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校園活動策劃方案 校園活動的舉辦,有利于促進校園生活和諧,師生關系融洽,弘揚學生們的團隊與創(chuàng)新的精神。以下是整理的校園活動策劃方案,歡迎閱讀! 校園活動策劃方案篇1 活動背景: 在社會競爭如此激烈的社會背景下,當代中學生都面臨著巨大的升學、就業(yè)壓力,教育部門近幾年越來越重視素質教育和德智體美全面發(fā)展,國家需要全面發(fā)展的人才。少年強則國強,少年智則國智,中學生的健康成長顯得尤為重要。 活動目的: 策劃本次活動就以“開發(fā)智力,強身健體,快樂成長”為目的,旨在讓同學們增強求知和學習的欲望,激發(fā)同學們參與體育鍛煉的興趣,快樂中學習,快樂中成長。90后喜歡個性,自由,為迎合90后這一特點,本次校園活動將以比賽和娛樂相結合的形式,吸引同學們踴躍參加(這是一個每個同學都可以參加的活動,你不再因為活動要求而置身事外),既可以增強自身能力,積累經(jīng)驗,還可從中獲得快樂,減輕沉重的學習壓力。 通過這次活動,希望同學們可以認識到體育鍛煉,勞逸結合,趣味學習的重要性,在提高學習成績的同時,以一個良好的積極向上的姿態(tài),迎接學習道路上的挑戰(zhàn),融洽校園氣氛,形成陽光向上的氛圍。 活動時間:具體時間視學校安排而定(約為期一周) 活動地點:操場 學術報告廳 中a階梯教室 活動構成:一、運動嘉年華 二、趣味智力競賽 活動流程:一、運動嘉年華(由于時間不能過長而占用太多學習時間,因此沒有安排太多比賽項目,本比賽分級部進行,主要為高二高一學生)(這是一個備受喜愛,人氣很旺的運動會,其中的運動比賽項目都有很強的趣味性,能夠吸引同學們的眼球。) 二人三足接力跑 比賽方法:每隊6人,2人一組,共3組,每組男女各1人。每組每人各有一只腳與對方的一只腳綁在一起。二人向折返點走去或跑去,賽道共長50米,返回起點后傳給下組,由二三組依次接力賽跑。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名(兩隊比賽的前兩名)進入決賽。每次有4個班級參賽。第一名3分,第二名2分,三、四名各1分。(由于班級太多,將分成幾個場地同時進行,此項目為必選項目) 齊心協(xié)力 比賽方法:每隊2人,參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,咳嗽詒澈笏?紙晃眨?嘞蚺芡50米賽道。如果球落地,則迅速撿起繼續(xù)賽程。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。每次有4個班級參賽。評分同上。(非必選) 鉆地道: 比賽方法:每隊1人,參賽運動員在行進過程中要鉆過三個欄架,完成50米賽段。如果欄桿翻倒則由裁判員扶起并重新鉆欄。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。評分同上。(非必選) 丟沙包比賽: 比賽方法:規(guī)定時間5分鐘,被沙包砸中則該參賽運動員退場,在規(guī)定時間內看兩隊剩余人數(shù),人數(shù)相同時看接住沙包的多少。每隊8人,每次兩隊進行比賽,將沙包扔向對方(不同于傳統(tǒng)玩法)。勝方加5分,負方加1分。(非必選) 評選辦法:累加每個班級的積分,每級部評出8個優(yōu)勝班級,頒發(fā)獎狀,參賽運動員給予獎勵,并授予“運動達人”稱號。 程序: 1.介紹到場的嘉賓和領導。 2.宣布趣味運動會開幕 3.宣讀運動致辭 4.領導發(fā)言 5.宣布比賽正式開始,運動員、裁判入場(比賽項目順序具體而定) 6.統(tǒng)計、公布各班成績 7.公布獲獎名單、頒獎 8.宣布大會閉幕 9.運動員退場 參與成員及分工: 參賽運動員每班男生女生各6名,參賽項目提前上報。 