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文檔簡(jiǎn)介
三國(guó)回合制策略型網(wǎng)游亂世五雄爭(zhēng)霸策劃稿目錄第一章 游戲概述1第二章 游戲世界介紹2第三章 游戲系統(tǒng)介紹43.1角色系統(tǒng)43.1.1角色職業(yè)及屬性43.1.2裝備、道具、士兵工具系統(tǒng)簡(jiǎn)介83.1.3技能簡(jiǎn)介93.1.4角色等級(jí)提升方式和角色的建立過程103.2 NPC體系及各自行動(dòng)方式和戰(zhàn)斗方式203.2.1 NPC體系203.2.2 NPC的行動(dòng)方式223.2.3 NPC部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方式223.3 戰(zhàn)斗系統(tǒng)233.3.1游戲戰(zhàn)斗地圖及界面233.3.2 戰(zhàn)斗模式263.3.3 戰(zhàn)斗途徑概述28第四章 技能32第五章 裝備和道具32第六章 任務(wù)32第七章 游戲平衡性32第八章 外交、玩家交流系統(tǒng)32第九章 場(chǎng)景構(gòu)成32第十章 后續(xù)開發(fā)思路32附錄1:城市及勢(shì)力32附錄2:歷史武將32附錄3 :官位和官銜32第一章 游戲概述“三國(guó)“隨著易中天在百家講壇的成功一躍成為人們茶余飯后閑聊的首選話題,而三國(guó)題材的游戲原本在中國(guó)就擁有為數(shù)眾多的擁護(hù)者,在五花八門的游戲中,流傳最廣,口碑最好的當(dāng)屬光榮公司出品的策略型游戲三國(guó)志系列,游戲中決定戰(zhàn)斗勝利的不僅僅是戰(zhàn)前的排兵布陣,還有玩家對(duì)瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)的預(yù)見及應(yīng)變能力??上У氖?,電腦的AI再強(qiáng)大,畢竟也是有規(guī)律可尋,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)規(guī)律并找出相應(yīng)策略后,游戲的趣味性就開始下降了。一成不變的對(duì)手,公式化的戰(zhàn)斗,許多玩家在通關(guān)后都會(huì)萌生出“如果可以和其他人一起玩就好了”的念頭。 本策劃的目的就是設(shè)計(jì)出這樣一個(gè)出自許多玩家的心愿的多人在線策略類游戲。它不同于如今世面上其他所有的三國(guó)題材的網(wǎng)絡(luò)游戲。玩家所操縱的雖然也是一名武將,但戰(zhàn)斗時(shí)不再僅僅只靠自己一個(gè)人,而是要指揮自己的軍隊(duì)和部將,在紛亂的三國(guó)大地上實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。不過部隊(duì)可不是靠撒豆成兵來的,招募招募、發(fā)軍餉、籌備糧草、這些都得靠玩家自己。而在游戲伊始勢(shì)單力薄的玩家必須先投靠一方勢(shì)力才有可能在這亂世闖出一條屬于自己的道路。第二章 游戲世界介紹 游戲設(shè)定在一個(gè)架空的英雄集結(jié)的三國(guó)世界中,在這個(gè)世界中下所有三國(guó)時(shí)期(184-280)的文臣武將不分先后的同時(shí)登場(chǎng),讓他們有一個(gè)一較高下的舞臺(tái)。廣闊的地圖按照史實(shí)劃分為14個(gè)州共27座城市及周邊地區(qū),按照歷史和典故劃分出25個(gè)勢(shì)力,其中玩家能選擇加入的有5個(gè)。玩家能加入的勢(shì)力一開始只有一座城市,官位也只是太守,只有不斷的奪取其他城市擴(kuò)大自己的領(lǐng)土后才能升官。在控制了較大范圍領(lǐng)土(9座城)后,甚至可以代漢稱帝。但還有20個(gè)獨(dú)立勢(shì)力玩家不能夠選擇加入,它們是玩家一統(tǒng)天下前必須跨越的障礙。(勢(shì)力表參見附錄一) 各勢(shì)力之間可以通過爭(zhēng)戰(zhàn)相互兼并,游戲里每個(gè)月開始的三天,玩家可以在城市里議事廳投票決定對(duì)其他勢(shì)力是伸出橄欖枝還是舉起大刀。勢(shì)力之間的關(guān)系從低到高分為仇恨、敵視、中立、友好、信任。 游戲伊始各個(gè)勢(shì)力間關(guān)系依據(jù)歷史及典故各不相同。 敵視可以發(fā)動(dòng)較小規(guī)模的沖突(玩家勢(shì)力和獨(dú)立勢(shì)力間無法進(jìn)行),仇恨可以發(fā)動(dòng)攻城掠池的戰(zhàn)役(玩家勢(shì)力和獨(dú)立勢(shì)力間可進(jìn)行)。友好關(guān)系的勢(shì)力之間可以互派援軍參加沖突,信任關(guān)系的勢(shì)力間可以互派援軍參加戰(zhàn)役。 當(dāng)一個(gè)玩家勢(shì)力被另一個(gè)玩家勢(shì)力征服后,原屬NPC武將歸于征服方。而被征服方的玩家可以選擇投降(降一級(jí)官銜錄用)或者逃跑(官銜清空) 后投靠其他玩家勢(shì)力。而一個(gè)獨(dú)立勢(shì)力被玩家勢(shì)力征服后,征服方將多出一名參加戰(zhàn)役的歷史武將。 游戲開始的時(shí)間設(shè)定為公元280年1月1日?,F(xiàn)實(shí)中的3小時(shí)為游戲中的一天。游戲中一天分為早、中、晚三個(gè)時(shí)段,換算到現(xiàn)實(shí)中各一小時(shí),晚上進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)的視野會(huì)降低。每年分為春夏秋冬四個(gè)季節(jié),季節(jié)的變化和戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的地貌和天氣有直接關(guān)系(春夏多雨、冬天有雪)。天氣有晴、陰、雨、雪、霧的區(qū)分,對(duì)于戰(zhàn)斗中各種策略的運(yùn)用有直接的影響(雨天無法施放火計(jì)、火箭和火陷、霧天部隊(duì)視野降低,雪天會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)移動(dòng)力下降)。 在本作中玩家走的雖然是一條爭(zhēng)霸之路,但并不意味著游戲中只有戰(zhàn)斗,擅長(zhǎng)的文官同樣能闖出一片自己的天空。本作中有修筑、訓(xùn)練、巡查、招募4項(xiàng)內(nèi)政命令供玩家執(zhí)行,執(zhí)行后分別有提高所屬城市的城防值、提高玩家所率領(lǐng)部隊(duì)士氣、提高玩家在該城市可征兵人數(shù)、補(bǔ)充玩家部隊(duì)在戰(zhàn)斗中損失的士兵4個(gè)作用:補(bǔ)充玩家在戰(zhàn)斗損失的士兵的作用自然不必多言,不過玩家每次在某個(gè)城市招募的士兵都是從玩家在該城市的可征兵人數(shù)中扣除的,當(dāng)玩家在一座城市中沒有可征兵人數(shù)為0時(shí),玩家就無法招募士兵。加上在戰(zhàn)役中對(duì)守城方有著不可忽視的作用的城市城防值以及對(duì)部隊(duì)殺傷力和生存力都起重要影響的士氣值。這些對(duì)戰(zhàn)局乃至國(guó)力有著決定性影響的內(nèi)政指令,給了那些不愛直面血腥戰(zhàn)場(chǎng)但又想大展宏圖的人們一個(gè)發(fā)揮自己才能的機(jī)會(huì)。一個(gè)好漢三個(gè)幫,想打天下,只靠孤家寡人肯定是不行的,玩家不僅需要忠誠(chéng)的手下和軍隊(duì),還需要結(jié)交各種各樣的戰(zhàn)友。隨著玩家官職的步步高升,招收副將也就勢(shì)在必行。副將不僅可以指揮部隊(duì),某些幾項(xiàng)基礎(chǔ)屬性比玩家高的副將還可以代替玩家來執(zhí)行相應(yīng)的內(nèi)政命令。玩家之間引入“親密值”的概念,通過組隊(duì)一起在戰(zhàn)斗可以提升親密度。當(dāng)親密度達(dá)到一定程度時(shí),異性玩家可以結(jié)為伴侶互相扶持,同性玩家也能學(xué)學(xué)劉關(guān)張一樣結(jié)拜為義兄弟(姐妹)同生共死。