天津2012年自考“電腦動畫”課程考試大綱new_第1頁
天津2012年自考“電腦動畫”課程考試大綱new_第2頁
天津2012年自考“電腦動畫”課程考試大綱new_第3頁
天津2012年自考“電腦動畫”課程考試大綱new_第4頁
天津2012年自考“電腦動畫”課程考試大綱new_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、天津市高等教育自學(xué)考試課程考試大綱課程名稱:電腦動畫 (2010年1月版) 課程代碼:3388、4212天津市高等教育自學(xué)考試課程考試大綱課程名稱:電腦動畫 課程代碼:3388、4212第一部分 課程性質(zhì)與設(shè)置目的一、 課程性質(zhì)與特點“電腦動畫”是高等教育自學(xué)考試數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)開設(shè)的專業(yè)課之一。本課程是一門實踐性強、綜合程度高的課程。電腦動畫藝術(shù)是產(chǎn)生于數(shù)字信息技術(shù)與動畫藝術(shù)發(fā)展到一定程度下的產(chǎn)物,它融合了數(shù)字處理技術(shù)、多媒體技術(shù)、藝術(shù)理論與實踐、動畫技術(shù)等學(xué)科知識,具有明顯的跨學(xué)科交融的形態(tài)。它主要是通過數(shù)字建模和數(shù)字動畫在計算機上來展示的一種數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn)形態(tài)。特別是在信息技術(shù)與社會生活越

2、來越密切的趨勢下,把握數(shù)字媒體特性,研究新的動畫表現(xiàn)藝術(shù)變得越來越重要。本課程以三維動畫設(shè)計軟件3ds max9為工具,三維建模、動畫制作為主要內(nèi)容,通過學(xué)習(xí),使學(xué)生認識到,計算機三維動畫藝術(shù)是在特定的計算機環(huán)境中,藝術(shù)表現(xiàn)形式與技術(shù)手段密切結(jié)合所形成的一種綜合性研究課題。 二、課程設(shè)置的目的和要求本課程是為了使考生能夠掌握計算機三維動畫技術(shù)的專業(yè)知識,以適應(yīng)我國數(shù)字媒體業(yè)走向?qū)I(yè)化并與國際數(shù)字媒體業(yè)接軌的要求而設(shè)置的。通過本課程的學(xué)習(xí),要求考生能夠正確理解三維建模與三維動畫的基本關(guān)系,了解三維建模與三維動畫的特性及對藝術(shù)發(fā)展的促進作用,掌握計算機三維動畫制作的基本概念、方法和技術(shù),并能夠在未

3、來的信息化社會環(huán)境中,創(chuàng)作出優(yōu)秀的數(shù)字三維動畫藝術(shù)作品和提出創(chuàng)新性的設(shè)計思想。三、與本專業(yè)其他課程的關(guān)系“計算機三維動畫”是數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)獨立本科段學(xué)生必修的專業(yè)基礎(chǔ)課程。它與本專業(yè)其他課程有著密切聯(lián)系,“藝術(shù)概論”、“電腦平面藝術(shù)設(shè)計”、等課程是本課程的基礎(chǔ)。第二部分 課程內(nèi)容與考核目標第一章 3ds max9的用戶界面一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解用戶界面的布局和顯示方式。二、考核知識點與考核目標 (一)用戶界面(重點)識記:界面的布局(二)視窗的布局和顯示方式(次重點)識記:視窗的布局識記:視窗屬性改變的方法第二章 使用文件和對象工作一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解文件打

4、開與保存的操作、對象創(chuàng)建與修改的操作、編輯修改器堆棧的知識,掌握對象創(chuàng)建與修改的操作、對象選擇的基本操作。二、考核知識點與考核目標(一)打開文件和保存文件(一般)識記:文件打開與保存的操作、文件合并的操作和資源瀏覽器的使用(二)創(chuàng)建對象和修改對象(次重點)應(yīng)用:原始幾何體和樣條線的創(chuàng)建、修改原始幾何體的基本操作(三)編輯修改器堆棧(一般)理解:編輯修改器的列表、編輯修改器的應(yīng)用(四)對象的選擇(重點)應(yīng)用:對象選擇的基本操作第三章 對象的變換一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解對象變換和坐標系變換的基本方法,識記各種坐標系的屬性,掌握對象的克隆、對象的捕捉和其它對象變換方法。二、考核知識點與

