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三國回合制策略型網(wǎng)游亂世五雄爭霸策劃稿目錄第一章 游戲概述1第二章 游戲世界介紹2第三章 游戲系統(tǒng)介紹43.1角色系統(tǒng)43.1.1角色職業(yè)及屬性43.1.2裝備、道具、士兵工具系統(tǒng)簡介83.1.3技能簡介93.1.4角色等級提升方式和角色的建立過程103.2 NPC體系及各自行動方式和戰(zhàn)斗方式203.2.1 NPC體系203.2.2 NPC的行動方式223.2.3 NPC部隊戰(zhàn)斗方式223.3 戰(zhàn)斗系統(tǒng)233.3.1游戲戰(zhàn)斗地圖及界面233.3.2 戰(zhàn)斗模式263.3.3 戰(zhàn)斗途徑概述28第四章 技能32第五章 裝備和道具32第六章 任務32第七章 游戲平衡性32第八章 外交、玩家交流系統(tǒng)32第九章 場景構成32第十章 后續(xù)開發(fā)思路32附錄1:城市及勢力32附錄2:歷史武將32附錄3 :官位和官銜32第一章 游戲概述“三國“隨著易中天在百家講壇的成功一躍成為人們茶余飯后閑聊的首選話題,而三國題材的游戲原本在中國就擁有為數(shù)眾多的擁護者,在五花八門的游戲中,流傳最廣,口碑最好的當屬光榮公司出品的策略型游戲三國志系列,游戲中決定戰(zhàn)斗勝利的不僅僅是戰(zhàn)前的排兵布陣,還有玩家對瞬息萬變的戰(zhàn)場的預見及應變能力??上У氖?,電腦的AI再強大,畢竟也是有規(guī)律可尋,當玩家發(fā)現(xiàn)規(guī)律并找出相應策略后,游戲的趣味性就開始下降了。一成不變的對手,公式化的戰(zhàn)斗,許多玩家在通關后都會萌生出“如果可以和其他人一起玩就好了”的念頭。 本策劃的目的就是設計出這樣一個出自許多玩家的心愿的多人在線策略類游戲。它不同于如今世面上其他所有的三國題材的網(wǎng)絡游戲。玩家所操縱的雖然也是一名武將,但戰(zhàn)斗時不再僅僅只靠自己一個人,而是要指揮自己的軍隊和部將,在紛亂的三國大地上實現(xiàn)自己的夢想。不過部隊可不是靠撒豆成兵來的,招募招募、發(fā)軍餉、籌備糧草、這些都得靠玩家自己。而在游戲伊始勢單力薄的玩家必須先投靠一方勢力才有可能在這亂世闖出一條屬于自己的道路。第二章 游戲世界介紹 游戲設定在一個架空的英雄集結的三國世界中,在這個世界中下所有三國時期(184-280)的文臣武將不分先后的同時登場,讓他們有一個一較高下的舞臺。廣闊的地圖按照史實劃分為14個州共27座城市及周邊地區(qū),按照歷史和典故劃分出25個勢力,其中玩家能選擇加入的有5個。玩家能加入的勢力一開始只有一座城市,官位也只是太守,只有不斷的奪取其他城市擴大自己的領土后才能升官。在控制了較大范圍領土(9座城)后,甚至可以代漢稱帝。但還有20個獨立勢力玩家不能夠選擇加入,它們是玩家一統(tǒng)天下前必須跨越的障礙。(勢力表參見附錄一) 各勢力之間可以通過爭戰(zhàn)相互兼并,游戲里每個月開始的三天,玩家可以在城市里議事廳投票決定對其他勢力是伸出橄欖枝還是舉起大刀。勢力之間的關系從低到高分為仇恨、敵視、中立、友好、信任。 游戲伊始各個勢力間關系依據(jù)歷史及典故各不相同。 敵視可以發(fā)動較小規(guī)模的沖突(玩家勢力和獨立勢力間無法進行),仇恨可以發(fā)動攻城掠池的戰(zhàn)役(玩家勢力和獨立勢力間可進行)。友好關系的勢力之間可以互派援軍參加沖突,信任關系的勢力間可以互派援軍參加戰(zhàn)役。 當一個玩家勢力被另一個玩家勢力征服后,原屬NPC武將歸于征服方。而被征服方的玩家可以選擇投降(降一級官銜錄用)或者逃跑(官銜清空) 后投靠其他玩家勢力。而一個獨立勢力被玩家勢力征服后,征服方將多出一名參加戰(zhàn)役的歷史武將。 游戲開始的時間設定為公元280年1月1日?,F(xiàn)實中的3小時為游戲中的一天。游戲中一天分為早、中、晚三個時段,換算到現(xiàn)實中各一小時,晚上進行戰(zhàn)斗時部隊的視野會降低。每年分為春夏秋冬四個季節(jié),季節(jié)的變化和戰(zhàn)斗場景中的地貌和天氣有直接關系(春夏多雨、冬天有雪)。天氣有晴、陰、雨、雪、霧的區(qū)分,對于戰(zhàn)斗中各種策略的運用有直接的影響(雨天無法施放火計、火箭和火陷、霧天部隊視野降低,雪天會導致部隊移動力下降)。 在本作中玩家走的雖然是一條爭霸之路,但并不意味著游戲中只有戰(zhàn)斗,擅長的文官同樣能闖出一片自己的天空。本作中有修筑、訓練、巡查、招募4項內(nèi)政命令供玩家執(zhí)行,執(zhí)行后分別有提高所屬城市的城防值、提高玩家所率領部隊士氣、提高玩家在該城市可征兵人數(shù)、補充玩家部隊在戰(zhàn)斗中損失的士兵4個作用:補充玩家在戰(zhàn)斗損失的士兵的作用自然不必多言,不過玩家每次在某個城市招募的士兵都是從玩家在該城市的可征兵人數(shù)中扣除的,當玩家在一座城市中沒有可征兵人數(shù)為0時,玩家就無法招募士兵。加上在戰(zhàn)役中對守城方有著不可忽視的作用的城市城防值以及對部隊殺傷力和生存力都起重要影響的士氣值。這些對戰(zhàn)局乃至國力有著決定性影響的內(nèi)政指令,給了那些不愛直面血腥戰(zhàn)場但又想大展宏圖的人們一個發(fā)揮自己才能的機會。一個好漢三個幫,想打天下,只靠孤家寡人肯定是不行的,玩家不僅需要忠誠的手下和軍隊,還需要結交各種各樣的戰(zhàn)友。隨著玩家官職的步步高升,招收副將也就勢在必行。副將不僅可以指揮部隊,某些幾項基礎屬性比玩家高的副將還可以代替玩家來執(zhí)行相應的內(nèi)政命令。玩家之間引入“親密值”的概念,通過組隊一起在戰(zhàn)斗可以提升親密度。