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HyperMesh 10.0 學(xué)習(xí)筆記Teelon目錄選擇邊線上的點(diǎn)1定義方向1 Organize管理集合器1刪除面、實(shí)體、網(wǎng)格等1刪除空部件1刪除重復(fù)的面2壓縮點(diǎn)2壓縮邊界2刪除小孔2刪除面圓角2刪除倒圓角2由封閉邊線創(chuàng)建面3在圓心處創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)3設(shè)置全局清理精度3equivalence縫合曲面3toggle合并相鄰的自由邊4替換邊4替換點(diǎn)4提取中性面4用垂直于邊界的線分割面4unsplit surf補(bǔ)面5處理圓孔周圍的網(wǎng)格5調(diào)整網(wǎng)格密度6自動(dòng)劃分網(wǎng)格6spline劃網(wǎng)格7skin劃網(wǎng)格7line drag延伸網(wǎng)格8ruled擴(kuò)展網(wǎng)格8shrink wrap8降低comp.Q1值9由封閉的曲面創(chuàng)建實(shí)體9創(chuàng)建圓柱體9用節(jié)點(diǎn)分割實(shí)體10用線分割實(shí)體10用面分割實(shí)體10實(shí)體的布爾運(yùn)算10volume tetra四面體網(wǎng)格11tetra mesh由2D封閉網(wǎng)格生成3D網(wǎng)格12tetra remesh優(yōu)化12elems offset拉伸網(wǎng)格13spin旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格13faces在3D網(wǎng)格表面上提取2D網(wǎng)格14linear solid在兩個(gè)2D網(wǎng)格之間生成線性的3D網(wǎng)格14沿邊線掃掠網(wǎng)格14剖切視圖15縫合網(wǎng)格中相近的節(jié)點(diǎn)15one volume生成3D網(wǎng)格16Mappable視圖17multi solids多個(gè)實(shí)體同時(shí)生成3D網(wǎng)格18smooth調(diào)節(jié)網(wǎng)格18拆分網(wǎng)格18合并網(wǎng)格19動(dòng)態(tài)移動(dòng)節(jié)點(diǎn)19顯示網(wǎng)格的法向量19檢查模型20penetration檢查穿透20檢查網(wǎng)格質(zhì)量2126選擇邊線上的點(diǎn) 選擇時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵不放,光標(biāo)移動(dòng)到邊線上變成 后松開,所選的邊線變成白色,即可在該邊線上選擇點(diǎn)。定義方向 Organize管理集合器ToolsOrganizeSets,collectors,選擇元素,將其移動(dòng)到另一個(gè)“Collector”中刪除面、實(shí)體、網(wǎng)格等F2或 或Tooldelete,進(jìn)入刪除面板。選擇要?jiǎng)h除的內(nèi)容,按delete entity刪除。切換選擇類型刪除空部件 Tooldelete,comps,點(diǎn)擊preview empty,左下角顯示空部件的數(shù)量,點(diǎn)擊delete entity刪除空部件。刪除重復(fù)的面 Geomdefeatureduplicate,設(shè)置cleanup tol=0.01,選擇所有面。點(diǎn)擊find自動(dòng)查找重復(fù)的面。點(diǎn)擊delete將其刪除壓縮點(diǎn) Geompoint editsuppress,選擇點(diǎn)即可壓縮。壓縮邊界 Geomedge edit(un)suppress,選擇邊將其壓縮。刪除小孔 Geomdefeature,pinholes,surfs選擇all,設(shè)置diameterdefeature,surf fillets,surfs選擇all,設(shè)置min radius和max radius,點(diǎn)擊find找到面圓角,按remove刪除surf fillets 刪除倒圓角 Geomdefeature,edge fillets,surfs選擇all,設(shè)置min radius和max radius,點(diǎn)擊find找到設(shè)置范圍內(nèi)的倒圓角,按remove刪除edge fillets由封閉邊線創(chuàng)建面GeomSurfaces,spline/filler,選擇邊線,按create創(chuàng)建面使生成的曲面與周圍的曲面相切根據(jù)一個(gè)邊自動(dòng)識(shí)別閉合的邊界,生成曲面。