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文檔簡介
1、Ae 表達式大全 (中英對照 ) 全局對象 Comp comp(name) 用另一個名字給合成命名。 Footage footage(name) 用另一個名字給腳本標志命名。 Comp thisComp 描述合成內(nèi)容的表達式。例如: thisComp.layer(2) Layer, Light, or Camera thisLayer 是對層本身的描述, thisLayer 是一個默認 的對象,對它的應(yīng)用是可選的。例如 , 用表達式 thisLayer.width 或 width 可獲 得同樣的結(jié)果。 Property thisProperty 描述屬性的表達式。例如,如果寫一個旋轉(zhuǎn)屬性的表
2、達式就能獲取旋轉(zhuǎn)屬性的值。 Number time 描述合成的時間 , 單位是秒。 Number colorDepth 返回 8 或 16 表示的彩色深度位數(shù)值。例如 , 當項目的每 通道的彩色深度為 16 位時 colorDepth 返回 16 。 Number posterizeTime(framesPerSecond) framesPerSecond 是一個數(shù) 返 回或改變幀率。允許用這個表達式設(shè)置比合成低的幀率。 向量數(shù)學(xué)方法 Array add(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是數(shù)組 兩個向量相加。 Array sub(vec1, vec2) vec1 和 vec2
3、是數(shù)組 兩個向量相減。 Array mul(vec1, amount) vec1 是數(shù)組 , amount 是數(shù) 向量的每個元素被 am ount 相乘。 Array div(vec1, amount) vec1 是數(shù)組 , amount 是數(shù) 向量的每個元素被 amo unt 相除。 Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制 value 中每個元素的值在 li mit1 到 limit2 之間。 Number dot(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是數(shù)組 返回點積 , 結(jié)果為兩個向量相 乘。 Array 2 or 3 c
4、ross(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是數(shù)組 2 or 3 返回向量的交 積。 Array normalize(vec) vec 是數(shù)組 格式化一個向量 ,如某長度表示為 1.0. Number length(vec) vec 是數(shù)組 返回向量的長度。 Number length(point1, point2) point1 and point2 是數(shù)組 隨機數(shù)方法 Nothing seedRandom(seed, timeless=false) seed 是一個數(shù) , 默認 timeless 為 false 取現(xiàn)有的 seed 增量一個隨機值 , 這個隨機值依賴于層的 i
5、ndex (numbe r) 和 stream (property), 但不總是這樣 . 例如, seedRandom (n, true) 通過給第二 個參數(shù)賦值 true ,seedRandom() 獲取一個 0 到 1 間的隨機數(shù) . Number random() 返回 0 和 1 間的隨機數(shù) . Number or Array random(maxValOrArray) maxValOrArray是一 個數(shù)或數(shù)組 返回 0 到 maxVal 間的數(shù) ,維度 與 maxVal 相同 ; 或返回與 maxArray 相同維度的 數(shù)組 , 數(shù)組的每個元素在 0 到 maxArray 之間 N
6、umber or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) minValOrArray 和 maxValOrArray 是一個數(shù)或數(shù)組 返回一個 minVal 到 maxVal 間的數(shù) , 或返 回一個與 minArray 和 maxArray 有相同維度的數(shù)組 , 其每個元素的范圍在 minAr ray 與 maxArray 之間.例如, random(100, 200, 300, 400) 返回數(shù)組的第一個 值在 100 到 300 間, 第二個值在 200 到 400 間.如果兩個數(shù)組的維度不同,較短 的一個后面自動用 0 補齊 . Numbe
