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文檔簡介
1、flash課程教學(xué)中項目化教學(xué)法的應(yīng)用論文 1.1、職業(yè)教育特性需要項目化支撐技能習(xí)得 職業(yè)教育注重的是對學(xué)生的技能培養(yǎng),與傳統(tǒng)的隱性知識學(xué)習(xí)不同,技能是外顯的,支撐其顯性存在的基礎(chǔ)是在習(xí)得過程中獲取的隱性的經(jīng)驗和策略。通過項目化教學(xué),可以通過項目來實現(xiàn)知識之間的聯(lián)結(jié),注重學(xué)生在項目活動過程中知識的 _和經(jīng)驗的增長,符合職業(yè)教育從形象到抽象的認(rèn)知特點以及從整體到部分的認(rèn)知順序,在顯性技能內(nèi)化和隱性知識生成的動態(tài)作用過程中為發(fā)展學(xué)生完整的職業(yè)能力奠定基礎(chǔ)。 1.2、課程在學(xué)科中地位 需要項目化支撐跨課程Flas _課程(以下統(tǒng)稱為本課程)是我院計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的專業(yè)核心課程,在先修課程構(gòu)成設(shè)計
2、、攝影基礎(chǔ)、圖形圖像處理的基礎(chǔ)上開設(shè)的平面動畫制作課程,和本課程平行開設(shè)的課程還包括網(wǎng)頁設(shè)計課程。學(xué)生對平面的透視表現(xiàn)、鏡頭表現(xiàn)和圖形圖像處理技術(shù)已經(jīng)有了基本掌握,在網(wǎng)頁設(shè)計中還可以利用所學(xué)的Flas _制作技術(shù)豐富網(wǎng)頁的表現(xiàn)力。通過項目化教學(xué),可以更好的體現(xiàn)Flash課程的“跨課程”,通過課程 _讓不同的課程知識在本課程教學(xué)中反映出來。 1.3、就業(yè)需要項目化支撐實用性 通過傳統(tǒng)的教學(xué),學(xué)生掌握工具箱的使用,圖形的繪制和,文本的創(chuàng)建和,逐幀動畫制作,補(bǔ)間動畫制作,引導(dǎo)層動畫制作,遮罩層動畫制作,添加音頻素材,動作腳本應(yīng)用,導(dǎo)出和生成動畫等知識和技能點,但由于缺少實戰(zhàn)經(jīng)驗,學(xué)生完成的動畫制作圍
3、繞知識技能點,反應(yīng)出我的設(shè)計“我” 做主,沒有考慮面向的受眾和服務(wù)對象,這對于就業(yè)是個很致命的問題。項目化教學(xué)讓學(xué)生懂得動畫制作的成敗最終取決于客戶,通過創(chuàng)意和畫面分鏡頭設(shè)計留住客戶,也為制作過程中減少大的修整,科學(xué)的按照動畫制作的流程,制作滿足客戶需求的,符合運動規(guī)律的,具有商業(yè)實用性的作品。 在傳統(tǒng)教學(xué)中,按知識系統(tǒng)化由淺入深的分為若干章節(jié)進(jìn)行講解,每一章通過完成 _的、零散的、小的案例來鞏固本章所學(xué)的知識和技能。存在的主要問題是最終完成綜合案例的課時不足,而綜合案例才是檢驗學(xué)生能否綜合應(yīng)用前面所學(xué)各章的知識技能完成具有實用性的作品,積累實戰(zhàn)經(jīng)驗的關(guān)鍵,通過教學(xué)實踐由于學(xué)生缺乏建立在之前各
4、章學(xué)習(xí)的 _,盡管各章完成的作業(yè)成績比較不錯,但在完成綜合實例時依然缺乏解決問題的應(yīng)對措施,還是離開老師這個“拐杖”就有些寸步難行。 本課程的項目化研究從就業(yè)的崗位群入手,通過分析崗位的工作任務(wù),確定教學(xué)的重點,細(xì)化為學(xué)生的技能目標(biāo)和知識目標(biāo),充分實現(xiàn)本課程的職業(yè)性和實踐性。面向市場收集相關(guān)的工作崗位群。主要通過 _公司、 _設(shè)計部門,根據(jù)崗位的工作任務(wù)確定Flas _制作需求的職業(yè)能力。動畫制作人員的職業(yè)能力主要就是指能完成崗位工作任務(wù)的能力,根據(jù)崗位的工作任務(wù)將其職業(yè)能力分為7方面能力,如表1所示。 表1 動畫制作人員的職業(yè)能力與教學(xué)目標(biāo)表 項目化課程設(shè)置既要反映工作體系的結(jié)構(gòu),又要按照工