宣傳部:負責設計本次運動會海報并在教學樓公告欄張貼,并通過校園廣播或召開班干部會議通知各班。設計宣傳計劃,組織宣傳隊伍,負責大會前和大會中稿件的宣傳,大會的廣播,大會音樂的播放。 組織部:負責上傳下達協(xié)調運動會各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發(fā)言稿及報名工作。 裁判:由學生會成員擔任(由于該方面信息不多,在具體安排) 后勤:由各個班級自愿參加,負責看臺或觀看區(qū)的安排,懸掛彩旗,準備醫(yī)療器材,獎 品的準備及發(fā)放,及其他方面的應急工作。 經(jīng)費預算:由于缺乏這方面的數(shù)據(jù)調查,無法估算經(jīng)費。 二、趣味智力競賽(這個活動能夠激發(fā)同學們學習的興趣,寓教于樂) 比賽分為初賽、復賽、決賽三個過程,初賽和復賽均在中a階梯教室舉行,高二決賽在學術報告廳舉行,并邀請師生共同觀看。 比賽內容涉及學習、生活等各個方面,體現(xiàn)了“全面發(fā)展”的精神實質。題目共分8類:歷史類、文學類、語言類、體育類、藝術類、生活類、科學類、綜合類。(具體問題再安排)班內選出3位同學參加,以班級為單位進行比賽,初賽選出20個班級進入復賽,再選出4個班級進入決賽。 分級部進行比賽,此活動只以高一高二為主體。 步驟: 第一輪:(必答)各班選擇一類問題進行回答(每班選一名同學回答,不可以提示,不可以商量),答對加1分,答錯不扣分,共10題。(順序由班級代表抽簽產(chǎn)生) 第二輪:(搶答)主持人隨意抽出一道題進行提問,在說出“請搶答”時,參賽成員才可按下?lián)尨鹌鳎粼谥鞒秩苏f出“請搶答”以前按下?lián)尨鹌?,則宣布取消該題搶答資格。答對加3分,答錯不扣分,共15題。 第三輪:(班級合作回答)各班選擇一類問題進行回答,每班有兩次請求本班同學或老師的機會,也可團隊內商量,共10題,這10題有一定的難度。答對加十分,答錯不扣分。第四輪:(起死回生)這是最有挑戰(zhàn)性也有活力的一輪。根據(jù)問題的難度劃成不同的分值,分別為20分、40分、60分、80分不等,每班選一題(任意分值),答對加相應分數(shù),答錯扣相應分數(shù)。(團隊可商量) 評出優(yōu)勝班級:分數(shù)的班級為優(yōu)勝班級,頒發(fā)校級獎勵。參賽成員均頒發(fā)獎品及校級證書。 程序:(學術報告廳) 1、介紹到場嘉賓和校領導。 2、校領導致辭,宣布競賽開始。 3、比賽正式開始,主持人介紹參賽班級及其成員和裁判團(學生會成員) 4、為優(yōu)勝班級頒獎(包括高一優(yōu)勝班級的頒獎) 5、競賽結束 參與成員及分工: 設計宣傳計劃,組織宣傳隊伍,負責比賽前和比賽中稿件的宣傳,比賽的廣播,賽場音樂的播放。 組織部:負責上傳下達協(xié)調比賽各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發(fā)言稿及報名工作。 裁判均由學生會成員擔任。(信息不完備,不再具體說明) 后勤:賽場的布置和桌椅的擺放,獎品的準備及發(fā)放,及其他方面的應急工作。經(jīng)費預算:暫無數(shù)據(jù) 由于時間倉促,許多數(shù)據(jù)沒有收集到,請見諒,此策劃只是為學?;顒荧I計獻策,如肯賞光指點,感激不盡! 校園活動策劃方案篇2 一年一度的校園歌手大賽是我校傳統(tǒng)活動,借鑒以往歌手大賽的經(jīng)驗,在歌手大賽的基礎上我們積極創(chuàng)新,決定舉辦首屆beyond歌友會,并在此次歌友會上塑造更多校園明星。今年我們很高興的看到有大量新鮮血液注入我校,同時有很多具有文藝特長的同學,為我們舉辦首屆“beyond歌友會”打下良好基礎。我們將盡力把本次活動發(fā)展成校園一大精品活動,并且傳承下去。 