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1、活動(dòng)目的:探究魔方還原方法的種類(lèi)資料出處:網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)地點(diǎn):校外參加人員:群體成員過(guò)程記錄:第一步對(duì)好第一面十字第二步對(duì)好第一面加上四個(gè)側(cè)面的T字形第三步放第二層棱色塊第四步在魔方新的頂面畫(huà)十字第五步翻轉(zhuǎn)魔方頂面四角,對(duì)好頂面顏色第六步調(diào)整頂面四角的順序第七步最后將棱色塊順序排列好又稱底部架十字,底層四個(gè)棱塊正確復(fù)原的過(guò)程復(fù)復(fù)原魔方中層四個(gè)棱塊的步驟原魔方第一層四個(gè)角塊也稱頂層架十字,頂層四個(gè)棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣魔方的四個(gè)頂角的頂面色全部調(diào)至頂面的步驟面位的四個(gè)頂角的其他兩面顏色和對(duì)應(yīng)面的中心塊顏色同色已經(jīng)面位的四個(gè)頂棱的另一面的顏色和所在的另四個(gè)面的中心塊顏色同色其他自編活動(dòng)目的:

2、探究魔方還原 7步法資料出處:網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)地點(diǎn):校外參加人員:全體成員過(guò)程記錄:第一步對(duì)好底部十字: 對(duì)好藍(lán)色十字,同時(shí)更要注意四個(gè)側(cè)面的 棱和中心是同色 的。把中間層含有 藍(lán)色的棱色塊變到底面,旋轉(zhuǎn)底面對(duì)好側(cè)面顏色,再翻上來(lái)。如果我們觀察好了四個(gè)含有藍(lán)色的棱色塊的順序,那我們就可以在中間層直接把棱色塊轉(zhuǎn)到頂層。頂層含有藍(lán)色棱色塊側(cè)面按逆時(shí)針順序讀就是 紅黃橙白,只要順序?qū)Γ攲訉?duì)好一個(gè) 側(cè)面,四個(gè)側(cè)面就都對(duì)好了。第二步對(duì)好第一面加上四個(gè)側(cè)面的 T字形:對(duì)好藍(lán)色第一面,同時(shí)要對(duì)好四個(gè)側(cè)面 的T字形。上面兩個(gè)算法互為 對(duì)角線鏡像。對(duì)角線鏡像就是對(duì)著左圖的所示照鏡子。你參 照的看上面兩個(gè)算法也可以看得

3、很明白。這個(gè)對(duì)角線鏡像 后面我們會(huì)無(wú)數(shù)次的遇到, 請(qǐng)大家一定注意。上角塊的時(shí)候一定顏色也要對(duì)應(yīng)好,比如紅I黃小角塊必須上到 紅黃角,不能上錯(cuò),否則T字就出不來(lái)啦。如果藍(lán)色小片在其他位置,我們就試著旋轉(zhuǎn)側(cè)面和底面幾次,總可以使其變成上面兩種情況。其他自編幫助社區(qū)居委會(huì)進(jìn)行衛(wèi)生清掃,包括清掃隨意堆放的垃圾和清楚貼在墻上的小廣告等一個(gè)平面的顏色取決于它的中心方塊(不可轉(zhuǎn)動(dòng))的顏色。你可處選頂平面的顏色,選定之后,在整個(gè)開(kāi)解過(guò)程中要保持不變。注意,右、左、后、 以及前平面的顏色根據(jù)你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)你手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、后和左平

4、面的顏色和底平面的顏色保持不變(選定你所喜愛(ài)的顏色之后)。在任何一組轉(zhuǎn)動(dòng)中,右、左、 后和前平面的顏色也保持不變,但在進(jìn)行下一組轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)其顏色就常常會(huì)改變?;顒?dòng)目的:探究魔方還原方法的 7步法(3、4)步資料出處:網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)地點(diǎn):校外參加人員:群體成員1. 首先找到同色的一排,然后把這個(gè)要處理的棱色塊的目標(biāo)位放在最靠近你的 右 前角,如上圖紅色箭頭所示的地方,同色的一排在前面就是第一種情況,在右面 就是第二種情況。2. 上面兩個(gè)算法互為 對(duì)角線鏡像。而他們各自的前4步與后4步也是對(duì)角線鏡像, 上面算法的圖,兩列對(duì)比著看就很清楚。3. 后面4步不用記,是一個(gè)“接孩子放學(xué)”的過(guò)程,把組合好的兩個(gè)小色塊

5、歸位, 很好理解。4. 如果碰見(jiàn)棱色塊在第二層正確的位置, 但是是錯(cuò)誤的朝向,如下圖,我們就隨 便選用上面的兩個(gè)算法之一把頂層一個(gè)無(wú)關(guān)大局的含有 綠色的棱色塊搞到該位 置,我們要的那個(gè)紅白棱色塊就自然換到頂層了。如果棱色塊是在第二層錯(cuò)誤的 位置,我們不用管它,先做在頂層的那些?;顒?dòng)目的:探究魔方還原方法的7步法(3、4)步資料出處:網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)地點(diǎn):校外參加人員:群體成員1. 此步的算法會(huì)在上面四種情況中 切換。是按照從左到右的順序切換。如果你碰 見(jiàn)第一種情況就用3次這個(gè)算法,如果碰見(jiàn)第二種情況就用2次這個(gè)算法,每用 一次算法之前都要按照上圖綠色|的樣子來(lái)擺好魔方的方位。2. 這步我們把角色塊都當(dāng)

6、成灰色的,只看棱色塊,比如你要見(jiàn)到左圖這樣,就算 是上面第3種情況,見(jiàn)到右圖這樣,就算上面第2種情況。3. 我們只需要對(duì)出綠色十字就好啦,并不需要十字的側(cè)面顏色和下兩層吻合?;顒?dòng)目的:探究魔方還原方法的7步法(3、4)步資料出處:網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)地點(diǎn):校 外參加人員:群體成員1此步的算法會(huì)在上面四種情況中切換。是按照從左到 右的順序切換。如果你碰見(jiàn)第一種情況就用3次這個(gè)算法,如果碰見(jiàn)第二種情況 就用2次這個(gè)算法,每用一次算法之前都要按照上圖綠色的樣子來(lái)擺好魔方的方 位。2. 這步我們把角色塊都當(dāng)成灰色的, 只看棱色塊,比如你要見(jiàn)到左圖這樣,就算是上面第 3 種情況 , 見(jiàn)到右圖這樣, 就算上面第 2種情況。 3. 我們只需要對(duì)出綠色十字就好啦, 并不需要十字的側(cè) 面顏色和下兩層吻合。第十一頁(yè)內(nèi)容: 以解決問(wèn)題: 1. 魔方還原方法的種類(lèi)2. 魔方還原中的基本原則3.魔方還原中(七步法) 1到 4步的學(xué)習(xí)4. 對(duì)主要方法的歸納及總結(jié) 下一階段需要解決的問(wèn)題: 1.解決 4到7步的還原方法2. 把還原魔方“公式化”更要把公式“便攜化”。3. 對(duì)于一些

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