7、r gaussRandom() 返回一個 0 到 1 之間的隨機數(shù) . 結(jié)果為鐘形分布 ,大 約 90%的結(jié)果在 0 到 1之間, 剩余 10%在邊沿. Number or Array gaussRandom(maxValOrArray)maxValOrArray是一個數(shù) 或數(shù)組 當用 maxVal, 它返回一個 0 到 maxVal 之間的隨機數(shù) . 結(jié)果為鐘形分布 , 大約 90%的結(jié)果在 0到 maxVal 之間,剩余 10%在邊緣.當用 maxArray, 它返回 一個與 maxArray 相同維度的數(shù)組 , 結(jié)果為鐘形分布 ,大約 90% 的結(jié)果在 0 到 ma xArray 之間,
8、 剩余 10%在邊緣 . Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray)minValOrArray和 maxValOrArray 是一個數(shù)或數(shù)組 當用 minVal 和 maxVal, 它返回一個 minVal 到 maxVal 之間的隨機數(shù) . 結(jié)果為鐘形分布 ,大約 90% 的結(jié)果在 minVal 到 maxV al 之間, 剩余 10%在邊緣 .當用 minArray 和 maxArray, 它返回一個與 minArray 和 maxArray 相同維度的數(shù)組 , 結(jié)果為鐘形分布 , 大約 90% 的結(jié)果在 minArray 到 maxA
9、rray 之間, 剩余 10%在邊緣. 剩余 10%在邊緣. Number noise(valOrArray) valOrArray 是一個數(shù)或數(shù)組 2 or 3 返回一個 0 到 1 間的數(shù) .噪聲不是事實上的隨機 , 但它是在樣本附近相關(guān)的隨機數(shù) .它基于花 邊噪聲 . 例如, add(position, noise(position)*50). 插值方法 Number or Array linear(t, value1, value2) t 是一個數(shù) , value1 和 value2 是一 個數(shù)或數(shù)組 當 t 的范圍從 0 到 1 時,返回一個從 value1 到 value2 的線性
10、插值。 當 t = 1 時返回 value2 。 . Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin 和 tMax are 數(shù), value1 和 value2 是數(shù)或數(shù)組 當 t = tMax 時, 返回 value2 ;當 tMin t tMax 時, 返回 value1 和 value2 的線性聯(lián)合。 Number or Array ease(t, value1, value2) t 是一個數(shù) , value1 和 value2 是數(shù) 或數(shù)組 返回值與 linear 相似, 但在開始和結(jié)束點的速率都為 0。這種方
11、法的結(jié) 果是動畫非常平滑。 Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin, 和 tMax 是數(shù) , value1 和 value2 是數(shù)或數(shù)組 返回 值與 linear 相似 , 但在開始和結(jié)束點的速率 都為 0。這種方法的結(jié)果是動畫非常平滑。 Number or Array easeIn(t, value1, value2) t 是一個數(shù) , and value1 and valu e2 是數(shù)或數(shù)組 返回 值與 ease 相似 , 但只在切入點 value1 的速率為 0 ,靠近 v alue2 一邊是線性的。 Num
12、ber or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin 和 tMax 是一 個數(shù),valuel和value2是數(shù)或數(shù)組返回值與ease相似,但只在切入點tMin的 速率為 0,靠近 tMax 一邊是線性的。 Number or Array easeOut(t, value1, value2) t 是一個數(shù) , value1 和 value2 是數(shù)或數(shù)組 .返回 值與 ease 相似, 但只在切入點 value2 的速率為 0,靠近 valu e1 一邊是線性的。 Number or Array easeOut(t, tMin, tM
13、ax, value1, value2) t, tMin和 tMax 是 數(shù), value1 value2 是數(shù)或數(shù)組 返回 值與 ease 相似 , 但只在切入點 tMax 的速 率為 0,靠近 tMin 一邊是線性的。 彩色轉(zhuǎn)換方法 Array 4 rgbToHsl(rgbaArray) rgbaArray 是數(shù)組 4 轉(zhuǎn)換 RGBA 彩色空間 到 HSLA 彩色空間。輸入數(shù)組指定紅、綠、藍、透明, 它們的范圍都在 0.0 到 1.0 之間。結(jié)果值是一個指定色調(diào)、飽和度、亮度和透明的數(shù)組,它們的范圍 都在 0.0 到 1.0 之間。例如 , rgbToHsl.effect(Change Co