當親密度達到一定程度時,異性玩家可以結為伴侶互相扶持,同性玩家也能學學劉關張一樣結拜為義兄弟(姐妹)同生共死。結為夫妻或者義兄弟(姐妹)后,在同一戰(zhàn)場上作戰(zhàn)時會爆發(fā)出更高的戰(zhàn)斗力。第三章 游戲系統(tǒng)介紹3.1角色系統(tǒng)3.1.1角色職業(yè)及屬性(1)職業(yè)劃分本作中分為勇將、謀士、將軍、能臣、都督、軍師、將軍、全才8種職業(yè)。各職業(yè)初始的屬性、基準屬性點和學習不同系技能所需花費的技能點各不相同。猛者:沖鋒陷陣,身先士卒。斬將奪旗,誰與爭鋒。代表人物:張飛、呂布(1) 初始屬性:統(tǒng)御200、武勇400、智謀100、政略100(2) 在四系技能樹中學習一項技能所需要花費的技能點:統(tǒng)御系3點、武勇系1點、智謀系4點、政略系4點(3) 初始基準屬性(每升一級屬性點提升):統(tǒng)御2、武勇4、智謀1、政略1 謀士:陰謀詭計,策算無遺。運籌帷幄,決勝千里。代表人物:賈詡、郭嘉(1) 初始屬性:統(tǒng)御100、武勇100、智謀400、政略200(2) 在四系技能樹中學習一項技能所需要花費的技能點:統(tǒng)御系4點、武勇系4點、智謀系1點、政略系3點(3) 初始基準屬性(每升一級屬性點提升):統(tǒng)御1、武勇1、智謀4、政略2統(tǒng)帥:行軍布陣,如臂使指。攻若猛虎,守若泰山。代表人物:張遼、鄧艾(1) 初始屬性:統(tǒng)御400、武勇200、智謀100、政略100. (2) 在四系技能樹中學習一項技能所需要花費的技能點:統(tǒng)御系1點、武勇系3點、智謀系4點、政略系4點(3) 初始基準屬性(每升一級屬性點提升):統(tǒng)御4、武勇2、智謀1、政略1能吏:勤政愛民,廣施仁政?;I措軍備,屯田養(yǎng)兵。代表人物:張昭、陳群(1) 初始屬性:統(tǒng)御100、武勇100、智謀200、政略400(2) 在四系技能樹中學習一項技能所需要花費的技能點:統(tǒng)御系4點、武勇系4點、智謀系3點、政略系1點(3) 初始基準屬性(每升一級屬性點提升):統(tǒng)御1、武勇1、智謀2、政略4都督:鎮(zhèn)守要沖,獨擋一面。攻城略地,開疆拓土。代表人物:周瑜、司馬懿(1) 初始屬性:統(tǒng)御300、武勇200、智謀200、政略100. (2) 在四系技能樹中學習一項技能所需要花費的技能點:統(tǒng)御系2點、武勇系3點、智謀系3點、政略系4點(3) 初始基準屬性(每升一級屬性點提升):統(tǒng)御3、武勇2、智謀2、政略1將軍:智勇雙全,文武兼?zhèn)?。指揮若定,進退自如。代表人物:關羽、姜維(1) 初始屬性:統(tǒng)御200、武勇300、智謀200、政略100. (2) 在四系技能樹中學習一項技能所需要花費的技能點:統(tǒng)御系3點、武勇系2點、智謀系3點、政略系4點(3) 初始基準屬性(每升一級屬性點提升):統(tǒng)御2、武勇3、智謀2、政略1軍師:軍國大事,了然于胸??v橫捭闔,攘外安內(nèi)。代表人物:諸葛亮、魯肅(1) 初始屬性:統(tǒng)御200、武勇100、智謀300、政略200. (2) 在四系技能樹中學習一項技能所需要花費的技能點:統(tǒng)御系3點、武勇系4點、智謀系2點、政略系3點(3) 初始基準屬性(每升一級屬性點提升):統(tǒng)御2、武勇1、智謀3、政略2全才:文韜武略,樣樣精通。安邦定國,名士無雙。代表人物:曹操、劉備(1) 初始屬性:統(tǒng)御200、武勇200、智謀200、政略200.(2) 在四系技能樹中學習一項技能所需要花費的技能點:統(tǒng)御系3點、武勇系3點、智謀系3點、政略系3點(3) 初始基準屬性(每升一級屬性點提升):統(tǒng)御2、武勇2、智謀2、政略2職業(yè)平衡性分析:猛者、統(tǒng)帥、謀士、能吏4個職業(yè)偏向性十分明顯,是典型的前期職業(yè)。他們在15級就可學完某一系的全部技能,強力的技能配合相應突出的基本屬性,在之后的時段內(nèi)優(yōu)勢十分明顯,升級速度最快,在戰(zhàn)場上由于戰(zhàn)斗力最強而所向披靡,這種優(yōu)勢一直能保持到55級。在55級時,這4個職業(yè)都已學完第2系的全部技能,之后由于學習第3系技能所需技能點過多,導致每次升級帶來的提升微乎其微,升級速度隨之漸漸下降。而屬性偏向性過高,弱項過于突出的特點也會讓這4個職業(yè)的玩家在戰(zhàn)場上經(jīng)常性的被克制住。而從55級開始都督、軍事、將軍3個中后期職業(yè)升級的速度隨著等級的提升而漸漸加快,在70級學完第2系技能開始學習第3系技能后,由于戰(zhàn)斗力開始逐漸超越4個前期職業(yè)而漸漸成為戰(zhàn)場上的主宰者,這種情況一直持續(xù)到滿級。而全才這個純后期職業(yè)從1級到滿級每次升級帶來的提升是穩(wěn)定的,這種特點使得全才的優(yōu)勢要到達滿級后才能顯示出來。到達滿級后,全才在每系技能中的平均特點使得他們能靈活的在4系技能中隨意學習自己最適合的技能,使自己變成一個文能安邦,武能定國的多面手,而不會向其他7個職業(yè)的玩家一樣只能拘泥于2-3系的技能。在戰(zhàn)場上也會因為其戰(zhàn)斗力的全面性而成為王者。(2)屬性每個人物除了統(tǒng)御、武勇、智謀、政略四項基本屬性外,還有行動值、熟練度兩個特殊屬性。在創(chuàng)建人物時有10點可自由分配的基準屬性點,玩家在一項基礎屬性中投入一個基準屬性點,則以后玩家每升一級在該屬性上額外增加1點,但每項基準屬性點最高只能為10。選擇不同的勢力會有相應的屬性加成(具體參見附錄1)。