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1、跳棋活動方案(共4篇) 第1篇:跳棋活動方案中藥材學(xué)院棋牌大賽跳棋一、活動主題愛我中華,發(fā)展中國棋牌類事業(yè),弘揚民族棋類奮勇拼搏精神,挖掘民間棋類藝術(shù),同時普及棋牌類文化。在甲流排山倒海來襲之際,秀我農(nóng)大,智勇雙全之才;展我中藥,愈挫愈勇之力。使我農(nóng)大精神在這次棋牌類比賽的斗智斗勇中得以沉淀升華。二、活動意義:通過組織這次棋牌大賽提高同學(xué)們棋牌競技水平,弘揚中華傳統(tǒng)文化,提高邏輯思維能力,豐富課余生活,陶冶情操,提高綜合素質(zhì),增強(qiáng)大學(xué)生的競爭意識,從而促進(jìn)棋牌事業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,促進(jìn)體育自身的和諧發(fā)展,為構(gòu)建和諧社會服務(wù)。三、活動目的1、弘揚精神文明,傳承校園文化;2、為參賽選手提供一個展示才能

2、的舞臺;3、培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力。四、活動亮點1、競技點:提供平臺給各路高手切磋的機(jī)會,第一名將獲得“棋王”美譽(yù),一場場巔峰對決和棋王的產(chǎn)生值得期待;2、宣傳點:借舉辦活動之機(jī)弘揚精神文明,傳承校園文化,并通過活動為主辦方提升影響力;3、魅力點:棋牌,一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的游戲,因靠數(shù)字、邏輯學(xué)的知識以及記憶來贏得勝利而樂趣無窮。五、活動可行性分析經(jīng)過調(diào)查,同學(xué)們對舉辦棋牌類大賽反映很好,興趣很高。此屆棋牌類大賽的舉行對提高學(xué)生文化素質(zhì),豐富文化生活很有意義。此活動必將提升學(xué)生文化品位。主辦方有信心辦好這次活動。六、活動內(nèi)容1.游戲人數(shù):2人對戰(zhàn)2.走子規(guī)則棋子的移動可以一步步在有

3、直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。3.分?jǐn)?shù)計算按照棋類游戲的標(biāo)準(zhǔn)記分方法,每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分。4.附加規(guī)則1、禁止進(jìn)入他人大營。這一點在2人對戰(zhàn)中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允許進(jìn)入他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進(jìn)入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。2、允許等著,即忽略走棋,選擇pa。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規(guī)則可以借鑒。圍棋允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對

4、手可連走2步,跳棋也應(yīng)如此。3、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。國際象棋3次重復(fù)作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復(fù)走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復(fù)的機(jī)會,棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進(jìn),可強(qiáng)制判為死局。此時先向前移動最后一子做出讓步者可減半步之后計算勝負(fù),如果在5步之內(nèi)不向前移動,最后一子判負(fù)。5、死局分?jǐn)?shù)的計算:領(lǐng)先半步者為優(yōu)勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負(fù)和平之間得分,為0.25。第2篇:跳棋活動方

5、案跳棋大賽活動方案一、共同攜手,綻放美麗棋盤上跳動的智慧二、為了豐富業(yè)余生活,增進(jìn)班組成員之間的交流,并為她們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,電話經(jīng)理班組決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富大家的業(yè)余生活,又可以鍛煉大家邏輯思維和統(tǒng)籌全局的能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,讓我們的生活更加有活力,望廣大跳棋愛好者踴躍參加。三、:年3月20日四、:客服中心會議室五、裁判員:1人現(xiàn)場組織的人:未參與當(dāng)組比賽其他人員監(jiān)督參賽成員 六、跳棋 七、客服中心全體員工八、-3-10至-3-15 九、各班組員工統(tǒng)一到班組長處報名十、1、遵循“友誼第一,比賽第