結(jié)為夫妻或者義兄弟(姐妹)后,在同一戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)時(shí)會(huì)爆發(fā)出更高的戰(zhàn)斗力。第三章 游戲系統(tǒng)介紹3.1角色系統(tǒng)3.1.1角色職業(yè)及屬性(1)職業(yè)劃分本作中分為勇將、謀士、將軍、能臣、都督、軍師、將軍、全才8種職業(yè)。各職業(yè)初始的屬性、基準(zhǔn)屬性點(diǎn)和學(xué)習(xí)不同系技能所需花費(fèi)的技能點(diǎn)各不相同。猛者:沖鋒陷陣,身先士卒。斬將奪旗,誰與爭(zhēng)鋒。代表人物:張飛、呂布(1) 初始屬性:統(tǒng)御200、武勇400、智謀100、政略100(2) 在四系技能樹中學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能所需要花費(fèi)的技能點(diǎn):統(tǒng)御系3點(diǎn)、武勇系1點(diǎn)、智謀系4點(diǎn)、政略系4點(diǎn)(3) 初始基準(zhǔn)屬性(每升一級(jí)屬性點(diǎn)提升):統(tǒng)御2、武勇4、智謀1、政略1 謀士:陰謀詭計(jì),策算無遺。運(yùn)籌帷幄,決勝千里。代表人物:賈詡、郭嘉(1) 初始屬性:統(tǒng)御100、武勇100、智謀400、政略200(2) 在四系技能樹中學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能所需要花費(fèi)的技能點(diǎn):統(tǒng)御系4點(diǎn)、武勇系4點(diǎn)、智謀系1點(diǎn)、政略系3點(diǎn)(3) 初始基準(zhǔn)屬性(每升一級(jí)屬性點(diǎn)提升):統(tǒng)御1、武勇1、智謀4、政略2統(tǒng)帥:行軍布陣,如臂使指。攻若猛虎,守若泰山。代表人物:張遼、鄧艾(1) 初始屬性:統(tǒng)御400、武勇200、智謀100、政略100. (2) 在四系技能樹中學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能所需要花費(fèi)的技能點(diǎn):統(tǒng)御系1點(diǎn)、武勇系3點(diǎn)、智謀系4點(diǎn)、政略系4點(diǎn)(3) 初始基準(zhǔn)屬性(每升一級(jí)屬性點(diǎn)提升):統(tǒng)御4、武勇2、智謀1、政略1能吏:勤政愛民,廣施仁政。籌措軍備,屯田養(yǎng)兵。代表人物:張昭、陳群(1) 初始屬性:統(tǒng)御100、武勇100、智謀200、政略400(2) 在四系技能樹中學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能所需要花費(fèi)的技能點(diǎn):統(tǒng)御系4點(diǎn)、武勇系4點(diǎn)、智謀系3點(diǎn)、政略系1點(diǎn)(3) 初始基準(zhǔn)屬性(每升一級(jí)屬性點(diǎn)提升):統(tǒng)御1、武勇1、智謀2、政略4都督:鎮(zhèn)守要沖,獨(dú)擋一面。攻城略地,開疆拓土。代表人物:周瑜、司馬懿(1) 初始屬性:統(tǒng)御300、武勇200、智謀200、政略100. (2) 在四系技能樹中學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能所需要花費(fèi)的技能點(diǎn):統(tǒng)御系2點(diǎn)、武勇系3點(diǎn)、智謀系3點(diǎn)、政略系4點(diǎn)(3) 初始基準(zhǔn)屬性(每升一級(jí)屬性點(diǎn)提升):統(tǒng)御3、武勇2、智謀2、政略1將軍:智勇雙全,文武兼?zhèn)洹V笓]若定,進(jìn)退自如。代表人物:關(guān)羽、姜維(1) 初始屬性:統(tǒng)御200、武勇300、智謀200、政略100. (2) 在四系技能樹中學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能所需要花費(fèi)的技能點(diǎn):統(tǒng)御系3點(diǎn)、武勇系2點(diǎn)、智謀系3點(diǎn)、政略系4點(diǎn)(3) 初始基準(zhǔn)屬性(每升一級(jí)屬性點(diǎn)提升):統(tǒng)御2、武勇3、智謀2、政略1軍師:軍國(guó)大事,了然于胸。縱橫捭闔,攘外安內(nèi)。代表人物:諸葛亮、魯肅(1) 初始屬性:統(tǒng)御200、武勇100、智謀300、政略200. (2) 在四系技能樹中學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能所需要花費(fèi)的技能點(diǎn):統(tǒng)御系3點(diǎn)、武勇系4點(diǎn)、智謀系2點(diǎn)、政略系3點(diǎn)(3) 初始基準(zhǔn)屬性(每升一級(jí)屬性點(diǎn)提升):統(tǒng)御2、武勇1、智謀3、政略2全才:文韜武略,樣樣精通。安邦定國(guó),名士無雙。代表人物:曹操、劉備(1) 初始屬性:統(tǒng)御200、武勇200、智謀200、政略200.(2) 在四系技能樹中學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能所需要花費(fèi)的技能點(diǎn):統(tǒng)御系3點(diǎn)、武勇系3點(diǎn)、智謀系3點(diǎn)、政略系3點(diǎn)(3) 初始基準(zhǔn)屬性(每升一級(jí)屬性點(diǎn)提升):統(tǒng)御2、武勇2、智謀2、政略2職業(yè)平衡性分析:猛者、統(tǒng)帥、謀士、能吏4個(gè)職業(yè)偏向性十分明顯,是典型的前期職業(yè)。他們?cè)?5級(jí)就可學(xué)完某一系的全部技能,強(qiáng)力的技能配合相應(yīng)突出的基本屬性,在之后的時(shí)段內(nèi)優(yōu)勢(shì)十分明顯,升級(jí)速度最快,在戰(zhàn)場(chǎng)上由于戰(zhàn)斗力最強(qiáng)而所向披靡,這種優(yōu)勢(shì)一直能保持到55級(jí)。在55級(jí)時(shí),這4個(gè)職業(yè)都已學(xué)完第2系的全部技能,之后由于學(xué)習(xí)第3系技能所需技能點(diǎn)過多,導(dǎo)致每次升級(jí)帶來的提升微乎其微,升級(jí)速度隨之漸漸下降。而屬性偏向性過高,弱項(xiàng)過于突出的特點(diǎn)也會(huì)讓這4個(gè)職業(yè)的玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)常性的被克制住。而從55級(jí)開始都督、軍事、將軍3個(gè)中后期職業(yè)升級(jí)的速度隨著等級(jí)的提升而漸漸加快,在70級(jí)學(xué)完第2系技能開始學(xué)習(xí)第3系技能后,由于戰(zhàn)斗力開始逐漸超越4個(gè)前期職業(yè)而漸漸成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主宰者,這種情況一直持續(xù)到滿級(jí)。而全才這個(gè)純后期職業(yè)從1級(jí)到滿級(jí)每次升級(jí)帶來的提升是穩(wěn)定的,這種特點(diǎn)使得全才的優(yōu)勢(shì)要到達(dá)滿級(jí)后才能顯示出來。到達(dá)滿級(jí)后,全才在每系技能中的平均特點(diǎn)使得他們能靈活的在4系技能中隨意學(xué)習(xí)自己最適合的技能,使自己變成一個(gè)文能安邦,武能定國(guó)的多面手,而不會(huì)向其他7個(gè)職業(yè)的玩家一樣只能拘泥于2-3系的技能。在戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)因?yàn)槠鋺?zhàn)斗力的全面性而成為王者。(2)屬性每個(gè)人物除了統(tǒng)御、武勇、智謀、政略四項(xiàng)基本屬性外,還有行動(dòng)值、熟練度兩個(gè)特殊屬性。