統(tǒng)御:影響統(tǒng)御系技能威力;戰(zhàn)斗時影響部隊的防御力和攻擊力【統(tǒng)御的10%加入部隊防御,10%加入部隊攻擊】;影響執(zhí)行“修筑”指令所造成的效果。武勇:影響武勇系技能威力;戰(zhàn)斗中決定部隊普通攻擊和武勇系技能的爆擊率【25點武勇=1%爆擊】和抵擋敵方武勇系技能的概率【50點武勇=1%抵抗】;影響執(zhí)行“訓練”指令所造成的效果。智謀:影響智謀系技能威力;戰(zhàn)斗時決定武將施放智謀系技能的爆擊率【25點智謀=1爆擊】和抵抗敵人智謀系技能的概率【50點智謀=1%抵抗】;影響 執(zhí)行“巡查”指令所造成的效果。政略:影響政略系技能威力;戰(zhàn)斗時決定政略系技能爆擊率【25點政略=1爆擊】、抵擋敵方政略系技能的概率【50點政略=1%抵抗】;影響士兵的忠誠度。影響玩家行動值的回復速度;影響 執(zhí)行“招募”指令所造成的效果。行動值:玩家在任何時候釋放技能、在戰(zhàn)斗中指揮部隊移動移動和攻擊、在非戰(zhàn)斗時執(zhí)行內(nèi)政都需要消耗行動值。每個玩家的行動值上限為自身統(tǒng)御、武勇、智謀和政略4項屬性值的總和。每次玩家角色升級時行動值自動回滿;非戰(zhàn)斗狀態(tài)下每5秒回復行動值上限的1%,戰(zhàn)斗狀態(tài)下輪到玩家部隊行動時可以選擇“待命”來回復行動值,回復數(shù)值為行動值上限的5%。想要快速回復行動值除了學習政略系輔助技能加快行動值回復速度外,還可以使用各種直接回復行動值和加快行動值恢復速度的道具。熟練度:每個玩家對于兵種有各自對應的熟練度,分別有騎兵、步兵、弓兵、水兵四類。熟練度由低到高分為G、F、E、D、C、B、A、S、SS九級。熟練度對于發(fā)揮該兵種戰(zhàn)力有著決定性的作用:熟練度SSSABCDEFG帶領該兵種進行攻擊時造成的傷害的增減比增加75%增加50%增加25%增加10%無減少10%減少25%減少50%減少75%表3.1.1例如一支騎兵部隊在對敵軍發(fā)動攻擊后本應造成的傷害為1000點,這時如果部隊將領的騎兵熟練度為A,則實際造成1250點傷害,而如果部隊將領的騎兵熟練度為F,則實際只造成500點傷害,初始玩家所有的熟悉度均為F(不算所選勢力額外加成),玩家在帶領一個兵種部隊獲得一定場數(shù)的戰(zhàn)斗勝利后,該兵種的熟練度便會上升。熟練度每升一級后下次升級所需要的戰(zhàn)斗勝利場數(shù)便會大幅增加,但通過戰(zhàn)斗獲勝最多只能升級4次。這時玩家所選勢力所帶來的熟練度加成就尤為重要。玩家在一開始通過選擇不同勢力可以獲得不同的熟練度加成點(具體參見附錄1),而某些極品寶物或特殊技能也可以提升熟練度等級。名聲:每個玩家初始的名聲為0,通過完成任務、在沖突和戰(zhàn)役中獲勝和擊敗被通緝玩家等方法能獲得名聲。而當玩家襲擊非敵視、仇恨勢力玩家時(同一勢力玩家間不能PK),名聲值會大幅下降。當名聲值下降為負值時,會被除了自身所屬勢力外其他所有勢力通緝,被通緝后不僅無法在其他勢力城市享受NPC服務,還會被其他勢力的戰(zhàn)斗類NPC攻擊,并且這時被其他非敵對勢力玩家襲擊時攻擊者的名聲反而會上升。若名聲達到一定數(shù)值時,商店NPC在和玩家交易時會給予玩家一定的折扣。3.1.2裝備、道具、士兵工具系統(tǒng)簡介(1)裝備:本作中裝備是給玩家及玩家所招收的副將提升屬性用的。裝備上主要分為武將裝備(增加統(tǒng)御、武勇)、文官裝備(增加智謀、政略)、全能裝備(隨機增加3-4項基本屬性)3大類,每個玩家共有頭部、軀干、足部、左手、右手、雜物6個部位可以佩戴裝備。裝備的獲取途徑有3種:在戰(zhàn)斗中擊破敵部隊后獲得、完成任務后的獎勵獲得和玩家之間交易獲得。某些歷史武將擁有獨一無二的裝備(絕品神兵),如關公的青龍堰月刀,張飛的丈八蛇矛,呂布的方天畫戟,曹操的孟德新書(具體參見附錄2)等等。這些裝備非常強悍并且在游戲中是唯一的。戰(zhàn)役的攻擊方在攻下城池并且滅亡防守方勢力后,在該次戰(zhàn)役中獲得功勛最高的前幾位玩家能夠獲得被滅亡方勢力歷史武將所持有的絕品神兵。而絕品神兵的持有玩家也必須在某些屬性達到一定要求(如呂布的方天畫戟要求玩家武勇值達到1500)才可以佩戴它們。而玩家持有絕品神兵后并不是就一勞永逸了,當持有絕品神兵的玩家在戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗中被敵對勢力的玩家擊破本隊后,絕品神兵就要歸擊破者所有了。(2)道具:本作中的道具分為戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗兩類。非戰(zhàn)斗類是道具是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下玩家可以使用的道具。戰(zhàn)斗類道具是在戰(zhàn)斗中輪到玩家或玩家所招收的副將帶領的部隊行動時,執(zhí)行“使用道具”指令中可以使用的道具裝備和道具的詳情及具體分類請見第五章“道具和裝備”(3)士兵工具:玩家所帶領的每支部隊中都能攜帶一個士兵工具來增加部隊的作戰(zhàn)能力。士兵工具主要分為艦船、攻城器械、軍用品三大類。攜帶艦船的部隊才能進入水域地形作戰(zhàn)。攜帶攻城器械的部隊在敵軍據(jù)點作戰(zhàn)時攻擊力會上升。攜帶軍用品則讓士兵在屬性上有所提升。士兵工具的詳情請見第五章“道具和裝備”3.1.3技能簡介技能共分兩類。一類以技能樹的形式分為統(tǒng)御、武勇、智謀、政略4大系出現(xiàn),玩家需要花費技能點來學習技能。玩家初始默認習得4系技能樹所有位于第一層的技能的第一級。而后玩家每升一級能獲得10點技能點,玩家可以用它們來學習技能。玩家如果對自己習得的技能不滿意,可以通過找占卜師執(zhí)行“遺忘”指令,將所有用掉的技能點還原并重新學習技能。