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文檔簡介

1、課題:游戲中的數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)家馬丁加德納曾經(jīng)指出:,“喚醒學(xué)生的最好的辦法是向他們 提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、打油詩或有些教師認(rèn)為無意義而避開的其他東西。”,問題:在游藝場,我們可以看到如圖1的彈球游戲,小球向容器內(nèi)跌落,碰到第一層阻擋物后等可能地向兩側(cè)跌落,碰到第二層阻擋物,再等可能地向其兩側(cè)第三層跌落,如是一直下跌,最終小球落入底層,根據(jù)具體區(qū)域獲得相應(yīng)的獎品,問為什么A區(qū)獎品價值遠(yuǎn)高于D區(qū)獎品?,40,0,0,40,2,8,0,獎品設(shè)置,建模: A區(qū)獎品價值高于D區(qū)獎品說明小球落入A區(qū)的可能性要比小球落入D區(qū)的可能性小,即比較小球落入A區(qū)和D區(qū)的概率。,分析:小球要落入D區(qū)

2、,只有如圖2兩種可能,,由概率有關(guān)知識:,3/8,1/2,1/2,1/4,1/4,2/4,1/8,1/8,1/16,1/16,4/16,4/16,6/16,就是說,小球落入D區(qū)概率等于D區(qū)肩上兩區(qū)域概率之和的二分之一,3/8,P(A)遠(yuǎn)小于P(D),正好與獎區(qū)設(shè)置相吻合。,據(jù)此不難求出小球落入A區(qū)和D區(qū)的概率,,探索1:游戲商提供的獎品如表格所示,為保證贏利,一次游戲的價格 最低定為多少?假設(shè)事件發(fā)生的頻率等于概率。,分析:由概率相關(guān)知識,獲得獎品價值的數(shù)學(xué)期望,所以,一次游戲的價格 最低定價為3元,思考一:一次游戲價格為3元的前提下, 游戲商要盡可能多的獲利,則 以上獎品應(yīng)如何放置?,思考二

3、:在一次游戲為3元的前提下, 如何設(shè)置以上獎品使得更 吸引玩家?,探索2:游戲商推出如圖3新游戲,要得到D區(qū)域的獎品,從入球口1還是入球口3投球獲獎的可能性大?,圖 3,分析:從入球口1投球獲D區(qū)域的獎品概率如圖1所示是 ,從入球口3投球獲D區(qū)域的獎品的概率如圖3所示是 。顯然,從入球口1投球獲D區(qū)域的獎品的概率大。,圖 3,思考:若你喜歡的獎品在F區(qū),則你應(yīng)從哪 一入口落球使得中獎機(jī)會更大,若在I區(qū)呢?,圖 3,結(jié)論:分子與二項式系數(shù)相同,即第n行第k個數(shù)為,概率為,分析:小球最終落入底層是必然事件, 且小球落入底層各個區(qū)域是互斥事件,,探索4:證明二項式系數(shù)的性質(zhì),由探索3及概率性質(zhì)知:小落球入底層的概率,游戲好玩,數(shù)學(xué)更加好玩。 數(shù)學(xué)大師陳

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