在創(chuàng)建人物時(shí)有10點(diǎn)可自由分配的基準(zhǔn)屬性點(diǎn),玩家在一項(xiàng)基礎(chǔ)屬性中投入一個(gè)基準(zhǔn)屬性點(diǎn),則以后玩家每升一級(jí)在該屬性上額外增加1點(diǎn),但每項(xiàng)基準(zhǔn)屬性點(diǎn)最高只能為10。選擇不同的勢(shì)力會(huì)有相應(yīng)的屬性加成(具體參見附錄1)。統(tǒng)御:影響統(tǒng)御系技能威力;戰(zhàn)斗時(shí)影響部隊(duì)的防御力和攻擊力【統(tǒng)御的10%加入部隊(duì)防御,10%加入部隊(duì)攻擊】;影響執(zhí)行“修筑”指令所造成的效果。武勇:影響武勇系技能威力;戰(zhàn)斗中決定部隊(duì)普通攻擊和武勇系技能的爆擊率【25點(diǎn)武勇=1%爆擊】和抵擋敵方武勇系技能的概率【50點(diǎn)武勇=1%抵抗】;影響執(zhí)行“訓(xùn)練”指令所造成的效果。智謀:影響智謀系技能威力;戰(zhàn)斗時(shí)決定武將施放智謀系技能的爆擊率【25點(diǎn)智謀=1爆擊】和抵抗敵人智謀系技能的概率【50點(diǎn)智謀=1%抵抗】;影響 執(zhí)行“巡查”指令所造成的效果。政略:影響政略系技能威力;戰(zhàn)斗時(shí)決定政略系技能爆擊率【25點(diǎn)政略=1爆擊】、抵擋敵方政略系技能的概率【50點(diǎn)政略=1%抵抗】;影響士兵的忠誠(chéng)度。影響玩家行動(dòng)值的回復(fù)速度;影響 執(zhí)行“招募”指令所造成的效果。行動(dòng)值:玩家在任何時(shí)候釋放技能、在戰(zhàn)斗中指揮部隊(duì)移動(dòng)移動(dòng)和攻擊、在非戰(zhàn)斗時(shí)執(zhí)行內(nèi)政都需要消耗行動(dòng)值。每個(gè)玩家的行動(dòng)值上限為自身統(tǒng)御、武勇、智謀和政略4項(xiàng)屬性值的總和。每次玩家角色升級(jí)時(shí)行動(dòng)值自動(dòng)回滿;非戰(zhàn)斗狀態(tài)下每5秒回復(fù)行動(dòng)值上限的1%,戰(zhàn)斗狀態(tài)下輪到玩家部隊(duì)行動(dòng)時(shí)可以選擇“待命”來回復(fù)行動(dòng)值,回復(fù)數(shù)值為行動(dòng)值上限的5%。想要快速回復(fù)行動(dòng)值除了學(xué)習(xí)政略系輔助技能加快行動(dòng)值回復(fù)速度外,還可以使用各種直接回復(fù)行動(dòng)值和加快行動(dòng)值恢復(fù)速度的道具。熟練度:每個(gè)玩家對(duì)于兵種有各自對(duì)應(yīng)的熟練度,分別有騎兵、步兵、弓兵、水兵四類。熟練度由低到高分為G、F、E、D、C、B、A、S、SS九級(jí)。熟練度對(duì)于發(fā)揮該兵種戰(zhàn)力有著決定性的作用:熟練度SSSABCDEFG帶領(lǐng)該兵種進(jìn)行攻擊時(shí)造成的傷害的增減比增加75%增加50%增加25%增加10%無減少10%減少25%減少50%減少75%表3.1.1例如一支騎兵部隊(duì)在對(duì)敵軍發(fā)動(dòng)攻擊后本應(yīng)造成的傷害為1000點(diǎn),這時(shí)如果部隊(duì)將領(lǐng)的騎兵熟練度為A,則實(shí)際造成1250點(diǎn)傷害,而如果部隊(duì)將領(lǐng)的騎兵熟練度為F,則實(shí)際只造成500點(diǎn)傷害,初始玩家所有的熟悉度均為F(不算所選勢(shì)力額外加成),玩家在帶領(lǐng)一個(gè)兵種部隊(duì)獲得一定場(chǎng)數(shù)的戰(zhàn)斗勝利后,該兵種的熟練度便會(huì)上升。熟練度每升一級(jí)后下次升級(jí)所需要的戰(zhàn)斗勝利場(chǎng)數(shù)便會(huì)大幅增加,但通過戰(zhàn)斗獲勝最多只能升級(jí)4次。這時(shí)玩家所選勢(shì)力所帶來的熟練度加成就尤為重要。玩家在一開始通過選擇不同勢(shì)力可以獲得不同的熟練度加成點(diǎn)(具體參見附錄1),而某些極品寶物或特殊技能也可以提升熟練度等級(jí)。名聲:每個(gè)玩家初始的名聲為0,通過完成任務(wù)、在沖突和戰(zhàn)役中獲勝和擊敗被通緝玩家等方法能獲得名聲。而當(dāng)玩家襲擊非敵視、仇恨勢(shì)力玩家時(shí)(同一勢(shì)力玩家間不能PK),名聲值會(huì)大幅下降。當(dāng)名聲值下降為負(fù)值時(shí),會(huì)被除了自身所屬勢(shì)力外其他所有勢(shì)力通緝,被通緝后不僅無法在其他勢(shì)力城市享受NPC服務(wù),還會(huì)被其他勢(shì)力的戰(zhàn)斗類NPC攻擊,并且這時(shí)被其他非敵對(duì)勢(shì)力玩家襲擊時(shí)攻擊者的名聲反而會(huì)上升。若名聲達(dá)到一定數(shù)值時(shí),商店NPC在和玩家交易時(shí)會(huì)給予玩家一定的折扣。3.1.2裝備、道具、士兵工具系統(tǒng)簡(jiǎn)介(1)裝備:本作中裝備是給玩家及玩家所招收的副將提升屬性用的。裝備上主要分為武將裝備(增加統(tǒng)御、武勇)、文官裝備(增加智謀、政略)、全能裝備(隨機(jī)增加3-4項(xiàng)基本屬性)3大類,每個(gè)玩家共有頭部、軀干、足部、左手、右手、雜物6個(gè)部位可以佩戴裝備。裝備的獲取途徑有3種:在戰(zhàn)斗中擊破敵部隊(duì)后獲得、完成任務(wù)后的獎(jiǎng)勵(lì)獲得和玩家之間交易獲得。某些歷史武將擁有獨(dú)一無二的裝備(絕品神兵),如關(guān)公的青龍堰月刀,張飛的丈八蛇矛,呂布的方天畫戟,曹操的孟德新書(具體參見附錄2)等等。這些裝備非常強(qiáng)悍并且在游戲中是唯一的。戰(zhàn)役的攻擊方在攻下城池并且滅亡防守方勢(shì)力后,在該次戰(zhàn)役中獲得功勛最高的前幾位玩家能夠獲得被滅亡方勢(shì)力歷史武將所持有的絕品神兵。而絕品神兵的持有玩家也必須在某些屬性達(dá)到一定要求(如呂布的方天畫戟要求玩家武勇值達(dá)到1500)才可以佩戴它們。而玩家持有絕品神兵后并不是就一勞永逸了,當(dāng)持有絕品神兵的玩家在戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗中被敵對(duì)勢(shì)力的玩家擊破本隊(duì)后,絕品神兵就要?dú)w擊破者所有了。(2)道具:本作中的道具分為戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗兩類。非戰(zhàn)斗類是道具是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下玩家可以使用的道具。戰(zhàn)斗類道具是在戰(zhàn)斗中輪到玩家或玩家所招收的副將帶領(lǐng)的部隊(duì)行動(dòng)時(shí),執(zhí)行“使用道具”指令中可以使用的道具裝備和道具的詳情及具體分類請(qǐng)見第五章“道具和裝備”(3)士兵工具:玩家所帶領(lǐng)的每支部隊(duì)中都能攜帶一個(gè)士兵工具來增加部隊(duì)的作戰(zhàn)能力。士兵工具主要分為艦船、攻城器械、軍用品三大類。攜帶艦船的部隊(duì)才能進(jìn)入水域地形作戰(zhàn)。攜帶攻城器械的部隊(duì)在敵軍據(jù)點(diǎn)作戰(zhàn)時(shí)攻擊力會(huì)上升。攜帶軍用品則讓士兵在屬性上有所提升。士兵工具的詳情請(qǐng)見第五章“道具和裝備”3.1.3技能簡(jiǎn)介技能共分兩類。一類以技能樹的形式分為統(tǒng)御、武勇、智謀、政略4大系出現(xiàn),玩家需要花費(fèi)技能點(diǎn)來學(xué)習(xí)技能。玩家初始默認(rèn)習(xí)得4系技能樹所有位于第一層的技能的第一級(jí)。而后玩家每升一級(jí)能獲得10點(diǎn)技能點(diǎn),玩家可以用它們來學(xué)習(xí)技能。玩家如果對(duì)自己習(xí)得的技能不滿意,可以通過找占卜師執(zhí)行“遺忘”指令,將所有用掉的技能點(diǎn)還原并重新學(xué)習(xí)技能。