不過每天(游戲中)只能“遺忘”一次。還有一類是特殊技能,玩家得通過特殊途徑學得。(1)統(tǒng)御系技能樹:有3大分支攻防:學習各種能使玩家部隊在攻防方面具有優(yōu)勢的技能。士氣:學習各種能使玩家部隊在士氣方面具有優(yōu)勢的技能適應:提高部隊在不同環(huán)境下作戰(zhàn)的能力并讓部隊在精銳度方面具有優(yōu)勢。(2)武勇系技能樹:有3大分支肉搏:學習各種肉搏技能,加強部隊肉搏戰(zhàn)的能力射擊:學習各種射擊技能,加強部隊射擊的能力輔助:使玩家在釋放和抵抗武勇系技能時具有優(yōu)勢。(3)智謀系技能樹:有3大分支兵法:學習各種能造成敵軍傷亡或者各種使敵軍陷入異常狀態(tài)的技能計策:學習各種能造成敵軍各種屬性下降的技能謀略:使玩家在釋放和抵抗智謀系技能方面具有優(yōu)勢(4)政略系技能樹:有3大分支凝聚:使玩家在部隊忠誠、副將能力和人際關系方面具有優(yōu)勢。攻心:學習各種打擊敵軍凝聚力的技能,使玩家在釋放和抵抗政略系技能方面具有優(yōu)勢內(nèi)政:使玩家在內(nèi)政、經(jīng)濟、行動值、獲取經(jīng)驗、部隊后勤方面具有優(yōu)勢。4系技能樹詳情及平衡性分析請參見第四章“技能”(5)特殊技能:在某些屬性達到一定要求后,便可以向同一勢力中那些叱咤風云的人物學習他們壓箱底的絕學,不過每個玩家只能學習最多三個特殊技能。當然,天下沒有免費的午餐,這些武將會要求你和你的隊友去完成一些看似不可能完成的任務。詳情參見附錄23.1.4角色等級提升方式和角色的建立過程(1)角色提升方式:游戲中玩家角色等級提升需要的經(jīng)驗值以及升官所需要的功勛有4種來源:戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗中殺傷敵人的數(shù)量和經(jīng)驗和功勛直接掛鉤,殺傷敵人越多,經(jīng)驗和功勛越多。對某支敵軍進行最后一擊導致其士兵數(shù)量變0的部隊即為擊破者。戰(zhàn)斗中玩家每擊破一支敵軍會獲得額外經(jīng)驗和功勛,而在沖突或者戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗中如果擊破敵軍總大將隊將獲得更高的經(jīng)驗和功勛。詳情請參見3.1.4的第五部分“經(jīng)驗和功勛的獲得”執(zhí)行內(nèi)政: 執(zhí)行內(nèi)政產(chǎn)生的效果與經(jīng)驗和功勛直接掛鉤,效果越高,所獲得經(jīng)驗和功勛越多。詳情請參見3.1.4的第五部分“經(jīng)驗和功勛的獲得”完成任務后的獎勵 玩家可以在文官和武官處分別接受非戰(zhàn)斗型和戰(zhàn)斗型任務來獲得經(jīng)驗、功勛和獎勵。詳情請見第六章“任務”。制作道具和裝備: 當玩家用材料成功合成道具或者裝備后,也能獲取一定的經(jīng)驗值。詳情請見第五章“道具和裝備”(2)等級的劃分和限制本作玩家等級最高為100級。這樣玩家在到達滿級時加上玩家勢力帶來的加成有800+9920=2780點行動值和9910=990點技能點。4系技能樹共有120項技能,共需要1620點技能點,這樣給了玩家極大的技能選擇空間。1級-50級為游戲前期,每級所需要的經(jīng)驗相對較少。玩家在到達50級時,功勛的累計也應該讓玩家成為5品官。玩家在升級中所獲得的屬性點和技能點會讓他們在50級時出現(xiàn)大分流,選擇4個前期職業(yè)猛者、將軍、謀士、能吏的玩家在50級時會出現(xiàn)某項屬性高達900,1系技能全部學會,另1系技能基本學會的情況。而在這一時期由于玩家功勛和金錢、糧草的限制,戰(zhàn)斗中出現(xiàn)持久戰(zhàn)的可能性較低,因此4個前期職業(yè)無論是升級速度還是戰(zhàn)斗力都占盡優(yōu)勢。但因為在熟練度、行動值、士兵等級和帶兵數(shù)量等方面的差距使得玩家在這一時期和任何歷史武將直接交鋒時都毫無勝算,想要攻城掠池更是天方夜譚。1-50級時期玩家主要的任務是升級、做任務、提高名聲和功勛、積攢金錢和糧草、認識志同道合的戰(zhàn)友,從而為將來的大規(guī)模戰(zhàn)斗做好準備。這一時期由于玩家所屬勢力無法擴張領土,5個玩家勢力之間的領土沒有接壤導致無法進行沖突和戰(zhàn)役。因此,勤做任務、在野外襲擊敵對勢力玩家、在與相鄰的獨立勢力進行的戰(zhàn)役中攻擊敵方較弱的戰(zhàn)斗類NPC士兵、是這一時期玩家積攢功勛的主要手段。而在戰(zhàn)役中玩家如果沒有互補的戰(zhàn)友,只靠自己是無法擊敗對手的。統(tǒng)御、武勇、智謀出眾的玩家在戰(zhàn)場上需要互相配合,而在持久戰(zhàn)中后勤和兵員方面的補給則是政略高的玩家有優(yōu)勢。這一時期作為內(nèi)測和公測的主要內(nèi)容。51級-80級為游戲中期,這一時期每升一級所需要的經(jīng)驗應較游戲前期增加不少,玩家想要快速升級升官就必須經(jīng)常性的取得戰(zhàn)斗的勝利,或者多執(zhí)行內(nèi)政命令來獲得更多的經(jīng)驗和功勛,當玩家到達80級時,功勛也差不多達到二品官。職業(yè)為猛者、將軍、謀士、能吏的玩家在各方面的優(yōu)勢漸漸喪失,取而代之的是職業(yè)為軍師、都督、將軍的玩家。這一時期玩家的熟練度、官銜、兵種精銳度隨著戰(zhàn)斗次數(shù)增加而顯著提升,一個官銜較高,裝備優(yōu)良,職業(yè)搭配合理的玩家隊伍已經(jīng)有了向獨立勢力所屬歷史武將叫板的能力。當然,和玩家勢力中的諸如五虎上將、臥龍鳳雛、河北四庭柱等強者的戰(zhàn)斗玩家還是沒有勝算的。這一時期玩家勢力和獨立勢力之間的戰(zhàn)役逐漸建成為玩家增加經(jīng)驗和功勛的主要場所。