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文檔簡(jiǎn)介
1、動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言復(fù)習(xí)資料第一章 動(dòng)畫(huà)的基本概念一 單項(xiàng)選擇題:1 迪士尼第一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)電影,也是世界上第一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)電影是( A )A. B. C. D.2 是哪個(gè)公司出品的( A )A.夢(mèng)工場(chǎng)公司 B.迪士尼公司 C.米高梅公司 D.皮克斯公司3 1872年,在美國(guó)攝影師( C )的試驗(yàn)中,在1秒內(nèi)連續(xù)播放24張照片時(shí),馬似乎動(dòng)了起來(lái),這便是動(dòng)畫(huà)的基本雛形.A. 比爾阿特金森Bill Atkinson B. 加里 耐特 GaryKnight C. 愛(ài)德華.幕布里奇 Eadweard Muybridge D. 約翰貝利John Bailey4 動(dòng)畫(huà)的基本原理與電影一樣,都是利用了人類(lèi)天生所具有的(
2、 C )特性.A. 感官知覺(jué) B. 觸覺(jué) C. 視覺(jué)滯留 D. 認(rèn)知5 是哪個(gè)公司的動(dòng)畫(huà)片( D ) A. 華納 B. 夢(mèng)工場(chǎng) C. 皮克斯 D. 迪斯尼6 是英國(guó)漫畫(huà)家史都華.布雷克頓在哪一年制作的( C ) A. 1900年 B. 1872年 C. 1906年 D. 1972年7 是哪個(gè)公司的動(dòng)畫(huà)( C ) A. 夢(mèng)工場(chǎng) B. 皮克斯 C. 迪斯尼 D. 環(huán)球8 下面由中國(guó)制作的動(dòng)畫(huà)片有( C )A. B. C. 三個(gè)和尚 D. 藍(lán)精靈二 多項(xiàng)選擇題1 迪士尼出品的動(dòng)畫(huà)電影有( ABC ).A. B. C. D. E.2 動(dòng)畫(huà)電影特指以動(dòng)畫(huà)制作的電影,即膠片攝影及以24格/S的速度逐格拍攝
3、并放映出來(lái)的電影,它與( BCE )合稱(chēng)電影的四大片種.A.喜劇片 B.故事片 C.新聞紀(jì)錄片 D.動(dòng)作片 E.科學(xué)教育片3 狹義的電影語(yǔ)言是指 ( CD ),所以電影語(yǔ)言又被稱(chēng)為視聽(tīng)語(yǔ)言.A.美術(shù) B.表演 C.畫(huà)面 D.聲音 E.劇作三 名詞解釋1 卡通片: 一種由報(bào)連載紙的多格漫畫(huà)轉(zhuǎn)化成的動(dòng)畫(huà)形式.2 蒙太奇: 通過(guò)畫(huà)面與畫(huà)面的組接產(chǎn)生新的含義.四 簡(jiǎn)答題1 以二維動(dòng)畫(huà)電影與電影區(qū)別簡(jiǎn)述早期二維動(dòng)畫(huà)的制作特點(diǎn).真正區(qū)別二維動(dòng)畫(huà)電影與電影的關(guān)鍵在于它們的拍攝方式.二維動(dòng)畫(huà)的制作采用逐格拍攝技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn).動(dòng)畫(huà)技術(shù)比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x是:通過(guò)逐格拍攝對(duì)象后使之連續(xù)播放,從而形成運(yùn)動(dòng)的影像和鮮活的角色的
4、技術(shù).早期動(dòng)畫(huà)電影要求動(dòng)畫(huà)師把每一張繪畫(huà)稿繪制完成后,放置在動(dòng)畫(huà)逐格拍攝臺(tái)上進(jìn)行逐一拍攝,所以,早期動(dòng)畫(huà)電影的制作不僅需要?jiǎng)赢?huà)師具有扎實(shí)的繪畫(huà)功底,還要承受巨大的工作量.五 論述題1 以美國(guó)和日本動(dòng)畫(huà)為例闡述視聽(tīng)語(yǔ)言的不同風(fēng)格. 視聽(tīng)語(yǔ)言是構(gòu)成影片風(fēng)格的主要因素,不同的導(dǎo)演由于地域,文化的差異,所使用的視聽(tīng)語(yǔ)言也各有不同,最終創(chuàng)作出風(fēng)格各異的影片風(fēng)格.動(dòng)畫(huà)電影的制作方式?jīng)Q定了它的每一格畫(huà)面不能都像繪畫(huà)作品那樣精雕細(xì)刻.但不同國(guó)家,不同地域的繪畫(huà)風(fēng)格卻造就了動(dòng)畫(huà)作品的不同視聽(tīng)風(fēng)格.就拿美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影和日本動(dòng)畫(huà)電影來(lái)說(shuō),美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影慣于用硬朗且富有變化的線(xiàn)條勾勒出具像,夸張的人物動(dòng)作造型,角色的造型