不過每天(游戲中)只能“遺忘”一次。還有一類是特殊技能,玩家得通過特殊途徑學(xué)得。(1)統(tǒng)御系技能樹:有3大分支攻防:學(xué)習(xí)各種能使玩家部隊(duì)在攻防方面具有優(yōu)勢(shì)的技能。士氣:學(xué)習(xí)各種能使玩家部隊(duì)在士氣方面具有優(yōu)勢(shì)的技能適應(yīng):提高部隊(duì)在不同環(huán)境下作戰(zhàn)的能力并讓部隊(duì)在精銳度方面具有優(yōu)勢(shì)。(2)武勇系技能樹:有3大分支肉搏:學(xué)習(xí)各種肉搏技能,加強(qiáng)部隊(duì)肉搏戰(zhàn)的能力射擊:學(xué)習(xí)各種射擊技能,加強(qiáng)部隊(duì)射擊的能力輔助:使玩家在釋放和抵抗武勇系技能時(shí)具有優(yōu)勢(shì)。(3)智謀系技能樹:有3大分支兵法:學(xué)習(xí)各種能造成敵軍傷亡或者各種使敵軍陷入異常狀態(tài)的技能計(jì)策:學(xué)習(xí)各種能造成敵軍各種屬性下降的技能謀略:使玩家在釋放和抵抗智謀系技能方面具有優(yōu)勢(shì)(4)政略系技能樹:有3大分支凝聚:使玩家在部隊(duì)忠誠(chéng)、副將能力和人際關(guān)系方面具有優(yōu)勢(shì)。攻心:學(xué)習(xí)各種打擊敵軍凝聚力的技能,使玩家在釋放和抵抗政略系技能方面具有優(yōu)勢(shì)內(nèi)政:使玩家在內(nèi)政、經(jīng)濟(jì)、行動(dòng)值、獲取經(jīng)驗(yàn)、部隊(duì)后勤方面具有優(yōu)勢(shì)。4系技能樹詳情及平衡性分析請(qǐng)參見第四章“技能”(5)特殊技能:在某些屬性達(dá)到一定要求后,便可以向同一勢(shì)力中那些叱咤風(fēng)云的人物學(xué)習(xí)他們壓箱底的絕學(xué),不過每個(gè)玩家只能學(xué)習(xí)最多三個(gè)特殊技能。當(dāng)然,天下沒有免費(fèi)的午餐,這些武將會(huì)要求你和你的隊(duì)友去完成一些看似不可能完成的任務(wù)。詳情參見附錄23.1.4角色等級(jí)提升方式和角色的建立過程(1)角色提升方式:游戲中玩家角色等級(jí)提升需要的經(jīng)驗(yàn)值以及升官所需要的功勛有4種來源:戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗中殺傷敵人的數(shù)量和經(jīng)驗(yàn)和功勛直接掛鉤,殺傷敵人越多,經(jīng)驗(yàn)和功勛越多。對(duì)某支敵軍進(jìn)行最后一擊導(dǎo)致其士兵數(shù)量變0的部隊(duì)即為擊破者。戰(zhàn)斗中玩家每擊破一支敵軍會(huì)獲得額外經(jīng)驗(yàn)和功勛,而在沖突或者戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗中如果擊破敵軍總大將隊(duì)將獲得更高的經(jīng)驗(yàn)和功勛。詳情請(qǐng)參見3.1.4的第五部分“經(jīng)驗(yàn)和功勛的獲得”執(zhí)行內(nèi)政: 執(zhí)行內(nèi)政產(chǎn)生的效果與經(jīng)驗(yàn)和功勛直接掛鉤,效果越高,所獲得經(jīng)驗(yàn)和功勛越多。詳情請(qǐng)參見3.1.4的第五部分“經(jīng)驗(yàn)和功勛的獲得”完成任務(wù)后的獎(jiǎng)勵(lì) 玩家可以在文官和武官處分別接受非戰(zhàn)斗型和戰(zhàn)斗型任務(wù)來獲得經(jīng)驗(yàn)、功勛和獎(jiǎng)勵(lì)。詳情請(qǐng)見第六章“任務(wù)”。制作道具和裝備: 當(dāng)玩家用材料成功合成道具或者裝備后,也能獲取一定的經(jīng)驗(yàn)值。詳情請(qǐng)見第五章“道具和裝備”(2)等級(jí)的劃分和限制本作玩家等級(jí)最高為100級(jí)。這樣玩家在到達(dá)滿級(jí)時(shí)加上玩家勢(shì)力帶來的加成有800+9920=2780點(diǎn)行動(dòng)值和9910=990點(diǎn)技能點(diǎn)。4系技能樹共有120項(xiàng)技能,共需要1620點(diǎn)技能點(diǎn),這樣給了玩家極大的技能選擇空間。1級(jí)-50級(jí)為游戲前期,每級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較少。玩家在到達(dá)50級(jí)時(shí),功勛的累計(jì)也應(yīng)該讓玩家成為5品官。玩家在升級(jí)中所獲得的屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)會(huì)讓他們?cè)?0級(jí)時(shí)出現(xiàn)大分流,選擇4個(gè)前期職業(yè)猛者、將軍、謀士、能吏的玩家在50級(jí)時(shí)會(huì)出現(xiàn)某項(xiàng)屬性高達(dá)900,1系技能全部學(xué)會(huì),另1系技能基本學(xué)會(huì)的情況。而在這一時(shí)期由于玩家功勛和金錢、糧草的限制,戰(zhàn)斗中出現(xiàn)持久戰(zhàn)的可能性較低,因此4個(gè)前期職業(yè)無論是升級(jí)速度還是戰(zhàn)斗力都占盡優(yōu)勢(shì)。但因?yàn)樵谑炀毝?、行?dòng)值、士兵等級(jí)和帶兵數(shù)量等方面的差距使得玩家在這一時(shí)期和任何歷史武將直接交鋒時(shí)都毫無勝算,想要攻城掠池更是天方夜譚。1-50級(jí)時(shí)期玩家主要的任務(wù)是升級(jí)、做任務(wù)、提高名聲和功勛、積攢金錢和糧草、認(rèn)識(shí)志同道合的戰(zhàn)友,從而為將來的大規(guī)模戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。這一時(shí)期由于玩家所屬勢(shì)力無法擴(kuò)張領(lǐng)土,5個(gè)玩家勢(shì)力之間的領(lǐng)土沒有接壤導(dǎo)致無法進(jìn)行沖突和戰(zhàn)役。因此,勤做任務(wù)、在野外襲擊敵對(duì)勢(shì)力玩家、在與相鄰的獨(dú)立勢(shì)力進(jìn)行的戰(zhàn)役中攻擊敵方較弱的戰(zhàn)斗類NPC士兵、是這一時(shí)期玩家積攢功勛的主要手段。而在戰(zhàn)役中玩家如果沒有互補(bǔ)的戰(zhàn)友,只靠自己是無法擊敗對(duì)手的。統(tǒng)御、武勇、智謀出眾的玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上需要互相配合,而在持久戰(zhàn)中后勤和兵員方面的補(bǔ)給則是政略高的玩家有優(yōu)勢(shì)。這一時(shí)期作為內(nèi)測(cè)和公測(cè)的主要內(nèi)容。51級(jí)-80級(jí)為游戲中期,這一時(shí)期每升一級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)較游戲前期增加不少,玩家想要快速升級(jí)升官就必須經(jīng)常性的取得戰(zhàn)斗的勝利,或者多執(zhí)行內(nèi)政命令來獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和功勛,當(dāng)玩家到達(dá)80級(jí)時(shí),功勛也差不多達(dá)到二品官。職業(yè)為猛者、將軍、謀士、能吏的玩家在各方面的優(yōu)勢(shì)漸漸喪失,取而代之的是職業(yè)為軍師、都督、將軍的玩家。這一時(shí)期玩家的熟練度、官銜、兵種精銳度隨著戰(zhàn)斗次數(shù)增加而顯著提升,一個(gè)官銜較高,裝備優(yōu)良,職業(yè)搭配合理的玩家隊(duì)伍已經(jīng)有了向獨(dú)立勢(shì)力所屬歷史武將叫板的能力。當(dāng)然,和玩家勢(shì)力中的諸如五虎上將、臥龍鳳雛、河北四庭柱等強(qiáng)者的戰(zhàn)斗玩家還是沒有勝算的。這一時(shí)期玩家勢(shì)力和獨(dú)立勢(shì)力之間的戰(zhàn)役逐漸建成為玩家增加經(jīng)驗(yàn)和功勛的主要場(chǎng)所。