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暗黑破壞神3巫醫(yī)之“擊中恢復(fù)生命” 翻譯我用了一個(gè)“擊中恢復(fù)100生命”的武器來測(cè)試在使用不同技能的情況下,這個(gè)效果到底是如何起作用的。“擊中”其實(shí)是個(gè)很混淆的概念/tick - Dot技能的每一跳傷害。一個(gè)固定時(shí)間的Dot技能會(huì)產(chǎn)生多少跳取決于你的武器速度(譯者注:同dps不同dph的武器釋放同一個(gè)Dot技能,不考慮傷害浮動(dòng)的情況下,他們到底是一樣的么?待確認(rèn))/enemy - 單體或者aoe范圍內(nèi)的每一個(gè)怪物/cast - 一次技能釋放。主要是針對(duì)【靈魂彈幕-凌空幽魂(第5個(gè))】和【火焰炸彈-烈焰火柱(第4個(gè))】主要技能:毒液吹箭 - 200% (譯者注:就是拿擊中回復(fù)100生命的武器,吹一次回200血)3連吹 - 33%/毒標(biāo),3箭一共100%減速吹 - 200%回藍(lán)吹 - 200%火吹- 100%暈吹 - (譯者注:原作者等級(jí)不到?jīng)]測(cè)試,不過我估計(jì)是200%.)尸蛛 - 每個(gè)罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻擊沒有效果,而且如果你罐子沒砸到怪也是沒有效果的除了母蜘蛛 - 16%母蜘蛛 - 30%/enemy/tick (譯者注:母蜘蛛可以看成自帶一個(gè)小范圍aoe dot)蛤蟆 - 66%/蛤蟆 (3個(gè)全中200%)蛤蟆王 - 0%蛤蟆雨 - 50%/enemy/tick其他都和無符文蛤蟆一樣火炸彈 - 66%/enemy6跳炸彈 - 20%/跳 (全中140%)3連跳 - 22%/enemy烈火池 - 66%/enemy/tick烈焰火柱 - 33%/火柱放出的火球鬼火炸彈 - (譯者注:原作者沒測(cè),原因同上,我個(gè)人估計(jì)和沒有符文的一樣)次要技能:亡者之握 - 16.5%/enemy/tick前4個(gè)符文都一樣(譯者注:最后一個(gè)估計(jì)也一樣)火蝙蝠 - 16.5%/enemy/tick兇兆 - 33%/enemy吸血 - 25%/enemy/tick ?瘟疫 - 33%+? 這個(gè)很難測(cè)試,因?yàn)槲业哪舷藓艿?。?huì)隨著施法時(shí)間變長而提高(譯者注:我還從來沒用過這個(gè)技能。)饑渴 - 33%/bat蝙蝠旋風(fēng) - 未測(cè)試蝕魂 - 命中時(shí)100%,dot沒有效果。如果它跳到了另一個(gè)怪上,會(huì)認(rèn)為是又一次擊中,回100%其他符文 - 不確定,但應(yīng)該相似蟲群 - 33%每個(gè)怪,和蝕魂一樣,dot無效其他:突尸沖撞 - 50%/enemy毒尸 - 50%/enemy/tick不死 - 50%/enemy3僵尸 - 8%/僵尸/enemy/hit - 我不確定,但貌似這些僵尸可以對(duì)同一目標(biāo)攻擊多次爆炸狗 - 50%/enemy熊 - 沒測(cè)試.靈魂彈幕 - 100%回藍(lán) - 100%靈魂之井 - 33%/靈魂 (共4個(gè)靈魂)幽魂魅影 - 25%/enemy/tick吸血 - 100%凌空幽魂 - 未測(cè)試 (譯者注:幽魂的攻擊會(huì)觸發(fā)回血,百分比不清楚.)大軍 - 0%第一個(gè)符文如果大軍出現(xiàn)時(shí)攻擊到怪物,則40%/enemy, 不確定.