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文檔簡介
1、為什么particular是個粒子生成器?在particular中粒子有好幾種類型。1.粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。2當我們使用Custom Particular (定制粒子)時,意味 著我們可以使用任何圖像作為粒子。所以什么是Particular ? Particular就是圖像。Particular Gen erater (粒子生成器)是用來生成和控制粒子的工具??刂聘鞣N特性,例如速度、方向、大小和顏色、以及物理屬性,如重力 turbulenee (渦流)等等。Particular 界面(默認設(shè)置)Emitter (發(fā)射器)Parti
2、cular/sec (粒子數(shù)量/秒)一100每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。Emitter Type (發(fā)射器類型)它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point (點)從一點發(fā)射出粒子Box (盒子)一一粒子會從立體盒子中發(fā)射出來(Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大小)Sphere (球體)一一和 Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid (網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點發(fā)射粒子Light (燈光)(要先新建一個Light Layer)幾個 Light Layer 可以共用一個 Particular。Layer (圖層)一一使用合成中的3D圖層生 成粒子,Layer Grid (圖層網(wǎng)格)
3、同上,發(fā) 射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid (網(wǎng)格)一樣。Position 位置 XYPosition 位置 Z 0Position Subframe 位置子幀Lin ear(線性)10xLinear(10x 線性)10x Smooth(10x 平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction (方向)Uniform (統(tǒng)一)一一任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時,會向各個方向移動。Directional (方向)一一(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、Z Rotation來實現(xiàn)。Bi-Directional (雙向)和Directional (方向)十分相似,但是向著兩個完全相反的方向發(fā)射。通常
4、為 180度。Disc (圓形)一一通常只在兩個維度上,形成一個盤形。Outwards (向外)粒子會始終向遠離發(fā)射點的方向移動。而 Uniform (統(tǒng)一)是隨機的。Direction Spread (方向伸展)一20可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運 動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)X Rotation(X 旋轉(zhuǎn))0x0X Rotation (Y 旋轉(zhuǎn))0x0X Rotation (Z 旋轉(zhuǎn))0x0Velocity (速率)一 100 粒子每秒鐘運動的像素數(shù)。Velocity Random%(隨機運動【 】)20每個粒子Velocity的隨機性會隨機增加或者減小每個粒子的
5、Velocity。Velocity Distribution (速度分布)一0.5Velocity from Motion%(繼承運動速度【% 】)20粒子在向外運動的同時 也會跟隨發(fā) 射器的運 動方向運動。Emitter SizeX(發(fā)射器尺寸 X )50Emitter SizeY (發(fā)射器尺寸 丫 )50Emitter SizeZ (發(fā)射器尺寸 Z) 50Particles/secmodifier粒子數(shù)/秒修改器-Light (燈光)下有效Light Intensity 光照強度Shadow Darkness 陰影暗部Shadow Diffusion 陰影漫射None 無Layer Emi
6、tter (發(fā)射圖層)-Layer (圖層)、Layer Grid (圖層網(wǎng) 格)下有效;Layer (圖層)一None無一選用哪一個圖層作為發(fā)射器;Layer Sampling (圖層采樣)Current Time (當前時間)Particular Birth Time (粒子產(chǎn)生時間)Layer RGB Usage (圖層 RGB 用法)Lightness-Size (發(fā)光-尺寸)一一隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Light ness-Velocity (發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation (發(fā)光-旋轉(zhuǎn))一一隨著圖像的明暗變化
