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文檔簡介
1、OCC貼圖快速烘培設置教程1.模型設置:高低模匹配放置單獨選擇高模右鍵點選object properties.設置高模objectID為32.渲染器設置將渲染器由默認的線掃描換為mental ray渲染器,并如圖設置參數也-I 1X1PrDcessingiRender SeanmisCcmmarn RentfererIndrert Ilbrnnalion+Common Parameters4-EmM Notifications+Scripts-Assign Render氏xtiCan;回 Rencferef .F.嗆terlalErfitar . 曹Active9iade: DEfult Sc
2、aitfne RenderEr I save a Defaul isFoductonQPreset1D1Active ShadeView;BerSDertrveHRenderSarnpiing Quafit/Fite1Wascimjrw0.0EncfeThg AljtzithmsScanire ableRayTraangPresetActive-SiadePiMeblnyRtfriJe SemeitsConrroriRenc3ererIndirect IlLminatinGtohaJ Tuning FararnetErsI1B誕1MitchellaW*Op pons* LodeBcekst J
3、Vidth:* JllteiBmkf t Or del t48:HlbeftfljestJ Q冷日詐 Buffer Type山問erbits pel Chanel) QE7 Enable/ Motion Blur7 Rebuild fDo Not Re-Use Cachediplacemefit global Settings)* ViewEdge LergthrMax, Disp尿;2.0K.O* Smoothing:pixels;Fx 凱bdM; UK H froductionActiveShadePreset:VievkiPErspectTveRender將渲染器的 shadow&dis
4、placement 中 mode 設置為 segmentsShadows &Di5placenmentShadows時 EnableMode: Segments |Shadniv Maps3.材質設置:給高模賦予一個新的材質球j-仙Cphoni. UtbitK.niflBltk- rdr LHTWClXi給材質球的 diffuse 通道貼上 mental ray 中的 ambient/reflective occlusion 材質材質參數如下設置samples (采樣率):數值越高,質量越高,但速度越慢2,15Spread和maxdistanee根據物件尺寸大小調整,一般為Object ID設置為3 (與高模一樣)Nodesal Navigation Options LJtilitits溝空跖X % 谿回團M鶴 DiftuseCobr: / 和砒口 fectjwOcdusim-Ambieriteflective Qcdusion ParametersM
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