僵尸狗 - 0%狂尸狗 - 攻擊產(chǎn)生的dot, 100%/tick (dot持續(xù)3秒,觀察發(fā)現(xiàn)會(huì)有200%的回血,所以貌似dot是疊加的)火狗 - aoe范圍內(nèi), 100%/enemy/tick炸狗 - 33% (每個(gè)enemy? 測(cè)試是在單個(gè)目標(biāo)上做的,所以不確定)減速 - 33% (每個(gè)enemy?)復(fù)活狗 - 33% (每個(gè)enemy?)回魔 - 50% (每個(gè)enemy?)回血 - ?加攻 - 未測(cè)試巨尸 - 0%毒巨尸 - 100%/enemy/tick僵尸墻 - 16%/enemy/tick增大范圍 - 20%/tick減速 - 16%, 33%/tick自己周圍多3個(gè)僵尸 - 16%, 33%/tick。身邊的3個(gè)沒有效果剩下兩個(gè)沒有測(cè)試酸雨 - 貌似是中心166%, 最邊緣16%.范圍擴(kuò)大 - 中心位置280%左右軟泥 - 16%, 33%, 50%都有延長時(shí)間 - 16, 33, 50%死亡之吻 - 16%, 33%, 50%尸爆 - 未測(cè)試(譯者注:爆狗和酸雨的具體數(shù)值有爭議,爆狗其實(shí)可以無視,酸雨實(shí)在是數(shù)字太多很難看。 木有wow的戰(zhàn)斗日志?。ㄗg者注:實(shí)際試用下來,酸雨的回血效果非常非常棒,其他什么收割回血,巫術(shù)回血相比都弱爆了?。╆P(guān)于寵物 - 火狗和毒巨尸因?yàn)楣猸h(huán)的存在可以帶來100%/enemy/tick的回血,實(shí)際是非常可觀的!關(guān)于被動(dòng)“絕對(duì)忠誠” - 火狗的回血對(duì)自身無效 (譯者注:自己用下來感覺毒巨尸對(duì)自己有效.)其他擊中冰凍/恐懼.: 火狗和毒巨尸能夠觸發(fā)這個(gè)效果! (譯者注:如果擊中類的原理是一樣的,51的能夠產(chǎn)生回血的技能應(yīng)該都能夠觸發(fā)這些特效)(譯者注:關(guān)于裝備,現(xiàn)在能夠提供擊中回血的裝備只有單/雙手武器,戒指和項(xiàng)鏈。選擇單還是雙可以糾結(jié)一下,雙手武器附帶的擊中回血量要大于單手武器,但是普遍的速度較低。擊中回血的觸發(fā)只能次數(shù)相關(guān),因此速度越快,回血就更快。簡單衡量的方法是攻擊速度擊中回血量。關(guān)于技能,之前論壇里已經(jīng)有人發(fā)過蛤蟆雨擊中回血流了,看上面的數(shù)據(jù),蛤蟆雨能夠提供較多的hit和較高的轉(zhuǎn)化率,蛤蟆雨雖然數(shù)據(jù)上不好看,130% over 2s 小范圍aoe, 但是因?yàn)閭ΟB加,如果你速度快,1s可以放兩個(gè)蛤蟆雨,那么疊加產(chǎn)生的效果就是某1s,你的實(shí)際傷害65% * 4! 另外會(huì)產(chǎn)生dot的火炸彈數(shù)據(jù)上也不錯(cuò),但是實(shí)際用下來,感覺很一般。酸雨幾乎成了另一個(gè)不可缺少的技能,如果蛤蟆雨硬抗頂不住,風(fēng)箏時(shí)候的一個(gè)酸雨可以給你帶來大量的回血!高擊中回血和高攻速應(yīng)該是這種打法的核心,但是因?yàn)楦蝮∮旰退嵊甓歼€是蠻耗藍(lán)的技能,怎么解決藍(lán)的問題呢? 我覺得收割和靈步這兩個(gè)技能都可以考慮換成補(bǔ)藍(lán)的,實(shí)在不行還是得拿出VQ(400%回藍(lán)). 昨天用
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