當(dāng)一個(gè)勢(shì)力的玩家等級(jí)普遍到達(dá)這一階段后,該勢(shì)力領(lǐng)土擴(kuò)張行動(dòng)會(huì)日益頻繁。而當(dāng)幾個(gè)玩家勢(shì)力的領(lǐng)土均擴(kuò)大到一定程度不得不接壤時(shí),真正的沖突和戰(zhàn)役才正式拉開序幕。81級(jí)-100級(jí)為游戲后期,這一時(shí)期每升一級(jí)就應(yīng)該較為困難,目的就是限制玩家升級(jí)速度。因?yàn)榇藭r(shí)玩家的官銜和熟練度以及士兵的等級(jí)和精銳度基本到達(dá)了頂峰,隨著后期職業(yè)全才的嶄露頭角,一個(gè)職業(yè)配置合理、行動(dòng)值及士兵滿員的玩家隊(duì)伍通過配合已經(jīng)能戰(zhàn)勝大部分歷史武將了。從這一時(shí)期開始,玩家勢(shì)力之間的戰(zhàn)役開始進(jìn)入白熱化階段,而在戰(zhàn)役中玩家已代替歷史武將成了主角,玩家如何運(yùn)用外交、內(nèi)政、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)等手段成了戰(zhàn)役成敗的關(guān)鍵。(3)官位、官銜 玩家所屬勢(shì)力的君主根據(jù)自勢(shì)力所占領(lǐng)城市的數(shù)量可以獲得不同的官位,占領(lǐng)的城市越多,君主能獲得的官位越大,君主得到的提升也越大,君主能封給玩家的官位也就越大。君主詳細(xì)官位見“附錄3:官位和官銜” 根據(jù)功勛的高低,玩家可以獲得相應(yīng)的官銜,官銜分為九品,九品最低,一品最高。官銜影響玩家每月能領(lǐng)取的俸祿、糧草以及所能帶領(lǐng)的士兵等級(jí)和數(shù)目,并且官銜是獲得官位的必要條件。而根據(jù)君主官位的高低,玩家也有機(jī)會(huì)獲得相應(yīng)的官位。在游戲中玩家達(dá)到相應(yīng)的要求(官銜和當(dāng)年累計(jì)功勛)便可以獲得相應(yīng)的官位。偏將軍、從事中郎等多人官職在玩家功勛及官銜達(dá)到要求后無需申請(qǐng)即可直接獲得。高品官位則比較特殊,優(yōu)先授予本方勢(shì)力的歷史武將(其副將不授予),歷史武將由于默認(rèn)為一品官, 所有官位均可擔(dān)任。剩余的官位統(tǒng)將按照功勛值排名授予排名靠前的并且達(dá)到官位要求的玩家,功勛值相同則優(yōu)先授予名聲高者。如果沒有武將達(dá)到官位的要求,則該官位人選空缺。官位能再次提高玩家所能帶領(lǐng)士兵數(shù),還能提高玩家的屬性,或者提高玩家的熟練度等級(jí)。具體官銜和官位見下“附錄3:官位和官銜” 。官位、官銜與玩家屬性、等級(jí)之間的平衡性關(guān)系請(qǐng)見第七章“游戲平衡性”(4)角色所指揮的士兵每個(gè)玩家的部隊(duì)是由士兵構(gòu)成的,戰(zhàn)斗過后士兵減員是不可避免的。除了每天(游戲中)一次的根據(jù)官位和官銜免費(fèi)的在城市里的“屯兵所”領(lǐng)取相應(yīng)數(shù)量士兵外,玩家還可以通過到城市里的“屯兵所”執(zhí)行“招募”命令,花費(fèi)錢和糧草來征召更多的士兵。士兵的屬性如下:攻擊力:由士兵基礎(chǔ)攻擊力和部分將領(lǐng)統(tǒng)御值構(gòu)成,攻擊力越高對(duì)敵人造成的傷害越高。防御力:由士兵基礎(chǔ)防御力和部分將領(lǐng)統(tǒng)御值構(gòu)成,防御力越高受到敵人的傷害越少。健康度:士兵的生命值移動(dòng)力:決定部隊(duì)的行動(dòng)順序和部隊(duì)在地圖上的移動(dòng)速度視野:部隊(duì)的能見范圍忠誠(chéng)度:受部隊(duì)將領(lǐng)政略值影響,數(shù)值為將領(lǐng)政略值的10%。忠誠(chéng)度越高,部隊(duì)越不容易潰散。而士兵忠誠(chéng)度高的部隊(duì)即使?jié)⑸?zhàn)斗力也不會(huì)下降太多。士氣:士氣上限值受部隊(duì)將領(lǐng)統(tǒng)御值影響,數(shù)值為將領(lǐng)統(tǒng)御值的10%。士氣越高,部隊(duì)的傷害能力和減免傷害能力越高。并且士氣過低會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)進(jìn)入潰散狀態(tài):當(dāng)一支部隊(duì)的士氣低于(150-忠誠(chéng)度)時(shí),部隊(duì)進(jìn)入“潰散”狀態(tài),部隊(duì)攻擊力和防御力下降(150-忠誠(chéng)度)%。士氣受士兵戰(zhàn)損率影響,一支部隊(duì)在戰(zhàn)斗中每傷亡1%的士兵,則該部隊(duì)士氣下降1。精銳度:部隊(duì)在戰(zhàn)斗中只要有殺傷敵人,就可以提升自身的精銳度,精銳度共有9級(jí),每升1級(jí)該部隊(duì)士兵的基礎(chǔ)攻擊、基礎(chǔ)防御、移動(dòng)力上升10%。部隊(duì)在沒有殺傷過敵人時(shí)精銳度默認(rèn)為0.00級(jí)。殺傷的敵人數(shù)量越多,部隊(duì)精銳度上升越多。但精銳度上升所需殺傷的敵軍數(shù)量隨著部隊(duì)精銳度的提高而提高。具體見表3.5部隊(duì)精銳度級(jí)數(shù)區(qū)間提升0.01精銳度所需殺傷敵軍數(shù)量0.00級(jí)1.00級(jí)401.00級(jí)2.00級(jí)802.00級(jí)3.00級(jí)1503.00級(jí)4.00級(jí)2404.00級(jí)5.00級(jí)3505.00級(jí)6.00級(jí)4806.00級(jí)7.00級(jí)7007.00級(jí)8.00級(jí)12008.00級(jí)9.00級(jí)2000表3.5相同兵種和等級(jí)的兩隊(duì)士兵合并時(shí),士氣和精銳度將會(huì)動(dòng)態(tài)變更成兩者的中間值,合并后士氣和精銳度變?yōu)椋ú筷?duì)甲士兵數(shù)量士氣或精銳度+部隊(duì)已士兵數(shù)量士氣或精銳度)(部隊(duì)甲士兵數(shù)量+部隊(duì)已士兵數(shù)量)。如精銳度高的部隊(duì)在合并時(shí)占主導(dǎo)地位(士兵人數(shù)占合并后部隊(duì)士兵總?cè)藬?shù)的比例大于50%),則合并后的精銳度最多掉1。例如3000名精銳度5.57的部隊(duì)和2500精銳度1.00的部隊(duì)合并后,原本精銳度應(yīng)掉到(30005.57+25001)(3000+2500)=3.49,但由于精銳度5.57的部隊(duì)占主導(dǎo)地位,則精銳度只會(huì)掉到4.57。兵種:士兵有步兵、騎兵、弓兵3大類。其中步兵細(xì)分為刀盾兵和長(zhǎng)槍兵;騎兵細(xì)分為輕騎兵和弓騎兵;弓兵分為弓箭兵和弩兵;各有4級(jí)。而五級(jí)兵是某個(gè)勢(shì)力或者城市的特有兵種,有特殊的名號(hào)。詳細(xì)信息見表3. 