當一個勢力的玩家等級普遍到達這一階段后,該勢力領土擴張行動會日益頻繁。而當幾個玩家勢力的領土均擴大到一定程度不得不接壤時,真正的沖突和戰(zhàn)役才正式拉開序幕。81級-100級為游戲后期,這一時期每升一級就應該較為困難,目的就是限制玩家升級速度。因為此時玩家的官銜和熟練度以及士兵的等級和精銳度基本到達了頂峰,隨著后期職業(yè)全才的嶄露頭角,一個職業(yè)配置合理、行動值及士兵滿員的玩家隊伍通過配合已經(jīng)能戰(zhàn)勝大部分歷史武將了。從這一時期開始,玩家勢力之間的戰(zhàn)役開始進入白熱化階段,而在戰(zhàn)役中玩家已代替歷史武將成了主角,玩家如何運用外交、內(nèi)政、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術等手段成了戰(zhàn)役成敗的關鍵。(3)官位、官銜 玩家所屬勢力的君主根據(jù)自勢力所占領城市的數(shù)量可以獲得不同的官位,占領的城市越多,君主能獲得的官位越大,君主得到的提升也越大,君主能封給玩家的官位也就越大。君主詳細官位見“附錄3:官位和官銜” 根據(jù)功勛的高低,玩家可以獲得相應的官銜,官銜分為九品,九品最低,一品最高。官銜影響玩家每月能領取的俸祿、糧草以及所能帶領的士兵等級和數(shù)目,并且官銜是獲得官位的必要條件。而根據(jù)君主官位的高低,玩家也有機會獲得相應的官位。在游戲中玩家達到相應的要求(官銜和當年累計功勛)便可以獲得相應的官位。偏將軍、從事中郎等多人官職在玩家功勛及官銜達到要求后無需申請即可直接獲得。高品官位則比較特殊,優(yōu)先授予本方勢力的歷史武將(其副將不授予),歷史武將由于默認為一品官, 所有官位均可擔任。剩余的官位統(tǒng)將按照功勛值排名授予排名靠前的并且達到官位要求的玩家,功勛值相同則優(yōu)先授予名聲高者。如果沒有武將達到官位的要求,則該官位人選空缺。官位能再次提高玩家所能帶領士兵數(shù),還能提高玩家的屬性,或者提高玩家的熟練度等級。具體官銜和官位見下“附錄3:官位和官銜” 。官位、官銜與玩家屬性、等級之間的平衡性關系請見第七章“游戲平衡性”(4)角色所指揮的士兵每個玩家的部隊是由士兵構成的,戰(zhàn)斗過后士兵減員是不可避免的。除了每天(游戲中)一次的根據(jù)官位和官銜免費的在城市里的“屯兵所”領取相應數(shù)量士兵外,玩家還可以通過到城市里的“屯兵所”執(zhí)行“招募”命令,花費錢和糧草來征召更多的士兵。士兵的屬性如下:攻擊力:由士兵基礎攻擊力和部分將領統(tǒng)御值構成,攻擊力越高對敵人造成的傷害越高。防御力:由士兵基礎防御力和部分將領統(tǒng)御值構成,防御力越高受到敵人的傷害越少。健康度:士兵的生命值移動力:決定部隊的行動順序和部隊在地圖上的移動速度視野:部隊的能見范圍忠誠度:受部隊將領政略值影響,數(shù)值為將領政略值的10%。忠誠度越高,部隊越不容易潰散。而士兵忠誠度高的部隊即使?jié)⑸?zhàn)斗力也不會下降太多。士氣:士氣上限值受部隊將領統(tǒng)御值影響,數(shù)值為將領統(tǒng)御值的10%。士氣越高,部隊的傷害能力和減免傷害能力越高。并且士氣過低會導致部隊進入潰散狀態(tài):當一支部隊的士氣低于(150-忠誠度)時,部隊進入“潰散”狀態(tài),部隊攻擊力和防御力下降(150-忠誠度)%。士氣受士兵戰(zhàn)損率影響,一支部隊在戰(zhàn)斗中每傷亡1%的士兵,則該部隊士氣下降1。精銳度:部隊在戰(zhàn)斗中只要有殺傷敵人,就可以提升自身的精銳度,精銳度共有9級,每升1級該部隊士兵的基礎攻擊、基礎防御、移動力上升10%。部隊在沒有殺傷過敵人時精銳度默認為0.00級。殺傷的敵人數(shù)量越多,部隊精銳度上升越多。但精銳度上升所需殺傷的敵軍數(shù)量隨著部隊精銳度的提高而提高。具體見表3.5部隊精銳度級數(shù)區(qū)間提升0.01精銳度所需殺傷敵軍數(shù)量0.00級1.00級401.00級2.00級802.00級3.00級1503.00級4.00級2404.00級5.00級3505.00級6.00級4806.00級7.00級7007.00級8.00級12008.00級9.00級2000表3.5相同兵種和等級的兩隊士兵合并時,士氣和精銳度將會動態(tài)變更成兩者的中間值,合并后士氣和精銳度變?yōu)椋ú筷牸资勘鴶?shù)量士氣或精銳度+部隊已士兵數(shù)量士氣或精銳度)(部隊甲士兵數(shù)量+部隊已士兵數(shù)量)。如精銳度高的部隊在合并時占主導地位(士兵人數(shù)占合并后部隊士兵總人數(shù)的比例大于50%),則合并后的精銳度最多掉1。例如3000名精銳度5.57的部隊和2500精銳度1.00的部隊合并后,原本精銳度應掉到(30005.57+25001)(3000+2500)=3.49,但由于精銳度5.57的部隊占主導地位,則精銳度只會掉到4.57。兵種:士兵有步兵、騎兵、弓兵3大類。其中步兵細分為刀盾兵和長槍兵;騎兵細分為輕騎兵和弓騎兵;弓兵分為弓箭兵和弩兵;各有4級。而五級兵是某個勢力或者城市的特有兵種,有特殊的名號。詳細信息見表3. 