一、活動介紹: a、活動目的:歌手大賽是我校的傳統(tǒng)文化之一,此次我們在此基礎上進行創(chuàng)新,以歌友會的形式進一步豐富校園文化生活,營造積極向上,百花齊放,格調高雅,健康文明的校園文化氛圍,豐富我校學生的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校師生團結創(chuàng)新,銳意進取,蓬勃向上的精神風貌,并且學習beyond博愛的思想,以及不屈不撓的奮斗精神和樹立熱愛自由,熱愛和平的理想,同時也給同學們提供一個鍛煉自己的機會和展示自己的舞臺,激發(fā)廣大學生愛校和熱愛藝術,勤奮學習,努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質,推動校園精神文明建設 b、活動主題:讓歌聲添滿青春;讓理想指引人生 c、活動口號:光輝歲月,魅力青春 二、主辦單位:棗莊學院beyond歌友會 承辦單位:哇哈哈飲品公司 三、歌友會宣傳:在9月23號勞煩各系學生會宣傳部,告知歌友會舉辦的時間,地點,活動主題,在10月8號海報張貼出來。 四、活動具體事宜: a、賽前準備 a、寫好詳細策劃,防止無序組織和活動進行 、對活動做好宣傳,保證同學們充分的參與 c、對此次活動的報名工作進行有序的組織 d、準備一切和活動有關的東西,確?;顒拥娜f無一失 e、提前將活動的舞臺背景及舞臺設計好,并做好噴繪等 f、確定活動的時間和地點 g、對活動會場的布置,提前做好規(guī)劃 h、提前做好對活動工作人員的分工工作 i、提前邀請好評委,確保評委可以在活動當天按時出席 j、與院文藝部的活動負責人協(xié)商好活動具體事宜,并對最后入圍的選手人數(shù)進行確定 k、對活動可能出現(xiàn)的一切突發(fā)情況要提前考慮周全,并做出相應的應急準備 l、活動前,工作人員對會場提前進行布置 m、活動前,將儀器和需要用到的一切工具在頭一晚和開場一個小時前進行檢查 b、報名方式 第一步:加入qq群:339877708(棗莊學院beyond歌友會群) 第二步:請將個人信息(姓名、性別、年齡、年級、系別、手機號、qq號)發(fā)送至群文件夾或群管理員。 ps:節(jié)目報名除活動報名所需信息之外,如想?yún)⒀莅l(fā)送欲參演表演形式及曲 目3首并按想表演的程度依次排列,三選一,如不與其他人重復則定第一首,如重復則依次推選。 (請各位喜歡或不喜歡beyond的同胞轉發(fā)此消息,不勝感激!) c、具體流程 (1)、初次篩選: a)時間:10月10號周五晚七點 地點:待定 c)篩選方式:選手自選一首歌曲,篩選當天按照簽到序號依次進行演唱,演唱需要有伴奏帶 e)淘汰方式:由評委在選手演唱的過程中進行打分,去掉一個分,去掉一個最低分,取平均分為最終成績,成績由高到低排列,取前x名 f)評委邀請:邀請各位專業(yè)人員或資深歌迷參加初次篩選活動 g)主持人安排:待定 彩排:所有選手在歌友會工作人員的組織下,在活動前兩天,10月10號下午四點,在舞臺進行彩排。10月11號活動開場前兩小時選手帶妝彩排。并對選手說明,比賽開場前半小時必須在后臺集合。凡遲到、請假或演唱不完整者一律按棄權處理。 (2)、歌友會開幕(xx分鐘) 1)時間:10月11日晚七點 2)地點:小廣場(一餐前) 3)開始準備:10月11號晚 6:30工作人員帶領觀眾入場 6:45領導、評委及嘉賓入場 6:55檢查選手各自佩帶出場號是否正確 7:00比賽正式開始 環(huán)節(jié)一:首先由主持人致開幕言,介紹嘉賓,歌友會開幕式,嘉賓講話。(13分鐘) 環(huán)節(jié)二:觀看活動準備的ppt;了解beyond樂隊發(fā)展歷程,回顧中國搖滾發(fā)展歷史,學習beyond精神。(xx分鐘) 環(huán)節(jié)三:眾位歌友相互交流(臺下),發(fā)表個人感言。 