7、,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化RGB-Size,Vel,Rot (RGB-大小、速率、旋轉(zhuǎn))一一隨著圖像的顏色變 化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時變 化RGB-Particle Color (RGB-粒子顏色)隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None 無Grid Emitter (網(wǎng)格發(fā)射)-在(網(wǎng)格、圖層網(wǎng)格下有效)Particular in X (粒子在 X方向上的數(shù)量)5Particular in Y (粒子在 Y方向上的數(shù)量)5Particular in Z (粒子在Z方向上的數(shù) 量)1Type (類型)Periodic Burst (定期破裂)粒子同時發(fā)射出來Traverse (橫貫整
8、個時間)一一粒子 以行的形式依次發(fā)射出來Emission Extras (發(fā)射附加條件)Pre Run (預運行) 0Perodicity Rnd (周期時間隨機)0Random Seed (隨機種子)一100000隨即數(shù)值的開始點,它一變整個插件的隨機性都會變化Particle (粒子)Lifesec(生命/秒)一3實際上就是粒子生存的時間。Life Random%(生命隨機【%】)0隨機增加或者減少粒子的生命Particle Type (粒子類型Sphere (球體)是使用2D的球形圖片作為粒子Glow Sphere (發(fā)光球體) 一一同上,粒子加強型。NO DOF意思是這些粒子沒有景深效
9、果Star (星光)一一四角形形狀Cloudlet (云朵)如同一堆羽毛當作一個粒子。Streaklet (煙霧)由幾個粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite (子畫面)一一可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發(fā)射器中應用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。Sprite Colorize (子畫面變色)僅將圖層的形狀 和材質(zhì)與粒子交換,顏 色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。Sprite Fill (子畫面填充)一一僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。Textured Polygon材質(zhì)式多角形Textured Polygon Colorize材質(zhì)式多角形變色
10、Textured Polygon Fill 材質(zhì)式多角形填充Sphere Feather (球形羽化)一50控制粒子的羽化程度及透明度Texture (材質(zhì))與Sprite (子畫面)相匹配的選項Layer (圖層)一None無一選擇要替換粒子的圖層Time Sampling (時間采樣)時間采樣的類型Current Time (當前時間)Start at Birth-Play Once (出生時開始演示一遍)-從開始采樣 循環(huán)一次然 后停止。Start at Birth-Loop (出生時開始循環(huán)演示)-從開始采樣直到最后不斷循環(huán)。 Start at Birth-Stretch (出生時開始
11、伸展演示)-從開始采樣 一次延長到結(jié)束。Random-Still Frame (隨機-靜幀)Random-Play Once (隨機-演示一遍)Random-Loop (隨機-循環(huán)演示)Split Clip-Play Once (分段-演示一遍)Split Clip-Loop (分段-循環(huán)演示)Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)把定制粒子分離開。Current Frame-Freeze (當前幀-凍結(jié))Random Seed (隨機種子)1Number of Clips (分段數(shù)量)一2 分離的個數(shù)一將粒子分成 幾份Subframe Sampling (子幀采樣)Rota
12、tion (旋轉(zhuǎn))Orient to Motion 運動調(diào)整一off 關(guān)一Rotate (粒子旋轉(zhuǎn)角度)一一調(diào)整 粒子旋轉(zhuǎn)角度Rotate (旋轉(zhuǎn) X)0x0Rotate Y (旋轉(zhuǎn) Y)0x0Rotate Z (旋轉(zhuǎn) Z)0x0Random Rotation (旋轉(zhuǎn)隨機)一0隨機增加或減少旋 轉(zhuǎn)角度Rotate Speed X (旋轉(zhuǎn)速度 X)0Rotate Speed Y (旋轉(zhuǎn)速度 Y)0Rotate Speed Z (旋轉(zhuǎn)速度 Z)0Random Speed Rotate (旋轉(zhuǎn)速度隨機)一0 粒子隨著時間轉(zhuǎn)動,數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)Random Speed Distributio 速
