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文檔簡介

1、電競大賽方案策劃5篇電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。電競大賽方案策劃怎么寫?這里給大家分享一些關(guān)于電競大賽方案策劃,希望能幫到各位。電競大賽方案策劃1“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”_師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案項目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”_師范大學(xué)首屆電子競技大賽起止時間:_年3月至6月實施單位:_師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會支持媒體:_日報 一、 背景及現(xiàn)狀在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完

2、美融合將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的_師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。二、 目標(biāo)人群_師范大學(xué)全體在校學(xué)生三、 項目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平。四、 項目策略1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。2 邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道

3、,擴(kuò)大該項賽事的影響力。五、 項目主體分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。六、 項目評估在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。七、 項目經(jīng)費預(yù)算四千元人民幣電競大賽方案策劃2為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:一. 活動簡介活動主題:電子競技活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園

4、網(wǎng)絡(luò)文化。活動目的:1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒有问剑罕敬未筚愒O(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。二.活動流程(一) 前期宣傳1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。(二) 活動流程:1、 報名時間:2、 比賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分者勝出勁舞團(tuán)項目依然采用

5、淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英( counterstrike )1、 版本: v1.52、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1-2名替補(bǔ),3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名4、 比賽模式:比賽采取積分制5、 勝負(fù)判定:采取國際最新ma_round規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比

6、賽地圖:初賽de_dust2: de_aztec決賽: de_blood比賽魔獸項目比賽細(xì)則魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本規(guī)則:1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5 選手不能使用任何的配置文件;1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;1.8 選手不能更改操作系統(tǒng)

7、 (windows);1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。2、比賽程序:2.1 每隊按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4 選手不能和場外的人員交流;2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;3、游戲規(guī)則:1. 游戲版本: warcraft iii:fr

8、ozen throne v1.20e2. 總則(a) 比賽模式 : 1 vs 1(b) 比賽時間 :每局比賽60分鐘。 超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。3. 游戲設(shè)置(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族(c) 游戲速度: fastest(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand

9、 , gnoll wood4. 比賽服務(wù)器設(shè)置(a) lock teams yes(b) teams together no(c) full shared unit control no(d) random races no(e) random hero no(f) observersfull observers(g) visibility default5. 斷線(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;2) 如果在比賽開始5分鐘后,- 如果雙方同意重新比賽,

10、則重新比賽;- 如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分20%以上為重要考慮因素)。6. 犯規(guī)處罰(a) 犯規(guī)行為包括:1) 使用任何作弊軟件2) 故意斷線3) 利用軟件本身存在的漏洞。4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b) 處罰:1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格7. 此項目取決于以下方面予以修正:(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為

11、受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。 希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!電競大賽方案策劃3我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品

12、牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽?;顒訒r間:我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定?;顒拥攸c:由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)為載體(d

13、ota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。活動內(nèi)容:擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!活動經(jīng)費:由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財務(wù)組活動準(zhǔn)備:我社將校園

14、文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!人員安排:每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)活動頒獎人

15、員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。比賽預(yù)定:4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽電競大賽方案策劃4一.活動背景體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的

16、體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于_年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。二.活動目的1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精

17、神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。2. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。三、組織單位:策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部贊助單位:四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生五、比賽項目1. 名稱: 穿越火線賽制: 5人團(tuán)體賽地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲特點: 目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲2、名稱:真.三國無雙版本:3.9最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:對戰(zhàn)類3、名稱:地下城

18、與勇士版本:騰訊最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:動作類4、名稱:炫舞版本:騰訊最新版本賽制:個人賽種類:音樂舞蹈類六、賽制模式:積分制抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。七、賽程安排參賽時間:_.10活動地點:寢室,網(wǎng)吧八、比賽流程九、比賽過程1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格

19、處理。4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。十、比賽細(xì)則比賽總規(guī)則1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根

20、據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;比賽守則1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的sk

21、in和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。4.不可以使用任何腳本。5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。注意事項:比賽正式開始前,給予選手510分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。十一 、比賽獎項本

22、次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評一,二,三等獎各設(shè)一名一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽(yù)證書二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評電競大賽方案策劃5為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進(jìn)友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團(tuán)總支學(xué)生會生活部擬于12月2日12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活讓我們刀起來”電子競技比賽。為確?;顒訉嵤┛尚校刂贫ㄈ缦鹿ぷ鞣桨福阂?、指導(dǎo)思想:以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊棋類運動

23、的交流與建設(shè)。二、活動宗旨:活動以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學(xué)生的綜合素質(zhì)。三、組織原則:(一)高度重視,精心組織。(二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實效。(三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。(四)加強(qiáng)宣傳,營造氣氛。四、組織架構(gòu):主辦單位:承辦單位:五、活動對象:全體師生六、活動形式:1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見附件2)2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進(jìn)行比賽七、活動地點:中國人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓八、活動時間:_年12月2日12月3日九、活動組織流程策劃書:(一)、前期工作:(1)前

24、期宣傳a.前期由治安大隊學(xué)生會電子信息部制作海報(附件9)b._年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。(2)比賽通知由治安大隊生活部成員準(zhǔn)備書面通知,并與_年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。(3)場地申請暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備場地申請書,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。(4)戰(zhàn)隊報名報名時間:_年_月_日_時報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。各中隊聯(lián)系人如下:_填寫申請表:各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于_年_月_日_時_分在_填寫報名表(附件5)。(5)分組抽簽參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于_年_月_日_時_分在_進(jìn)行分組抽簽。(

25、6)裁判選拔和培訓(xùn)由生活部副部長_對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與_年_月_日_時_分在_培訓(xùn)。(7)比賽使用版本比賽用魔獸爭霸3-冰封王座1.24e版作為比賽客戶端。(8)工作人員借調(diào)向治安大隊團(tuán)總支學(xué)生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。(9)現(xiàn)場攝影由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。2.活動過程初賽階段:_年_月_日 _:_:_決賽階段:_年_月_日 _:_:_比賽流程:(1)工作人員提前30分鐘入場,進(jìn)行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。(2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組

26、由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。(3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。(4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開始。(5)比賽賽制見附件。(6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。(9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時更新比賽進(jìn)程。3.后期工作(1)_年_月_日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加(2)_年_月_日制作活動簡報(3)_年_月_日于_生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)(4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞(5)制作比

27、賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)附件2:“讓我們刀起來”電子競技比賽規(guī)則一、總則1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4. 選手規(guī)則(1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。(2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一

28、些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,s_,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。(4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。5. 戰(zhàn)隊規(guī)則(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。(3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。二、細(xì)則1. 比賽設(shè)置(1)

29、 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。(2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。2. 比賽規(guī)則(1) 比賽模式(2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。(4) 主機(jī)問題與重載問題說明(5) 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。(7) 當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重

30、載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。(9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判

31、負(fù)。3.關(guān)于物品(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。(3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲4. 比賽限制(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。(4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的.情況,由主辦方裁定。(5) 允許共享操作。(6) 允許殺死隊友。(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告

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