環(huán)節(jié)四:自選歌曲演唱規(guī)則:選手各自準備一首歌曲,并自帶伴奏,活動當天按照入圍序號依次進行演唱!由評委根據(jù)選手的表現(xiàn)按照評分標準進行評分,在下一個選手演唱結束后,主持人報出上一名選手的成績(x分鐘) 環(huán)節(jié)五:在最后一名選手演唱結束后,加一個友情表演節(jié)目(信商男人),結束后報出最后一名選手成績。(6分鐘) 環(huán)節(jié)六:游戲:我愛記歌詞或我愛猜歌名 游戲規(guī)則:由歌友會事先準備好15首歌曲(活動當天在15首歌曲中任選10首作為游戲用曲目),并將這些歌曲的曲目在初次篩選結束后告知預定的x名選手,讓選手進行準備,在活動當天,到了此環(huán)節(jié),1.由兩位領唱唱出前半段,下面由選手接唱,最少串接四句才被視為有效,在歌曲串接后選手還需將歌曲的曲名猜出才視為此環(huán)節(jié)結束,所有選手按照號牌順次進行比賽,接唱完由領唱將這首歌曲再演唱完整。接對一句0.5分,由主持人評定是否唱對并給分。2.由主持人引導,依次宣布開始,工作人員隨即播放準備好的歌曲,由選手報出歌名,報對一首0.5分(18分鐘) 環(huán)節(jié)七:下一個活動 的宣傳節(jié)目,節(jié)目結束后主持人請所有選手上臺。邀請嘉賓公布比賽結果。頒發(fā)獲獎證書和獎品。請嘉賓點評,晚會結束(15分鐘) 環(huán)節(jié)八:領導離席,現(xiàn)場觀眾按順序退場 環(huán)節(jié)九:工作人員進行現(xiàn)場打掃 d、評分標準:(選手基本分為10分,請評委老師保留小數(shù)點后兩位) 01、本次比賽為十分制,去掉一個分和一個最低分,所得的平均分就是該選手的最后得分。 02、評分內容包括5個項目:歌曲內容、音色音質、演唱技巧、儀表儀態(tài)、綜合素質。 1、歌曲內容滿分為1分,要求參賽曲目內容健康,積極向上。 2、音色音質滿分為3分,要求發(fā)音清楚,音色清晰而有質感。 3、演唱技巧滿分為4分,要求整首歌曲的演唱富有感情,音樂節(jié)奏感強,歌曲演唱完整。 4、儀表儀態(tài)滿分為1分,要求參賽選手著裝大方,符合學生的身份;儀態(tài)穩(wěn)重,富有青年人的活力與朝氣。 5、綜合素質滿分為1分,針對參賽選手的舞臺表現(xiàn)力和在整個參賽過程中給予觀眾的總體印象而打分。 e、獎項設置:此次大賽設一等獎1名、二等獎1名、三等獎1名。優(yōu)秀獎x名 校園活動策劃方案篇3 一、活動引言 本次“校園尋寶活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。就是通過一系列的富有挑戰(zhàn)性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,仿佛真的置身其中,通過這種培訓方式,激發(fā)成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關系,真真感到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創(chuàng)造力。 二、活動目的及意義 本著心理挑戰(zhàn),體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力;啟發(fā)想象力與創(chuàng)造性,提高解決問題的能力。在特定的環(huán)境中去思考、去發(fā)現(xiàn)、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,為他們日后的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關系拉近了,彼此間的信任更加增強了。 三、活動宗旨 “游戲中玩出團結,實踐中提升自我。”