如果不選中,需要手動(dòng)添加曲面的每個(gè)邊。在圓心處創(chuàng)建節(jié)點(diǎn) distance找圓心:Geomdistance或者按“F4”進(jìn)入distance面板,three nodes分別選擇圓邊界上的三個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊circle center創(chuàng)建圓心。設(shè)置全局清理精度 按“O”鍵,進(jìn)入Option面板。Geometry,設(shè)置cleanup tol=0.01equivalence縫合曲面 Geomedge edit,equivalence,surfsall選中所有曲面。cleanup tol的值與全局設(shè)置相同(0.01),也可以重新輸入。點(diǎn)擊equivalence可以縫合所有0.01mm以下的間隙。toggle合并相鄰的自由邊 Geomedge edit,toggle,設(shè)置cleanup tol=0.1,選中兩條相鄰自由邊(間隙小于0.1)其中的一條,即可將它們合并為公共邊。替換邊 Geomedge edit,replace,設(shè)置cleanup tol,依次選擇移除的邊和保留的邊,點(diǎn)擊replace保留的邊移除的邊 替換點(diǎn) Geompoint edit,replace,依次選擇移除的點(diǎn)和保留的點(diǎn),點(diǎn)擊replace移除的點(diǎn)保留的點(diǎn) 提取中性面 Geommidsurface,auto midsurface,選中模型任意一個(gè)面,軟件會(huì)自動(dòng)捕捉整個(gè)模型,點(diǎn)擊extract,即可提取中性面。用垂直于邊界的線分割面 Geomsurf edit,trim with nodes,依次選擇一個(gè)節(jié)點(diǎn)和一條邊,生成垂線將面分割。點(diǎn)邊 Geomquick edit,點(diǎn)擊split-line后面的node選擇節(jié)點(diǎn),line選擇邊,生成垂線分割邊點(diǎn) unsplit surf補(bǔ)面 Geomquick edit,點(diǎn)擊unsplit surf后面的line(s),選擇要補(bǔ)的邊界。選擇邊 處理圓孔周圍的網(wǎng)格 Geomquick edit,設(shè)置washer split后面offset value的值(一般比網(wǎng)格單元略?。0聪耹ines,選擇圓孔邊界,在其周圍生成一個(gè)圓形邊界。 左側(cè)窗口選擇utility,點(diǎn)擊Geom/Mesh,選擇Add Washer。nodes選擇圓孔邊線上的節(jié)點(diǎn),按proceed繼續(xù)。出現(xiàn)對(duì)話框,設(shè)置好參數(shù),點(diǎn)擊add,在圓孔周圍生成均勻網(wǎng)格。 調(diào)整網(wǎng)格密度 Geomquick edit,按下adjust/density后面的line(s),選擇邊線,調(diào)節(jié)網(wǎng)格數(shù)量。左健提取網(wǎng)格數(shù)量,右相當(dāng)于格式刷左健增加網(wǎng)格,右鍵減少網(wǎng)格自動(dòng)劃分網(wǎng)格 2Dautomesh,size and bias,surfs選擇面,設(shè)置element size,點(diǎn)擊mesh 出現(xiàn)預(yù)覽,density面板中的adjust后面選擇edge。鼠標(biāo)在邊線數(shù)字上按左鍵增加節(jié)點(diǎn),按右鍵減少節(jié)點(diǎn)。按下左鍵向上滑動(dòng)增加,向下滑動(dòng)減少。點(diǎn)擊mesh重新劃分網(wǎng)格。左健增加節(jié)點(diǎn),右鍵減少節(jié)點(diǎn)按住鼠標(biāo)不放,向上滑增加,向下滑減少 設(shè)置elem density,激活set后面的edge。選擇邊線上的數(shù)字,更改節(jié)點(diǎn)數(shù)量。 設(shè)置elem size,激活calculate后面的edge。