5、考核目標(一)變換(次重點)識記:變換軸的概念,變換的基本應(yīng)用(二)變換坐標系(一般) 識記:各種坐標系的屬性(三)克隆對象(重點)應(yīng)用:對象克隆的各種操作方法(四)對象的捕捉(一般)應(yīng)用:對象捕捉的操作方法(五)其它變化方法(一般)應(yīng)用:對象的其它變換操作方法第四章 二維圖形的建模一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解二維圖形的基本概念,掌握二維圖形建模的基本方法。二、考核知識點與考核目標(一)二維圖形的基礎(chǔ)(一般)理解:二維圖形的術(shù)語、用法和基本屬性(二)創(chuàng)建二維圖形(重點)應(yīng)用:二維圖形創(chuàng)建的基本操作方法(三)編輯二維圖形(次重點)應(yīng)用:二維圖形編輯的基本操作方法(四)Edit Spli

6、ne編輯修改器(次重點)識記:Edit Spline編輯修改器的基本內(nèi)容應(yīng)用:Edit Spline編輯修改器的基本操作(五)用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象(重點)應(yīng)用:拉伸、旋轉(zhuǎn)和倒角的操作方法第五章 編輯修改器和復(fù)合對象一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解編輯修改器的概念,掌握面片和復(fù)合對象的建模方法。 二、考核知識點與考核目標(一)編輯修改器的概念(一般)理解:編輯修改器的概念(二)面片建模(次重點)應(yīng)用:面片建模的基本操作方法(三)復(fù)合對象(重點)應(yīng)用:復(fù)合對象建模的基本操作方法第六章 多邊形建模一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解3dsmax9的表面、對象和次對象的概念,掌

7、握多邊形建模的基本方法。二、考核知識點與考核目標(一)3dsmax9的表面理解:3dsmax9表面的基本概念(一般)(二)對象和次對象理解:對象和次對象的基本概念(次重點)(三)低消耗多邊形建?;A(chǔ)(重點)應(yīng)用:多邊形建模的基本操作方法第七章 材質(zhì)編輯器一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),識記材質(zhì)編輯器的基本內(nèi)容,掌握定制材質(zhì)編輯器和材質(zhì)的使用方法。二、考核知識點與考核目標(一)材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)識記:材質(zhì)編輯器的基本內(nèi)容(一般)(二)定制材質(zhì)編輯器應(yīng)用:定制材質(zhì)編輯器的操作方法(次重點)(三)使用材質(zhì)(重點)應(yīng)用:使用各類材質(zhì)的操作方法第八章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì)一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解位圖

8、和程序貼圖的基本概念,以及貼圖通道的概念。掌握UVW貼圖和創(chuàng)建材質(zhì)的方法。二、考核知識點與考核目標(一)位圖和程序貼圖(一般)理解:位圖和程序貼圖的基本概念(二)貼圖通道(一般)理解:貼圖通道的概念(三)UVW貼圖(重點)應(yīng)用:UVW貼圖的使用方法(四)創(chuàng)建材質(zhì)(重點)應(yīng)用:創(chuàng)建材質(zhì)的基本操作方法(五)動畫材質(zhì)(次重點)應(yīng)用:使用動畫材質(zhì)基本操作方法第九章 燈光一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解燈光的特性和布光的基本知識,掌握燈光參數(shù)的設(shè)置方法。二、考核知識點與考核目標(一)燈光的特性(一般)識記:燈光的特性(二)布光的基本知識(次重點)識記:布光的基本知識(三)設(shè)置Standard燈光的

9、參數(shù)(重點)應(yīng)用:燈光參數(shù)的設(shè)置方法第十章 攝像機和渲染一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解攝像機的類型和使用方法,掌握創(chuàng)建攝像機的方法以及渲染器的使用方法。 二、考核知識點與考核目標(一)攝像機(次重點) 識記:攝像機的類型和使用方法(二)創(chuàng)建攝像機(重點)應(yīng)用:創(chuàng)建攝像機的操作方法(三)渲染(一般)應(yīng)用:渲染器的使用方法(四)Mental ray渲染(一般)應(yīng)用:Mental ray的基本使用方法第十一章 基本動畫技術(shù)和Track View一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),了解軌跡線和軸心點的基本概念與切線的類型,掌握關(guān)鍵幀動畫的創(chuàng)建和編輯的方法、Track View的使用方法、編輯軌跡