素質拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協(xié)作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。 四、策劃主辦單位:管理學院心理健康部 五、活動對象:全體學生 六、活動地點:湖南科技大學 七、活動時間:xx年5月 八、活動步驟 (一)準備 1、前期:(a)部門商量活動具體開展的形式; 向學院、校中心提交策劃書; c)公關部協(xié)助部門成員拉贊助商; 2、中期:(a)作好工作計劃及具體安排; 作好宣傳工作,向各部宣傳; c)準備材料及布置場地。 3、后期:活動總結 (二)活動內容 游戲路線和任務點安排: 本活動設置三個活動點,每個活動點都需團隊的合作方能通過。每組通過我們的安排以不同的游戲作為活動的開始. 游戲一有我在沒意外 地點:南校田徑場 游戲二氣球運輸機 地點:南校田徑場 游戲三大雜燴 地點:五教籃球場 游戲四尋寶 地點:五教 具體活動規(guī)則及說明附 比賽規(guī)則: 1、09級自愿參加,10級派出參賽選手2名,11級每班參賽選手4名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。 2、比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節(jié)嚴重,即撤消其比賽資格。 3、比賽過程中,每隊到達任務點后必須保持隊伍人數(shù)的完整性,否則任務不予開始。 4、參賽隊員不得使用其他“非人為行動”工具。 5、如有隊員受傷或者其他嚴重事件發(fā)生,應當立即予以停止比賽并且及時與工作人員取得聯(lián)系。 6、比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。 7、比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。 8、若有非本規(guī)定的情況發(fā)生,由部門討論決定作出裁決。 9、本規(guī)定最終解釋權歸管理學院心理部。 九、活動負責人 負責人:學院心理部的所有成員 十、資源需要 1、籌備工作:宣傳噴繪、橫幅 2、場地布置:劃分區(qū)域 3、活動器材: 手帕、小旗、繩、氣球、呼啦圈、籃球、凳子、粗繩、粉筆 十一、活動預算 海報20元 橫幅120元 手帕四條8元 小旗四面2元 氣球二袋30元 獎品300元 共計480元 十二、活動注意事項 1、本次活動的所有費用一律以發(fā)票作為報銷憑證; 2、參與活動的同學請不要戴首飾,保管好自己的貴重物品。 3、在活動的過程中,學生們請注意安全; 4、活動結束后將各自的垃圾帶走。 十三、具體人員分工安排:(待定) 管理學院學工辦心理健康部 xx年3月4日 游戲一有我在沒意外 (一)參賽人數(shù):每組六名選手 (二)工作人員:四人 (三)道具:手帕,小旗,繩 (四)游戲規(guī)則: 1.四小組同時參賽,路程為50米,工作人員隨同計時,先完成的組先得通行證 2.各組蒙住眼睛的組員在行進過程中如果踩線則需返回原點,重新開始 3.各組派一名引路人,第一輪的引路人為最后一輪的參賽者,以此類推進行 4.以在終點插穩(wěn)小旗為游戲結束 注:(1)引路人只能據(jù)所設關卡,障礙語言提示;如:左右,上下,前后等 (2)攙扶,牽引屬犯規(guī) 游戲內容: 1.參賽選手用手帕蒙住眼睛,準備前行 2.離起點5米處設置障礙線,障礙線離地30厘米 3.離起點15米處設卡原地轉180度,以轉后的姿勢倒著前進 4.