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信息技術(shù),讓幼兒園音樂(lè)活動(dòng)插上靈動(dòng)的翅膀 以大班音樂(lè)活動(dòng)神奇音樂(lè)谷為例 二十一世紀(jì)是信息時(shí)代,教育信息化促使教育現(xiàn)代化,用信息技術(shù)改革傳統(tǒng)教育模式已成為教育發(fā)展的必然趨勢(shì)。在教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)已是學(xué)前教育改革中的一項(xiàng)重要內(nèi)容,是當(dāng)前學(xué)前教育的發(fā)展趨勢(shì)和必然方向。我們嘗試將信息技術(shù)運(yùn)用于幼兒園音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)中,力求創(chuàng)新、激活課堂、增強(qiáng)教學(xué)效果,實(shí)現(xiàn)幼兒個(gè)性全面和諧的發(fā)展?,F(xiàn)以大班音樂(lè)活動(dòng)神奇音樂(lè)谷為例,談?wù)勎以谟變簣@音樂(lè)教育活動(dòng)中運(yùn)用信息技術(shù)手段的感受。 一、闡述活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖打擊樂(lè)活動(dòng)是幼兒園音樂(lè)教學(xué)的常規(guī)內(nèi)容之一,它不僅能夠幫助幼兒初步掌握樂(lè)器演奏的一般知識(shí)和技能, 增強(qiáng)節(jié)奏感,而且能提高幼兒對(duì)音色、曲式結(jié)構(gòu)的敏感性。在大班音樂(lè)活動(dòng)神奇音樂(lè)谷中,我選取了奧爾夫音樂(lè)小松鼠進(jìn)行曲 和碰鐘小小為本次活動(dòng)的主體音樂(lè),這兩首音樂(lè)曲式輕快活潑、曲調(diào)朗朗上口、節(jié)奏容易掌握、適合大班幼兒在認(rèn)識(shí)相關(guān)樂(lè)器的同時(shí),學(xué)習(xí)打擊和演奏。本次活動(dòng)我預(yù)設(shè)了鞏固認(rèn)識(shí)提升三個(gè)階段。首先我借洪恩奧爾夫音樂(lè)的現(xiàn)成課件馬戲團(tuán)調(diào)動(dòng)幼兒已有的關(guān)于樂(lè)器的知識(shí)經(jīng)驗(yàn);其次,孩子們通過(guò)玩實(shí)物鼓和ipad上的虛擬鼓,多元化感知了解鼓的外形,知道鼓能發(fā)出不同的聲音;再次,巧妙運(yùn)用游戲課件打地鼠既幫助孩子們鞏固打鼓的演奏方式,又巧妙地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行有節(jié)奏地演奏;最后,我運(yùn)用多個(gè)ipad讓幼兒以小組形式,播放和練習(xí)洪恩奧爾夫音樂(lè)課件碰鐘小小,便于小組個(gè)性化學(xué)習(xí)。在整個(gè)活動(dòng)中,信息化技術(shù)有效服務(wù)于幼兒的探究和學(xué)習(xí),改了傳統(tǒng)音樂(lè)活動(dòng)的教與學(xué)的方式,信息化技術(shù)的巧妙運(yùn)用將抽象的音樂(lè)節(jié)奏和旋律形象化;將復(fù)雜的樂(lè)理經(jīng)驗(yàn)生動(dòng)化;將平淡的教與學(xué)的過(guò)程立體化;融視聽、探究、練習(xí)于一體,拓寬幼兒學(xué)習(xí)音樂(lè)的路徑,有效提升幼兒學(xué)習(xí)音樂(lè)和樂(lè)器的興趣。同時(shí),增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程的參與度和公平性,促進(jìn)師幼之間、幼兒與學(xué)具之間的高效互動(dòng)。 二、制定教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)節(jié)奏是音樂(lè)的基本骨架,是引領(lǐng)幼兒了解音樂(lè)、聽懂音樂(lè)的基本要素,是幼兒體驗(yàn)音樂(lè)美感的重要來(lái)源。因此,節(jié)奏樂(lè)教學(xué)在幼兒音樂(lè)活動(dòng)中有著重要作用, 它不僅能幫助幼兒掌握初步的樂(lè)器演奏的基本知識(shí)和技能,培養(yǎng)節(jié)奏感,而且能發(fā)展幼兒對(duì)音樂(lè)的興趣和敏感性等。 培養(yǎng)和訓(xùn)練幼兒的節(jié)奏感是幼兒園音樂(lè)活動(dòng)的主要內(nèi)容之一, 是幼兒學(xué)習(xí)音樂(lè)基本技能、技巧的基礎(chǔ)。 根據(jù)孩子的能力水平我制定了三個(gè)目標(biāo)1.玩 一玩ipad里的鼓和實(shí)物的鼓 ,了解鼓的外形與聲音,初步掌握正確的演奏方法。 2.利 用ipad里的課件 碰鐘小小自主探索演奏方案,懂得協(xié)商、合作的重要性。3.借助 打地鼠與趣味合奏游戲課件,進(jìn)一步感受演奏與合奏的樂(lè)趣。