6兵種(等級(jí))基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)防御健康度移動(dòng)力視野備注刀盾兵(1級(jí))609010005.03 受到的射擊傷害減少10%刀盾兵(2級(jí))7011012506.04受到的射擊傷害減少20%刀盾兵(3級(jí))8513515507.05受到的射擊傷害減少30%幽州、涼州、雍州所屬城市無法招募刀盾兵(4級(jí))10016018508.06受到的射擊傷害減少40%幽州、涼州、雍州、并州、冀州所屬城市無法招募虎賁營(yíng)(5級(jí)07受到的射擊傷害減少50%只有曹操勢(shì)力武將可招募只有兗州可招募長(zhǎng)槍兵(1級(jí))75757506.03對(duì)騎兵造成的傷害增加10%長(zhǎng)槍兵(2級(jí))90909007.04對(duì)騎兵造成的傷害增加20%長(zhǎng)槍兵(3級(jí))11011011008.05對(duì)騎兵造成的傷害增加30%幽州、涼州所屬城市無法招募長(zhǎng)槍兵(4級(jí)06對(duì)騎兵造成的傷害增加40%幽州、涼州、雍州、兗州所屬城市無法招募白耳精兵(5級(jí))175175175010.07對(duì)騎兵造成的傷害增加50%只有劉備勢(shì)力武將可招募只有荊州可招募大戟士(5級(jí))180170170010.07對(duì)騎兵造成的傷害增加50%只有袁紹勢(shì)力武將可招募只有冀州可招募丹陽精兵(5級(jí))170180180010.07對(duì)騎兵造成的傷害增加50%只有孫堅(jiān)勢(shì)力武將可招募只有揚(yáng)州可招募輕騎兵(1級(jí))100506009.03輕騎兵(2級(jí))1206075010.04輕騎兵(3級(jí))1457590011.05荊州、揚(yáng)州、益州、交州的所屬城市無法招募輕騎兵(4級(jí)06荊州、揚(yáng)州、益州、交州的所屬城市無法招募西涼鐵騎(5級(jí))220130145013.07只有董卓勢(shì)力武將可招募只有涼州可招募虎豹騎(5級(jí))200150155013.07只有曹操勢(shì)力武將可招募只有豫州可招募飛云騎(5級(jí))210140150013.07只有袁紹勢(shì)力武將可招募只有并州可招募弓騎兵(1級(jí))807070010.03可對(duì)距離自己1-2格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓騎兵(2級(jí))1008080011.04可對(duì)距離自己1-2格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓騎兵(3級(jí))12595100012.05可對(duì)距離自己1-2格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%只有幽州、涼州、雍州、并州可招募弓騎兵(4級(jí))150110115013.06可對(duì)距離自己1-2格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%只有幽州、涼州可招募西涼突騎(5級(jí))200150155014.07可對(duì)距離自己1-3格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少25%只有涼州可招募只有董卓勢(shì)力武將可招募弓箭兵(1級(jí))80707004.03可對(duì)距離自己1-3格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓箭兵(2級(jí))100808005.04可對(duì)距離自己1-3格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓箭兵(3級(jí))1259510006.05可對(duì)距離自己1-3格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓箭兵(4級(jí)06可對(duì)距離自己1-3格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%先登營(yíng)(5級(jí))19016016008.07可對(duì)距離自己1-3格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊;只有平原(冀州)可招募弩兵(1級(jí))90605004.03可對(duì)距離自己1-2格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,射擊造成的傷害增加25%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弩兵(2級(jí))110707005.04可對(duì)距離自己1-2格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,射擊造成的傷害增加25%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弩兵(3級(jí))1358510006.05可對(duì)距離自己1-2格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,射擊造成的傷害增加25%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弩兵(4級(jí))16010012007.06可對(duì)距離自己1-2格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,射擊造成的傷害增加25%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%元戎弩兵(5級(jí))21014015008.07可對(duì)距離自己1-2格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊,射擊造成的傷害增加50%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%;只有劉備勢(shì)力武將可招募只有益州可招募白馬義從(特殊騎兵)2301201400127可對(duì)距離自己1格的敵部隊(duì)進(jìn)行射擊;只有在北平(幽州)可招募羌騎兵(特殊騎兵)2501001350127對(duì)步兵造成的傷害增加30%只有在武威(涼州)、天水(涼州)可招募青州兵(特殊步兵)20015015509.07只有在北海(青州)可招募無限反擊無當(dāng)飛軍(特殊步兵)210140150011.07只有在云南(益州)可招募在毒泉地形作戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì)陷陣營(yíng)(特殊步兵)250100135010.07只有在晉陽(并州)可招募攻擊后不被反擊黃巾力士(特殊步兵)19016016009.07只有在汝南(豫州)、平原(冀州)可招募無線反擊錦帆營(yíng)(特殊步兵)16019019509.07在沼澤地形作戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì)只有孫堅(jiān)勢(shì)力武將可招募只有荊州可招募表3. 6超出玩家最大帶兵數(shù)的多余士兵可以安置在“預(yù)備兵營(yíng)”,預(yù)備兵營(yíng)里的部隊(duì)數(shù)量不能超過玩家當(dāng)前最大帶兵數(shù)。(玩家通過學(xué)習(xí)政略系技能可以安置更多的士兵)。士兵的各項(xiàng)屬性之間的平衡性介紹請(qǐng)見第七章“游戲平衡性”(5)經(jīng)驗(yàn)和功勛的獲得經(jīng)驗(yàn)、功勛的具體獲得方法:戰(zhàn)斗:在非戰(zhàn)役、沖突的戰(zhàn)斗中玩家每殲滅100名敵軍獲得1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),每擊破一支敵軍獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在和敵對(duì)勢(shì)力玩家的野外遭遇戰(zhàn)中,每擊破一支敵對(duì)玩家部隊(duì)獲得10點(diǎn)功勛。在沖突的戰(zhàn)斗中玩家每殲滅100名敵軍獲得5點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn),每擊破一支敵軍獲得50點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn),擊破敵總大將隊(duì)獲得100點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn)。戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)獲勝方每名玩家獲得100點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn),失敗方每名玩家損失100點(diǎn)功勛(這是為了防止兩勢(shì)力玩家串通后對(duì)刷功勛)。在戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗中玩家每殲滅100名敵軍獲得10點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn),每擊破一支敵軍獲得100點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn),擊破敵總大將隊(duì)獲得200點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn)。戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)獲勝方每名玩家獲得500點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn),失敗方每名玩家損失500點(diǎn)功勛(這是為了防止兩勢(shì)力玩家串通后對(duì)刷功勛)。若玩家隊(duì)伍打敗了敵方歷史武將,參加戰(zhàn)斗的每名玩家會(huì)獲得額外的功勛和經(jīng)驗(yàn),其中歷史武將本隊(duì)的擊破者獲得200點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn),其余玩家獲得100點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn)。若玩家打敗了敵人君主,則參加戰(zhàn)斗的每名玩家會(huì)額外的功勛和經(jīng)驗(yàn),其中敵方君主本隊(duì)的擊破者獲得500點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn),其余玩家獲得200點(diǎn)功勛和經(jīng)驗(yàn)。內(nèi)政:內(nèi)政指令的詳細(xì)情況如下表3.7指令產(chǎn)生的效果效果與功勛、經(jīng)驗(yàn)的換算關(guān)系消耗行動(dòng)值花費(fèi)訓(xùn)練被訓(xùn)練的部隊(duì)士氣上升(執(zhí)行將領(lǐng)的武勇值100)點(diǎn)士氣每上升1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和功勛上升1點(diǎn)100點(diǎn)1貫巡查執(zhí)行“巡查”的所在城市可征兵人數(shù)上升(執(zhí)行將領(lǐng)的智謀值5)城市可征兵人數(shù)每上升500經(jīng)驗(yàn)和功勛上升1點(diǎn)100點(diǎn)1貫修筑城市的城防值上升數(shù)為執(zhí)行將領(lǐng)的統(tǒng)御值50城防值每上升2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和功勛上升1點(diǎn)100點(diǎn)1貫招募招募的人數(shù)為 執(zhí)行將領(lǐng)的政略值10每招募1000人經(jīng)驗(yàn)和功勛上升1點(diǎn)100點(diǎn)1貫(僅僅是執(zhí)行該指令的花費(fèi),士兵的花費(fèi)另計(jì))表3.7關(guān)于4個(gè)內(nèi)政指令產(chǎn)生效果的公式是基于下面的考慮:在玩家1級(jí)時(shí),玩家4項(xiàng)基本屬性最低可能為100這時(shí)執(zhí)行一次訓(xùn)練,部隊(duì)士氣上升1,功勛和經(jīng)驗(yàn)上升1。較為合理這時(shí)執(zhí)行一次巡查,城市可征兵人數(shù)上升500,功勛和經(jīng)驗(yàn)上升1。較為合理這時(shí)執(zhí)行一次修筑,城市城防值上升2,功勛和經(jīng)驗(yàn)上升1。較為合理這時(shí)執(zhí)行一次招募,可招募士兵1000,功勛經(jīng)驗(yàn)上升1。較為合理當(dāng)玩家滿級(jí)時(shí),算上裝備的加成,有4個(gè)職業(yè)單項(xiàng)基本屬性最高可能達(dá)到1500。這時(shí)執(zhí)行一次訓(xùn)練,部隊(duì)士氣上升15,功勛和經(jīng)驗(yàn)上升15。較為合理這時(shí)執(zhí)行一次巡查,可征兵人數(shù)上升7500,功勛和經(jīng)驗(yàn)上升15。較為合理這時(shí)執(zhí)行一次修筑,城市城防值上升30,功勛和經(jīng)驗(yàn)上升15。較為合理這時(shí)執(zhí)行一次招募,可招募士兵15000,功勛經(jīng)驗(yàn)上升15。較為合理 完成任務(wù)通過各種任務(wù)后可以獲得物質(zhì)、經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)而其中某些針對(duì)敵對(duì)勢(shì)力的國(guó)力及玩家進(jìn)行打擊和削弱的戰(zhàn)斗類任務(wù),完成后可以獲得功勛,具體參見第六章“任務(wù)”部分3.2 NPC體系及各自行動(dòng)方式和戰(zhàn)斗方式 3.2.1 NPC體系 本作中所有的NPC根據(jù)各自身份的不同的而與玩家或?yàn)閿郴驗(yàn)橛?。NPC分為歷史武將、非戰(zhàn)斗類NPC和戰(zhàn)斗類NPC3類(1) 歷史武將:三國(guó)時(shí)期的史實(shí)武將,有自己所投靠勢(shì)力。在城市中有自己的住宅。除了在戰(zhàn)役中出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上外,所屬勢(shì)力沒有戰(zhàn)役時(shí)他們會(huì)呆在房子里并有可能給予玩家特殊的任務(wù)。當(dāng)部分條件成熟時(shí)他們還能傳授玩家特殊技能。歷史武將的外觀形象和說話方式應(yīng)有各自鮮明的性格特征。歷史武將住宅里有一名傳令官NPC,當(dāng)歷史武將外出作戰(zhàn)時(shí),傳令官負(fù)責(zé)玩家任務(wù)的收發(fā)工作。歷史武將所有兵種的熟練度不會(huì)隨戰(zhàn)斗次數(shù)而增加,但默認(rèn)最低為B。歷史武將默認(rèn)習(xí)得全部4系技能。每名歷史武將都有自己的副將,他們的副將也都是歷史上存在的人。歷史武將的具體屬性、熟練度、副將和專有特技請(qǐng)參見附錄2。(2)非戰(zhàn)斗類NPC:每個(gè)城市以及城市之間的大地圖中都有為玩家提供各種服務(wù)的NPC。見表3.8NPC種類功能備注文官提供各種非戰(zhàn)斗類任務(wù)武官提供各種戰(zhàn)斗類任務(wù)軍需官玩家領(lǐng)取糧草和軍餉(俸祿)玩家買賣糧草鍛冶匠修理、強(qiáng)化玩家所持有裝備兵役所負(fù)責(zé)人玩家執(zhí)行“訓(xùn)練”命令屯兵所負(fù)責(zé)人玩家執(zhí)行“招募”命令;玩家免費(fèi)領(lǐng)取士兵城防負(fù)責(zé)人玩家執(zhí)行“修補(bǔ)”命令工房負(fù)責(zé)人玩家自己出錢購買攻城器械(士兵工具)造船廠負(fù)責(zé)人玩家自己出錢購買艦船(士兵工具)行記商人供玩家委托買賣物品,收取傭金特殊人物分布在各個(gè)地方的特殊人物,有如水鏡先生、華佗等歷史名人,也有能為敵對(duì)勢(shì)力玩家提供破壞任務(wù)的敵方間諜,還有其他特殊任務(wù)所需要拜訪的人物歷史名人所在依據(jù)歷史典故(詳情見附錄一)服裝店老板出售低級(jí)玩家用的衣服、帽子、鞋子武器店老板出售低級(jí)玩家用的武器雜貨店老板出售玩家用的物品(雜物欄)只有長(zhǎng)安、洛陽、許昌、成都、鄴、北海、交趾、建業(yè)、陳留、晉陽、襄陽、下坯、武威、薊14座城市擁有沖突負(fù)責(zé)將領(lǐng)允許玩家參加沖突出現(xiàn)在沖突發(fā)生地戰(zhàn)役負(fù)責(zé)將領(lǐng)允許玩家參加戰(zhàn)役出現(xiàn)在戰(zhàn)役發(fā)生地治安官玩家執(zhí)行“巡查”命令行腳商人出售各種特殊物品和材料在大地圖中游走議事廳負(fù)責(zé)人玩家投票決定勢(shì)力外交行為戰(zhàn)況通報(bào)者顯示玩家在戰(zhàn)役中的貢獻(xiàn)排行榜有戰(zhàn)役發(fā)生時(shí)出現(xiàn)學(xué)者讓玩家“遺忘”已學(xué)習(xí)的技能點(diǎn)表3.83戰(zhàn)斗類NPC戰(zhàn)斗類NPC的種類:有各個(gè)城市內(nèi)巡邏的守衛(wèi)、在城市附近各個(gè)勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)中的守衛(wèi)、在野外游蕩的賊寇和匪徒以及分布在大地圖上各個(gè)角落的任務(wù)3.2.2 NPC的行動(dòng)方式行動(dòng)方式分為主動(dòng)型和被動(dòng)型兩種:(1) 主動(dòng)型行動(dòng)方式:每個(gè)主動(dòng)型的NPC都有自己的警戒范圍,任何時(shí)候(巡邏、固定站在某個(gè)位置不動(dòng)等等)當(dāng)他發(fā)現(xiàn)有被判定為可攻擊的玩家進(jìn)入其警戒范圍之后,NPC會(huì)向該玩家靠近并在接近玩家后進(jìn)入戰(zhàn)斗。