選擇邊線上的數(shù)字,更改網(wǎng)格大小。 mesh style子面板可以更改網(wǎng)格形狀。點(diǎn)擊圖標(biāo)可改變劃分網(wǎng)格的方法點(diǎn)擊圖標(biāo)可改變網(wǎng)格形狀 biasing子面板可以更改網(wǎng)格排列方式。數(shù)字越大,疏密越明顯。稀疏liner:一邊密一邊疏bellcurve:兩頭密中間疏密集初始為零,左鍵增大,右鍵減小spline劃網(wǎng)格2Dspline,lines選擇閉合的邊線,按create生成網(wǎng)格 skin劃網(wǎng)格 2Dskin,選擇兩條線,按create生成網(wǎng)格 line drag延伸網(wǎng)格2Dline drag,分別選擇已劃分網(wǎng)格的邊線和延伸方向,按drag生成網(wǎng)格 ruled擴(kuò)展網(wǎng)格 2Druled,node path選擇網(wǎng)格線首尾兩點(diǎn),line list選擇對(duì)邊,按create生成網(wǎng)格選擇首尾兩點(diǎn) shrink wraploose:2Dshrink wrap,loose,設(shè)置element size,點(diǎn)擊meshloosetighttight:2Dshrink wrap,tight,設(shè)置element size,點(diǎn)擊mesh generate solid mesh:2Dshrink wrap,勾選generate solid mesh生成3D網(wǎng)格。該值越小,生成的網(wǎng)格越連續(xù) 降低comp.Q1值2Dqualityindex,顯示網(wǎng)格質(zhì)量。通過右邊的優(yōu)化面板可以提高網(wǎng)格質(zhì)量。 2Dautomesh,選擇Q1 optimize可以降低comp.Q1值,提高網(wǎng)格質(zhì)量。由封閉的曲面創(chuàng)建實(shí)體 Geomsolids,bounding surfs,勾選auto selected solid surfaces,選擇模型任意一個(gè)面,可以自動(dòng)捕捉整個(gè)封閉的曲面。點(diǎn)擊create創(chuàng)建實(shí)體。創(chuàng)建圓柱體Geomprimitives,cylinder/cone, full cylinder用節(jié)點(diǎn)分割實(shí)體 Geomsolid edit,trim with nodes,以所選的節(jié)點(diǎn)為邊界分割實(shí)體。選擇節(jié)點(diǎn),繞著一個(gè)方向按順序選擇選擇實(shí)體用線分割實(shí)體 Geomsolid edit,trim with lines。有以下三種方法:選擇掃掠線掃掠方向畫分割線,按鼠標(biāo)中鍵確認(rèn)選擇封閉邊界選擇實(shí)體用面分割實(shí)體 Geomsolid edit,trim with plan/surf。有以下兩種方法:實(shí)體的面基點(diǎn)面的方向選擇實(shí)體實(shí)體的布爾運(yùn)算 Geomsolid edit,boolean,operation,選擇A和B,operation選擇不同的布爾運(yùn)算,點(diǎn)擊calculate。volume tetra四面體網(wǎng)格 3Dtetramesh,volume tetra,可以快速將3D模型劃分為四面體網(wǎng)格四面體單元勾選use curvature可以在曲率較大的曲面上生成更多的網(wǎng)格。在曲率較大的曲面上生成更多網(wǎng)格 勾選use proximity可以在比較小的特征上生成更多網(wǎng)格細(xì)節(jié)處生成更多網(wǎng)格tetra mesh由2D封閉網(wǎng)格生成3D網(wǎng)格 3Dtetramesh,tetra mesh,comps選擇封閉的2D網(wǎng)格,點(diǎn)擊mesh tetra remesh優(yōu)化 Toolcheck elems,3-d,檢查tet collapse0.3的網(wǎng)格,左下角顯示3個(gè)網(wǎng)格failed。這3個(gè)網(wǎng)格在模型里面,看不見。點(diǎn)擊save failed,以便在mask中查看。 在Mask面板中查看failed elems。點(diǎn)擊Unmask Adjacent 顯示其附近的網(wǎng)格。