14、lor)(Color To Chang e)。 Array 4 hslToRgb(hslaArray) hslaArray 是數(shù)組 4. 轉(zhuǎn)換 HSLA 彩色空間到 RGBA 彩色空間。其操作與 rgbToHsl 相反。 其它數(shù)學(xué)方法 Number degreesToRadians(degrees) 轉(zhuǎn)換度到弧度。 Number radiansToDegrees(radians) 轉(zhuǎn)換弧度到度。 Comp 屬性和方法 Layer, Light, or Camera layer(index) index 是一個數(shù) 得到層的序數(shù) (在時間 線窗口中的順序 ). 例如 , thisComp.laye
15、r(3). Layer, Light, or Camera layer(name) name 是一個字串 得到層名。指定 的名字與層名匹配,或者在沒有層名時與源名匹配。如果存在重名, After Effe cts 使用時間線窗口中的第一個 . 例如 , thisComp.layer(Solid 1). Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) otherLayer一 個層對象, relIndex 是一個數(shù) 得到 otherLayer (層名 )上面或下面 relIndex (數(shù) ) 的一個層。 例如 , layer(thisLaye
16、r, -2) 返回 在時間線窗口中比寫這個表達式的層高兩層的 一個層。 Number marker(markerNum) markerNum 是一個數(shù) 得到合成中一個標記點 的時間。你可以用它減淡標記點的透明,實現(xiàn)淡出。例如 , markTime = thisCo mp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0). Number numLayers 返回 合成中層的數(shù)量。 Camera activeCamera 從在當前幀中著色合成所經(jīng)過的攝象機獲取值。這不 定是你在合成窗口所看到的。 Number width 返回合成的寬
17、度,單位為像素( pixels. ) Number height 返回合成的高度,單位為像素( pixels. ) Number duration 返回合成的持續(xù)時間值 ,單位為秒。 Number frameDuration 返回畫面的持續(xù)時間 . Number shutterAngle 返回合成中快門角度的度數(shù) . Number shutterPhase 返回合成中快門相位的度數(shù) Array 4 bgColor 返回合成背景的顏色。 Number pixelAspect 返回合成中用 width/heigh 表示的像素( pixel )寬高比。 String name 返回合成的名字。 腳本
18、屬性和方法 Number width 返回腳本的寬度,單位為像素。 Number height 返回腳本的高度,單位為像素。 Number duration 返回腳本的持續(xù)長度,單位為秒。 Number frameDuration 返回畫面的持續(xù)長度,單位為秒。 Number pixelAspect 返回腳本的像素比 , 表示為 width/height. String name 返回腳本的名字。 層子對象屬性和方法 Comp or Footage source 返回層的源 Comp 或源 Footage 對象。默認時間 是在這個源中調(diào)節(jié)的時間。例如 , source.layer(1).pos
19、ition. Effect effect(name) name 是一個字串 返回 Effect 對象。 After Effects 在效 果控制窗口中用這個名字查找對應(yīng)的效果。這個名字可以是默認名,也可以是 用戶自定義名。如果這里有一些相同的效果名則選擇效果控制窗口中同名字的 最上面的一個效果。 Effect effect(index) index 是一個數(shù) 返回 Effect 對象。 After Effects 在效果 控制窗口中用這個序號查找對應(yīng)的效果。起始于 1 且從頂部開始。 Mask mask(name) name 是一個字串 返回層 Mask 對象。 這個名字可以是 默認名,也可以
20、是用戶自定義名。 Mask mask(index) index 是一個數(shù) 返回層 Mask 對象。 After Effects 在時 間線窗口中用這個序號查找對應(yīng)的遮罩。起始于 1 且從頂部開始。 層的一般屬性和方法 Number width 返回以像素為單位的層寬度。 它與 source.width 相同。 Number height 返回以像素為單位的層高度。 它與 source.height 相同。 Number index 返回合成中層數(shù) . Layer, Light, or Camera parent 返回層的父層對象 , 例如, position0 + parent. width.
