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1、【點評】 war 錄像點評欄目一直是大家最喜歡的欄目,在我們的下半月刊變?yōu)槿视∷⒑?,還希望大家繼續(xù)支持我們這個品牌欄目。還是老樣子,首先為大家集中解答幾個問題。四川省井研縣的胡曉波給我們發(fā)來電子郵件:“我1月9日往你們雜志社匯錢購買魔獸四大天王教你微操作,今天2月7日收到你們寄來的大信封,可里面怎么只有兩張碟,是不是弄錯了還是怎么的。” 現(xiàn)在越來越多的新讀者加入到給我們發(fā)送錄像的行列,也有很多朋友詢問我們選擇錄像的標(biāo)準(zhǔn)是什么。其實關(guān)于這點,我們在以前的雜志中曾經(jīng)解答過,由于新近關(guān)注這個欄目的讀者詢問得太多,在此我們再次為大家集中解答下: 在點評錄像之前,我們先解答些讀者提出的技術(shù)性問題。 澤

2、陽李弓,對方有意隱藏空軍并生產(chǎn)5個以上,尤其是飛龍或海量空軍,ne應(yīng)如何對抗。角鷹怕炸、小鹿被飛龍克、ac被魔法克、鳥德飛起也怕炸,很郁悶的。 回答。首先只要你偵察得當(dāng),對方想隱藏戰(zhàn)術(shù)意圖是很難的,如果如你所說,對手生產(chǎn)到5個以上空軍你還不知道,輸?shù)舯荣惖脑捘敲催@不是戰(zhàn)術(shù)問題,是偵察問題。 類似這樣的問題,很多讀者都提過。xxx成型了怎么打。魔獸是一門綜合藝術(shù),戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和偵察意識同樣重要,夸大其中一個的作用是不對的。去想如何對抗海量xx,不如去研究如何讓對手無法成型或盡量延緩對手成型?!焙A俊边@個形容本身就說明你的偵察存在很大問題。ne可以在中期壓制orc延緩獸欄建造的時間,并且在非龍數(shù)量很少

3、的時候用ac和獸王的召喚生物來消耗它們。 另外,就算是雙方都成型的情況下,ne無論是出角鷹獸還是使用常規(guī)的熊鹿流或者吹風(fēng)流,都是可以打的。飛龍雖然攻擊力很高,機(jī)動性很好,但是缺點是太貴,而角鷹獸、熊、鹿、風(fēng)德的性價比都比飛龍高很多,相等經(jīng)濟(jì)條件下,orc耗不起。另外注意如果對手出蝙蝠,記得升級防御力。 wangxuorc。orc內(nèi)戰(zhàn)怎么。0rc打sky流怎么打。 liuxuud: 1。ud的毀滅的魔法攻擊對坦克的城防甲是否有加成作用。 2。混亂攻擊對英雄護(hù)甲是否有加成作用。 3。小鹿會不會自動或能不能驅(qū)散orc的治療棒。 4。warden的毒鏢lv3對英雄的傷害全額是多少。 回答:1:35;2

4、:100:3:不會:4:3級毒鏢有225初始傷害,加上每3秒45點持續(xù)傷害,作用15秒,再考慮到英雄有30的魔法抗性一道簡單的數(shù)學(xué)題。類似這樣的問題建議大家多查資料,自己多做實驗,這樣才會印象深刻。 我們在上一期的時候就已經(jīng)向大家透露本期的點評嘉賓是誰了。那么閑言少續(xù),有請可愛的deadman。 deadman。我的中國朋友們,大家好。這是我第一次為大家點評錄像,希望大家能夠滿意,愿我的講解能對大家有所幫助。 龍圖騰 編輯大哥,您好。我是一名高中生,由于學(xué)習(xí)進(jìn)入了白熱化階段,在游戲和學(xué)習(xí)發(fā)生中突的時候,我選擇放棄了我的最愛war3。前段時間過元旦,我和同學(xué)挑了幾盤,雖然我很少玩魔獸了,但是我很

5、關(guān)注電競新聞,所以電子競技成了我的首選,看到有很多和我一樣的新烏被偶像grubby和moon評了,心里很激動,就把我的錄像發(fā)來了,希望能得到各位皇帝的恩寵。最后祝大哥在新的一年有份獨特的心情。 你的名字真不錯,如果叫牛圖騰估計就更適合一個魔獸玩家了這當(dāng)然是個玩笑。學(xué)業(yè)永遠(yuǎn)是最重要的,堅信自己能夠?qū)W好,就像在魔獸對戰(zhàn)中堅信自己定能戰(zhàn)勝對手樣。 no.l 對陣雙方:007vs 種族:nevsne apm:109.76vs83.48 游戲時間:14分37秒 地圖:echolsles 專家點評: deadman。我很詫異雙方在el這樣的地圖上居然都跳兵營攀科技右邊的玩家更甚,幾乎是以最快的速度升級基地