6、二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2、在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。 3、本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進(jìn)行加賽。 4、每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。 5、每組參賽人數(shù)為四人,每人負(fù)責(zé)1個對角,要求走向?qū)钦邽楂@勝。 6、首盤比賽四人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先手優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達(dá)目的地則為平局。7、每組第一名進(jìn)入復(fù)賽。參加復(fù)賽的6名選手依然由抽簽決定分組及下棋順序。 8、由復(fù)賽最后

7、決出冠軍。十一、檢錄宣讀規(guī)則抽簽選手入座開始第一輪比賽第一輪比賽結(jié)束第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)開始第二輪比賽第二輪結(jié)束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))決賽結(jié)束宣讀比賽成績比賽結(jié)束十二、1、公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。 2、比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。3、參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。 4、本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助單位等之間相互配合,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。十三、冠軍: 1名亞軍: 2名季軍: 3名 參與獎: 18名篇2:跳棋活動方案中藥材學(xué)院棋牌大賽跳棋一、活動主題愛我中華,發(fā)展中國棋牌類事業(yè),弘揚民族

8、棋類奮勇拼搏精神,挖掘民間棋類藝術(shù),同時普及棋牌類文化。在甲流排山倒海來襲之際,秀我農(nóng)大,智勇雙全之才;展我中藥,愈挫愈勇之力。使我農(nóng)大精神在這次棋牌類比賽的斗智斗勇中得以沉淀升華。 二、活動意義:通過組織這次棋牌大賽提高同學(xué)們棋牌競技水平,弘揚中華傳統(tǒng)文化,提高邏輯思維能力,豐富課余生活,陶冶情操,提高綜合素質(zhì),增強(qiáng)大學(xué)生的競爭意識,從而促進(jìn)棋牌事業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,促進(jìn)體育自身的和諧發(fā)展,為構(gòu)建和諧社會服務(wù)。三、活動目的1、弘揚精神文明,傳承校園文化; 2、為參賽選手提供一個展示才能的舞臺; 3、培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力。四、活動亮點 1、競技點:提供平臺給各路高手切磋的機(jī)會,第一名將獲得“

9、棋王”美譽(yù),一場場巔峰對決和棋王的產(chǎn)生值得期待; 2、宣傳點:借舉辦活動之機(jī)弘揚精神文明,傳承校園文化,并通過活動為主辦方提升影響力;3、魅力點:棋牌,一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的游戲,因靠數(shù)字、邏輯學(xué)的知識以及記憶來贏得勝利而樂趣無窮。五、活動可行性分析經(jīng)過調(diào)查,同學(xué)們對舉辦棋牌類大賽反映很好,興趣很高。此屆棋牌類大賽的舉行對提高學(xué)生文化素質(zhì),豐富文化生活很有意義。此活動必將提升學(xué)生文化品位。主辦方有信心辦好這次活動。六、活動內(nèi)容1.游戲人數(shù):2人對戰(zhàn) 2.走子規(guī)則棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接

10、跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。 3.分?jǐn)?shù)計算按照棋類游戲的標(biāo)準(zhǔn)記分方法,每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分。 4.附加規(guī)則 1、禁止進(jìn)入他人大營。這一點在2人對戰(zhàn)中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允許進(jìn)入他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進(jìn)入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。2、允許等著,即忽略走棋,選擇pa。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規(guī)則可以借鑒。圍棋允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應(yīng)如此。 3、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。國際象棋3次重復(fù)作和,中國象棋

11、禁止長捉,圍棋將重復(fù)走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復(fù)的機(jī)會,棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。 4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進(jìn),可強(qiáng)制判為死局。此時先向前移動最后一子做出讓步者可減半步之后計算勝負(fù),如果在5步之內(nèi)不向前移動,最后一子判負(fù)。5、死局分?jǐn)?shù)的計算:領(lǐng)先半步者為優(yōu)勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負(fù)和平之間得分,為0.25。篇3:跳棋比賽方案1.3 跳棋活動小組比賽方案一年三班一、活動主題青春盛典,綻放美麗棋盤上跳動的智慧二、活動目的