5、生動(dòng),飽滿(mǎn)卻不乏親和力,而濃郁的色彩基調(diào)更給人以厚重,沉穩(wěn)的視覺(jué)感受.相比之下,日本動(dòng)畫(huà)電影的畫(huà)面風(fēng)格普遍較平面化,不太注重對(duì)角色的真實(shí)還原.角色造型往往是由簡(jiǎn)單的線(xiàn)條畫(huà)出形體后,加以平涂的方式繪制而成.出于東方傳統(tǒng)美學(xué)思想的繼承,日本動(dòng)畫(huà)的畫(huà)風(fēng)追求淡彩般的質(zhì)樸與清秀,不像歐美動(dòng)畫(huà)那樣鮮艷凝重.所以,日本動(dòng)畫(huà)在人物造型和畫(huà)面張力上都略顯薄弱,但曲折迷離,引人入勝的情節(jié)設(shè)置卻是日本動(dòng)畫(huà)電影的制勝法寶.第二章 動(dòng)畫(huà)電影制作的前期準(zhǔn)備一 單項(xiàng)選擇題:1 表現(xiàn)被攝主體角色胸部以上的畫(huà)面范圍,著重表現(xiàn)角色面部表情,心態(tài)的景別是( C )A.全景 B.特寫(xiě) C.近景 D. 中景2 拍攝角度處于與常人視線(xiàn)等
6、高的位置,一般代表人物的主觀視點(diǎn)的角度為( C )A.仰拍 B. 俯拍 C.平拍 D. 正拍3 攝影機(jī)位置不動(dòng),機(jī)身作上下,左右,旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)的拍攝方式稱(chēng)為( B )A.升降 B.搖 C.推 D.移4 主要以展現(xiàn)大環(huán)境和氣勢(shì)為主,人物在畫(huà)面中只占很小的比例的景別是( B )A. 全景 B. 遠(yuǎn)景 C. 中景 D. 大特寫(xiě)5 表現(xiàn)被攝主體角色胸部以上的畫(huà)面范圍的景別是( B )A. 特寫(xiě) B. 近景 C. 全景 D. 長(zhǎng)鏡頭6 攝影機(jī)沿光軸方向向后運(yùn)動(dòng)的拍攝的運(yùn)動(dòng)叫( B ) A.推 B.拉 C.搖 D.移 7 用來(lái)展現(xiàn)角色全身范圍的景別( C ) A.中景 B.遠(yuǎn)景 C.全景 D.近景8 攝影機(jī)
7、沿水平面上作各個(gè)方向移動(dòng)拍攝( D )A.推 B.搖 C.拉 D.移二 多項(xiàng)選擇題1 色彩的屬性包括 ( ABCD )A.色溫 B.色調(diào) C.明度 D.純度 E.融合度2 以下由我國(guó)制作的動(dòng)畫(huà)片有( BE ) A. B. C. D. E.3 光的三原色是( ACD )A.紅 B.紫 C.藍(lán) D.綠 E.粉4 屬于我國(guó)早期動(dòng)畫(huà)片的是( CD ) A. B. C. D. E.三 名詞解釋1 景別: 被攝主體在鏡頭畫(huà)面中所占的范圍,一般劃分為遠(yuǎn)景,全景,中景,近景,特寫(xiě)五大類(lèi)別.2 機(jī)位: 即攝影機(jī)的擺放位置,也可以說(shuō)是拍攝的角度和視點(diǎn).3 升降鏡頭: 攝影機(jī)作上下運(yùn)動(dòng)拍攝的鏡頭.4 全景鏡頭: 全
8、景是用來(lái)展現(xiàn)角色全身范圍的景別,可以使觀眾看清人物的形體動(dòng)作和人物和環(huán)境之間的關(guān)系.全景是一場(chǎng)戲的總角度,它決定分切鏡頭中的光線(xiàn),影調(diào),色調(diào),人物調(diào)度的銜接等.5 長(zhǎng)鏡頭:也稱(chēng)景深鏡頭,它并不是表示鏡頭的長(zhǎng)度,而是指一個(gè)鏡頭記錄某一動(dòng)作或某一事件的完整過(guò)程.6 俯拍鏡頭: 攝影機(jī)處于人物視線(xiàn)以上的位置向下拍攝.7 推: 攝影機(jī)沿光軸方向向前運(yùn)動(dòng)的拍攝,采用變焦鏡頭的拍攝時(shí),焦距由短及長(zhǎng)推進(jìn)也是推鏡頭的一種方式.8 故事結(jié)構(gòu): 按照故事情節(jié)發(fā)展的邏輯順序,把事件的起因,發(fā)展,結(jié)果關(guān)系交待清楚.9 中景: 取被攝主體角色膝蓋以上.可使觀眾看清角色的情緒交流和形體動(dòng)作.常被用于各鏡頭間的銜接和過(guò)渡.
