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多媒體在教學(xué)中的作用多媒體在漫畫(huà)教學(xué)中的作用 摘要隨著多媒體設(shè)備在我們的設(shè)計(jì)中的逐步普及,利用多媒體輔助漫畫(huà)教學(xué),成為一種便利和有效的教學(xué)手段。在漫畫(huà)教學(xué)中,多媒體的恰當(dāng)使用在課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)中都能起到十分重要的作用。它是欣賞檄趣時(shí)的“萬(wàn)花筒”,引導(dǎo)啟思時(shí)的瞄準(zhǔn)器,創(chuàng)作表現(xiàn)時(shí)的“指揮棒”,評(píng)價(jià)完善時(shí)的“點(diǎn)睛筆”。 關(guān)鍵詞漫畫(huà) 漫畫(huà)教學(xué) 多媒體 :G43 :A :1671-7597(xx)102019501 漫畫(huà)作為一種藝術(shù)形式,形象生動(dòng),富有情趣,貼近生活,為青少年所特別喜愛(ài),是一種極富魅力的美術(shù)教學(xué)資源。但在具體的教學(xué)實(shí)踐中,要想達(dá)到理想的教學(xué)效果,就需要教師事先做好準(zhǔn)備,“教什么,怎么教”都必須精心地設(shè)計(jì)。 隨著多媒體設(shè)備在我們的設(shè)計(jì)中的逐步普及,利用多媒體輔助漫畫(huà)教學(xué),成為一種便利和有效的教學(xué)手段。 一、在欣賞激趣中的作用 雖然廣大學(xué)生非常喜歡漫畫(huà),但往往只停留在休閑娛樂(lè)的層面而沒(méi)有更深的認(rèn)識(shí),看漫畫(huà)也大多是走馬觀花,談不上是真正的欣賞。因?yàn)檎嬲男蕾p要“注重通過(guò)感受、欣賞和表達(dá)等活動(dòng)來(lái)內(nèi)化知識(shí),形成審美心理結(jié)構(gòu)”,欣賞課要“著重培養(yǎng)學(xué)生掌握美術(shù)欣賞最基本的方法”。 漫畫(huà)欣賞教學(xué)的直觀性要強(qiáng),作品的信息量是教學(xué)成功重要的因素。但在以往的教學(xué)中,作品展示的數(shù)量、時(shí)問(wèn)、觀眾范圍及其有限,教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)當(dāng)然也就十分有限。 在信息技術(shù)條件下,多媒體為我們?cè)诮虒W(xué)中擴(kuò)充信息量,加強(qiáng)直觀性提供了可能。利用網(wǎng)絡(luò)和多媒體設(shè)備,我們可以精心地選擇與教學(xué)目標(biāo)相關(guān)的漫畫(huà)作品,根據(jù)教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行展示,克服以往教師講述為主的弊端,從而節(jié)約出大量的課堂時(shí)間,可以加強(qiáng)學(xué)生的參與,激發(fā)學(xué)生的主體精神,使學(xué)生在主動(dòng)欣賞和評(píng)述過(guò)程中逐步形成審美趣味和提高美術(shù)欣賞的能力。通過(guò)主動(dòng)參與欣賞,學(xué)生思維的深度和廣度都有所拓展。 二、在引導(dǎo)啟思中的作用 一堂漫畫(huà)課能否成功,在很大程度上要依靠教師所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境。用多媒體輔助教學(xué),教師可根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容創(chuàng)設(shè)聲、像、圖、文并茂的教學(xué)情境,喚起學(xué)生旺盛的求知欲、強(qiáng)烈的好奇心。 兒童漫畫(huà)的主要意義,就在于引導(dǎo)他們觀察生活,進(jìn)行聯(lián)想性思考和把觀察思考變成作品。因此,收集素材是很關(guān)鍵的。而生活中的素材雖然很多,但大多情況下卻并不會(huì)被學(xué)生所注意。現(xiàn)在的學(xué)校教育因諸多現(xiàn)實(shí)條件的限制,教學(xué)與生活的聯(lián)系不多。在這種情況下,多媒體設(shè)備就成為一種引導(dǎo)學(xué)生有目的關(guān)注生活的重要和有效的媒介。教師利用多媒體展示,可以有效地指引學(xué)生的思維方向,一些平常不注意的細(xì)微之處就可以“放大”、集中在學(xué)生的眼前,從而喚醒學(xué)生的認(rèn)識(shí),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察和思考,找到可以表現(xiàn)的“點(diǎn)”。 