5、作過程中的知識 _方式 _課程內(nèi)容。從現(xiàn)實生活中的真實性問題和商業(yè)活動中進(jìn)行項目探究,通過調(diào)研Flash的多領(lǐng)域應(yīng)用,將就業(yè)需求中應(yīng)用廣泛的電子賀卡、 _動畫、 _動畫、游戲動畫、音樂角色動畫作為課程的項目。 每個項目的完成都是一個完整的工作流程,基本遵循客戶需求,主題確定,角色和場景設(shè)計,出場順序和效果的腳本設(shè)計,動畫制作和測試,后期合成幾個工作環(huán)節(jié)。在項目中貫穿知識和技能的 _,其中各項目的具體說明如下: 項目1主要實現(xiàn)對PhotoShop課程的承上,實現(xiàn)PS中透明背景 _的制作,分層導(dǎo)入,并在Flash中應(yīng)用工具進(jìn)行局部選取,圖形繪制和,在此基礎(chǔ)上按出場順序和效果的腳本設(shè)計,實現(xiàn)圖形元件
6、創(chuàng)建和,基本動畫制作;項目2主要實現(xiàn)多層動畫制作,并通過創(chuàng)建影片剪輯元件,布置到時間軸上,實現(xiàn) _中多個場景的設(shè)計和調(diào)整,還可以導(dǎo)入背景音樂,進(jìn)行簡單的按鈕控制播放流;項目3主要實現(xiàn)對網(wǎng)頁設(shè)計課程的啟下,利用Flash可以制作 _的片頭動畫、banner動畫、導(dǎo)航按鈕、 _動畫,通過項目讓學(xué)生了解 _設(shè)計的整體規(guī)劃,尤其注意Flash的尺寸、加載和調(diào)用,通過XML技術(shù)實現(xiàn)多圖循環(huán)展示等;項目4主要實現(xiàn)ActionScript動作腳本的設(shè)計,實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、顏色、拖拽等常用的屬性和動作設(shè)置;項目5主要實現(xiàn)聲畫同步,既可以是廣泛流傳的音樂MV動畫,也可以是類似備受歡迎的“快樂驛站”語言類配音動畫,著重進(jìn)
7、行分鏡頭腳本設(shè)計,歌詞的遮罩顯示與聲音同步設(shè)置,動畫制作體現(xiàn)鏡頭的推拉搖移表現(xiàn)手法。 項目化教學(xué)的具體實施分為“項目選定問題探究作品制作作品交流整體評價提升拓展”六個步驟。 3.1、項目選定面向?qū)嵱?以Flash常見的功能類型為項目,引入商業(yè)成功案例,讓學(xué)生課程作品與崗位工作任務(wù)相一致,使學(xué)生完成的作品面向工作和生活都具有實用價值。通過問卷的方式征集學(xué)生的.喜歡的動畫作品,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過市場調(diào)研和企業(yè)合作提升項目的商業(yè)實戰(zhàn)性。 3.2、問題探究典型 _ 針對重點、難點問題和往屆學(xué)生制作過程經(jīng)常遇到的問題,進(jìn)行典型問題場景或錯誤場景設(shè)置,引導(dǎo)學(xué)生通過 _所學(xué)的知識和技能。通過在線提問、
8、課程教學(xué)視頻、技術(shù)支持文檔等材料和方式輔助學(xué)生解決問題,為學(xué)生的學(xué)習(xí)助力,輔助化解重難點。 3.3、作品制作流程規(guī)范 從制作主題明確并進(jìn)一步完成主題細(xì)化設(shè)計思路,到素材搜集并形成元件,再到場景時間軸上的動畫制作,最后進(jìn)行動畫的后期合成及優(yōu)化輸出。制作過程規(guī)范,隨著課程的深入逐步增加和完善制作各環(huán)節(jié)的內(nèi)容。通過任務(wù)單引導(dǎo)學(xué)生逐步建立規(guī)范的操作流程。 3.4、作品交流互評互補(bǔ) 通過課上的作品展示和課下 _群的作品展示,讓學(xué)生之間互相評價,通過作品交流了解其他同學(xué)的設(shè)計點,溝通了解虛擬客戶的想法和建議,幫助完善自己的動畫作品。 3.5、整體評價全面立體 通過評價表也引導(dǎo)學(xué)生明確操作的重點難點,輔助學(xué)