12、為了豐富學(xué)生的課余生活,增進(jìn)同學(xué)之間的交流,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以鍛煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,讓我們的生活更加有活力,提高學(xué)_跳棋的興趣。三、活動時間年6月10日下午四、活動地點富鋒小學(xué)一年三班教室五、比賽器材跳棋15盤,桌子15個,凳子30個。六、比賽規(guī)則遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的

13、移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。七、比賽安排:初賽: 本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進(jìn)行比賽。 1每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。 2每組參賽人數(shù)為兩人,每人負(fù)責(zé)1個對角,要求先走向?qū)钦邽楂@勝。 3首盤比賽兩人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先走優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達(dá)目的地則為平局。4每組第一名進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽:復(fù)賽勝出15人進(jìn)入決賽,決出前8名。在進(jìn)行決賽決出前三名,最后決出冠亞季軍,給以獎勵。八、比賽流程 :宣讀規(guī)則抽簽選手入座開始第一輪比賽第一輪比賽結(jié)束第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)開始第二輪比賽第二

14、輪結(jié)束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))決賽結(jié)束宣讀比賽成績比賽結(jié)束。九、注意事項:1.公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。 2.比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。 3.參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。 4本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助者等之間相互配合,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。獎項設(shè)置: 冠軍:1名 亞軍:1名 季軍:1名篇4:跳棋策劃方案 跳棋策劃方案一.青春盛典,綻放美麗棋盤上跳動的智慧二.為了豐富財院女生的課余生活,增進(jìn)同學(xué)之間的交流,并為她們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,宿管會決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類

15、游戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以鍛煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,廣交校友,讓我們的生活更加有活力,望廣大跳棋愛好者踴躍參加。三.年5月18日16:30-18:30 四.ab樓de區(qū)二層第208大廳五.板報宣傳、展板宣傳、廣播站宣傳、宿管會人員口碑宣傳。六.管理負(fù)責(zé)人:2人裁判員:13人主裁判:1人裁判員:10人現(xiàn)場組織的人:2人維持秩序,引導(dǎo)選手就坐。裁判員:執(zhí)行比賽規(guī)則,遞交比賽結(jié)果予主裁判 檢錄人員:2個后勤主負(fù)責(zé)人:1人(主要負(fù)責(zé)場地布置,器材的準(zhǔn)備等)七.跳棋12盤,桌子16個,凳子52個。八.財院全體公寓女生(棋藝好的優(yōu)先

16、) 九.-5-10至-5-15 十.由各棟樓層層長在晚上查宿時進(jìn)各宿舍進(jìn)行報名表的填寫. 十一.遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。賽制:本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進(jìn)行比賽。 1、每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。 2、每組參賽人數(shù)為四人,每人負(fù)責(zé)1個對角,要求走向?qū)钦邽楂@勝。 3、首盤比賽四人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先手優(yōu)勢,故后走方如晚

17、一輪到達(dá)目的地則為平局。4、每組第一名進(jìn)入復(fù)賽。5、復(fù)賽勝出12人進(jìn)入決賽,最后決出前六名給予獎品獎勵十一.檢錄宣讀規(guī)則抽簽選手入座開始第一輪比賽第一輪比賽結(jié)束第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)開始第二輪比賽第二輪結(jié)束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))決賽結(jié)束宣讀比賽成績比賽結(jié)束跳棋爭霸賽主裁判區(qū) 主裁判區(qū)注意事項:1.公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。 2.比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。3.參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。 4.本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助單位等之間相互配合,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。獎項設(shè)置:冠軍: 1名亞軍

18、: 2名季軍: 3名優(yōu)秀獎: 6名參與獎: 150名獎品頒發(fā):冠軍證書:1x2.5=2.5 元筆記本:1x8=8元 亞軍筆記本:2x6=12元季軍:洗衣粉:3x5=15元優(yōu)秀獎:洗衣粉(小)6x3=18元參與獎:筆或一元筆記本:1x150=150元 合計:205.5元十三:總結(jié)小小跳棋,跳出了陜財職院的風(fēng)采,小小棋盤,展現(xiàn)著青春的活力,帶著激動,帶著歡呼,年5月xx日,跳棋比賽活動終于畫上了一個圓滿的句號,在此歷程中,不僅感受到同學(xué)們那份熱情,也感受到同學(xué)們那般永不言棄的拼搏精神,篇5:跳棋策劃方案友誼跳棋策劃書班 級:熱動1301 負(fù)責(zé)人:蔣讓 策劃人:蔣讓友誼跳棋策劃書一.青春盛典,綻放美