三、分析教學(xué)活動(dòng)過(guò)程我將本次活動(dòng)分為四個(gè)部分第一部分:模擬開火車情境,產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。活動(dòng)分析:運(yùn)用多媒體課件中小熊泰迪與幼兒的對(duì)話+小火車的前進(jìn)畫面使得情境更加生動(dòng)逼真,幼兒身臨其境地模擬情境,有效激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的積極性第二部分:觀察馬戲團(tuán)樂(lè)器,分享已有經(jīng)驗(yàn)。活動(dòng)分析:這部分運(yùn)用了洪恩奧爾夫現(xiàn)成音樂(lè)課件馬戲團(tuán)課件將幼兒已經(jīng)熟悉的樂(lè)器有機(jī)匯聚在一起,減少教師課前準(zhǔn)備“多種實(shí)物”樂(lè)器的工作量,輕輕點(diǎn)擊ipad就能聽到自己認(rèn)識(shí)的樂(lè)器的聲音。這種新鮮有趣的演奏方式會(huì)再次激起孩子的學(xué)習(xí)興趣第三部分:開展互動(dòng)性游戲,認(rèn)識(shí)體驗(yàn)樂(lè)器。這是整個(gè)活動(dòng)的重點(diǎn)部分,共分兩個(gè)環(huán)節(jié)開展:環(huán)節(jié)一,和“鼓”玩一玩活動(dòng)分析:(1)借助實(shí)物鼓和課件,觀察交流鼓的外形, 因?yàn)椴馁|(zhì)、大小的不同、鼓的聲音也不同、搜集各種鼓讓孩子實(shí)際感受鼓聲,不易操作,ipad卻能輕而易舉地解決這個(gè)難題,幼兒點(diǎn)擊同在一個(gè)頁(yè)面上的四個(gè)鼓,很容易就發(fā)現(xiàn)它們的聲音不同。為了幫助幼兒了解鼓的結(jié)構(gòu)! 特地在多媒體課件中制作了鼓的分解圖,讓幼兒直觀地了解鼓的組成,清楚地看到小鼓空空的“肚子”。信息技術(shù)在音樂(lè)教學(xué)中的運(yùn)用,解決了我們?cè)谡n堂中遇到的很多棘手的難題,拓寬了音樂(lè)教學(xué)空間。(2)結(jié)合多媒體游戲!集體進(jìn)行鼓的演奏。 幾乎每位孩子都玩過(guò)“打地鼠”:的游戲,結(jié)合幼兒的經(jīng)驗(yàn),我設(shè)計(jì)了音樂(lè)節(jié)奏游戲“打地鼠”,讓幼兒在趣味性游戲活動(dòng)中,直接感知音樂(lè)節(jié)奏。多媒體課件的運(yùn)用將抽象的音樂(lè)形象化,復(fù)雜的樂(lè)理生動(dòng)化,開闊了幼兒的音樂(lè)思路。環(huán)節(jié)二,和“碰鈴”玩一玩?;顒?dòng)分析,傳統(tǒng)音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)由于受到樂(lè)器和設(shè)備的限制,一般以集體學(xué)習(xí)為主。本次活動(dòng)中,我嘗試讓ipad走進(jìn)課堂、走近幼兒、為音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)注入新技術(shù)、新活力。 探索活動(dòng)中,幼兒以小組為單位,利用ipad中現(xiàn)有課件碰鐘小小進(jìn)行個(gè)性化學(xué)習(xí),增強(qiáng)幼兒與現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)備、實(shí)物樂(lè)器的積極互動(dòng),提升主體地位。第三部分:進(jìn)行趣味合奏,感受演奏樂(lè)趣?;顒?dòng)分析,游戲是孩子最喜愛的活動(dòng)方式,游戲情境下的教育活動(dòng)能使游戲水平和學(xué)習(xí)效果向更高層次發(fā)展,更能增強(qiáng)教與學(xué)的趣味性和幼兒的參與性。我打破了傳統(tǒng)音樂(lè)教學(xué)中由老師或幼兒擔(dān)任指揮進(jìn)行演奏的模式,而是讓孩子置身在多媒體游戲情境之中,在演奏與合奏中,愉悅心情、體味快樂(lè)。 同時(shí),達(dá)到解放老師,讓老師有更多時(shí)間關(guān)注孩子學(xué)習(xí)情況,并給予及時(shí)引領(lǐng)和指導(dǎo),有效增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果的目的。信息技術(shù)輔助教學(xué)優(yōu)勢(shì)諸多,它能使抽象的概念形象化、枯燥的問(wèn)題趣味化、靜止的問(wèn)題動(dòng)態(tài)化、復(fù)雜的問(wèn)題簡(jiǎn)單化,從而激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,提高幼兒自覺學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)求知欲望、發(fā)展幼兒的探索精神和動(dòng)手能力。既提高幼兒的智力水平,又提高幼兒的非智力水平。 信息技術(shù)在教學(xué)中的運(yùn)用拓寬了教學(xué)空間、

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