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文檔簡介

1、動畫設計與制作,http:/,Chapter1 認識Flash CS4,Flash CS4 的新增功能大大擴展了Flash應用的廣泛性,使更多的人可以親密接觸Flash這個動畫制作的利器,從而也使得越來越多的優(yōu)秀Flash作品展現(xiàn)在人們面前。 Flash操作界面中最重要的組成部分是時間軸、工具箱、場景和面板系統(tǒng):時間軸是動畫的生命線,場景是制作動畫的舞臺,工具箱和面板系統(tǒng)是開啟動畫大門的金鑰匙。 既然被Flash的迷人所吸引,就應該學好Flash、用好Flash,制作出優(yōu)秀的Flash作品,Chapter1 認識Flash CS4,Chapter1 認識Flash CS4,Flash CS4

2、概述 安裝Flash CS4 啟動Flash CS4 Flash CS4的操作界面 時間軸 工具箱 場景 面板 Flash術(shù)語 學習Flash的方法,Chapter2 添加圖形和文字,在制作Flash之前就需要對要制作的作品有一個具體的規(guī)劃。設置場景屬性是制作Flash的第一個步驟,此外使用標尺、網(wǎng)格等輔助工具有利于進行一些精確的操作。 使用工具箱中的矩形工具、橢圓工具和文本工具即可輕松繪制矩形、橢圓和添加文本,這是Flash動畫中用到的基本矢量元素。 另外,我們也可以將外部的精彩圖片導入到Flash文檔中使用,并且還可以通過將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,以獲得一些意想不到的視覺效果,Chapter2

3、添加圖形和文字,Chapter2 添加圖形和文字,設置繪圖環(huán)境 場景屬性 標尺 網(wǎng)格 圖形繪制 直線和曲線 圓和橢圓 矩形和正方形 多邊形 添加文字 導入圖片,Chapter3 編輯圖形和文字,使用箭頭工具可以選取Flash中的各種對象,除了選取對象,使用箭頭工具還可以對對象進行各種編輯操作。 顏色是矢量動畫不可或缺的構(gòu)成要素,使用墨水瓶、顏料桶以及“混色器”面板等即可制作出具有迷人色彩的動畫。 為了更好地進行編輯操作,常常需要用到手形工具和放大鏡工具,借助它們可以使Flash的制作過程更加輕松,Chapter3 編輯圖形和文字,Chapter3 編輯圖形和文字,選擇對象 編輯對象 移動和復制

4、 變形和對齊 擦除對象 打散和組合 填色 墨水瓶和顏料桶的使用 刷子和滴管的使用 混色器和填充變形工具的使用 查看對象,Chapter4 動畫制作基礎,Flash動畫主要是在幀、圖層和場景中進行制作的。掌握幀和圖層的操作就能為更好地駕馭Flash打下堅實的基礎。 元件是Flash動畫的重要構(gòu)成元素。正是元件的應用才使得Flash動畫兼具兩個優(yōu)點:文件小、效果豐富。庫是存放元件的場所。元件和庫的操作是緊密相連的,Chapter4 動畫制作基礎,Chapter4 動畫制作基礎,幀的基本操作 圖層的基本操作 圖層的作用和類型 新建選取移動重命名刪除圖層 顯示隱藏圖層 鎖定解鎖圖層 設置圖層屬性 元件

5、和庫的基本操作 元件的作用和類型 創(chuàng)建調(diào)用刪除元件 元件庫公用庫的使用,Chapter5 制作基本動畫,逐幀動畫是由一幀一幀連續(xù)播放構(gòu)成的。逐幀動畫的原理與傳統(tǒng)的電影類似,它并不能很好地體現(xiàn)Flash在動畫制作方面的長處,但是一部優(yōu)秀的Flash動畫是與逐幀動畫分不開的,因為只有逐幀動畫才能表現(xiàn)復雜而細膩的動作。 形狀動畫和動作動畫是區(qū)別于逐幀動畫的兩種動畫類型;它們的共同點是,多個幀的動畫只需要兩個關(guān)鍵幀來表現(xiàn),其他的過渡效果都由Flash自動完成的,這兩種動畫體現(xiàn)出了Flash在動畫制作中的高效率,所以它們的應用非常廣泛,Chapter5 制作基本動畫,Chapter5 制作基本動畫,動畫

6、的基本類型 逐幀動畫的制作方法 補間動畫的制作方法 形變動畫 形狀提示的使用技巧 變形文字的制作 動作動畫,Chapter6 制作特殊動畫,引導和遮罩動畫是由兩種特殊的圖層類型決定的,即引導層和遮罩層。借助于引導動畫能對運動對象的軌跡進行更好地控制,借助于遮罩動畫能實現(xiàn)許多豐富的效果,Chapter6 制作特殊動畫,Chapter6 制作特殊動畫,引導動畫制作及其原理 遮罩動畫制作及其原理 綜合應用與實例創(chuàng)作,Chapter7 動作腳本的使用,一部Flash作品不論長短大小,都很難離開動作腳本。不過動作腳本也并不是高深莫測的,例如要使動畫停下來,只需要一個簡單的stop命令即可;要讓動畫條轉(zhuǎn)到

