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文檔簡(jiǎn)介

1、建筑模型制作過(guò)程,3dsmax,建筑模型制作流程展示,1,3dsmax,建筑模型制作流程,3dsmax,建筑模型的制作需要有建,筑的,cad,圖紙(包括建筑的各個(gè)立面圖以,及各層平面圖)。如果是大場(chǎng)景最好能有,建筑的整體規(guī)劃,cad,圖紙。如果要保證建,筑與現(xiàn)有建筑保持一致最好還能有建筑的,照片。如果只是要求建筑的外觀與現(xiàn)成建,筑保持一致,對(duì)建筑的尺寸沒(méi)有特別要求,則只需要建筑照片和建筑的整體平面圖,2,建筑,cad,圖的整理,1,拿到建筑的,cad,圖之后首先要,做的是把建筑,的,cad,圖紙進(jìn)行,整理。如果直,接把圖紙導(dǎo)入,3dsmax,作為模,型制作的參照,很容易造成軟,件的崩潰,未經(jīng)過(guò)

2、經(jīng)過(guò)整理的建筑,cad,圖紙,3,建筑,cad,圖的整理,2,整理,cad,圖紙首先,要把不需要的參,考線、標(biāo)注等不,利于建模又占大,量數(shù)據(jù)的物體刪,除,留下需要的,參考線。這是一,件比較費(fèi)時(shí)和枯,燥的工作。是模,型制作的準(zhǔn)備工,作,經(jīng)過(guò)整理的建筑,cad,圖紙,4,建筑,cad,圖整理并導(dǎo)入,3dsmax1,將所有的建筑,cad,圖紙進(jìn)行整理之后就可以打開(kāi),3dsmax,準(zhǔn)備開(kāi)始模型的制作,建筑,cad,圖的整理完畢,打開(kāi),3dsmax,軟件,5,建筑,cad,圖整理并導(dǎo)入,3dsmax2,進(jìn)入,3dsmax,軟,件并且導(dǎo),入已經(jīng)整,理好的,cad,圖紙,并,在軟件窗,口中排布,好各自的,位

3、置,建筑,cad,圖,導(dǎo)入,dsmax,對(duì)話框,建筑,cad,圖導(dǎo),入,3dsmax,并,進(jìn)行排布,6,建筑,cad,圖整理并導(dǎo)入,3dsmax3,把所有的,建筑,cad,圖紙導(dǎo)入,到,3dsmax,之后的效,果,7,3dsmax,中建筑模型制作,1,根據(jù),cad,圖紙開(kāi)始立面模型的制作。首先根據(jù),cad,圖紙進(jìn)行外形描畫然后擠出模型,8,3dsmax,中建筑模型制作,2,繼續(xù)根據(jù),cad,圖紙,進(jìn)行立面其他模型,的制作。必須要按,照參考,cad,圖紙進(jìn),行制作,保證模型,的尺寸準(zhǔn)確,9,3dsmax,中建筑模型制作,3,建筑南立,面半邊模,型制作完,畢,10,3dsmax,中建筑模型制作,4

4、,繼續(xù)根據(jù)側(cè),cad,圖紙進(jìn)行側(cè)立面模型的制,作。同樣必須要按照參考,cad,圖紙進(jìn)行制,作,保證模型的尺寸準(zhǔn)確,11,3dsmax,中建筑模型制作,5,繼續(xù)根據(jù)北立面,cad,圖紙進(jìn)行北,立面模型的制作,同樣必須要按照,參考,cad,圖紙進(jìn),行制作,保證模,型的尺寸準(zhǔn)確,12,3dsmax,中建筑模型制作,5,根據(jù),cad,圖紙進(jìn)行各個(gè),立面中的窗戶、陽(yáng)臺(tái),等細(xì)節(jié)模型的制作,同樣必須要按照參考,cad,圖紙進(jìn)行制作,保,證模型的尺寸準(zhǔn)確,13,3dsmax,中建筑模型制作,6,完成所有立,面的制作,并完成窗戶,和窗框的制,作。開(kāi)始頂,部花架模型,的制作,并,完成它,14,3dsmax,中建筑

5、模型制作,7,整體建筑模型制作完畢,15,3dsmax,中建筑模型制作,8,根據(jù)屋頂,cad,圖并對(duì)照其他立面圖進(jìn)行屋頂,模型的制作,16,3dsmax,中建筑模型制作,9,提取屋頂,外緣線制,作屋頂外,圍模型,17,3dsmax,中建筑模型制作,10,提取屋頂外緣線完成制作屋頂外圍模型,18,3dsmax,中建筑模型制作,11,封閉屋頂外圍墻體模型,19,3dsmax,中建筑模型制作,12,整體模型制作完成,這是整個(gè)制作中最重要的工作,也是最耗時(shí)間的工作,20,3dsmax,中模型材質(zhì)制作,1,使用,photoshop,從照片上提取建筑模型的圖,像并制作成可以平鋪的貼圖,21,3dsmax,

6、中模型材質(zhì)制作,2,將貼圖,賦予材,質(zhì)庫(kù)的,一個(gè)材,質(zhì),并,將材質(zhì),賦予屋,頂模型,22,3dsmax,中模型材質(zhì)制作,3,賦予屋,面模型,各個(gè)面,貼圖坐,標(biāo),使,其看上,去很真,實(shí),23,3dsmax,中模型材質(zhì)制作,4,完成,整個(gè),屋面,的貼,圖坐,標(biāo)工,作,整個(gè),屋面,已經(jīng),很真,實(shí),24,3dsmax,中模型材質(zhì)制作,5,進(jìn)行底層石頭照片貼圖的提取同樣賦予材質(zhì)球,并賦予模型,完成貼圖坐標(biāo)的制作,25,3dsmax,中模型材質(zhì)制作,6,完成所有貼圖材質(zhì)的制作。貼圖材質(zhì)的制,作直接關(guān)系到模型的真實(shí)度。要對(duì)建筑有,很高的理解度,26,3dsmax,中燈光制作,對(duì)整個(gè),建筑進(jìn),行燈光,的制作,使其看,起來(lái)更,真實(shí),完成,燈光,的建,立,第一,盞燈,光的,建立,27,整體效果渲染測(cè)試,28,模型根據(jù)需要進(jìn)行整合,將整個(gè)模型根據(jù)需求,進(jìn)行整合變成幾個(gè)物,體,原來(lái)模,型個(gè)數(shù),整合后,模型個(gè),數(shù),29,重新進(jìn)行貼圖坐標(biāo)的賦予,30,完成重新進(jìn)行貼圖坐標(biāo)的賦予,31,進(jìn)行模型材

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