在漫畫(huà)教學(xué)中,有時(shí)往往是學(xué)生即使找到了可以表現(xiàn)的“點(diǎn)”,作品出來(lái)之后,質(zhì)量也不齊。這就需要我們指導(dǎo)的教師以有效的方法進(jìn)行輔導(dǎo),加以解決。 漫畫(huà)的創(chuàng)作成功與否,發(fā)散性的思維方式是很重要的。一般而言,很多學(xué)生作出來(lái)的作品質(zhì)量不高的一個(gè)重要原因,就是思維都被一層無(wú)形的“蛋殼”包著而不能自由飛翔。要打破思維的“蛋殼”,首先要讓學(xué)生堅(jiān)信,思維是可以而且應(yīng)該自由飛翔的。利用多媒體設(shè)備,在教學(xué)中可以通過(guò)展示同一主題、同一內(nèi)容的情況下,不同角度、不同時(shí)空、不同環(huán)境、不同觀念的漫畫(huà)作品。旨在開(kāi)拓學(xué)生的創(chuàng)作思路,讓學(xué)生直觀感受什么是發(fā)散思維。實(shí)踐證明,往往可以起到拋磚引玉的效果,學(xué)生的思維能較好地被調(diào)動(dòng)起來(lái),產(chǎn)生根多很精彩的思維創(chuàng)意。 如我在以十二生肖為主題的“鼠年畫(huà)鼠”漫畫(huà)練習(xí)中,就發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生都束縛在他們印象最深的“貓和老鼠”之間的表現(xiàn)上,思維無(wú)法拓展。我就利用多媒體將從網(wǎng)上下載的一部分以“鼠”為題材的漫畫(huà)展示給學(xué)生看,其中既有賀新春的,又有映射壞人壞事的,還有詼諧幽默和搞笑形式的,學(xué)生在嘻嘻哈哈欣賞的過(guò)程中放下了思維的包袱,也在不知不覺(jué)中尋找到了自己要表現(xiàn)的主題。作業(yè)出來(lái)后,學(xué)生有的把鼠和奧運(yùn)聯(lián)系起來(lái),有的用鼠來(lái)表現(xiàn)環(huán)保,還有的用鼠來(lái)影射人生(見(jiàn)圖1、圖2、圖3、圖4) 在將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)槁?huà)作品的過(guò)程中,有些學(xué)生又會(huì)遇到如何更好地進(jìn)行表現(xiàn)的問(wèn)題。這時(shí),通過(guò)多媒體展示表現(xiàn)形式多樣的漫畫(huà)作品可以形象、直觀地告訴他們“畫(huà)漫畫(huà)最重要的是創(chuàng)意,而不是畫(huà)功”,幫助他們克服為難情緒,找回自信。 三、在評(píng)價(jià)憲善中的作用 美術(shù)教育評(píng)價(jià)往往與學(xué)生的待遇、名譽(yù)和情感生活密切相關(guān)。適時(shí)、準(zhǔn)確并帶有一定傾向性的評(píng)價(jià),容易激發(fā)學(xué)生的自信心和上進(jìn)心。因此,教學(xué)評(píng)價(jià)要適應(yīng)不同個(gè)性和能力的學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)狀態(tài)。幫助學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)能力和水平,鼓勵(lì)每個(gè)學(xué)生根據(jù)自己的特點(diǎn)提高學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣和能力,促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。美術(shù)作品的評(píng)價(jià),最重要的是學(xué)生作品的展示。以往受條件、場(chǎng)所、時(shí)間的影響,展示評(píng)價(jià)的周期長(zhǎng),時(shí)效性差。現(xiàn)利用多媒體可以將學(xué)生原創(chuàng)作品原汁原味地展示出來(lái),或?qū)W(xué)生作品與漫畫(huà)精品及優(yōu)秀作品并置,讓學(xué)生進(jìn)行互相討論,進(jìn)行自評(píng)、互評(píng)和教師點(diǎn)評(píng),從而充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使學(xué)生真正在評(píng)價(jià)中受益,成為了解自我,發(fā)現(xiàn)特長(zhǎng),建立自信,促進(jìn)發(fā)展的手段。 總之,在漫畫(huà)教學(xué)中,多媒體的恰當(dāng)

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