21、 Boolean hasParent 如果有父層返回 true , 如果沒有父層返回 false . Number inPoint 返回層的入點 ,單位為秒 . Number outPoint 返回層的出點 ,單位為秒 . Number startTime 返回層的開始時間 ,單位為秒 . Boolean hasVideo 如果有視頻(video)返回 true ,如果沒有(video)返回 false. Boolean hasAudio 如果有音頻 (audio) 返回 true , 如果沒有音頻 (audio) 返回 fal se. Boolean active 如果層的視頻開關(guān) (眼睛
22、)打開返回 true , 如果層的視頻開關(guān) (眼睛 )關(guān)閉返回 false. Boolean audioActive 如果層的音頻開關(guān) (喇叭 )打開返回 true , 如果層的音頻 開關(guān) (喇叭 )關(guān)閉返回 false. Layer 特征屬性和方法 Property 2 or 3 anchorPoint 返回層空間內(nèi)層的錨點值 . Property 2 or 3 position 如果該層沒有父層 ,返回本層在世界空間的位置值 ; 如果有父層 ,返回本層在父層空間的位置值 . Property 2 or 3 scale 返回層的縮放值 ,表示為百分數(shù) . Property rotation
23、返回層的旋轉(zhuǎn)度數(shù) , 對于 3D 層, 它 返回 z 旋轉(zhuǎn)度數(shù) . Property 1 opacity 返回層的透明值 ,表示為百分數(shù) . Property 2 audioLevels 返回層的音量屬性值 ,單位為分貝 .這是一個 2 維值 ; 第一個值表示左聲道的音量 ,第二個值表示右聲道的音量 . 這個值不是源聲音的幅 度 ,而是音量屬性關(guān)鍵幀的值 . Property timeRemap 當時間重測圖被激活時 ,返回重測圖屬性時間值 ,單位是 秒. Marker Number marker.key(index) index 是一個數(shù) 返回層的標記數(shù)屬性值 可能用到的方法和屬性只有 ke
24、y(), nearestKey 和 numKeys. Marker Number marker.key(name) name 是一個字串 返回層中與指定名 對應(yīng)的標記號 .這個名字是標記名 , 它在標記對話框的注釋區(qū) ,例如 , marker.key( ch1). 這個值對于 marker keys 是一個字串 , 不是數(shù)字 .例如, m1 = marker.key( Start).time; m2 = marker.key(End).time; linear(time, m1, m2, 0, 100); Marker Number marker.nearestKey 返回最接近當前時間的標記
25、 . Number marker.numKeys 返回層中標記的總數(shù) . String name 返回層名 . Layer 3D 屬性和方法 Property 3 orientation 對 3D 層 ,返回 3D 方向的度數(shù)。 Property 1 rotationX 對 3D 層,返回 x 旋轉(zhuǎn)值的度數(shù)。 Property 1 rotationY 對 3D 層,返回 Y 旋轉(zhuǎn)值的度數(shù)。 Property 1 rotationZ 對 3D 層,返回 Z 旋轉(zhuǎn)值的度數(shù)。 Property 1 lightTransmission 對 3D 層,返回光的傳導(dǎo)屬性值。 Property castsS
26、hadows 如果層投射陰影返回 1.0 。 Property acceptsShadows 如果層接受陰影返回 1.0 。 Property acceptsLights 如果層接受燈光返回 1.0 。 Property ambient 返回環(huán)境因素的百分數(shù)值。 Property diffuse 返回慢射因素的百分數(shù)值。 Property specular 返回鏡面因素的百分數(shù)值。 Property shininess 返回發(fā)光因素的百分數(shù)值。 Property metal 返回才質(zhì)因素的百分數(shù)值。 層空間轉(zhuǎn)換方法 Array 2 or 3 toComp(point, t = time) po
27、int 是一個數(shù)組 2 or 3, t 是一個數(shù) 從層空間轉(zhuǎn)換一個點到合成空間,例如 , toComp(anchorPoint) 。 Array 2 or 3 fromComp(point, t=time) point 是一個數(shù)組 2 or 3, t 是一個數(shù) 從合成空間轉(zhuǎn)換一個點到層空間。得到的結(jié)果在 3D 層可能是一個非 0 值。例 如 (2D layer), fromComp(thisComp.layer(2).position). Array 2 or 3 toWorld(point, t=time) point 是一個數(shù)組 2 or 3, t 是一個數(shù) 從 層空間轉(zhuǎn)換一個點到視點獨立