10、線的方法、改變控制器的方法、繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對象的使用方法以及對象的鏈接和正向運動的方法。二、考核知識點與考核目標(一)關(guān)鍵幀動畫(一般)理解:關(guān)鍵幀動畫的創(chuàng)建操作方法(二)編輯關(guān)鍵幀(次重點)應(yīng)用:關(guān)鍵幀動畫的編輯操作方法(三)使用Track View(重點)應(yīng)用:Track View的基本使用方法(四)軌跡線(一般)理解:軌跡線的基本概念應(yīng)用:編輯軌跡線的操作方法(五)改變控制器(次重點)應(yīng)用:改變控制器的操作方法(六)切線類型(一般)識記:切線的類型(七)使用繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對象(重點)應(yīng)用:繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對象的使用方法(八)軸心點(一般)識記:軸心點的基本概念識記:對象的鏈接和正向運

11、動應(yīng)用:對象的鏈接和正向運動的操作方法第十二章 動畫和動畫控制器一、學(xué)習(xí)目的與要求通過本章的學(xué)習(xí),掌握攝像機導(dǎo)航控制按鈕、Path Constraint控制器、Look At Constraint控制器、Link Constraint控制器的使用方法,以及使攝像機沿著路徑運動的方法和渲染動畫的基本操作。二、考核知識點與考核目標(一)攝像機導(dǎo)航控制按鈕(一般)識記:攝像機導(dǎo)航控制按鈕的基本使用方法(二)使用Path Constraint控制器(重點)應(yīng)用:Path Constraint控制器的使用方法(三)使攝像機沿著路徑運動(次重點)應(yīng)用:使攝像機沿著路徑運動的基本操作方法(四)Look At

12、 Constraint控制器(一般)應(yīng)用:Look At Constraint控制器的使用方法(五)Link Constraint控制器(一般)應(yīng)用:Link Constraint控制器的使用方法(六)渲染動畫(次重點)應(yīng)用:渲染動畫的操作方法第三部分 實踐環(huán)節(jié)實驗一 三維建模的基本方法綜合實踐一、目的與要求通過實踐操作,進一步加深對本課程第四、五和六章內(nèi)容的理解;掌握三維建模的基本方法以及綜合運用的技巧。二、考核的內(nèi)容按照教讀者居師的要求,在規(guī)定的時間內(nèi),在機夢軒閣房中獨立設(shè)計并完成一個綜合運用三維建?;痉椒ǖ撵o態(tài)模型作品。

13、三、考核方式與環(huán)境1、考核方式課程實踐考核采用的是形成性考核,成績采用“優(yōu)、良、中、及格、不及格”五級評分制。2、 考核環(huán)境實驗考核地點在多媒體機房,實驗用品為多媒體計算機。計算機需512MB以上(推薦1G)的內(nèi)存,其他條件不限。安裝Windows操作系統(tǒng),安裝3dmax9軟件。實驗二 賦材質(zhì)與貼圖的基本方法綜合實踐一、目的與要求通過實踐操作,進一步加深對本課程第七、八章內(nèi)容的理解;掌握三維建模中應(yīng)用材質(zhì)與貼圖的基本方法以及綜合運用的技巧。二、考核的內(nèi)容按照教師的要求,在規(guī)定的時間內(nèi),在機房中獨立設(shè)計并完成一個綜合運用材質(zhì)與貼圖的靜態(tài)模型作品。三、考核方式與環(huán)境1、考核方式課程實踐考核采用的是

14、形成性考核,成績采用“優(yōu)、良、中、及格、不及格”五級評分制。2、考核環(huán)境實驗考核地點在多媒體機房,實驗用品為多媒體計算機。計算機需512MB以上的內(nèi)存,其他條件不限。安裝Windows操作系統(tǒng),安裝3dmax軟件。實驗三 應(yīng)用燈光、攝像機和渲染的基本方法綜合實踐一、目的與要求通過實踐操作,進一步加深對本課程第九、十章內(nèi)容的理解;掌握三維建模中應(yīng)用燈光、攝像機和渲染的基本方法以及綜合運用的技巧。二、考核的內(nèi)容按照教師的要求,在規(guī)定的時間內(nèi),在機房中獨立設(shè)計并完成一個綜合運用燈光、攝像機和渲染的靜態(tài)模型作品。三、考核方式與環(huán)境1、考核方式課程實踐考核采用的是形成性考核,成績采用“優(yōu)、良、中、及格、