9、10 仰拍鏡頭: 攝影機(jī)處于人物視線(xiàn)以下的位置向上拍攝.11 近景:表現(xiàn)被攝主體角色胸部以上的畫(huà)面范圍。12 特寫(xiě):表現(xiàn)角色肩部以上的頭像或者細(xì)部特征的鏡頭畫(huà)面。13 遠(yuǎn)景:以展現(xiàn)大環(huán)境和氣勢(shì)為主,人物在畫(huà)面中只占很小的比例。四 簡(jiǎn)答題1 簡(jiǎn)述景別中特寫(xiě)鏡頭的特點(diǎn).特寫(xiě)是表現(xiàn)角色肩部以上的頭像或者細(xì)部特征的鏡頭畫(huà)面. 由于被攝主體物在特寫(xiě)鏡頭中占據(jù)大部分的畫(huà)面,所以,特寫(xiě)鏡頭的環(huán)境空間是完全被屏蔽的. 在一部影視作品中,特寫(xiě)鏡頭在電影視覺(jué)畫(huà)面的表現(xiàn)上具有強(qiáng)迫觀看性,視覺(jué)沖擊力強(qiáng). 特寫(xiě)既可以給畫(huà)面信息以強(qiáng)調(diào)和提示,又可以表現(xiàn)人物表情和動(dòng)作的細(xì)微變化,還可以營(yíng)造懸念.可以這么說(shuō),特寫(xiě)運(yùn)用的是否恰
10、當(dāng)在很大程度上決定著一部影片的成敗. 2 簡(jiǎn)述影片色彩的定義.色彩是人的視覺(jué)生理現(xiàn)象,世間萬(wàn)物都有其色彩屬性,就其本質(zhì),是不同的物體在吸收了光線(xiàn)顏色而反射出的顏色屬性.光的三原色是紅,綠,藍(lán),也就是說(shuō),按照一定比例混合這三種顏色可以生成世間萬(wàn)物的顏色,但是三原色是任何顏色都無(wú)法調(diào)和的.色溫,色調(diào),明度,純度是色彩的屬性,不一樣的色彩屬性會(huì)給人們從視覺(jué)到心理上產(chǎn)生不同的反應(yīng).色彩在電影中常被用來(lái)塑造形象,表現(xiàn)情感,營(yíng)造氣氛.3 簡(jiǎn)述動(dòng)畫(huà)電影敘事方式的抽象性特征.敘事方式的抽象性具有哲學(xué)的,詩(shī)意的和音樂(lè)的性質(zhì),動(dòng)畫(huà)電影故事具有抽象性的敘事方式,用假定的或抽象的點(diǎn),線(xiàn),面來(lái)表現(xiàn)主體意趣.很多動(dòng)畫(huà)作品
11、用色彩,線(xiàn)條加以適當(dāng)?shù)囊魳?lè)來(lái)表達(dá)創(chuàng)作者意圖.在藝術(shù)試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)中,尤其能感受到這一點(diǎn).這種抽象的圖形,線(xiàn)條與音樂(lè)能表現(xiàn)出更多”故事”之外的感受.4 簡(jiǎn)述”拉片”的特點(diǎn).“拉片”就是對(duì)一部影片的視聽(tīng)語(yǔ)言進(jìn)行綜合分析,但這種分析不是走馬觀花式的,拉片分析必須是有目的,有計(jì)劃,有輕重的分析.比如,某部影片的攝影特別出色,我們就著重觀察分析這部影片的攝影技巧,包括景別,角度,構(gòu)圖,色彩,運(yùn)動(dòng),攝影方式等各方面的視覺(jué)畫(huà)面風(fēng)格表現(xiàn);假如某部影片的剪輯常常為人津津樂(lè)道,就針對(duì)這部影片剪輯點(diǎn)的把握,剪輯技巧的運(yùn)用進(jìn)行詳盡的分析.”拉片”是一個(gè)很需要耐心和細(xì)心的過(guò)程,也是電影制作者由觀眾向?qū)I(yè)人員轉(zhuǎn)變所必經(jīng)的過(guò)程,
12、學(xué)習(xí)者需要反復(fù)看,反復(fù)倒帶并記錄下你所看的,所總結(jié)的.可以這樣理解,”拉”即是把影片無(wú)限放大進(jìn)行細(xì)致入微的研究,從而達(dá)到去粗取精,去偽存真的目的.5 簡(jiǎn)述鏡頭的運(yùn)動(dòng).運(yùn)動(dòng)可以改變角色與角色,角色與環(huán)境以及景別,畫(huà)面構(gòu)圖的關(guān)系,是電影攝影區(qū)別于圖片攝影的表現(xiàn)形式.從宏觀上,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)可以把二維的熒幕空間轉(zhuǎn)化為真實(shí)的三維空間.從微觀上,運(yùn)動(dòng)可以表現(xiàn)情緒,形成節(jié)奏,顯現(xiàn)風(fēng)格.電影攝影有推,拉,搖,移,升降五種主要形式.6 簡(jiǎn)述何為分鏡頭腳本. 分鏡頭劇本又稱(chēng)為故事板,是將影片的文字內(nèi)容繪制成一系列規(guī)范的,可以用于鏡頭拍攝的劇本.分鏡頭劇本主要包括畫(huà)面和文字說(shuō)明兩大部分.圖畫(huà)部分主要繪制拍攝所需的畫(huà)
13、面內(nèi)容,包括畫(huà)面信息,景別,構(gòu)圖,調(diào)度等內(nèi)容.文字部分用來(lái)輔助說(shuō)明鏡頭的長(zhǎng)度,拍攝方法,對(duì)白,音效等,繪制分鏡頭是把文字信息視覺(jué)化的過(guò)程;是在動(dòng)畫(huà)制作之前極為重要的一個(gè)步驟,因?yàn)槿绾斡苗R頭去講故事,景別,角度的選用,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式以及鏡頭與鏡頭之間如何剪切都要在這一過(guò)程中確定下來(lái).第三章聲音造型與畫(huà)面剪輯一 單項(xiàng)選擇題1 電影音樂(lè)由音樂(lè)師根據(jù)影片的題材內(nèi)容,風(fēng)格樣式,人物性格以及導(dǎo)演的藝術(shù)總體構(gòu)思進(jìn)行創(chuàng)作,并把它們分別融入到電影( B )環(huán)節(jié)之中. A. 情感化 B. 戲劇化 C. 聽(tīng)覺(jué) D. 畫(huà)面 2 ( A )是指在電影進(jìn)行中,某個(gè)畫(huà)面內(nèi)提示人物在唱歌,媒體播放或樂(lè)器演奏而發(fā)出的音樂(lè).A.