先按mask再按reverse,顯示failed elemselemsretrieve 3Dtetramesh,tetra remesh,elemsdisplayed,remesh重新劃分網(wǎng)格。重新檢查網(wǎng)格質(zhì)量。tet collapse0.3的網(wǎng)格數(shù)量降為0elemsdisplayed elems offset拉伸網(wǎng)格 3Delem offset,solid layers?;?D網(wǎng)格垂直拉伸,生成3D網(wǎng)格。厚度起始位置層數(shù)spin旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格 3Dspin,spin elems?;?D網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)掃掠,生成3D網(wǎng)格。旋轉(zhuǎn)角度層數(shù) faces在3D網(wǎng)格表面上提取2D網(wǎng)格 Toolfaces,elems選擇3D網(wǎng)格,find faces提取2D網(wǎng)格linear solid在兩個(gè)2D網(wǎng)格之間生成線性的3D網(wǎng)格 3D linear solid,設(shè)置起始2D、終止2D,節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系,生成3D線性連接。沿邊線掃掠網(wǎng)格 3Dsolid map,general,基于2D網(wǎng)格沿邊線掃掠,并使節(jié)點(diǎn)與node path對(duì)齊。剖切視圖 Posthidden line,cutting,可以沿坐標(biāo)面將模型剖開,拖拽鼠標(biāo)調(diào)節(jié)剖面位置。在剖面上按下鼠標(biāo)左鍵,移動(dòng)鼠標(biāo)可改變剖面位置縫合網(wǎng)格中相近的節(jié)點(diǎn) Toolfaces,elems選擇displayed,設(shè)置tolerance,點(diǎn)擊preview equiv預(yù)覽面之間相近的節(jié)點(diǎn)(紅色顯示)。點(diǎn)擊equivalence縫合。 Tooledges,comps選擇部件,設(shè)置tolerance,點(diǎn)擊preview equiv預(yù)覽邊線之間相近的節(jié)點(diǎn)(紅色顯示)。點(diǎn)擊equivalence縫合。one volume生成3D網(wǎng)格 3Dsolid map,one volume,對(duì)一個(gè)solid劃分3D網(wǎng)格對(duì)于比較規(guī)則的體積,可以直接劃分網(wǎng)格。 solid一個(gè)面已劃分2D網(wǎng)格,可以在該solid內(nèi)拉伸映射為3D網(wǎng)格。每個(gè)橫截面上網(wǎng)格的排列方式與源2D網(wǎng)格一致。橫截面Mappable視圖工具欄中將渲染方式改為 ,模型顯示出不同的顏色。從PreferenceColors中了解不同的顏色代表的意思??梢钥闯?,模型中除了小立方體是3dir.map以外,其余都是1dir.mapmulti solids多個(gè)實(shí)體同時(shí)生成3D網(wǎng)格 3Dsolid map,multi solids,solids選擇所有實(shí)體。注意:在此之前要確保Mappable視圖下,所有的實(shí)體都是1dir.map或3dir.map。 smooth調(diào)節(jié)網(wǎng)格 2Dsmooth,plates,shape corrected,按“smooth”優(yōu)化。循環(huán)次數(shù)拆分網(wǎng)格 2Dedit element,split,激活points,畫出分割線,按split拆分。 合并網(wǎng)格 2Dedit element,combine,elems選擇兩個(gè)相鄰的網(wǎng)格,按combine合并 動(dòng)態(tài)移動(dòng)節(jié)點(diǎn) 2Dedit element,cleanup,displayed elements,點(diǎn)擊cleanup。網(wǎng)格顯示出不同的顏色:無色質(zhì)量ok;黃色質(zhì)量指標(biāo)接近臨界值;紅色質(zhì)量指標(biāo)超出臨界值。拖動(dòng)節(jié)點(diǎn),可以改變網(wǎng)格質(zhì)量,顏色發(fā)生變化。