13、度分配隨機0.5Size (尺寸)一5粒子出生 時的大小 SizeRandom%(尺寸隨機【%】)0增加粒子大小的隨機性Sizeover Life (生命期尺寸)圖形表示;以圖形來設(shè)定一可以控制每個粒子的大小隨時間的變化 Y軸代表粒子的 大小,X軸代表粒子從出生到死亡的時間Opacity (不透明度)一100-作用原理同Size (尺寸)Opacity Random%(不透明度隨機【%】)一0增加粒子不 透明度的隨機性O(shè)pacity over Life (生命期不透明度)以圖形來設(shè)定,不透明度隨著時間變化SetColor (設(shè)置顏色)設(shè)置粒子顏色At Birth出生時Over Life (生命
14、期)顏色隨時間變化,通過下面的Color over Life調(diào)節(jié)Random from Gradient (梯度式隨機)從漸 變中隨機生成,是 Color over Life中的顏色隨機的From Light Emitter根據(jù)光照發(fā)射At Birth (顏色)一白一設(shè)置粒子出 生時的顏色Color Random%(顏色隨機【】)0隨機改變色相Color over Life (生 命期顏色) 顏色隨時間變化,圖形表示 ; Transfer Mode (應用模式) 控制當粒子重疊時顏色的混合方式Normal普通Add (加強)疊加顏色(變亮)Screen (屏幕)Lighten (光亮)Norm
15、al/Add over Life (普通生命期加強)Add模式隨時間變化Normal/Screen over Life (普通生命期屏幕)Screen模式隨時間變化Transfer Mode Over Life生命期變換模式圖形表示;Glow (輝光)Size 尺寸 300Opacity不透明度25Feather 羽化 100Transfer Mode (應用模式)Glow與粒子的疊加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet (條紋)條狀痕Random Seed (隨機種子)No Streaks (無條紋)一7條痕數(shù),條狀痕由幾個粒子組成Streak Size (條痕大
16、?。?0Shading (陰影)粒子制造陰影效果,具有立體感Shading (陰影)一off關(guān)一陰影開關(guān)Light Falloff (光照衰減)光衰減開關(guān)None(AE)無Natural(Lux)自然Nominal Distanee (額定距離)250Ambient (環(huán)境) 20Diffuse (漫射)一80漫反射Specular Amount (反射量)一0鏡面反射程度;Specular Sharpness (反射光鮮明度)一100鏡面反射清晰度;Reflection Map反射貼圖 無Reflection Strength 倒影強度 100Shadowlet for Main (主體 陰
17、影)一off關(guān)一主粒子陰影開關(guān);Shadowlet for Aux (補充陰影)一off關(guān)一子粒子陰影開關(guān);Shadowlet Settings 陰影設(shè)置Color顏色Color Stre ngth 顏色強度 100Opacity不透明度5Adjust Size校正大小 100Adjust Distanee校正距離100Placeme nt 方位 Auto 自動Physics (物理學)Physics Model (物理學模式)Air (空氣)Bounee (反彈)Gravity (重力)0Physics Time Factor物理學時間因素一1 現(xiàn)實時間控制器;-1 (時間倒流)默認 值是1
18、 (表示時間和現(xiàn)實相同),0 (表示凍結(jié)時間),2 (表示正常速度的兩倍)Air (空氣)Motion Path (運動路徑)一關(guān)一粒子跟隨光源運動的設(shè)置。HQ表示光滑。一個 Particular只能使用一個 Motion Path,可以在一個 comp中有最多9個Motion Path。Air Resista nee (空氣阻力)0Air ResistanceRotation (空氣阻力旋轉(zhuǎn))Spin Amplitude (旋轉(zhuǎn)幅度)0Spin Frequency (旋轉(zhuǎn)頻率)1Fade-in Spin sec(旋轉(zhuǎn)漸現(xiàn)進入【秒】)一1在自旋中淡出的時間Wind X (X方向的風)0Wind