14、有源音樂(lè) B. 無(wú)源音樂(lè) C. 畫(huà)外音樂(lè) D. 畫(huà)內(nèi)音樂(lè)3 ( D )是電影史上第一部真正意義上剪輯創(chuàng)作的影片,影片結(jié)尾處格里菲斯將四個(gè)場(chǎng)景發(fā)生的故事交叉剪輯,20分鐘總共使用了255個(gè)鏡頭,成功的營(yíng)造了緊張的營(yíng)救氣氛.A. B. C. D. 4 奧遜.威爾斯拍攝的稱(chēng)為好萊塢電影里程碑的影片是( D ) A. B. C. D. 5 提到酸蘋(píng)果,我們腦海中會(huì)出現(xiàn)綠色的品種,甜蘋(píng)果會(huì)想到紅色,這種情況屬于( C ) A.短期記憶 B.長(zhǎng)期記憶 C. 記憶表象 D.感覺(jué)記憶 二 多項(xiàng)選擇題1 在電影中把聲音劃分為( CDE )A.音響 B.噪音 C.音樂(lè) D.音效 E.語(yǔ)言2 下面哪些是正確使用的越
15、軸方式( BCD )A.跳軸 B.利用”反應(yīng)鏡頭” C.用人物情緒 D.用”騎軸鏡頭” E.用變焦鏡頭3 堪稱(chēng)電影之父的格里菲斯的電影有( AD ) A. B. C. D. E.4 宮崎駿的動(dòng)畫(huà)片有( BCDE ) A. B. C. D. E.三 名詞解釋1 軸線(xiàn): 是格里菲斯及好萊塢導(dǎo)演們發(fā)展出來(lái)一套拍攝和剪輯技巧,分為兩類(lèi),分別是關(guān)系 軸線(xiàn)和方向軸線(xiàn).2 無(wú)源音樂(lè): 是指電影畫(huà)面中并未提供出現(xiàn)音源所在的音樂(lè),是作曲家為了塑造人物性格, 抒發(fā)情感或渲染氣氛的需要而創(chuàng)作的音樂(lè).3 “騎軸鏡頭”越軸: 拍攝完成的素材如果發(fā)現(xiàn)有越軸現(xiàn)象,可以在軸線(xiàn)上補(bǔ)拍一個(gè)人物A或者人物B看鏡頭的騎軸鏡頭,剪輯在
16、越軸的兩個(gè)鏡頭之間,通過(guò)騎軸鏡頭便可以重新建立人物之間軸線(xiàn)關(guān)系.4 關(guān)系軸線(xiàn): 假設(shè)處于相互交流的人物位置之間存在一條隱性的軸線(xiàn),那攝影機(jī)在拍攝過(guò)程中必須處于這條軸線(xiàn)同一側(cè)的180度之內(nèi)或者剛好在軸線(xiàn)上.5 邏輯思維: 是人腦對(duì)客觀事物間接概括的反應(yīng),它憑借科學(xué)的抽象揭示事物的本質(zhì),具有自覺(jué)性,過(guò)程性,間接性和必然性的特點(diǎn).四 簡(jiǎn)答題1 簡(jiǎn)述越軸的定義以及常見(jiàn)越軸形式有哪幾種.攝影機(jī)如果越過(guò)了軸線(xiàn)一側(cè)180范圍界限即越軸,越軸會(huì)造成視線(xiàn)上的不匹配,視覺(jué)方向上的 混淆.如果對(duì)話(huà)場(chǎng)景中的無(wú)理”越軸”會(huì)造成人物位置和視線(xiàn)的重疊.但軸線(xiàn)并不是永遠(yuǎn)不可逾越的,在情緒點(diǎn)上恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用剪輯技巧越軸,可以使人物
17、情緒與影片情緒達(dá)到一致,增強(qiáng)影片的藝術(shù)感染力.(6分)常見(jiàn)的越軸方式包括:反應(yīng)鏡頭越軸,人物情緒越軸,騎軸鏡頭越軸三種.2 簡(jiǎn)述什么是音效.從實(shí)際應(yīng)用上講,音效可以分為動(dòng)作音效,自然音效,環(huán)境音效,機(jī)械音效,軍事音效和特殊音效.(4分)音效能夠?yàn)橛捌嫱袣夥?營(yíng)造懸念,擴(kuò)大視野,賦予畫(huà)面進(jìn)一步的深度和廣度.音效的運(yùn)用往往是跟觀眾的情緒互為關(guān)聯(lián)的,借助特殊音效對(duì)觀眾情緒產(chǎn)生刺激和控制,而使觀眾對(duì)未知的情節(jié)及事物產(chǎn)生緊張,焦躁或恐懼的情緒波動(dòng)是導(dǎo)演們慣用的手段. 五 論述題1 論述什么是剪輯.(1)”記憶表象”與”心理認(rèn)同”,人們對(duì)客觀世界的認(rèn)知是靠對(duì)單一事物認(rèn)知的積累疊加形成的,而視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),味
18、覺(jué),觸覺(jué),嗅覺(jué)正是連接客觀世界與心理認(rèn)知的中間環(huán)節(jié).當(dāng)某個(gè)物體作用于感官系統(tǒng)時(shí),人們首先看到它的形狀和顏色,繼而聽(tīng)到聲音,感受到質(zhì)感和重量,反映到嗅覺(jué)和味覺(jué).如有人再提及同一事物,腦海中就會(huì)浮現(xiàn)出關(guān)于它的影像,這在心理學(xué)上被稱(chēng)為”記憶表象”.如果我們頻繁地認(rèn)知同一件事物,就會(huì)憑借記憶經(jīng)驗(yàn)從感官上產(chǎn)生心理認(rèn)同.(2)庫(kù)里肖夫效應(yīng),是蘇聯(lián)導(dǎo)演列夫.庫(kù)里肖夫在20世紀(jì)30年代所做的一項(xiàng)電影剪輯試驗(yàn).他為了弄清蒙太奇的并列作用,曾給俄國(guó)著名演員莫茲尤辛拍了一個(gè)毫無(wú)表情的特寫(xiě)鏡頭,剪為三段,分別接在一碗湯,一個(gè)正在玩耍的孩子以及一具老婦人的遺體的鏡頭前面.觀眾看過(guò)之后,出人意料地認(rèn)為值得贊揚(yáng)的竟是演員的