28、的世界空間。例如 , toWorld.effect(Bulge)(Bulg e Center). Array 2 or 3 fromWorld(point, t=time) point 是一個數(shù)組 2 or 3, t 是一個數(shù) 從世界空間轉(zhuǎn)換一個點到層空間。例如 , fromWorld(thisComp.layer(2).position). Array 2 or 3 toCompVec(vec, t=time) vec 是一個數(shù)組 2 or 3, t 是一個數(shù) 從層空間轉(zhuǎn)換一個向量到合成空間。例如 , toCompVec(1, 0). 是一 個數(shù)組 2 or 3, and t 是 Array
29、 2 or 3 fromCompVec(vec, t=time) vec 個數(shù) 從合成空間轉(zhuǎn)換一個向量到層空間例如 (2D layer), dir=sub(position, this Comp.layer(2).position); fromCompVec(dir). Array 2 or 3 toWorldVec(vec, t=time) vec 是一個數(shù)組 2 or 3, t 是一個數(shù) 從層空間轉(zhuǎn)換一個向量到世界空間。例如 , p1 = effect(Eye Bulge 1)(Bulge C enter); p2 = effect(Eye Bulge 2)(Bulge Center);
30、toWorld(sub(p1, p2). Array 2 or 3 fromWorldVec(vec, t=time) vec是一個數(shù)組 2 or 3, t 是一個數(shù) 從世界空間轉(zhuǎn)換一個向量到層空間。例如 , fromWorld(thisComp.layer(2).positio n). Array 2 fromCompToSurface(point, t=time) point 是一個數(shù)組 2 or 3, t 是 一個數(shù)在合成空間中從激活的攝象機觀察到的位置的層表面(Z值為0)定位 一個點。這對于設(shè)置效果控制點有用。僅用于 3D 層。 攝象機屬性和方法 Property 3 pointOfI
31、nterest 返回在世界空間中攝象機興趣的的值。 Property zoom 返回攝象機的縮放值,單位為像素。 Property depthOfField 如果攝象機景深打開返回 1,否則返回 0。 Property focusDistance 返回攝象機焦距值,單位為像素。 Property aperture 返回攝象機光圈值,單位為像素。 Property blurLevel 返回攝象機的模糊水平的百分數(shù)。 Boolean active (a) 如果攝象機的視頻開關(guān) 打開, 返回 true ; (b) 當前時間 在攝象機的出入點之間,(c)且它是時間線窗口中列出的第一個攝象機,若以 上條
32、件之一不滿足,返回 false 。 燈光屬性和方法 Property 3 pointOfInterest 在工作區(qū) 返回燈光興趣點。 Property intensity 返回燈光亮度的百分數(shù)。 Property 4 color 返回燈光彩色值。 Property coneAngle 返回燈光光錐角度的度數(shù)。 Property coneFeather 返回燈光光錐的羽化百分數(shù)。 Property shadowDarkness 返回燈光陰影暗值的百分數(shù)。 Property shadowDiffusion 返回燈光陰影擴散的像素。 Note: 燈光對象的大部分屬性和方法與層對象相同 , 除 sou
33、rce, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap,和所有的 material 屬性。 效果的屬性和方法 Boolean active 返回 a true value if the effect is turned on in both the 如果效 果在時間線窗口和效果控制窗口都打開返回 true , 如果在以上任意一個窗口關(guān) 閉,返回 false 。 Property param(name) name 是一個字串 返回 效果里面的屬性。例如 , .eff ect(Bul
34、ge)(Bulge Height) 。效果點控制總是在層空間。 Property param(index) index 是一個數(shù) 返回 效果里面的屬性。例如 , .effect (Bulge)(4) 返回 Bulge Height 屬性。 效果點控制總是在層空間。 遮罩屬性和方法 Property MaskOpacity 返回遮罩透明值的百分數(shù)。 Property MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。 Boolean invert 如果遮罩是反向的,返回 true ;否則返回 false 。 Property MaskExpansion 返回 遮罩的像素。 String name 返