如果該玩家在他接近之前脫離其警戒范圍,它會(huì)返回剛才發(fā)現(xiàn)玩家的地方繼續(xù)之前的動(dòng)作(該巡邏的巡邏,該站崗的站崗)。幾乎所有的歷史武將和戰(zhàn)斗類NPC的行動(dòng)方式均為主動(dòng)型。(2) 被動(dòng)型行動(dòng)方式:被動(dòng)性NPC沒有所謂的境界范圍,他們不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。行動(dòng)方式為被動(dòng)型的大部分是非戰(zhàn)斗類NPC。只有少數(shù)需要接任務(wù)才能成為攻擊目標(biāo)的戰(zhàn)斗類NPC的行動(dòng)方式是被動(dòng)型。3.2.3 NPC部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方式進(jìn)入戰(zhàn)斗后的NPC部隊(duì)有六種不同戰(zhàn)斗方針:(1)固守方針:NPC部隊(duì)原地堅(jiān)守不動(dòng),但會(huì)攻擊在原地堅(jiān)守不動(dòng)時(shí)就能攻擊到的敵軍。少部分NPC部隊(duì)在特殊場(chǎng)合會(huì)以此方針作為部隊(duì)行動(dòng)準(zhǔn)則。例如玩家護(hù)送特定NPC到指定位置的任務(wù)戰(zhàn)斗中,在某些必經(jīng)之路上的敵軍遵循此方針行動(dòng)。(2)防御方針:NPC部隊(duì)在敵軍出現(xiàn)在部隊(duì)視野范圍內(nèi)后才開始展開攻擊行動(dòng),否則在原地堅(jiān)守不動(dòng)。敵軍出現(xiàn)后對(duì)敵軍展開攻擊,直到視野范圍內(nèi)沒有任何敵軍時(shí)才返回原來堅(jiān)守的地方。戰(zhàn)役戰(zhàn)斗中雙方據(jù)點(diǎn)中的NPC守軍遵循此方針行動(dòng)。(3)反擊方針:NPC部隊(duì)在敵軍出現(xiàn)在部隊(duì)視野范圍內(nèi)后才開始展開攻擊行動(dòng),否則在原地堅(jiān)守不動(dòng)。敵軍出現(xiàn)后對(duì)敵軍展開攻擊,直到直到消滅所有被發(fā)現(xiàn)的敵軍后才返回原來堅(jiān)守的地方。在返回途中發(fā)現(xiàn)敵軍則會(huì)繼續(xù)攻擊行動(dòng)。被動(dòng)型的戰(zhàn)斗類NPC部隊(duì)大部分遵循此方針行動(dòng)。(4)攻擊方針:NPC部隊(duì)朝著指定方向移動(dòng),每次移動(dòng)不會(huì)超出自己的視野范圍。移動(dòng)途中若發(fā)現(xiàn)敵軍則對(duì)敵軍展開攻擊,直到消滅所有被發(fā)現(xiàn)的敵軍后時(shí)才繼續(xù)朝著指定方向前進(jìn)。大部分主動(dòng)型戰(zhàn)斗類NPC部隊(duì)及歷史武將部隊(duì)遵循此方針行動(dòng)。(5)行軍方針:NPC部隊(duì)朝著指定方向移動(dòng),每次移動(dòng)不會(huì)超出自己的視野范圍。移動(dòng)途中若發(fā)現(xiàn)敵軍則對(duì)敵軍展開攻擊,直到視野范圍內(nèi)沒有任何敵軍時(shí)才繼續(xù)朝指定方向前進(jìn)。(6)強(qiáng)行方針:NPC部隊(duì)朝著指定方向移動(dòng),每次均移動(dòng)最大移動(dòng)距離。移動(dòng)中途發(fā)現(xiàn)敵軍后繼續(xù)移動(dòng)不進(jìn)行攻擊。想要撤退的敵軍部隊(duì)會(huì)遵循此方針行動(dòng)。各種方針下部隊(duì)具體的行為,像攻擊的手段、針對(duì)戰(zhàn)況釋放相應(yīng)的技能、如何在有多支敵部隊(duì)中選擇攻擊目標(biāo)的原則等等請(qǐng)見第七章“游戲的平衡性”3.3 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 3.3.1游戲戰(zhàn)斗地圖及界面 戰(zhàn)斗地圖是3D的,地圖劃分成一個(gè)個(gè)六角網(wǎng)格,每個(gè)六角網(wǎng)格都和其他6個(gè)六角網(wǎng)格各有一條邊重合。根據(jù)地圖的大小分為2525、5050,100100三種尺寸,“”前后的數(shù)字分別代表地圖的上下兩側(cè)和左右兩側(cè)分別由幾個(gè)空格構(gòu)成。進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖后玩家的部隊(duì)出現(xiàn)在地圖左側(cè)或者右側(cè)中間位置。每支部隊(duì)都以能顯示出自身兵種特色的方陣出現(xiàn),如騎兵騎馬,弓兵和弓騎兵持弓、水戰(zhàn)均顯示為艦船等等;部隊(duì)規(guī)模越大,該部隊(duì)方陣中的士兵越密集,每個(gè)部隊(duì)方陣占1格,水域中部隊(duì)艦船也占1格。在陸地上時(shí)玩家自身作為將領(lǐng)會(huì)騎馬出現(xiàn)在玩家本隊(duì)的陣型中央,支隊(duì)有副將的,副將也會(huì)出現(xiàn)在該支隊(duì)中央。部隊(duì)上方會(huì)有顯示“XXX隊(duì)”(XXX為帶兵將領(lǐng)姓名)的旗幟。在水域中艦船上方會(huì)有顯示“XXX隊(duì)”(XXX為帶兵將領(lǐng)姓名)的旗幟。(1)地形:地圖中的每個(gè)空格都有其相應(yīng)的地形。其中可行軍的地形有草原、森林、水域、平地、山地、雪地、冰層、沼澤、沙漠、毒泉10種,對(duì)于各種部隊(duì)有著各自的影響:草原:騎兵移動(dòng)力+20%森林:刀盾兵(步兵)移動(dòng)力+30%,騎兵移動(dòng)力-30%;騎兵無法對(duì)處于該地形的敵軍發(fā)動(dòng)肉搏類武勇系兵法;弓兵、弓騎兵無法對(duì)處于該地形的敵軍進(jìn)行射擊或發(fā)動(dòng)射擊系武勇系兵法。水域:只有士兵工具裝備“艦船”的部隊(duì)才可進(jìn)入該地形,如果一支沒有裝備“艦船”的部隊(duì)被從陸地上強(qiáng)制推入(肉搏類武勇系技能可做到這一點(diǎn))水域中,則該部隊(duì)消失。非水域地形上的部隊(duì)不能對(duì)水域地形上的部隊(duì)進(jìn)行肉搏攻擊或發(fā)動(dòng)肉搏類武勇系兵法。水域地形上的部隊(duì)也不能對(duì)非水域地形上的部隊(duì)進(jìn)行肉搏攻擊或發(fā)動(dòng)肉搏類武勇系兵法。平地:無山地:長(zhǎng)槍兵(步兵)移動(dòng)力+20%,騎兵移動(dòng)力-20%;雪地:所有兵種移動(dòng)力-30%,天氣為“雪天時(shí)”所有“平地”地形變?yōu)樵摰匦?;冰層:所有兵種移動(dòng)力-10%;冬季時(shí)北方的水域變?yōu)樵摰匦握訚桑撼\帆營(yíng)(刀盾兵)外所有
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