19、麗棋盤上跳動的智慧二.為了豐富財院女生的課余生活,增進(jìn)同學(xué)之間的交流,并為她們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,宿管會決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以鍛煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,廣交校友,讓我們的生活更加有活力,望廣大跳棋愛好者踴躍參加。三.年6月17日16:30-18:30 四.熱動1301 五.管理負(fù)責(zé)人:裁判員:13人主裁判:1人 裁判員:10人現(xiàn)場組織的人:2人維持秩序,引導(dǎo)選手就坐。 裁判員:執(zhí)行比賽規(guī)則,遞交比賽結(jié)果予主裁判 檢錄人員:2個后勤主負(fù)責(zé)人:1人(主要負(fù)責(zé)

20、場地布置,器材的準(zhǔn)備等)六.跳棋2盤,桌子16個七參加人員熱動1301全體八.遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。賽制:本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進(jìn)行比賽。 1、每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。 2、每組參賽人數(shù)為四人,每人負(fù)責(zé)1個對角,要求走向?qū)钦邽楂@勝。 3、首盤比賽四人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先手優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達(dá)目的地則為

21、平局。4、每組第一名進(jìn)入復(fù)賽。 5、復(fù)賽勝出8人進(jìn)入決賽九.檢錄宣讀規(guī)則抽簽選手入座開始第一輪比賽第一輪比賽結(jié)束第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)開始第二輪比賽第二輪結(jié)束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))決賽結(jié)束宣讀比賽成績比賽結(jié)束注意事項:1.公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。 2.比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。 3.參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。 4.本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助單位等之間相互配合,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。第3篇:跳棋比賽活動方案跳棋比賽活動方案一、活動意圖:棋類是中華民族文苑瑰寶,開展棋類活動不僅可以開

22、發(fā)小學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生分析、計劃、邏輯思維的能力和局面判斷能力,而且可以通過棋類活動,提高少年兒童對棋類活動的興趣。所以我校組織了跳棋比賽,方案如下:二、活動目的:1、利用棋具的迷人魅力以及勝負(fù)對人的心理制約的特點,促進(jìn)小學(xué)生調(diào)動自己的一切智力與非智力因素與對手進(jìn)行戰(zhàn)斗,這將有利于調(diào)動小學(xué)生潛在能力。2、通過下棋訓(xùn)練,使小學(xué)生的左右腦平衡,同時鍛煉智能、體能,培養(yǎng)他們的思維方式和行為_慣。3、棋類運動是各種矛盾在辯證統(tǒng)一基礎(chǔ)上的結(jié)合,在訓(xùn)練下棋的無限變化過程中發(fā)展學(xué)生的想象力與判斷力。4、通過開展棋類活動,豐富同學(xué)們業(yè)余文化生活,提高同學(xué)們穩(wěn)重、鎮(zhèn)靜、細(xì)心、恒心、不驕不躁的優(yōu)秀品質(zhì),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。三、下棋的益處:1、下棋是有益的活動,既能陶冶性情又能鍛煉智力,還可以磨練性情。2、可以鍛煉人的頭腦,也可以鍛煉人的品德,有益于身心健康。 3、可以促進(jìn)個性的全面發(fā)展,能培養(yǎng)和改進(jìn)人的思維,增強(qiáng)記憶力和隨機(jī)應(yīng)變能力,提高集中注意力。4、可以提高學(xué)生的邏輯思維能力,使聰明的孩子更聰明。四、活動地點:三年級(2)班教室五、活動時間:周二下午第三節(jié)課六、展示形式:以“打擂、挑戰(zhàn)”形式,加強(qiáng)靈活運用,提高學(xué)生的綜合能

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