15、不及格”五級評分制。2、考核環(huán)境實驗考核地點在多媒體機房,實驗用品為多媒體計算機。計算機需512MB以上的內(nèi)存,其他條件不限。安裝Windows操作系統(tǒng),安裝3dmax軟件。實驗四 動畫設(shè)計與控制的基本方法綜合實踐一、目的與要求通過實踐操作,進一步加深對本課程第十一、十二內(nèi)容的理解;掌握三維建模中動畫設(shè)計與控制的基本方法以及綜合運用的技巧。二、考核的內(nèi)容按照教師的要求,在規(guī)定的時間內(nèi),在機房中獨立設(shè)計并完成一個綜合運用動畫設(shè)計與控制方法的動態(tài)模型作品。三、考核方式與環(huán)境1、考核方式課程實踐考核采用的是形成性考核,成績采用“優(yōu)、良、中、及格、不及格”五級評分制。2、考核環(huán)境實驗考核地點在多媒體機

16、房,實驗用品為多媒體計算機。計算機需512MB以上的內(nèi)存,其他條件不限。安裝Windows操作系統(tǒng),安裝3dmax軟件。第四部分 有關(guān)說明與實施要求一、考核目標的能力層次表述本大綱在考核目標中,按照“識記”、“理解”和“應(yīng)用”等三個能力層次規(guī)定其應(yīng)達到的能力層次要求。各能力層次為遞進等級關(guān)系,后者必須建立在前者的基礎(chǔ)上,其含義是:識記:在了解的基礎(chǔ)上能正確認識和記憶基本概念、基本原理和基本操作方法。理解:能知道有關(guān)的名詞、概念、知識的深刻含義,并能正確表述。應(yīng)用:在識記和理解的基礎(chǔ)上,能正確運用基本概念、基本原理和基本操作方法分析和創(chuàng)作實際應(yīng)用作品。二、指定教材3ds Max 9實用教程 徐帆

17、 吳嘯天編著 清華大學(xué)出版社 2007年版三、自學(xué)方法指導(dǎo)1、在開始閱讀指定教材某一章之前,先翻閱大綱中有關(guān)這一章的考核知識點及對知識點的能力層次要求和考核目標,以便在閱讀教材時做到心中有數(shù),有的放矢。2、閱讀教材是,要逐段細讀,逐句推敲,集中精力,吃透每一個知識點,對基本概念必須深刻理解,對基本理論必須徹底弄清,對基本方法必須牢固掌握。3、在自學(xué)過程中,既要思考問題,也要做好閱讀筆記,把教材中的基本概念、原理、方法等加以整理,這可從中加深對問題的認知、理解和記憶,以利于突出重點,并涵蓋整個內(nèi)容,可以不斷提高自學(xué)能力。4、完成書后作業(yè)和適當?shù)妮o導(dǎo)題是理解、消化和鞏固所學(xué)知識、培養(yǎng)分析問題、解決

18、問題以及提高能的重要環(huán)節(jié),在做練習(xí)之前,應(yīng)認真閱讀教材,按考核目標所要求的不同層次,掌握教材內(nèi)容,在練習(xí)過程中對所學(xué)知識進行合理的回顧與發(fā)揮,注重理論聯(lián)系實際和具體問題具體分析,解題時應(yīng)該注意培養(yǎng)邏輯性,針對問題圍繞相關(guān)知識點進行層次(步驟)分明的論述或推導(dǎo),明確個層次(步驟)間的邏輯關(guān)系。四、對社會助學(xué)的要求1、應(yīng)熟知考試大綱對課程提出的總要求和各章的知識點。2、應(yīng)掌握各知識點要求達到的能力層次,并深刻理解對各知識點的考核目標。3、輔導(dǎo)時應(yīng)以考試大綱為依據(jù),指定的教材為基礎(chǔ),不要隨意增刪內(nèi)容,以免與大綱脫節(jié)。4、輔導(dǎo)時應(yīng)對學(xué)習(xí)方法進行指導(dǎo),提倡“認真閱讀教材,刻苦鉆研教材,主動爭取幫助,依靠自己學(xué)通”的方法。5、輔導(dǎo)時,要注意突出重點,對考生提出的問題,不要有問即答,要積極啟發(fā)引導(dǎo)。6、注意對應(yīng)考者能力特別是自學(xué)能力的培養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生逐步學(xué)會獨立學(xué)習(xí)。 7、要使考生了解試題的難易與能力層次高低不完全是一回事,在各個能力層次中會存在著不同難度的試題。8、助學(xué)學(xué)時:本課程共8學(xué)分,其中理論課4學(xué)分,實踐課4學(xué)分。建議總助學(xué)課時144學(xué)時,課時分配如下:章 次內(nèi) 容講授學(xué)時上機學(xué)時第一章3ds max的用戶界面33第二章使用文件和對象工作44第三章對象的變換66第四章二維圖形的建模66第五章編輯修改器和復(fù)合對象77第六章多邊形建模77第七章材質(zhì)編輯器66第八

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論