19、表演:演員看到那碗湯時(shí)表現(xiàn)出了饑餓;看到孩子玩耍時(shí)表現(xiàn)出喜悅;看到遺體時(shí)表現(xiàn)出了憂(yōu)傷,”而事實(shí)上三段組合演員并沒(méi)有任何表演成分.觀眾們把自己對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)的記憶帶給了銀幕上的人,并對(duì)看到的人物產(chǎn)生了主觀認(rèn)同感,最終得到了銀幕上的那個(gè)人的各種心情.由此我們可以得出更進(jìn)一步的結(jié)論,由于基本鏡頭單位組接構(gòu)建視聽(tīng)形象的剪輯藝術(shù),依據(jù)的正是觀眾的心理活動(dòng).2 論述剪輯師的任務(wù)與目的.任務(wù):一部電影不可能在幾千米或上萬(wàn)米已拍好的膠片素材上被預(yù)測(cè)出來(lái),必須逐場(chǎng)逐段地重新篩選和捕捉,去感受其中意料不到的風(fēng)格樣式和節(jié)奏,這些特性由剪輯師在剪輯階段加以遵循.因?yàn)樵谶@個(gè)階段,素材本身決定的新的影片解決方案.只有素材全都
20、齊全以后,看到了它所有的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),才能制作影片.假如把影片制作比作一棟影像建筑,那鏡頭是構(gòu)架建筑的基本單位,剪輯則是具體實(shí)施建筑的過(guò)程.影像建筑整體的美感與否,銜接是否到位,都與剪輯師的工作息息相關(guān).出色的剪輯師既要有對(duì)細(xì)節(jié)的精確把握能力,也要對(duì)大局的整體有操控能力.首先,劇本的人物動(dòng)作需要依托剪輯來(lái)實(shí)現(xiàn),外部動(dòng)作的選擇提煉,順暢連貫;對(duì)話(huà)動(dòng)作的聲話(huà)對(duì)位;內(nèi)部動(dòng)作的表達(dá)妥帖都是在剪輯過(guò)程中要直面的基本問(wèn)題.其次,一部電影以何種方式講故事;采取哪種剪輯基調(diào);是傳統(tǒng)的線(xiàn)性結(jié)構(gòu),還是顛覆傳統(tǒng)時(shí)空的環(huán)狀結(jié)構(gòu);鏡頭的數(shù)量和長(zhǎng)度如何安排;鏡頭敘事是否過(guò)于冗長(zhǎng)等都是剪輯師要從整體大局上慎重把握的.再次,影
21、片的情緒與節(jié)奏剪輯是否到位,懸念設(shè)置能不能最大限度的吸引觀眾是決定影片成功的關(guān)鍵. 目的:剪輯不僅僅是剪和接的問(wèn)題,而是想象過(guò)程的最后實(shí)現(xiàn)階段,它最終確定影片看起來(lái)的感覺(jué)將是怎樣的.剪輯的過(guò)程可以為電影注入新的創(chuàng)意和活力,使整部影片都煥然一新,因此,導(dǎo)演的最終想法有時(shí)會(huì)被優(yōu)秀的剪輯師所影響. 3 論述軸線(xiàn)的分類(lèi)和作用. 軸線(xiàn)原則是格里菲斯及好萊塢導(dǎo)演們發(fā)展出來(lái)一套拍攝和剪輯技巧,分為兩類(lèi),分別是關(guān)系軸線(xiàn)和方向軸線(xiàn). 關(guān)系軸線(xiàn):假設(shè)處于相互交流的人物之間存在一條隱性的軸線(xiàn),那攝影機(jī)在拍攝過(guò)程中必須處于這條軸線(xiàn)的同一側(cè)180度之內(nèi)或剛好在軸線(xiàn)上.遵循這一原則拍攝的關(guān)系鏡頭被稱(chēng)為正反打鏡頭,過(guò)肩鏡頭
22、或騎軸鏡頭. 方向軸線(xiàn):朝著某一方向運(yùn)動(dòng)的人或物在自身與運(yùn)動(dòng)目標(biāo)之間存在一條假設(shè)的方向軸線(xiàn).攝影機(jī)必須在這條軸線(xiàn)的同一側(cè)拍攝,運(yùn)動(dòng)軸線(xiàn)原則一直被用于體育賽事的現(xiàn)場(chǎng)拍攝上,由于對(duì)抗賽事的方向指向性明確,攝影機(jī)都集中在賽場(chǎng)的同一側(cè)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播. 越軸:攝影機(jī)如果越過(guò)了軸線(xiàn)一側(cè)180范圍界限即越軸,越軸會(huì)造成視線(xiàn)上的不匹配,視 覺(jué) 方向 上的 混淆.如果對(duì)話(huà)場(chǎng)景中的無(wú)理”越軸”會(huì)造成人物位置和視線(xiàn)的重疊.但軸線(xiàn)并不 是永遠(yuǎn)不可逾越的,在情緒點(diǎn)上恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用剪輯技巧越軸,可以使人物情緒與影片情緒達(dá)到一致,增強(qiáng)影片的藝術(shù)感染力.常見(jiàn)的越軸方式包括:反應(yīng)鏡頭越軸,人物情緒越軸,騎軸鏡頭越軸三種. 4 論述如
23、何實(shí)現(xiàn)影片剪輯的匹配問(wèn)題. 電影剪輯要解決的最根本問(wèn)題是”怎么接的問(wèn)題”,動(dòng)作與動(dòng)作之間的切換怎么才能順暢,場(chǎng)與場(chǎng)之間的銜接如何才能不產(chǎn)生視覺(jué)跳躍等.鏡頭的銜接方式涉及剪輯中的匹配原則.剪輯師在反復(fù)觀看素材的過(guò)程中,已經(jīng)能夠逐步建立起影片的剪輯思路,其中包括影片的敘事構(gòu)架,鏡頭的剪輯點(diǎn)等.主要的實(shí)現(xiàn)方式有:(1)動(dòng)作匹配:把人物動(dòng)作剪輯的流暢,無(wú)跳躍感和重量感是動(dòng)作剪輯的基本要求.在創(chuàng)作層面上,剪輯師們恰恰可以利用動(dòng)作與動(dòng)作之間的相似性的匹配幫助影片實(shí)現(xiàn)大范圍的時(shí)空跳躍,這就是動(dòng)作匹配.(2)形狀匹配:就是依據(jù)畫(huà)面中物體形狀的相似性來(lái)組接鏡頭,由于上下鏡頭中的被攝主體物形狀極為類(lèi)似,所以在視覺(jué)
