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LOL電子競技大賽 山東大學(xué)(威海)電子競技協(xié)會 “LOL表演賽”活動策劃書 主辦電子競技協(xié)會 協(xié)辦電腦愛好者協(xié)會 目錄 一、活動背景與目的 二、活動主題 三、主辦單位 四、參與對象 五、活動內(nèi)容 一、活動背景與目的 (一)背景:作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為 正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉 行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競 技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生 活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認識到 計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這 也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。 (二)活動目的 .1.引導(dǎo)電子競技運動在我校健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀 念;2.為廣大電競愛好者提供展現(xiàn)自我競技水平的平臺; 3.活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富課余生 活;4增強各隊伍間的合作往來,促進彼此間之間的友誼,互相交 流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真滴,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害; 5.加強學(xué)院之間的聯(lián)系與配合,展現(xiàn)全新的充滿朝氣的大學(xué)校園

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