9、生注意操作的關(guān)鍵點。整體評價不只重作品播放的美觀、節(jié)奏、視聽等效果,還注重元件、層、幀命名和操作的過程規(guī)范。有助于激勵學(xué)生培養(yǎng)良好的職業(yè)道德,有利于引導(dǎo)學(xué)生注重過程、注重細(xì)節(jié)、加強(qiáng)品質(zhì)。 3.6、提升拓展遷移創(chuàng)新 不局限于課堂項目,發(fā)散學(xué)生的創(chuàng)作思維,思考相似動畫效果的應(yīng)用實例,在所學(xué)的動畫效果制作基礎(chǔ)上創(chuàng)新效果展現(xiàn)方式,通過知識和技能的遷移實現(xiàn)新的動畫效果。 在Flash課程中通過項目化教學(xué) _,在項目設(shè)計方面很好的體現(xiàn)了Flash應(yīng)用領(lǐng)域中熱門需求,為學(xué)生就業(yè)積累了以滿足客戶需求為中心,以科學(xué)的動畫設(shè)計工作流程為基礎(chǔ),以扎實的時間軸動畫制作為核心的實戰(zhàn)經(jīng)驗。由于項目貫穿了動畫制作的基本流程
10、,保持著相關(guān)知識技能的 _,增強(qiáng)了學(xué)生的主體作用,弱化了教師的“拐杖”作用,使學(xué)生只需在教師的引導(dǎo)下,綜合應(yīng)用各項技能,通過規(guī)范操作流程,通過小組協(xié)作完成動畫作品。在作品交流中總結(jié)出現(xiàn)的問題,展現(xiàn)設(shè)計的得意之處,以實現(xiàn)組內(nèi)的歸納提升和組間的開放共享;在作品評價中實現(xiàn)評價主體的三位一體,評價內(nèi)容的技術(shù)藝術(shù)雙并重,評價過程的重態(tài)度和職業(yè)素養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生注重個人的努力,同行的學(xué)習(xí),客戶的需求,技術(shù)的熟練化和效果的新意。 通過項目化教學(xué)增強(qiáng)了學(xué)生的溝通能力和分鏡頭設(shè)計能力,注重在技術(shù)實踐之前,培養(yǎng)學(xué)生與客戶進(jìn)行溝通,通過分鏡頭腳本和問題式解決方案,確定動畫的文檔尺寸、播放速度、播放時長、文檔大小,再進(jìn)一
11、步確定動畫的角色、場景、鏡頭畫面和應(yīng)用技術(shù)。通過項目化教學(xué)增強(qiáng)了學(xué)生們的流程化和環(huán)節(jié)化的適應(yīng)能力和協(xié)作能力,學(xué)生能夠在小組中通過對元件和層的規(guī)劃,并行完成任務(wù)進(jìn)度,為學(xué)生就業(yè)很好的融入到項目組中奠定了基礎(chǔ)。通過項目化教學(xué)增強(qiáng)了學(xué)生的信心,拓寬了學(xué)生的思維,學(xué)生能夠 _的發(fā)現(xiàn)問題并尋求解決問題的方式,按照基本的運動規(guī)律和鏡頭表現(xiàn)方法實現(xiàn)動畫制作,并根據(jù)自己擅長,在滿足客戶需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)意發(fā)揮。最終以贏得客戶的動畫制作作品贏得就業(yè)機(jī)會。 針對本專業(yè)學(xué)生的初始能力在美工功底和編程能力方面比較薄弱的實際情況,本課程在原畫設(shè)計、圖形元件創(chuàng)建和動作腳本設(shè)計方面對學(xué)生的能力提升有一定難度,同時正在積極 _相關(guān)企業(yè)或公司,希望在 _、 _、角色動畫設(shè)計方面能夠得到訂單制作,面向真正的訂單需求完成具體項目任務(wù),使學(xué)生通過課程完成的就是企業(yè)真正用的,為學(xué)生的訂單培養(yǎng)提供一個在嶄新的平臺。 1劉萬輝,王桂霞,黃
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