離起點25米處拾取地上已備小旗,手拿小旗面向終點沖刺,至終點,插穩(wěn)小旗 游戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝并頒發(fā)通行證 游戲二氣球運輸機 (一)參賽人數(shù):每組六名選手 (二)工作人員:二人 (三)道具:氣球 (四)游戲規(guī)則: 1、起點處一名同學甲負責吹氣球,另一名同學乙負責幫甲扶住氣球,待甲吹完氣球后將氣球打結(即甲同學只能用嘴吹氣球,不能用手碰氣球,乙負責系氣球) 2、另四位同學兩兩背靠背,四名同學的手須都挽在一起,組成“運輸機”。待乙系好氣球后將兩個氣球放在四名同學之中(即兩名背靠背的同學用背夾一個氣球)放完氣球后四名同學出發(fā),前進路上設置三個障礙。 3、四名同學在前進途中若氣球被夾破或中途掉落需暫停在原地,工作人員示意起點處的甲、乙吹氣球,系好之后迅速跑到處“運輸機”處,將氣球放好之后,“運輸機前進,到終點處,四名同學用背夾爆氣球。 游戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝并頒發(fā)通行證 游戲三大雜燴 (一)參賽人數(shù):每組六名選手 (二)工作人員:二人 (三)道具:呼啦圈一個、籃球一個、穩(wěn)定性強的凳子兩條、粗繩一根、粉筆若干 (四)游戲規(guī)則: 由隊長和隊員討論選出兩名搖繩的人,剩下四名跳繩。 1、一人抱籃球從豎立的呼啦圈中穿過,要求不碰倒呼啦圈,如果碰倒了由闖關者自己豎立呼啦圈后繼續(xù)闖次關,穿過后進行下一關游戲。 2、闖關者抱著籃球從第一個圓圈中單腳起跳入第二個圓圈中,要求跳前、跳時、跳后另一只腳和籃球都不能落地,且必須使起跳的叫完全落入下一個圓圈中,依次跳直到回到起跳的圓圈中。如果游戲過程中違反了此關中的任何一個游戲規(guī)則即此關重新開始,圓滿完成者進行下一個闖關。 3、闖關者拿著籃球從籃球架下穿過走到投籃弧線處開始投籃,投籃次數(shù)不限,且要求自己撿球,只要求球進三個即此關通過,闖關者立即將球傳遞給下一個闖關者,按上敘要求循環(huán)繼續(xù)闖關。闖關者需兩名 游戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝并頒發(fā)通行證 游戲四尋寶 每一組需要完成前面三個游戲方能進行游戲五,工作人員要求看三個通行證 1、拿到四張通行證后,方可進入指定教室尋找寶藏 2、找便利貼,每張便利貼上有一個字,湊成一句話(校園尋寶我最棒),再返回總服務臺,本環(huán)節(jié)也采取計時的方式,四關全過以后,比較綜合計時確定前六名。 管理學院學工辦心理健康部 xx年3月2日 校園活動策劃方案篇4 一、活動背景 我校的食堂雖不少,但要供應如此之多的學生壓力還是有點大,呈現(xiàn)出供不應求的狀態(tài)。所以每當就餐的時間的時候,食堂的秩序就呈現(xiàn)出混亂的狀態(tài),仿佛混亂成了理所當然,擁擠的人群給外界帶來很不好的影響。這種不好的風氣讓學校的組織形象破損,大大降低了公眾對學校的評價。所以讓食堂秩序回歸井然是必要的。 二、目的 為了塑造學校對外良好的組織形象,提高本校大學生的素質,切實遵循學校“三做”育人理念,從身邊開始做起,從食堂做起,讓食堂秩序回歸井然,從而在小事上提升學校的知名度、美譽度、和諧度。特策劃此次“井然秩序你我他”活動。 通過這次活動讓同學意識到自覺遵守秩序的重要性,勿以惡小而為之,勿以善小而不為。改正學校的一些不良風氣,在一個正確的自我定位中獲得公眾的高評價。 三、活動時間與地點 地點:某某高校 時間:20*年3月,考慮到大家即將復習期末考和放寒假,為了不影響大家的考試,此次活動定在下學期開學之后。 四、資源需要 此次活動需要一些人力、物力資源。人力資源:校領導、校后勤部、校廣播站、校記者站校學生會當?shù)厥须娨暸_和市日報的相關工作人員物力資源:相關經(jīng)費、校園的操場 五、活動開展 1、在3月

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