanf函數(shù)來解決,并將輸入的數(shù)據(jù)存放于數(shù)組中。隨后對存放在數(shù)組中的數(shù)據(jù)進行排序,這步為執(zhí)行找出最不公平的裁判提高了效率,只需將排好序的數(shù)組的首尾分值與平均值進行比較即可。將排好序的數(shù)組中間的八個數(shù)求平均值即為此歌手的成績,可見排序法可大大的簡化程序。接下來是最后一個任務就是找最公平的裁判,此過程我使用拆半法,先將靠近中間的一個裁判假設為最公平的,再將他前面的裁判與之比較,找出前半部分的最公平的裁判,再將之與后半部分的進行比較,得出最終的最公平的裁判。為了方便管理員更好的使用界面操作,我還設置了每輸入完一組數(shù)據(jù)并得到結(jié)果后,或接著輸入下組數(shù)據(jù)或按0跳出界面。整個程序的設計思路到此結(jié)束。第三部分:程序功能劃分、圖示及流程圖【功能模塊劃分及其流程圖】本程序功能模塊根據(jù)程序設計的需求,綜合程序的實用性、人性化、智能化的考慮,將程序劃分為6個部分分別編寫,程序主體功能將由這6個部分來完成。這6個部分依次是:1.分數(shù)的輸入部分;2.對分數(shù)進行的排序部分;3.計算平均值的部分;4.找出最不公平裁判部分;5.找出最公平裁判部分;6.數(shù)據(jù)的輸出部分總體設計: 歌星大獎賽評分系統(tǒng) 分數(shù)輸入分數(shù)排序計算平均分找出最不公平評委找出最公平評委數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng)功能模塊圖程序流程系統(tǒng)的執(zhí)行應從功能菜單的選擇開始,依據(jù)用戶的選擇來進行后續(xù)的處理,直到用戶選擇退出系統(tǒng)為止,其間應對用戶的選擇做出判斷及異常處理。系統(tǒng)的流程圖如下:開 始 開始菜 單 選 擇分 數(shù) 輸 入分 數(shù) 排 序去掉一個最高分,去掉一個最低分求 其 平 均 分各 個 分 數(shù) 與 平 均 分 比 較選出最不公平評委選出最公平評委數(shù) 據(jù) 輸 出繼 續(xù) 是 否結(jié) 束 程 序 流 程 圖第四部分:程序設計數(shù)據(jù)、運行結(jié)果本程序是一款應用軟件,故數(shù)據(jù)設計、程序運行結(jié)果應在程序的運用中得以體現(xiàn),現(xiàn)在通過一個程序的運用事例來對數(shù)據(jù)設計、程序運行結(jié)果進行演示與實現(xiàn):【軟件運用舉例】程序開始界面如下:管理員輸入評委對任意歌手的打分,輸入完畢后程序如下菜單界面:管理員輸入評委對任意歌手的打分,當輸入有誤后程序如下菜單界面: 此程序顯示了裁判對歌手的平均分數(shù),以及根據(jù)裁判們打分與平均分數(shù)間的差距判斷出的最公平和最不公平裁判的位置及打分!當出現(xiàn)最高分的裁判和最低分的裁判各不止一個時,輸入數(shù)據(jù)后程序界面的運行如下:第五部分:程序改進思路【針對第一點:程序算法精簡問題】改進思路:. 算法上除了采用結(jié)構(gòu)體數(shù)組外,考慮在程序的算法設計上引入排序法,考察這樣對數(shù)據(jù)組織運算效率上是具有提高作用的。. 就現(xiàn)有知識水平、經(jīng)驗來看,對我來說,本程序的算法設計上已經(jīng)是最精簡的了。C語言知識博大精深,有必要對C語言的專著進行研究學習,多閱讀別人的程序代碼、多動手實踐操作與設計,這樣便對程序算法精簡改進提供了可能。【針對第二點:用戶輸入錯誤問題】改進思路:對每個數(shù)據(jù)輸入段代碼進行更深的研究與分析,明確變量的類型、可能的數(shù)值,然后進行分類判斷(if或switch語句),必要時借助for循環(huán)語句來控制程序進行,保障各模塊運行相對獨立,穩(wěn)定準確執(zhí)行各自功能。典型方法是如果輸入數(shù)據(jù)錯誤,通過printf輸出問題,并用for或(do)while構(gòu)成循環(huán),直到用戶輸入正確為止。此功能本因在程序中得以體現(xiàn),但因?qū)語言編程掌握的不夠全面和深入,加上時間不太充分,此程序中沒有體現(xiàn)出來,是我編程工作中的失誤,再以后還需加深學習并改進!【針對第三點:程序功能完善問題】改進思路:管理員對運動員的成績輸入設計思路:將裁判的評給分數(shù)全部讀入,并且全部進行簡單的排序,通過去掉排序后首尾最高和最低分,求出相應的歌手的平均成績,再將平均值與每個裁判的打分進行比較,與平均值差值最大的定位此次打分中最不公平的裁判,與平均值差值最小的定為此次打分中最公平的裁判! 第七部分:附錄(原程序)#include#include #include #includestruct test int num; float s; ;void main() int i,j,k,bad,good;float ts,m,sum=0,aver=0,tm10; double min;struct test score10,*Judge10,*temp;do sum=0;aver=0;printf(請選擇:繼續(xù)請按1,退出請按2n);scanf(%f,&m);if(m=2)exit(0); for(i=0;i100|scorei.s1) printf(分數(shù)在1-100之間,請重新輸入n); scanf(%f,&scorei.s); continue; if(score0.s=0) break; for(i=0;i10;i+)tmi=scorei.s; for(i=0;i10;i+) Judgei=&scorei;for(i=0;i9;i+) k=i; for(j=i+1;j10;j+) if(tmktmj)k=j; if(k!=i) ts=tmi;tmi=tmk;tmk=ts;temp=Judgei;Judgei=Judgek;Judgek=temp; /*對輸入分值進行排序*/for(i=1;is;aver=sum/8; /*計算平均值的部分*/ printf(n-n);printf(該選手的平均分為:%.3fn,aver);printf(-n); (fabs(Judge0-s-aver)fabs(Judge9-s-aver)?(bad=0):(bad=9);/*通過絕對差值判斷與平均值相差最大的裁判*/ min=fabs(Judge5-s-aver);good=5; /*暫定第六個為最公平裁判*/ for(i=4;i0;i-) if(fabs(Judgei-s-aver)s-aver);good=i; else break; /*用拆半法先將前半部分與 min 比較*/for(i=6;is-aver)s-aver);good=i; else break; /*用拆半法先將后半部分與 min 比較*/printf(最不公平評委: 第%d位評委 他的打分: %.3fn, Judgebad-n
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