19、 Y (Y方向的風)0Wind Z (Z方向的風) 0Visualize Fields (形象化場)一一可視化領(lǐng)域,會出現(xiàn)紅藍垂直線,移動中心點,可以觀察粒子空間狀態(tài)。Turbulenee Field (紊亂場)影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì)Affect Size (影響尺寸)一0影響粒子大小Affect Position (影響位置)一0 影響粒子位置Fade-in Time sec(時間漸現(xiàn)【秒 】)一0.5淡出時間Fade-in Curve (曲線漸現(xiàn))在曲線中褪色方式Lin ear線性Smooth平滑Scale (縮放)10Complexity (復雜程度)3Octave Multipli
20、er (倍頻倍增器)0.5Octave Scale (倍頻比例)1.5Evolution Speed (演變速度)50Evolution Offset (演變偏移)0X Offset (X 軸偏移)0Y Offset (Y 軸偏移)0Z Offset (Z 軸偏移)0Move with Wind (隨風移動 %)80Spherical Field (球體場)球形區(qū)域,定義一個區(qū)域,在這 個區(qū)域粒子不會進入或者把粒子排斥出這個區(qū)域Strength (力度)一0強度Position XY (位置 YX )Position Z (位置 Z)0Radius (半徑)100Feather (羽化)50B
21、ounee (反彈)碰撞、反彈Floor Layer (地板圖層)一無一選擇要作為地板的圖層。Floor Mode (地板模式)Infinite Plane (無限平面)地板無限大Layer Size (圖層大小)僅是圖層尺寸大小Layer Alpha (圖層 Alpha)Alpha 圖層Wall Layer (墻壁圖層)一無一選擇作為墻的圖層Wall Mode (墻壁模式)Infinite Plane (無限平面)地板無限大Layer Size (圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小Layer Alpha (圖層 Alpha)Alpha 圖層Collisi on Eve nt (碰撞事件)碰撞的類型B
22、ounce反彈Slide跌落Stick粘附Kill消滅一一主粒子發(fā)生撞擊后會馬上消失Bounee (反彈)一50反彈的強度Bounee Random (反彈隨機%) 30反彈 的隨機性Slide (跌落)一80當粒子撞擊時會滑動Aux Systom (輔助系統(tǒng))身可以發(fā)射粒子可以發(fā)射附加粒子,即粒子本Emit (發(fā)射)一一發(fā)射器off關(guān)At Bou nee Eve nt (在反彈事件)通過碰 撞事件發(fā)射粒子;Continously (繼續(xù))從主粒子發(fā)射粒子;Emit Probability %(發(fā)射 概率)100 Partieles/eollision 粒子數(shù)量 /秒10Lifesee生命【秒
23、】0.5Type類型Sphere球體Glow Sphere(NO DOF)發(fā)光球體(No DOF )Star (NO DOF)星光(No DOF)Cloudlet 云朵Streaklet 條紋Same as Ma in與主體相同Veloeity 速率 0Size尺寸 5SizeOver Life生命 期尺寸 圖形標表示;Opaeity不透明度 50Opaeity Over Life生命期不透明度圖形標表示;Color Over Life生命期顏色一一圖形標表示;Color From Ma in %繼承主體顏色【%】0粒子與主粒子顏色的一 致;Gravity 重力 0Control From M
24、ain Partieles應用模式從主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕Rotate Speed旋轉(zhuǎn)速度0Feather 羽化 30Con trot From Mai n Partieles控制繼承主體粒子Inherit Veloeity繼承速率 0繼承速度Start Emit % of Life開始發(fā)射【%的生命】0Stop Emit % of Life停止發(fā)射【%的生命】100Physies (Air mode only)物理學(僅空氣模式)Air Resista nee (空氣阻力)0Wind Affeet %(風力影響【%】)0Turbulenee Position (
25、擾亂位置)0Randomn ess 隨機Life生命 0Size尺寸 0Opaeity不透明度0World Transform (整體變換)空間變換,粒子空間狀態(tài)的變XX otation W (X 旋轉(zhuǎn))0YY otation W (Y 旋轉(zhuǎn))0ZZ otation W ( Z 旋轉(zhuǎn))0XX ffset W (X 偏移)0YY ffset W ( Y 偏移)0ZZ ffset W (Z 偏移) 0Visibility 可見度Far Vanish 遠處消失 20000Far Start Fade遠處開 始消退 19000Near Start Fade近處開 始消退 10Near Vanish近處消失1Near A nd Far Curves近處遠處曲線Lin ear線性Smooth平滑Z Buffer(Z 緩存)None 無Z at Black (Z 變黑
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