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alias常見問題解答1.alias里的各種物體怎么對齊?使用一條線(或是格點)和PIVOT來搬移對象對齊即可ALIAS不像RHINO等其它軟件提供某些快速的ICON指令不過他強大的編輯性能讓他的自由建構(gòu)凌駕所有軟件之上2怎么刪除IMAGE PLANE?IMAGE LAYER?IMAGE PLANE windowseditcameraimage plane delete IMAGE LAYER pickimage plane(pick) delete key go 3 ALIAS的最高精度是多少?在哪里設(shè)置。PREFERENCE CONSTRUCTION OPTIONS 4 請教Alias for win的StudioPaint模塊在啟動的界面中,Studio讓我選擇一個模塊去啟動,怎么沒有Studio ,Paint這個選項呢?NT版沒有單獨的模塊,但集成到其他各個模塊中了。不用啟動 就在左邊的palette選單 第二組icon 5 ALIAS的歷史記錄怎么使用?大部分的狀況在面是綠線時就是有歷史動原來的線(除了增加減少節(jié)點等少數(shù)只另外) 面可以一起被更動另外R角的歷史提供后悔變更數(shù)值的機會6 ALIAS可以象MAYA一樣通過修改歷史里的參數(shù)來改變模型嗎?NO ,Alias dont have MEL but Alias is very good in industrial modeling. its construction history is good enough for change model without parameter using CVs on curves to modify surface with history FYI (AVI made by me on B 7 ALIAS的CV點選擇的HOTKEYS。MAYA里很方便,4個方向鍵就可以移動在U、V里的位置,上下。MARKING MENU可以自己調(diào)內(nèi)定是CTRL SHIFT左鍵向右8 CUVER ON SURF 怎么結(jié)合?我用ATTACH不行。不成.原來的線就要在一起.真有困難.就duplicate cos成為curve attach再投影一次9 BOUNDARY有什么講究?我在這張圖里分別BOUNDARY了2個面。1。怎么1個有一條白線?2。這是什么線?3。為什么產(chǎn)生?4。如何避免?一定有線叫做iso線描述曲面用的面復(fù)雜到一個程度就會越來越多 alias已經(jīng)是iso線特少就可以干凈描述曲面的軟件 rhino這方面就比較差不用去避免這線依照您的建模方式有兩點建議一、少用boundary 多用square(控制指令多面比較沒有問題) 二、盡量四邊構(gòu)面這是一般cg modeler遇到正統(tǒng)工業(yè)nurbs常犯的錯就算要三面最好用四邊trim成三邊.此方面問題可參考官方站的賽車教學(xué)但我另外一個面卻絕對沒有線。IOS就是ISOPARM嗎?也許因為是ID軟件,ISO這么少。MAYA里的ISOPARM是U、V方向上一個CV就一個ISOPARM,調(diào)節(jié)畢竟方便。要用ALIAS大概有許多建模習慣要改過來,以后請斑竹多提醒。謝了先!他會適當?shù)募拥淖笊辖堑拿嬗斜容^復(fù)雜一點點不是嗎(弧線比較彎) 不過有個辦法沒有ISO線就是四邊構(gòu)面再TRIM 快練練吧10 隱藏在哪里?我要隱藏一些CUVER、SURF等隱藏整個層不叫可以了嗎?new layer pick objects assign to layer invisible layer objectdisplay 菜單中invible 11 CUT/JOIN CURVE的具體*作是怎么樣的,謝謝。CUT/JOIN CURVE的具體*作是怎么樣的,謝謝。CUT點線 GO 切開JOIN點兩線端點接合13 alias的*作是否與maya類似呢?Maya我不太熟用過幾次其實不太一樣光是按鍵*作就有出入 alias我用的順手maya太啰唆了點 (估計因為我是生手) 不過NURBS部分 ALIAS當然比較強POLYGON等就是MAYA的專長的因為幾年前ALIAS STUDIO分出MAYA這子軟件所以原理和部份有點通同但千萬不要用MAYA的使用心態(tài)用ALIAS ALIAS畢竟是工業(yè)用軟件啊還是搞不懂,我現(xiàn)在用OBJECKTATTACHATTACH結(jié)合的藏在curve edit底下剪刀里面有join指令選兩個接在一起的兩線交接cv 就可以join attach也可以就真正是一條線不過會變形cut/join對keycurve有效 13 捕捉在哪里設(shè)置?ALIAS支持哪些捕捉?很難畫折線?ALIAS在這方面怎么不如RHINO方便,有超越還是歷史習慣?有它的原因吧?簡單就是美只提供線上點(CTRL)、線(CTRL ALT)、格點(ALT) 三種吸附從未遇過問題如果RHINO的功能很必要 ALIAS就白白發(fā)展到9.7版? 不用懷疑只是你還不習慣而已多翻HELP 你會發(fā)現(xiàn)ALIAS的博大精深(HELP的內(nèi)容量大概是RHINO的五到十倍吧在keyline里面可以畫很多種的折線而且有各種的捕捉14 不好意思,一個菜問題。