6兵種(等級)基礎攻擊基礎防御健康度移動力視野備注刀盾兵(1級)609010005.03 受到的射擊傷害減少10%刀盾兵(2級)7011012506.04受到的射擊傷害減少20%刀盾兵(3級)8513515507.05受到的射擊傷害減少30%幽州、涼州、雍州所屬城市無法招募刀盾兵(4級)10016018508.06受到的射擊傷害減少40%幽州、涼州、雍州、并州、冀州所屬城市無法招募虎賁營(5級07受到的射擊傷害減少50%只有曹操勢力武將可招募只有兗州可招募長槍兵(1級)75757506.03對騎兵造成的傷害增加10%長槍兵(2級)90909007.04對騎兵造成的傷害增加20%長槍兵(3級)11011011008.05對騎兵造成的傷害增加30%幽州、涼州所屬城市無法招募長槍兵(4級06對騎兵造成的傷害增加40%幽州、涼州、雍州、兗州所屬城市無法招募白耳精兵(5級)175175175010.07對騎兵造成的傷害增加50%只有劉備勢力武將可招募只有荊州可招募大戟士(5級)180170170010.07對騎兵造成的傷害增加50%只有袁紹勢力武將可招募只有冀州可招募丹陽精兵(5級)170180180010.07對騎兵造成的傷害增加50%只有孫堅勢力武將可招募只有揚州可招募輕騎兵(1級)100506009.03輕騎兵(2級)1206075010.04輕騎兵(3級)1457590011.05荊州、揚州、益州、交州的所屬城市無法招募輕騎兵(4級06荊州、揚州、益州、交州的所屬城市無法招募西涼鐵騎(5級)220130145013.07只有董卓勢力武將可招募只有涼州可招募虎豹騎(5級)200150155013.07只有曹操勢力武將可招募只有豫州可招募飛云騎(5級)210140150013.07只有袁紹勢力武將可招募只有并州可招募弓騎兵(1級)807070010.03可對距離自己1-2格的敵部隊進行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓騎兵(2級)1008080011.04可對距離自己1-2格的敵部隊進行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓騎兵(3級)12595100012.05可對距離自己1-2格的敵部隊進行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%只有幽州、涼州、雍州、并州可招募弓騎兵(4級)150110115013.06可對距離自己1-2格的敵部隊進行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%只有幽州、涼州可招募西涼突騎(5級)200150155014.07可對距離自己1-3格的敵部隊進行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少25%只有涼州可招募只有董卓勢力武將可招募弓箭兵(1級)80707004.03可對距離自己1-3格的敵部隊進行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓箭兵(2級)100808005.04可對距離自己1-3格的敵部隊進行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓箭兵(3級)1259510006.05可對距離自己1-3格的敵部隊進行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弓箭兵(4級06可對距離自己1-3格的敵部隊進行射擊,肉搏攻擊及反擊傷害減少50%先登營(5級)19016016008.07可對距離自己1-3格的敵部隊進行射擊;只有平原(冀州)可招募弩兵(1級)90605004.03可對距離自己1-2格的敵部隊進行射擊,射擊造成的傷害增加25%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弩兵(2級)110707005.04可對距離自己1-2格的敵部隊進行射擊,射擊造成的傷害增加25%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弩兵(3級)1358510006.05可對距離自己1-2格的敵部隊進行射擊,射擊造成的傷害增加25%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%弩兵(4級)16010012007.06可對距離自己1-2格的敵部隊進行射擊,射擊造成的傷害增加25%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%元戎弩兵(5級)21014015008.07可對距離自己1-2格的敵部隊進行射擊,射擊造成的傷害增加50%;肉搏攻擊及反擊傷害減少50%;只有劉備勢力武將可招募只有益州可招募白馬義從(特殊騎兵)2301201400127可對距離自己1格的敵部隊進行射擊;只有在北平(幽州)可招募羌騎兵(特殊騎兵)2501001350127對步兵造成的傷害增加30%只有在武威(涼州)、天水(涼州)可招募青州兵(特殊步兵)20015015509.07只有在北海(青州)可招募無限反擊無當飛軍(特殊步兵)210140150011.07只有在云南(益州)可招募在毒泉地形作戰(zhàn)有優(yōu)勢陷陣營(特殊步兵)250100135010.07只有在晉陽(并州)可招募攻擊后不被反擊黃巾力士(特殊步兵)19016016009.07只有在汝南(豫州)、平原(冀州)可招募無線反擊錦帆營(特殊步兵)16019019509.07在沼澤地形作戰(zhàn)有優(yōu)勢只有孫堅勢力武將可招募只有荊州可招募表3. 6超出玩家最大帶兵數(shù)的多余士兵可以安置在“預備兵營”,預備兵營里的部隊數(shù)量不能超過玩家當前最大帶兵數(shù)。(玩家通過學習政略系技能可以安置更多的士兵)。士兵的各項屬性之間的平衡性介紹請見第七章“游戲平衡性”(5)經(jīng)驗和功勛的獲得經(jīng)驗、功勛的具體獲得方法:戰(zhàn)斗:在非戰(zhàn)役、沖突的戰(zhàn)斗中玩家每殲滅100名敵軍獲得1點經(jīng)驗,每擊破一支敵軍獲得10點經(jīng)驗。在和敵對勢力玩家的野外遭遇戰(zhàn)中,每擊破一支敵對玩家部隊獲得10點功勛。