24、上能達(dá)到高度一致性.形狀匹配剪輯技巧的應(yīng)用比較普遍,在許多經(jīng)典影片中都有利用形狀的相似性進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)的例子.(3)色彩匹配:通過(guò)鏡頭畫(huà)面中物體之間色彩的相似性也可以形成匹配關(guān)系.(4)聲音匹配:通過(guò)聲音的形似性匹配上下鏡頭也是常用的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式.(5)情緒匹配:如果說(shuō)動(dòng)作匹配,形狀匹配和色彩匹配和聲音匹配都是剪輯師以影片的外化表現(xiàn)為依據(jù)的,那片中某一人物情緒的內(nèi)部變化同樣也可以構(gòu)成鏡頭匹配的關(guān)系.(6)視覺(jué)心理補(bǔ)償:攝影機(jī)把三維現(xiàn)實(shí)通過(guò)透鏡記錄在二維膠片上,再通過(guò)放映機(jī)把膠片上的光投射在熒幕上,在觀眾們接收視聽(tīng)信息的過(guò)程中,景別的切換,光影的變化,運(yùn)動(dòng)的變化,聲音的變化都對(duì)觀眾心理產(chǎn)生不同程度的刺激,
25、因?yàn)橐暵?tīng)感知經(jīng)驗(yàn)帶來(lái)的是心理反應(yīng).通過(guò)視聽(tīng)介質(zhì)的有效引導(dǎo),觀眾的心理會(huì)產(chǎn)生連續(xù)性的認(rèn)同感,這就是所謂的視覺(jué)心理補(bǔ)償現(xiàn)象.第四章動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目制作一 單項(xiàng)選擇題1 在設(shè)計(jì)稿中鏡頭用于近景,中景,雙人近景的背景使用下面哪種標(biāo)準(zhǔn)( D )A.6/7規(guī)格 B.8/10規(guī)格 C. 10/12規(guī)格 D.7/8規(guī)格2 鏡頭用于全景,或大全景的設(shè)計(jì)稿規(guī)格框比例是( D ) A.6/7規(guī)格 B.7/8規(guī)格 C.8/10規(guī)格 D.10/12規(guī)格3 導(dǎo)演或繪制劇本的人員用來(lái)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面工作的紙是( D ) A.動(dòng)畫(huà)紙 B.拷貝紙 C.賽璐珞紙 D.臺(tái)本紙4 在設(shè)計(jì)稿中,鏡頭用于雙人近景,全景時(shí),采用何種規(guī)格框 ( C
26、 ) A.6/7 B.7/8 C.8/10 D. 10/12二 多項(xiàng)選擇題1 以下哪幾項(xiàng)是二維動(dòng)畫(huà)電影特有的制作工作( BDE )A.搭建外景 B.設(shè)計(jì)稿 C.替身 D.原畫(huà) E.描上三 名詞解釋 原畫(huà)臺(tái):一種內(nèi)部裝有燈管,原畫(huà)師工作用的桌具。 定位尺: 是動(dòng)畫(huà)人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原畫(huà)時(shí),用來(lái)固定動(dòng)畫(huà)紙或在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)攝影時(shí),為確保背景畫(huà)稿與賽璐珞膠片的準(zhǔn)確定位而使用的工具. 臺(tái)本紙: 臺(tái)本紙又叫分鏡頭紙,是導(dǎo)演或繪制劇本的人員用來(lái)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面的紙. 動(dòng)畫(huà)紙:動(dòng)畫(huà)紙根據(jù)用途不同,一般可作為原畫(huà)紙、傍形紙和動(dòng)畫(huà)紙三種。 背景紙:是在動(dòng)畫(huà)制作中專(zhuān)門(mén)用來(lái)繪制背景的紙,常用有利于顏色附著、表面略顯粗糙的素描
27、紙、厚卡紙及水粉紙等。 打孔機(jī): 將紙張固定打上定位孔,給動(dòng)畫(huà)紙進(jìn)行打孔的器械. 鉛筆工具:是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中必不可少的工具。 動(dòng)檢儀:主要由一個(gè)攝像頭和一臺(tái)計(jì)算機(jī)組成,是檢查原動(dòng)畫(huà)繪制過(guò)程中十分有用的工具。四 簡(jiǎn)答題1 動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作設(shè)計(jì)的特點(diǎn).(1)根據(jù)真實(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)電影在制作中根據(jù)真人的表演來(lái)設(shè)計(jì)角色的舞蹈動(dòng)作和角色表演. (2)變形與夸張,有時(shí)為了強(qiáng)調(diào)某一動(dòng)作或某一表情,必須適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行變形,以達(dá)到夸張的效果.當(dāng)然,變形的幅度要與夸張地幅度相吻合,有些寫(xiě)實(shí)片夸張幅度較小,就不必過(guò)于變形,而像迪士尼一類(lèi)的影片,變形掌握的好,就會(huì)趣味橫生.自然萬(wàn)物的運(yùn)動(dòng),物理原理都是有規(guī)律可循的,都有其自身的
