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文檔簡介

1、Useful Documents Xx 大學化工系、機電系、計信系聯(lián)合棋藝大賽 策 劃 書 主辦單位: 20BB 年 10 月 22 日 Useful Documents Useful Documents 一、活動背景和意義 中華棋藝歷史悠久, 名家名局數(shù)不勝數(shù), 厚重的文化積淀更是讓每個棋友堅定了 對棋類項目的熱愛。 為豐富校園文化生活, 繁榮校園文化, 進一步提升大學生的 個人素養(yǎng), 同時擴大棋類愛好者, 提供一個積極發(fā)展自我、 充分展示才藝和思維 能力的機會,我三系(化工系、機電系、計信系)準備舉辦一場棋藝大賽,以棋 會友,加強院系棋友的聯(lián)系,切磋棋藝,提高我院系棋類愛好者的競技水平,豐

2、 富生活,增加我院系棋類愛好者的樂趣, 拉近我三系之間的友好關系, 提倡良好 的棋得棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。 二活動主題 藝傳世界誰與爭鋒 三、主辦單位 四、承辦單位 五、活動內容 (一)活動對象:貴州大學明德學院化工系、機電系、計信系所有在校生 (二)比賽內容:中國象棋、五子棋、跳棋 六、活動時間 報名: 20BB 年10 月2829 號 棋手培訓: 20BB 年 10 月 31 號 淘汰賽: 20BB 年 11 月 4 號起 決賽: 20BB 年11 月12號 比賽地點:初賽:二教二樓決賽 :二教一樓 七、活動流程 前期準備組織初賽報名名單統(tǒng)計活動開展進行半決賽進行決賽評比 頒獎后期工作

3、 Useful Documents Useful Documents (一)前期工作 宣傳方面:1 活動前做好大展板展板 1 個海報 7 張(三個系宣傳部一起合作) 2 寫好廣播稿并廣播通知到位(化工系禮儀團劉凱峰) 3 每天展板的抬出和收回(三個系生活部輪流) 活動前借好二教二樓和二教一樓教室以保證活動順利完成(機電系辦 公室) 比賽開始前把比賽所需物品(棋盤、棋子、 )送到賽場(生活部) 嘉賓接待及主持(化工系禮儀團) 活動簽到簽退(各系素拓部) 茶水準備(計信系生活部) 做好決賽時的嘉賓邀請函(三個系宣傳部) (二)活動過程中 1 各個棋手到場就位后由主持人宣布比賽開始介紹評委并宣讀比賽

4、規(guī)則 (注意事 項)。 2 由評委監(jiān)督整個比賽過程直到該場比賽結束,計時員做好計時 3 場地拍照(各系宣傳部) 4 維持現(xiàn)場(各系文體部) 5 由評委宣布最后的獲勝者 6 每場的獲勝者留下抽簽決定下一場比賽對手,若有單人就抽空直接晉級。 7 決賽時:由各系自請本系老師、主席團做嘉賓;由化工系禮儀團接待嘉賓和評 委的到來;由計信系發(fā)出邀請函邀請院團委、管理系、經(jīng)濟系主席團做嘉賓。 (三)活動結束后 最后各棋類選出一等獎 1 名,二等獎 1 名,三等獎 1 名及鼓勵獎若干名給予獎 勵。 Useful Documents Useful Documents 由全體學生會清理現(xiàn)場,由生活部回收所有東西

5、八、活動后期 1、后期總結交于辦公室存檔(各系生活部) 2、后期宣傳:將相關圖文上傳至官方網(wǎng)站(各系宣傳部) 九、經(jīng)費預算: 名稱 單價(元) 數(shù)量 總計 五子棋 8 6 48 象棋 12 6 72 跳棋 12 9 108 茶葉 22 1 22 紙杯 6 4 24 紙 2.5 1 2.5 獎品 300 筆 10 1 10 透明膠 5 2 10 氣球 8 4 32 彩帶 20 雙面膠 2 5 10 總計 658.5 共 658.5 元(各系 219.5 元) Useful Documents Useful Documents 十、注意事項 1、會場布置需提前完成 2、學生會成員需全部到場 3、如

6、果遇到突發(fā)問題有關方面應本著相互理解的原則,友好協(xié)旁解決。 4、參與者與參加活動成員必須接受活動組織者統(tǒng)一指揮嚴密組織分工 5、請現(xiàn)場所有人的手機調為靜音或振動 6、旁觀者不得以任何形式提醒參賽人員 7、無故鬧事者由工作人員請出場 協(xié)作 化工系生活部 機電系生活部 計信系生活部 20BB 年 10 月 22 日 附錄一 一、比賽規(guī)則 (一)比賽要求 1 嚴格按照中國象棋、跳棋、五子棋等的基本規(guī)則 2 落子無悔 3 比賽時間每人每局 30 分鐘,每步棋不能超過 30 秒,超時三次除去比賽資格, 對手直接獲勝。 4 如有爭議由裁判組定奪,如有無故取鬧者,取消參賽資格。 (二)賽程規(guī)定 1 首次淘汰