命令鏡像復(fù)制mirror在哪里找不到,如圖。查了英文help也沒有,我的是9.5的。兩種方式MIRROR 一種是DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1 負的就是鏡射看你是要針對哪個坐標軸鏡射(X Y Z) 另外的話你可能模塊沒有全開或是沒有打開PREFERENCES的長選單選項Edit DUPLICATE 應(yīng)該有MIRROR選項才是勉強多看英文HELP 否則會很難學(xué)ALIAS的甚至可以說不看英文HELP是學(xué)不起來學(xué)不好的15 長菜單是long menus嗎,怎么好像什么變化也沒有,TRANSLATION試過了,只能平移物體,DUPLICATE OBJECT里的scale只能鏡像curve,試過layer的symmetry,可以鏡像,但是不知道怎樣選坐標軸?還有怎樣把模塊全開?恰恰相反常常盜版的最完全alias就是這樣可能您模組沒開全吧重新自windows左下角的功能表選Application LAUNCHER挑選Studio全部模組(四項吧?)16 有四個模塊, studio,autostudio,surface studio,design studio,是單選框哦,不能全開的,只有autostudio中的Edit DUPLICATE 里有mirror,我應(yīng)該用哪個模塊呢?我主要是設(shè)計小家電的。如果真找不到就算了,就用layer的symmetry功能吧,阿木告訴我怎么選針對的坐標軸。(象這些簡單的問題我會盡量自己解決的,不過這次的mirror確實找不到,但又會很常用,不好意思)layer的symmetry不好教你用DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1 應(yīng)該是duplicate object里面的scale值設(shè)為-1,向哪個方向鏡像就把那個軸設(shè)為-1 如在TOP視圖中做Y軸鏡像,就是X的SCALE為-1 感謝mk,感謝mystudio。原來設(shè)置scale值可以鏡像curve和新建立的曲面,但是不能鏡像create菜單下創(chuàng)建的物體,所以我昨天得出結(jié)論他只能鏡像curve(花了我好長時間作試驗)。而symmetry則可以鏡像任何物體,就是麻煩一點,可以通過set plane調(diào)整對稱軸。17 alias的模型怎么變?yōu)楣こ虉D?alias的模型怎么變?yōu)楣こ虉D?轉(zhuǎn)入cad軟件標示尺寸軟件各有用途我的word編輯圖片就不怎么樣cad軟件設(shè)計的很不錯標示又精準相信這是最好的解決方法如果我想把ALIAS模型導(dǎo)入PROE,該用什么格式怎么導(dǎo),我曾方試過好幾種格式都不行!請賜教!Iges或是step 轉(zhuǎn)檔需要經(jīng)驗據(jù)小弟的印象,alias可直接保存成pro-e格式的文件,不過協(xié)議要加幾句。并不能直接存成proe格式proe太封閉了原來有聽說有direct connect 等了一年不知下文我想就算有也不好用提升功力轉(zhuǎn)檔不是問題I ever see a Doc. at a But i forget where it is. Maybe somebody can find it 18請教swept surfaces 中的rail surface中的spine是怎樣控制曲面呢?view平面是什么平面???就是可以定出限制連續(xù)后產(chǎn)生的新曲面的spine上限那個平面我要查一下指令書你問的提問很偏僻幾乎用不到的看來有人開始有心k help 很不錯我支持一起研究吧19 為什么curve on surface上的edit點不能被curve點snap,但可以被blend curve和line吸附。為什么curve on surface上的edit點不能被curve點snap,但可以被blend curve和line吸附。為什么?很郁悶!去三視圖試看看我試過的辦法是打開render里的gloable 在選項里將gloable quality level 設(shè)置為high 這樣基本可以了不行的話可以先選取鋸齒的部分再將下面的revert to 9.0 tessellate打開(同時有可能需要將anti-alias level 的兩個數(shù)值設(shè)為32)之后可以將object render parameters 的min/max subdiy的參數(shù)設(shè)置為8/16或者更大重新render 即可以了當然這樣的話你的render時間將會成倍的增加的不知哪位大蝦能嚇我一下我認為這樣的時間應(yīng)該是不正常的增加該面的RENDER STATE中的POLYGON解析MIN/MAX 20 咋會這樣呢?縮放的時候會看不到物體咋會這樣呢?縮放的時候會看不到物體windowseditcamerasdigital propertiesclipping near/far 把他的數(shù)字調(diào)大放大時將near值調(diào)小,可避免看不到坐標的情況一般地,alias和ug之間進行文件交換時,iges格式以及step格式等都容易出現(xiàn)數(shù)據(jù)交換不完整的情況(進行曲面數(shù)據(jù)交換時),那么,怎樣避免這種情況呢?