28、重量,結(jié)構(gòu)和不同程度的柔韌性.當(dāng)力量加于其上,每種物體都有符合它自己自身特性的反應(yīng),這種反應(yīng)是表現(xiàn)在位置和時(shí)間上的,是動(dòng)畫(huà)電影的基礎(chǔ).2 按先后順序簡(jiǎn)述二維動(dòng)畫(huà)制作流程有哪些. 劇本創(chuàng)作-導(dǎo)演-美術(shù)設(shè)計(jì)(造型設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì))-故事板(同時(shí)又作曲-先期對(duì)白,錄音(音樂(lè))-設(shè)計(jì)稿-(1)繪景,(2)動(dòng)作設(shè)計(jì)-動(dòng)畫(huà)-描上-拍攝(將動(dòng)畫(huà)層和背景層合成)-剪輯-錄配音(將前期錄音對(duì)位-制作拷貝.3 繪畫(huà)基礎(chǔ)在動(dòng)畫(huà)中的作用與特點(diǎn). 動(dòng)畫(huà)電影這門(mén)藝術(shù)是以繪畫(huà)的藝術(shù)形式作為基礎(chǔ),借助電影的藝術(shù)手段完成的.所以解決問(wèn)題的關(guān)鍵是,利用透視學(xué)的科學(xué)原理構(gòu)建造型和畫(huà)面.繪畫(huà)可以使思想形象化,一個(gè)角色的所有姿勢(shì),所有角
29、度都應(yīng)會(huì)畫(huà),不然的話(huà),在工作時(shí)就會(huì)去回避一些不熟悉的角度,那就會(huì)令人物失去生氣.靜止的單幅漫畫(huà)所有有效的做法與技術(shù),對(duì)動(dòng)畫(huà)而言起不了絲毫作用.動(dòng)畫(huà)最重要的是,做出原畫(huà),動(dòng)畫(huà)要有情感,重量感,柔軟度,力度,要表現(xiàn)出繪畫(huà)者的目的.4 列出制作二維動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)設(shè)備有哪些. (1)原畫(huà)臺(tái) (2)定位尺 (3)臺(tái)本紙 (4)動(dòng)畫(huà)紙 (5)背景紙 (6)打孔機(jī) (7)鉛筆工具 (8)動(dòng)檢儀.5 簡(jiǎn)述動(dòng)畫(huà)中造型語(yǔ)言運(yùn)用的特點(diǎn). 動(dòng)畫(huà)片的真正演員就是動(dòng)畫(huà)師自己.動(dòng)畫(huà)角色是通過(guò)設(shè)計(jì)師的”表演”來(lái)完成的.設(shè)計(jì)師運(yùn)用畫(huà)筆和動(dòng)畫(huà)技術(shù)賦予了角色生命. (1)角色設(shè)定:a 頭像的夸張與變形.b 神態(tài)的夸張與變形.c 形體的
30、夸張與變形.d 動(dòng)作的夸張與變形. (2)在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象造型的動(dòng)作時(shí)的注意事項(xiàng):a 需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊勒杖梭w結(jié)構(gòu)的關(guān)節(jié)點(diǎn)來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng).b 每種動(dòng)作都有極限,在設(shè)計(jì)夸張動(dòng)作時(shí),不能無(wú)視結(jié)構(gòu)的限制,除非有特別的理由.6 簡(jiǎn)述設(shè)計(jì)稿規(guī)格框的分類(lèi). 背景使用的大小是根據(jù)取景內(nèi)容決定的,一般按下面的標(biāo)準(zhǔn): 6/7規(guī)格,鏡頭用于細(xì)節(jié)描寫(xiě)或近景. 7/8規(guī)格,鏡頭用于近景,中景,雙人近景. 8/10規(guī)格,鏡頭用于雙人近景,全景. 10/12規(guī)格,鏡頭用于全景,或大全景.7 簡(jiǎn)述什么是攝影背景. 指名舞臺(tái)動(dòng)作進(jìn)行的場(chǎng)地范圍,就是攝影機(jī)的調(diào)度范圍.有的導(dǎo)演讓美工用不同的顏色標(biāo)明每個(gè)場(chǎng)地,有的用一種顏色標(biāo)明所有場(chǎng)地.無(wú)論
31、用什么方法一定要具體說(shuō)明場(chǎng)地的大小,攝影機(jī)的調(diào)度方向及每個(gè)背景的附加說(shuō)明,用詳細(xì)的標(biāo)記來(lái)記錄,如: (1)題目和故事編號(hào) (2)畫(huà)面編號(hào)和鏡頭編號(hào) (3)場(chǎng)地范圍和已經(jīng)使用的背景編號(hào) (4)安全框圖五 論述題1 動(dòng)畫(huà)電影的鏡頭由那些方面構(gòu)成,論述各方面的特點(diǎn).鏡頭是導(dǎo)演根據(jù)電影劇本的情節(jié)演繹構(gòu)成的設(shè)計(jì),遵循故事的發(fā)生和發(fā)展脈絡(luò),運(yùn)用攝像機(jī)記錄畫(huà)面.鏡頭是電影的基本組成單位.電影鏡頭包括這幾個(gè)方面:(1),構(gòu)圖:攝像機(jī)鏡頭畫(huà)面中各個(gè)物體的位置.電影熒幕的畫(huà)幅結(jié)構(gòu)體現(xiàn)了構(gòu)圖最重要的原則之一,即黃金分割律.利用這一規(guī)律電影鏡頭的每一幅畫(huà)面都要有一個(gè)焦點(diǎn),就是有特別吸引觀眾目光的一個(gè)點(diǎn).當(dāng)然,焦點(diǎn)的建