7、賽一對一決戰(zhàn) 2 各棋種一局決勝負 Useful Documents Useful Documents 3 比賽開始 5 分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接獲勝。 4 比賽過程中行為不禮貌的選手出去比賽資格,對手直接獲勝。 5 抽號輪空選手直接晉級。 6 平棋,加塞一場。 8 比賽過程中未經(jīng)對手允許不許悔棋,悔棋者直接淘汰。 (三)比賽規(guī)定 棋藝比賽分為初賽和決賽,初賽為淘汰賽,象棋、跳棋一局定勝負,五子棋以三 局兩勝的方式。決賽規(guī)定同初賽一樣,落子無悔,悔棋者直接視為淘汰,不得帶 相關書籍、 棋譜參賽,比賽時不得離開座位, 否則視為自動認輸。 具體規(guī)定如下: 象棋: 1 基本規(guī)定:遵循“友

8、誼第一,比賽第二”的原則,講究棋、棋德,賽出風格, 比出水平。 2 時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算對方的時間,如有超時者判負。 3 對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或 走成和棋為止。 4 勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一就算輸棋,對方得勝, 帥(將)被對方“將死” 帥(將)被“將軍”無法 同一局棋技術犯規(guī)兩次判負 自己宣布認輸 被困斃 5對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋 : 屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢; Useful Documents Useful Documents 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙 方

9、都不許反悔。 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次, 符合棋例中不變作和的有關規(guī)定, 可由 任何一方提議作和, 經(jīng)審查局面屬實, 即使另一方不同意, 裁判員也有權判為和 棋。如雙方都沒有提和, 而循環(huán)反復局面還在延續(xù), 裁判員有權不征得雙方同意 就決定判和。 6、行棋規(guī)則 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。 觸摸自己方面的哪個棋子, 就應走哪個棋子, 除非所觸摸的那個棋子, 按 行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。 觸摸對方的棋子, 就必須吃掉那個棋子, 只有當己方的任何棋子都無法去 吃時,才可以另行走子。 先觸摸自己的棋子, 后又觸摸對方的棋子, 處理順序如下: 前者必須

10、吃掉 后者無法吃掉時, 必須走動前者前者無法走時, 必須用別的子吃掉后者 別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。 先觸摸對方的棋子, 后又觸摸自己的棋子, 處理順序如下: 后者必須吃掉 前者無法吃掉時, 必須用別的子吃掉前者均無法吃時, 必須走動后者 后者也無法走動時,才可以另行走子。 7、技術犯規(guī):下列各項均屬技術犯規(guī)。 、連續(xù)提和,干擾對方。 、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實 、觸模己方之棋子而不能走該子。 、觸模對方之棋子而不能吃該子。 Useful Documents Useful Documents 、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 五子棋: 一、賽前熟知 五子棋個人賽由于

11、參與同學太多, 采用分組對抗淘汰制。 每局比賽采用五分鐘快 棋制,即雙方各有十分鐘的時間, 如果在十分鐘內比賽勝負未分, 時間先用完者 被判負。具體規(guī)則如下: 1在比賽開始之前,參賽選手和裁判應在賽前熟悉比賽的規(guī)則和方法, 如有問題請及時與大賽管理員聯(lián)系。 、賽制: 1. 比賽時,參賽選安編號順序進入賽場,進入賽場后按照指定的桌位參加 比賽,如果選手在規(guī)定的比賽開始時間后 5 分鐘內不能到達, 則被視作 棄權。嚴禁選手不按指定的時間和桌位參加比賽,出現(xiàn)這種情況將做 判負處理。 2. 在初賽比賽結束后,對晉級的選手繼續(xù)進行比賽,直至比賽結束 3. 時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。時

12、間先用盡者,判 負。 跳棋比賽規(guī)則: (一)、棋盤 跳棋為小型棋盤, 每一三角形圈欄中可放置枚棋子, 每位棋士有個顏色 相同的棋子,以置放在自己圈欄內的凹槽中。 (二)、比賽辦法: Useful Documents Useful Documents 1、競賽為個人對抗淘汰賽。第一輪二人一組對壘,勝者進入下一輪比賽。 游戲的目的是將所有的棋子按一定的規(guī)則移至正對面的圈欄中。 2、每輪采用一局勝制。猜跳棋個數(shù)的單雙(一方拿著讓另一方猜,猜中者 獲勝),勝者先走。 (三)、走子 1、輪到下棋者,每次只能移動一枚棋子。棋士可將棋子跳躍到最遠的空格 中,但在每一次走棋時不能又走又跳,不能隔數(shù)棋子跳。 2

13、、棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行:如果相鄰位 置上有一個空位, 則可以“走”到該空位上, 每次只能“走”一步; 如果相鄰位 置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接 “跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。 3、跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過的棋子并不自棋盤上取出。此外也 不能強迫棋士移動棋子的遠近,完全依個人的戰(zhàn)略與意愿。 4、勝負 誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。 至親愛的同學們: Useful Documents 中華棋藝歷史悠久, 名家名局數(shù)不勝數(shù), 厚重的文化積淀更是讓每個棋友堅定了 對棋類項目的熱愛。 為豐富校園文化生活, 繁榮校園文化, 進一步提升大學生的 個人素養(yǎng), 同時擴大棋類愛好者, 提供一個積極發(fā)展自我、 充分展示才藝和思維 能力的機會,我系準備舉辦一場棋藝大賽,以棋會友,加強系內棋友的聯(lián)系,切 磋棋藝,提高我院系棋類愛好者的競技水平

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