在沖突的戰(zhàn)斗中玩家每殲滅100名敵軍獲得5點功勛和經(jīng)驗,每擊破一支敵軍獲得50點功勛和經(jīng)驗,擊破敵總大將隊獲得100點功勛和經(jīng)驗。戰(zhàn)斗結束時獲勝方每名玩家獲得100點功勛和經(jīng)驗,失敗方每名玩家損失100點功勛(這是為了防止兩勢力玩家串通后對刷功勛)。在戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗中玩家每殲滅100名敵軍獲得10點功勛和經(jīng)驗,每擊破一支敵軍獲得100點功勛和經(jīng)驗,擊破敵總大將隊獲得200點功勛和經(jīng)驗。戰(zhàn)斗結束時獲勝方每名玩家獲得500點功勛和經(jīng)驗,失敗方每名玩家損失500點功勛(這是為了防止兩勢力玩家串通后對刷功勛)。若玩家隊伍打敗了敵方歷史武將,參加戰(zhàn)斗的每名玩家會獲得額外的功勛和經(jīng)驗,其中歷史武將本隊的擊破者獲得200點功勛和經(jīng)驗,其余玩家獲得100點功勛和經(jīng)驗。若玩家打敗了敵人君主,則參加戰(zhàn)斗的每名玩家會額外的功勛和經(jīng)驗,其中敵方君主本隊的擊破者獲得500點功勛和經(jīng)驗,其余玩家獲得200點功勛和經(jīng)驗。內(nèi)政:內(nèi)政指令的詳細情況如下表3.7指令產(chǎn)生的效果效果與功勛、經(jīng)驗的換算關系消耗行動值花費訓練被訓練的部隊士氣上升(執(zhí)行將領的武勇值100)點士氣每上升1點經(jīng)驗和功勛上升1點100點1貫巡查執(zhí)行“巡查”的所在城市可征兵人數(shù)上升(執(zhí)行將領的智謀值5)城市可征兵人數(shù)每上升500經(jīng)驗和功勛上升1點100點1貫修筑城市的城防值上升數(shù)為執(zhí)行將領的統(tǒng)御值50城防值每上升2點經(jīng)驗和功勛上升1點100點1貫招募招募的人數(shù)為 執(zhí)行將領的政略值10每招募1000人經(jīng)驗和功勛上升1點100點1貫(僅僅是執(zhí)行該指令的花費,士兵的花費另計)表3.7關于4個內(nèi)政指令產(chǎn)生效果的公式是基于下面的考慮:在玩家1級時,玩家4項基本屬性最低可能為100這時執(zhí)行一次訓練,部隊士氣上升1,功勛和經(jīng)驗上升1。較為合理這時執(zhí)行一次巡查,城市可征兵人數(shù)上升500,功勛和經(jīng)驗上升1。較為合理這時執(zhí)行一次修筑,城市城防值上升2,功勛和經(jīng)驗上升1。較為合理這時執(zhí)行一次招募,可招募士兵1000,功勛經(jīng)驗上升1。較為合理當玩家滿級時,算上裝備的加成,有4個職業(yè)單項基本屬性最高可能達到1500。這時執(zhí)行一次訓練,部隊士氣上升15,功勛和經(jīng)驗上升15。較為合理這時執(zhí)行一次巡查,可征兵人數(shù)上升7500,功勛和經(jīng)驗上升15。較為合理這時執(zhí)行一次修筑,城市城防值上升30,功勛和經(jīng)驗上升15。較為合理這時執(zhí)行一次招募,可招募士兵15000,功勛經(jīng)驗上升15。較為合理 完成任務通過各種任務后可以獲得物質(zhì)、經(jīng)驗的獎勵而其中某些針對敵對勢力的國力及玩家進行打擊和削弱的戰(zhàn)斗類任務,完成后可以獲得功勛,具體參見第六章“任務”部分3.2 NPC體系及各自行動方式和戰(zhàn)斗方式 3.2.1 NPC體系 本作中所有的NPC根據(jù)各自身份的不同的而與玩家或為敵或為友。NPC分為歷史武將、非戰(zhàn)斗類NPC和戰(zhàn)斗類NPC3類(1) 歷史武將:三國時期的史實武將,有自己所投靠勢力。在城市中有自己的住宅。除了在戰(zhàn)役中出現(xiàn)在戰(zhàn)場上外,所屬勢力沒有戰(zhàn)役時他們會呆在房子里并有可能給予玩家特殊的任務。當部分條件成熟時他們還能傳授玩家特殊技能。歷史武將的外觀形象和說話方式應有各自鮮明的性格特征。歷史武將住宅里有一名傳令官NPC,當歷史武將外出作戰(zhàn)時,傳令官負責玩家任務的收發(fā)工作。歷史武將所有兵種的熟練度不會隨戰(zhàn)斗次數(shù)而增加,但默認最低為B。歷史武將默認習得全部4系技能。每名歷史武將都有自己的副將,他們的副將也都是歷史上存在的人。歷史武將的具體屬性、熟練度、副將和專有特技請參見附錄2。(2)非戰(zhàn)斗類NPC:每個城市以及城市之間的大地圖中都有為玩家提供各種服務的NPC。見表3.8NPC種類功能備注文官提供各種非戰(zhàn)斗類任務武官提供各種戰(zhàn)斗類任務軍需官玩家領取糧草和軍餉(俸祿)玩家買賣糧草鍛冶匠修理、強化玩家所持有裝備兵役所負責人玩家執(zhí)行“訓練”命令屯兵所負責人玩家執(zhí)行“招募”命令;玩家免費領取士兵城防負責人玩家執(zhí)行“修補”命令工房負責人玩家自己出錢購買攻城器械(士兵工具)造船廠負責人玩家自己出錢購買艦船(士兵工具)行記商人供玩家委托買賣物品,收取傭金特殊人物分布在各個地方的特殊人物,有如水鏡先生、華佗等歷史名人,也有能為敵對勢力玩家提供破壞任務的敵方間諜,還有其他特殊任務所需要拜訪的人物歷史名人所在依據(jù)歷史典故(詳情見附錄一)服裝店老板出售低級玩家用的衣服、帽子、鞋子武器店老板出售低級玩家用的武器雜貨店老板出售玩家用的物品(雜物欄)只有長安、洛陽、許昌、成都、鄴、北海、交趾、建業(yè)、陳留、晉陽、襄陽、下坯、武威、薊14座城市擁有沖突負責將領允許玩家參加沖突出現(xiàn)在沖突發(fā)生地戰(zhàn)役負責將領允許玩家參加戰(zhàn)役出現(xiàn)在戰(zhàn)役發(fā)生地治安官玩家執(zhí)行“巡查”命令行腳商人出售各種特殊物品和材料在大地圖中游走議事廳負責人玩家投票決定勢力外交行為戰(zhàn)況通報者顯示玩家在戰(zhàn)役中的貢獻排行榜有戰(zhàn)役發(fā)生時出現(xiàn)學者讓玩家“遺忘”已學習的技能點表3.83戰(zhàn)斗類NPC戰(zhàn)斗類NPC的種類:有各個城市內(nèi)巡邏的守衛(wèi)、在城市附近各個勢力的據(jù)點中的守衛(wèi)、在野外游蕩的賊寇和匪徒以及分布在大地圖上各個角落的任務3.2.2 NPC的行動方式行動方式分為主動型和被動型兩種:(1) 主動型行動方式:每個主動型的NPC都有自己的警戒范圍,任何時候(巡邏、固定站在某個位置不動等等)當他發(fā)現(xiàn)有被判定為可攻擊的玩家進入其警戒范圍之后,NPC會向該玩家靠近并在接近玩家后進入戰(zhàn)斗。