此外,maya又怎么和這兩者順利地進行文件交換呢?大家能否幫幫我.? 在官方站有互開的轉(zhuǎn)檔方案你先找找看雙向有沒有這樣順利不清楚其實maya開alias的沒有太大問題maya 4應(yīng)該可以開9.6 其它應(yīng)該都使采用對應(yīng)版本的問題個人認為maya比較有開alias的必要alias不太有必要開maya檔如果是要maya開alias檔案純粹作渲染繞一圈的方法或許可行我用cinema來幫助提升alias render的方式如下alias iges to rhino (各材質(zhì)分LAYER)分別join各LAYER的面DXF TO CINEMA 您可以參考看看我的MAYA有開成功ALIAS的紀錄如果你要開卻只能開9.6版在X:AWSTUDIOTOOLS 9.7BIN下面有一個FROM97TO96的轉(zhuǎn)換程序你可以試試看如果發(fā)覺Alias沒有一些菜單工具,注意啟動軟件的選擇,注意Menus選擇Long Menus 如果需要六視圖,怎么辦? 1,New一個透視窗口2,Alt+Shift,關(guān)掉Perpective此透視選項3,點你想要的視圖4,new,分別保存視圖(同樣辦法可解決正視圖渲染出現(xiàn)的問題) 關(guān)于文件名:AliasStudio11版本不能打開中文文件名的文件AliasImageStudio不能導(dǎo)人中文文件名和純數(shù)字文件名的文件同時路徑里不能有包括任何中文名字的文件夾 歷史功能的兩種基本用法:,不需要特別手續(xù),改變線,以此線構(gòu)的面自動更新,用Object Edit/Query Edit點一下已構(gòu)的面,工具選項對話框立刻彈出這時可以更改數(shù)值&選項,調(diào)節(jié)的同時模型實時更新 如何渲染大分辨率的圖測試用的direct render得到僅屏幕大小的圖,想要自己定義渲染大圖:1,Render / Globals 選擇格式,一般用tif 選擇分辨率,隨意大小 2,Render / Render 輸入文件名時加個后綴.tif,方便用圖象軟件直接打開/查看(不加后綴的話,需要用alias帶的fcheck打開和保存)這個.tif文件就是我們要的渲染大圖 接下來,來個貼圖容易犯的問題點map后直接Browse,會跳出錯誤框正確的步驟:MAP后不能點Browse,視乎要求先點上面其它選項(比如file)然后再Browse就對了 轉(zhuǎn)動視圖 General Preferences打開Use point of interest選項 Alias中圖片背景怎樣進行透明處理方法一:windows-edit-image layers 出現(xiàn)框后再 edit / new image layer 把紅圈所示內(nèi)的數(shù)字變小即透明 方法二:windows-edit-camena 如下圖依步驟而行,吸取背景的顏色,可得完美的效果 這個方法我試過后,有點小補充:new 一個文件,file - import -image plane。比如在front視圖中放一張背景圖片。然后windows-edit-paint layer(11版的菜單,10版是image layer),你會發(fā)覺出來的對話款無法操作: 這是因為直接import的image plane被alias稱noe-sketch,我們需要現(xiàn)把它轉(zhuǎn)換成sketch image plane. 點擊 image - New - iamge layer,然后再進行windows-edit-paint layer的操作,就可以了。 關(guān)于Draft/Flange/Colla的區(qū)別1. draft 基本拉伸2. flange 應(yīng)用于面的邊線(或者cos/iso),拉伸成和面成一角度3. collar 應(yīng)用和flange一樣,區(qū)別在于它形成的面是單一曲面注:選擇的面為拉伸面 要改圖標什么的,在下面:Preferences General preferences,其中的interface選項里關(guān)于ALIAS里ROUND9.0與ROUND的區(qū)別我一直沒搞懂!我覺得ROUND9.O比較不方便,因為用他做出的倒角做好之后就不能修改倒角的大小,那要他有何用?難道就是做變倒角?那ROUND也可以做,而且,做好之后還可以再修改倒角的大小,很實用。不知各位有何意見! ROUND9.O做完后可以改,只要你保留了歷史記錄。 有history的情況下都可以改的 9.0round做出來的面會產(chǎn)生span重合的現(xiàn)象,稱作multiple knots(圖中就是9。0round作出的倒角,紅色箭頭所表示的就是系統(tǒng)提示的multiple knots)。這種倒角面如果轉(zhuǎn)檔到cad軟件中就會從span重合的地方斷裂成多個面但如果僅僅是從做效果圖的角度看,這倆工具沒什么大區(qū)別 那為什么當我在歷史記錄中按下ROUND之后她會跳出ROUND的調(diào)整界面,然后我可以選擇需要的邊線然后在修改起半徑。但是當我按9.0ROUND的時候卻什么反應(yīng)都沒有,這是為什么呢?是我的操作不當還是我的軟件有問

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