32、立主要根據(jù)劇情要求,以人物性格的展現(xiàn)及電影主題思想的表達(dá)為依據(jù). (2),運(yùn)動(dòng):派一個(gè)鏡頭時(shí),攝影機(jī)可以保持不動(dòng),或按水平方向搖攝,或者可以擺在活動(dòng)的運(yùn)載工具上以不同的速度移動(dòng). (3),距離:攝影機(jī)和拍攝對(duì)象之間的距離遠(yuǎn)近是不受限制的.電影技術(shù)的進(jìn)步使鏡頭焦距的長(zhǎng)短可以根據(jù)劇情的需要縮短或擴(kuò)大與拍攝物的距離,使其具有運(yùn)動(dòng)特性.根據(jù)導(dǎo)演的意圖搭配,變換距離與角度. (4),語(yǔ)法:動(dòng)畫(huà)電影是時(shí)間的藝術(shù),敘述時(shí)要有足夠的時(shí)間使觀眾預(yù)感到將要發(fā)生什么事情,通過(guò)角色準(zhǔn)確到位的動(dòng)作表演來(lái)表達(dá)故事的情節(jié)敘述.正確的判斷這些因素,要對(duì)人們聽(tīng)故事的反映過(guò)程作深入了解,了解觀眾的心理.根據(jù)劇本的風(fēng)格確定將故事的
33、手法,不同類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)電影在鏡頭表達(dá)的語(yǔ)法上會(huì)有所區(qū)別. 動(dòng)畫(huà)電影中的鏡頭,在運(yùn)動(dòng),構(gòu)圖,景深方面,既要有單張畫(huà)面的視覺(jué)美,又要有銀幕構(gòu)圖的整體性,運(yùn)動(dòng)性,連續(xù)性和時(shí)間性.鏡頭根據(jù)劇情發(fā)展而改變鏡頭視角,透視關(guān)系,構(gòu)圖結(jié)構(gòu)等來(lái)突出鏡頭的中心點(diǎn).同時(shí),對(duì)鏡頭景深的研究可加強(qiáng)影片中處于不同距離景物間的層次感,當(dāng)然也包括鏡頭運(yùn)動(dòng)的有效運(yùn)用. (5),視覺(jué)分句法:段落是由兩種分句法連接在一起的.A,直接的切換:直接的切換在視覺(jué)上是突然的.B,光學(xué)的轉(zhuǎn)換:淡入,淡出,疊化和劃,可以得到一種平穩(wěn)的視覺(jué)轉(zhuǎn)換. (6),場(chǎng)景匹配(1)位置:電影熒幕是固定的平面,角色在切換至統(tǒng)一視軸上的近景時(shí),必須保持在銀幕上的
34、同一側(cè).(2)動(dòng)作:在記錄一名動(dòng)畫(huà)角色的連貫動(dòng)作的兩個(gè)銜接鏡頭中,動(dòng)作方向要一致,否則,觀眾會(huì)混淆了假定的運(yùn)動(dòng)方向.(3)視線(xiàn):在銀幕上匹配的視線(xiàn)總是相反的.兩個(gè)相互對(duì)視的角色處于相對(duì)立的方向之中. 2 論述場(chǎng)景設(shè)定的定義以及如何在影片中發(fā)揮作用?一部成功的動(dòng)畫(huà)影片就是要觀眾的注意力集中在熒幕展現(xiàn)的主要事件上,既不能讓觀眾對(duì)單調(diào)的取景感到厭倦,也不會(huì)讓觀眾滿(mǎn)腦都是取景過(guò)分的變換視角;情節(jié)沖突繁瑣容易感到視覺(jué)疲勞.導(dǎo)演的工作就是如何引導(dǎo)觀眾去看鏡頭取景中的興奮點(diǎn),因?yàn)殡娪爸械拿總€(gè)場(chǎng)景都是導(dǎo)演精心設(shè)計(jì)的.觀眾理解場(chǎng)景的整體氣氛和鏡頭的涵義是有時(shí)間限制的,幾秒鐘時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝.如果某個(gè)重要元素沒(méi)有交代清楚,致使觀眾沒(méi)有看到,那么導(dǎo)演講述的故事就會(huì)讓觀眾產(chǎn)生迷惑,會(huì)使影片的制作水準(zhǔn)大打折扣.一部動(dòng)畫(huà)影片的場(chǎng)景設(shè)定比一般的敘事電影要求更細(xì)致,因?yàn)閺慕巧綀?chǎng)景到背景都是虛擬的,是假定的.所以,要通過(guò)動(dòng)畫(huà)影片的特性特點(diǎn),運(yùn)用夸張的模擬來(lái)展開(kāi)故事.(1)運(yùn)用光線(xiàn)設(shè)定,光線(xiàn)的變化可以強(qiáng)調(diào)或削弱場(chǎng)景中特定人物的重要性;會(huì)營(yíng)造不同的心理暗示;可以塑造角色的性格取向.(2)運(yùn)用動(dòng)作設(shè)定,角色的動(dòng)作可以吸引觀眾的注意力,即使這個(gè)角色在取景的次要區(qū)域.動(dòng)作的幅度大小可以產(chǎn)生不同的情緒反應(yīng),如動(dòng)作激烈時(shí),場(chǎng)景會(huì)發(fā)
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