如果該玩家在他接近之前脫離其警戒范圍,它會返回剛才發(fā)現(xiàn)玩家的地方繼續(xù)之前的動作(該巡邏的巡邏,該站崗的站崗)。幾乎所有的歷史武將和戰(zhàn)斗類NPC的行動方式均為主動型。(2) 被動型行動方式:被動性NPC沒有所謂的境界范圍,他們不會主動攻擊玩家。行動方式為被動型的大部分是非戰(zhàn)斗類NPC。只有少數(shù)需要接任務才能成為攻擊目標的戰(zhàn)斗類NPC的行動方式是被動型。3.2.3 NPC部隊戰(zhàn)斗方式進入戰(zhàn)斗后的NPC部隊有六種不同戰(zhàn)斗方針:(1)固守方針:NPC部隊原地堅守不動,但會攻擊在原地堅守不動時就能攻擊到的敵軍。少部分NPC部隊在特殊場合會以此方針作為部隊行動準則。例如玩家護送特定NPC到指定位置的任務戰(zhàn)斗中,在某些必經(jīng)之路上的敵軍遵循此方針行動。(2)防御方針:NPC部隊在敵軍出現(xiàn)在部隊視野范圍內(nèi)后才開始展開攻擊行動,否則在原地堅守不動。敵軍出現(xiàn)后對敵軍展開攻擊,直到視野范圍內(nèi)沒有任何敵軍時才返回原來堅守的地方。戰(zhàn)役戰(zhàn)斗中雙方據(jù)點中的NPC守軍遵循此方針行動。(3)反擊方針:NPC部隊在敵軍出現(xiàn)在部隊視野范圍內(nèi)后才開始展開攻擊行動,否則在原地堅守不動。敵軍出現(xiàn)后對敵軍展開攻擊,直到直到消滅所有被發(fā)現(xiàn)的敵軍后才返回原來堅守的地方。在返回途中發(fā)現(xiàn)敵軍則會繼續(xù)攻擊行動。被動型的戰(zhàn)斗類NPC部隊大部分遵循此方針行動。(4)攻擊方針:NPC部隊朝著指定方向移動,每次移動不會超出自己的視野范圍。移動途中若發(fā)現(xiàn)敵軍則對敵軍展開攻擊,直到消滅所有被發(fā)現(xiàn)的敵軍后時才繼續(xù)朝著指定方向前進。大部分主動型戰(zhàn)斗類NPC部隊及歷史武將部隊遵循此方針行動。(5)行軍方針:NPC部隊朝著指定方向移動,每次移動不會超出自己的視野范圍。移動途中若發(fā)現(xiàn)敵軍則對敵軍展開攻擊,直到視野范圍內(nèi)沒有任何敵軍時才繼續(xù)朝指定方向前進。(6)強行方針:NPC部隊朝著指定方向移動,每次均移動最大移動距離。移動中途發(fā)現(xiàn)敵軍后繼續(xù)移動不進行攻擊。想要撤退的敵軍部隊會遵循此方針行動。各種方針下部隊具體的行為,像攻擊的手段、針對戰(zhàn)況釋放相應的技能、如何在有多支敵部隊中選擇攻擊目標的原則等等請見第七章“游戲的平衡性”3.3 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 3.3.1游戲戰(zhàn)斗地圖及界面 戰(zhàn)斗地圖是3D的,地圖劃分成一個個六角網(wǎng)格,每個六角網(wǎng)格都和其他6個六角網(wǎng)格各有一條邊重合。根據(jù)地圖的大小分為2525、5050,100100三種尺寸,“”前后的數(shù)字分別代表地圖的上下兩側和左右兩側分別由幾個空格構成。進入戰(zhàn)斗地圖后玩家的部隊出現(xiàn)在地圖左側或者右側中間位置。每支部隊都以能顯示出自身兵種特色的方陣出現(xiàn),如騎兵騎馬,弓兵和弓騎兵持弓、水戰(zhàn)均顯示為艦船等等;部隊規(guī)模越大,該部隊方陣中的士兵越密集,每個部隊方陣占1格,水域中部隊艦船也占1格。在陸地上時玩家自身作為將領會騎馬出現(xiàn)在玩家本隊的陣型中央,支隊有副將的,副將也會出現(xiàn)在該支隊中央。部隊上方會有顯示“XXX隊”(XXX為帶兵將領姓名)的旗幟。在水域中艦船上方會有顯示“XXX隊”(XXX為帶兵將領姓名)的旗幟。(1)地形:地圖中的每個空格都有其相應的地形。其中可行軍的地形有草原、森林、水域、平地、山地、雪地、冰層、沼澤、沙漠、毒泉10種,對于各種部隊有著各自的影響:草原:騎兵移動力+20%森林:刀盾兵(步兵)移動力+30%,騎兵移動力-30%;騎兵無法對處于該地形的敵軍發(fā)動肉搏類武勇系兵法;弓兵、弓騎兵無法對處于該地形的敵軍進行射擊或發(fā)動射擊系武勇系兵法。水域:只有士兵工具裝備“艦船”的部隊才可進入該地形,如果一支沒有裝備“艦船”的部隊被從陸地上強制推入(肉搏類武勇系技能可做到這一點)水域中,則該部隊消失。非水域地形上的部隊不能對水域地形上的部隊進行肉搏攻擊或發(fā)動肉搏類武勇系兵法。水域地形上的部隊也不能對非水域地形上的部隊進行肉搏攻擊或發(fā)動肉搏類武勇系兵法。平地:無山地:長槍兵(步兵)移動力+20%,騎兵移動力-20%;雪地:所有兵種移動力-30%,天氣為“雪天時”所有“平地”地形變?yōu)樵摰匦?;冰層:所有兵種移動力-10%;冬季時北方的水域變?yōu)樵摰匦握訚桑撼\帆營(刀盾兵)外所有

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