35、回遮罩名。 String name 返回效果名。 特征屬性和方法 Number or Array value 返回當前時間的屬性值。 Number or Array valueAtTime(t) t 是一個數(shù) 返回指定時間(單位為秒)的 屬性值。 Number or Array velocity 返回當前時間的即時速率。對于空間屬性,例如位 置,它返回切向量值。結(jié)果與屬性有相同的維度。 Number or Array velocityAtTime(t) t 是一個數(shù) 返回指定時間的即時速率。 Number speed 返回 1D 量,正的速度值,等于 在默認時間屬性的改變量。 這 個元素僅用于
36、空間屬性。 Number speedAtTime(t) t 是一個數(shù) 返回在指定時間的空間速度。 Number or Array wiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) freq, a mp, octaves, ampMult, 和 t 是數(shù) 屬性值隨機擺動 (wiggles) 。 Freq 計算每秒 擺動的次數(shù),用于計算屬性的基本幅度單位, octaves 是加到一起的噪聲的倍 頻數(shù), ampMult 與 amp 相乘的倍數(shù)。 t 基于開始時間。例如 , position.wiggle(7, 30, 3). Number or Arr
37、ay temporalWiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是數(shù) 取樣擺動時的屬性值。 Freq 計算每秒 擺動的次數(shù),用于計算屬性的基本幅度單位, octaves 是加到一起的噪聲的倍 頻數(shù), ampMult 與 amp 相乘的倍數(shù)。 t 基于開始時間。 對于這個函數(shù)意味著 取樣的屬性必須被激活,因為這個函數(shù)僅在取樣期間改變屬性值,而不是改變 了對應(yīng)的屬性值。 . 例如 , scale.temporalWiggle(5, .2). Number or Array sm
38、ooth(width=.2, samples=5, t=time) width, samples,和 t 是數(shù) 應(yīng)用一個箱形濾波器到指定時間的屬性值,并且隨著時間的變化使結(jié)果 變得平滑。 Width (秒) 是經(jīng)過濾波器平均時間的范圍。 Samples 等于離散樣本 的平均間隔數(shù) 。通常, 你需要的采樣( samples )數(shù)是奇數(shù)。例如 , position.sm ooth(.1, 5). Number or Array loopIn(type = cycle, numKeyframe = 0) 在層中從入點到第 一個關(guān)鍵幀之間循環(huán)一個指定時間段的內(nèi)容。被指定為循環(huán)內(nèi)容的基本段,是 從層的第
39、一個關(guān)鍵幀向后到層的出點方向的某個關(guān)鍵幀間的內(nèi)容。 numKeyfra me 是指定以第一個關(guān)鍵幀為起點設(shè)定循環(huán)基本內(nèi)容的關(guān)鍵幀數(shù)目(計數(shù)不包 括第一個關(guān)鍵幀)。例如 , loopIn(cycle, 1) 從層的入點開始到第一個關(guān)鍵幀結(jié) 束循環(huán)第一個關(guān)鍵幀到第二個關(guān)鍵幀間的內(nèi)容。循環(huán)的次數(shù)由入點到第一個關(guān) 鍵幀間的時間和循環(huán)內(nèi)容長度決定 。 Number or Array loopOut(type = cycle, num 關(guān)鍵幀 = 0) 在層中從最后一個 關(guān)鍵幀到層的出點之間循環(huán)一個指定時間段的內(nèi)容。被指定為循環(huán)內(nèi)容的基本 段,是從層的最后關(guān)鍵幀向前到層的入點方向的某個關(guān)鍵幀間的內(nèi)容。 n
40、umKe yframe 是指定以最后一個關(guān)鍵幀為倒數(shù)起點設(shè)定循環(huán)基本內(nèi)容的關(guān)鍵幀數(shù)目 (計數(shù)不包括最后一個關(guān)鍵幀)。例如 , loopOut(cycle, 1) 從層的最后關(guān)鍵幀 開始到出點結(jié)束循環(huán)最后一個關(guān)鍵幀到倒數(shù)第二個關(guān)鍵幀間的內(nèi)容。循環(huán)的次 數(shù)由最后關(guān)鍵幀到出點間的時間和循環(huán)內(nèi)容長度決定 。 Number or Array loopInDuration(type = cycle, duration = 0) 在層中從入點 到第一個關(guān)鍵幀之間循環(huán)一個指定時間段的內(nèi)容。被指定為循環(huán)內(nèi)容的基本段, 是從層的第一個關(guān)鍵幀向后到層的出點方向 duration 秒的內(nèi)容。 duration 是指