7、某一幀,也只需要一個gotoAndStop或者gotoAndPlay命令。 除了對影片播放的良好控制,使用一些結(jié)構(gòu)化的腳本可以實現(xiàn)更豐富的效果,如條件語句if、循環(huán)語句for等。 ActionScript3.0既然是Flash內(nèi)嵌的編程語言,它極具專業(yè)性,像duplicateMovieClip、attachMovie、removeMovieClip、startDrag以及l(fā)oadMovie等都是只能在Flash中見到。 影片是Flash中最重要的一種元件類型,影片件基于上面的命令相結(jié)合,即可實現(xiàn)無窮無盡的效果,Chapter7 動作腳本的使用,Chapter7 動作腳本的使用,ActionSc

8、ript3.0的作用和類型 停止語句Stop跳轉(zhuǎn)語句goto 條件語句if循環(huán)語句for 復制影片剪輯duplicateMovieClip 附加影片剪輯attachMovie 刪除影片剪輯removeMovieClip 拖動影片剪輯startDrag 加載影片剪輯loadMovie 3D旋轉(zhuǎn)及移動工具,Chapter8 交互式動畫的制作,按鈕是Flash中最重要的元件類型之一,它與影片剪輯不同的是,它在人機交互方面發(fā)揮著更大的作用。用按鈕實現(xiàn)人機交互功能,既可以借助于它的4個獨特的關(guān)鍵幀,也可以借助于為按鈕添加的腳本。 通過交互式相冊、鼠標跟隨動畫和導航菜單的制作,對按鈕特效進行演示,Chap

9、ter8 交互式動畫的制作,Chapter8 交互式動畫的制作,按鈕概述 交互式動畫案例網(wǎng)站實例 鼠標跟隨動畫 導航菜單,Chapter9 Flash中的聲音和多媒體,Flash不但支持音頻,而且支持視頻,新增了H.264支持,能夠呈現(xiàn)最高品質(zhì)視頻,并提供了比以前更多的控制,Chapter9 Flash中的聲音和多媒體,Chapter9 Flash中的聲音和多媒體,聲音的導入和編輯 導入聲音 添加聲音 編輯聲音 視頻的導入和編輯 導入視頻 編輯視頻,Chapter10 動畫的輸出與發(fā)布,一般來說,在測試動畫時即可得到swf格式的動畫文件,但是當對動畫格式有特殊要求時就需要用到發(fā)布動畫的知識。

10、在發(fā)布動畫的時候要注意的是,動畫質(zhì)量與動畫文件的大小是不可兼得的。在動畫文件較小時可以選擇發(fā)布較高質(zhì)量的動畫;在動畫文件較大時就需要進行權(quán)衡,必要時可以對動畫或動畫中的元素(位圖、聲音等)進行精簡和壓縮,Chapter10 動畫的輸出與發(fā)布,測試動畫,輸出動畫,發(fā)布動畫,Chapter10 動畫的輸出與發(fā)布,測試動畫 輸出動畫 輸出圖像 輸出動畫 發(fā)布動畫 設置發(fā)布參數(shù) 發(fā)布動畫,Chapter11 動態(tài)網(wǎng)頁的制作,動態(tài)網(wǎng)頁是一個比較大的Flash動畫,要制作一個動態(tài)網(wǎng)頁,首先要對網(wǎng)頁整體進行構(gòu)思與創(chuàng)意,然后收集好需要的圖片、聲音和動畫素材,接著開始制作動畫、添加聲音,制作完成后即可對網(wǎng)頁進行

11、測試,如果發(fā)現(xiàn)有問題可以進行加工完善,Chapter11 動態(tài)網(wǎng)頁的制作,Chapter11 動態(tài)網(wǎng)頁的制作,制作目標 制作分析 制作過程 設置主頁背景 制作主頁動畫 制作導航按鈕 導入背景音樂 添加Actions語句,Chapter12 Flash MTV的制作,MTV動畫的制作是對Flash的綜合應用,不但要求制作者具有熟練操作軟件的能力,而且要求對整部動畫的架構(gòu)具有良好的把握。 一個優(yōu)秀的Flash MTV實際就是創(chuàng)意和技術(shù)的完美結(jié)合。要想讓我們的MTV脫穎而出,就必須使MTV從創(chuàng)意上勝出。但是如果空有創(chuàng)意而沒有熟練操作Flash的能力和好的審美觀點,那可能使MTV的畫面難看、體態(tài)臃腫,浪費一個好的創(chuàng)意,Chapter12,Chapter12,制作目標 制作分析 制作過程 制作開始動畫 導入歌曲 添加歌詞 制作場景動畫 制作結(jié)束動畫,Chapter13 Flash CS4新功能,Flash cs4與之前的版本相比有

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