調(diào)節(jié)紅色網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn),提高網(wǎng)格質(zhì)量。顯示網(wǎng)格的法向量 Toolnormals,elements,comps選擇部件,按display normals顯示所選部件中每個(gè)網(wǎng)格的法向量。將顯示方式改為color display normals以顏色顯示,紅色為正,藍(lán)色為反。激活orientation下elems選擇一個(gè)網(wǎng)格作為基準(zhǔn),點(diǎn)擊adjust normals可以使網(wǎng)格的法向量指向部件的同一側(cè)。另外,elems選擇網(wǎng)格,單擊reverse normals可以使網(wǎng)格反向。選擇基準(zhǔn)網(wǎng)格向量顯示的大小 檢查模型點(diǎn)擊“Visualization”,左側(cè)出現(xiàn)顯示選項(xiàng)。單獨(dú)選中某一項(xiàng)可以查看對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。比如:選中“Free”可以查看自由邊(紅色線條)。 檢查邊界。Tooledges,選擇要檢查的comps,點(diǎn)擊“find edges”。左下角如果顯示“No edges were found”表明模型是閉合的。penetration檢查穿透Toolpenetration,comps選擇all,點(diǎn)擊check檢查,左側(cè)窗口顯示結(jié)果。修復(fù)工具網(wǎng)格選取顯示方式 修復(fù)intersection:從結(jié)構(gòu)樹中選擇intersection下面的部件,點(diǎn)擊手動(dòng)修復(fù)工具 。點(diǎn)擊方向圖標(biāo),移動(dòng)網(wǎng)格,直到不再相交。點(diǎn)擊 重新檢查網(wǎng)格。 修復(fù)penetration:從結(jié)構(gòu)樹中右鍵點(diǎn)擊penetration,彈出的快捷菜單中選擇Automotive Recursive Penetration Fix進(jìn)行自動(dòng)修復(fù)。點(diǎn)擊 重新檢查網(wǎng)格。對(duì)于無法自動(dòng)修復(fù)的部分,再進(jìn)行手動(dòng)修復(fù)。檢查網(wǎng)格質(zhì)量1、Edge面板,可以找到自由邊、T形連接,可以通過Equivalence合并重復(fù)節(jié)點(diǎn),Preview Equiv可以預(yù)覽在使用Equivalence時(shí)將被合并的節(jié)點(diǎn)。2、Faces面板,在一組實(shí)體單元中找到自由面,其他作用同上3、Shift+F10Normals面板,可以顯示面或單元的法線,可以調(diào)整單元法線方向并且可以將單元或面的法向反向。Orientation(基準(zhǔn))4、F10Check Element:點(diǎn)擊Duplicates,完全一致的重復(fù)單元被高亮顯示,信息欄將顯示重復(fù)單元的數(shù)目。注意,該項(xiàng)檢查應(yīng)在檢查完單元連續(xù)性,并在合并單元后進(jìn)行。(1)點(diǎn)擊Aspect Ratio查找長(zhǎng)寬比大于某個(gè)值的單元,這項(xiàng)檢查用于鑒別狹長(zhǎng)單元,通常應(yīng)小于5:1(2)Trias:Min Angle判斷三角形單元是否有小于20的內(nèi)角。所有單元的角度都大于20,這樣的表面網(wǎng)格適用于創(chuàng)建四面體網(wǎng)格(3)Tria Face:Min Angle,確認(rèn)所顯示單元中的最小內(nèi)角。如果最三角形內(nèi)角不小于10,其網(wǎng)格質(zhì)量可接受。(4)Length,確認(rèn)所顯示的單元中的最小單元長(zhǎng)度(5)Tet Collapse標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的四面體單元檢查指標(biāo),數(shù)值1表明是具有最大體積的理想單元,數(shù)值0則表明是一個(gè)完全坍塌的沒有體積的單元。(6) Warpage(翹曲角)(7) C

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