41、定以第一個關(guān)鍵幀為起點設(shè)定循環(huán)基本內(nèi)容的時間秒數(shù)。例如 , loopInDuration (cycle, 1) 從層的入點開始到第一個關(guān)鍵幀結(jié)束循環(huán)第一個關(guān)鍵幀以后 1 秒的 內(nèi)容。循環(huán)的次數(shù)由入點到第一個關(guān)鍵幀間的時間和循環(huán)內(nèi)容長度決定 。 Number or Array loopOutDuration(type = cycle, duration = 0)在層中從最 后一個關(guān)鍵幀到層的出點之間循環(huán)一個指定時間段的內(nèi)容。被指定為循環(huán)內(nèi)容 的基本段,是從層的最后關(guān)鍵幀向前到層的入點方向 duration 秒的內(nèi)容。 dura tion 是指定以最后一個關(guān)鍵幀為倒數(shù)起點設(shè)定循環(huán)基本內(nèi)容的的時間秒
42、數(shù)。例 如 ,loopOutDuration(cycle, 1) 從層的最后關(guān)鍵幀開始到出點結(jié)束循環(huán)最后一個 關(guān)鍵幀到倒數(shù)倒數(shù) 1 秒時間的內(nèi)容。循環(huán)的次數(shù)由最后關(guān)鍵幀到出點間的時間 和循環(huán)內(nèi)容長度決定 。 Key key(index) 用數(shù)字 返回 key 對象。例如 , key(1) 返回第一個關(guān)鍵幀對象。 當訪問 key 對象時能獲得 Time, Index, 和屬性值。 例如, 下面的表達式給出了 第 3 個位置關(guān)鍵幀處的位置值: position.key(3).value 。下面的表達式,當將它 寫到設(shè)置透明屬性動畫的層時,將忽略在透明屬性中設(shè)置的關(guān)鍵幀的值而僅用 關(guān)鍵幀定位在什么時
43、間層閃現(xiàn)。 d = Math.abs(time - nearestKey(time).time); e aseOut(d, 0, .1, 100, 0). Key key(markerName) 用這個名字 返回標記的 key 對象。僅用于標記屬性。 Key nearestKey(time) 返回指定時間最近的關(guān)鍵幀對象。 Number numKeys 返回 在一個屬性中 關(guān)鍵幀 的數(shù)目。 關(guān)鍵幀屬性和方法 Number or Array value 返回關(guān)鍵幀的值。 Number time 返回關(guān)鍵幀的時間。 Number index 返回 關(guān)鍵幀的序號 File 菜單 新建J New L
44、New Project 新建項目 New Folder 新建文件夾 打開項目 J Open Project 打開最近項目 J Open Recent Projects 關(guān)閉 J Close 保存 J Save 另存為 J Save As. 保存副本 J Save a Copy. 恢復(fù) J Revert 導(dǎo)入 J Import L File.文件 Multiple Files. 多個文件 Placeholder.輸入占位符 Solid.實色 導(dǎo)入最近鏡頭 J Import Recent Footage 輸出 J Export 查找Find. 再次查找 Find Next 添加鏡頭到合成 J Ad
45、d Footage t o Comp 選定腳本建立合成 J New Comp From Selection. 整理鏡頭 J Consolidate All Footage 刪除未用鏡頭 J Remove Unused Footage 簡化項目 J Reduce Project 文件打包 J Collect Files. 瀏覽文件夾 J Watch Folder. 運行腳本 J Run Script 建立代理 J Create Proxy LStill.-靜態(tài)圖片 Movie.影片 設(shè)置代理 J Set Proxy L File.文件 None -無 解釋鏡頭 J Interpret Footage L Ma in.常規(guī) Proxy.- 代理 Remember Interpretation -保存解釋 Apply Interpretation -應(yīng)用解釋 替換鏡頭 J Replace Footage L File. 文件 Placeholder. - 占位符 Solid.T實色 重載鏡頭 J Reload Footage 顯示所在文件夾 J Reveal in Explorer 項目設(shè)置 J Pr
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