6、。我不明白這樣做有什么好處,因為事實證明在二本完成后你處于極度缺少木頭的狀態(tài),并且由于初期沒有兵力支持,耗光了井水。如今ne內(nèi)戰(zhàn)流行暴兵壓制,試問你們二位如何抵擋對手壓制。而且從很多細(xì)節(jié)都可以看出雙方的思維很模糊。比如,左邊的玩家既然要快升科技,那么干脆徹底一些。而你建造獵手大廳,又不造遠(yuǎn)古守護(hù)者,用意何在。右邊的玩家,快出雙中立英雄以我能想到的優(yōu)勢也就是在對手二英雄出現(xiàn)前壓制下對手,而你是在練級,那么有必要這樣開局嗎。另外,雙方都沒有及時造下二級建筑,延緩了發(fā)展。 韓飛: dog_ml啊,我投tn次了,一次也沒上過這把再來幾個。再不上我繼續(xù)投 永遠(yuǎn)支持你的工作。論壇好了,我會繼續(xù)努力發(fā)帖子的

7、 你是老論壇的版主了,很希望你繼續(xù)做好版主,為論壇出一份力。錄像嘛,你能趕上1.20的末班車,應(yīng)該說是很幸運了 no.2 對陣雙方:nirvanavsskip 種族:nevsud apm:154.38vs256.92 游戲時間:18分30秒 地圖:twistedmeadows 專家點評: deadman。ne初期搶經(jīng)驗還不錯,不過我個人還是偏好在tm上先mf,中期木材控制得并不好,是兵力沒有很快成型的原因之一。wd的個人能力是很強(qiáng),不過面對天地雙鬼的中期壓制,單英雄并不現(xiàn)實還是要依靠熊貓。這也是你一直被壓制在家中的原因。中期wd顯得無所事事,既然單英雄,就干脆練到5級擴(kuò)張后再玩人品流。單英雄勢

8、必會消耗大量的寶物,所以擴(kuò)張還是有必要的,ne在這點上意識不夠。ud初期dk死得有點冤,中期沒有很好地控制木材。雙方在比賽節(jié)奏上都沒能做到收放自如。在操作上,雙方都需要提高,ne在用小鹿打天鬼的時候,不要集中點一個,正確的方法應(yīng)該是a下去,讓火力更加有效,并且讓對手盡可能多的部隊帶上中毒效果。天鬼不是靠小鹿點死的,而應(yīng)該是靠熊貓噴死的。ud的apm既然能夠到達(dá)250以上,本應(yīng)該能夠有余地做很多細(xì)節(jié)操作,而他更多地是集中打?qū)κ钟⑿?,這是一個很不好的習(xí)慣。 wawa4loli: 已經(jīng)是n+1次買電子競技了,從第一期買到現(xiàn)在也真是不容易啊??上б驗樯细呷?,幾乎不能玩war3,只能下下錄像看,但是直

9、得不到提高。這是在下第一次傳錄像,可能打得不太好,希望多多包涵。 我是一個ud選手,可惜打ne和orc一直很疲軟,希望各位大蝦能給我指點下。一直覺得ud打ore太不公平,都是被壓的,不知道用什么戰(zhàn)術(shù),zz流的操作又要求太高了。希望能在rep點評中能給我點提示。此外,給我fov的簽名吧。 ud打orc是地球人公認(rèn)的老大難問題,建議你看看fov用狗流的壓制戰(zhàn)術(shù)或者是sweet用zz的壓制戰(zhàn)術(shù),相信你會有些感受。操作嘛該練還得練,不要寄希望于用一個”通吃”的好戰(zhàn)術(shù)去面對對手。不過ud打ne打不好就不大應(yīng)該了。最近天鬼騷擾轉(zhuǎn)冰龍的打法很流行,效果也很不錯。至于fov的簽名,關(guān)注我們的專家團(tuán)投票活動吧,

10、fov一定會再次出現(xiàn)在我們的點評欄目中。 n.3 對陣雙方:11vsair.chevalier 種族:orcvsud apm:133.03vs160.58 游戲時間:31分56秒 地圖:losttemple 專家點評: deadman。orc上來就直接開礦實在是膽子太大了,如果對手堅決一點。那么這將大大延緩你的發(fā)展。相反,ud開始的騷擾,選擇目標(biāo)不夠堅決,如果你堅持集中打掉他的分礦,也不會差那么一點點,也不會有那么多麻煩。如果不壓制,干脆用最快的速度生產(chǎn)毀滅者來壓制一波。當(dāng)orc來殺農(nóng)民的時候,反映不夠快,應(yīng)該第一時間把農(nóng)民往外拉,避免損失,同時主力回城或者是趕回來。ud中期發(fā)展過于猶豫開礦又不堅決,總是該進(jìn)攻的時候練級,該練級的時候卻去進(jìn)攻了。比如lich剛出生后的那次進(jìn)攻,明顯是不該打的,結(jié)果大虧,如果當(dāng)時去練級,等待毀滅者成型,或者擴(kuò)張,結(jié)果就會好很多。毀滅者成型后應(yīng)該去突襲次的時候卻一直在練級。至于orc,擴(kuò)張成功后,狼騎+飛龍+科多+大g足以贏得比賽了,生產(chǎn)大師級薩滿實在有點浪費資金了。 舒銳奇: deadman。ii是中國知名的魔獸選手,很高興看到他的比賽。ne開局很奔放,不過這樣開局的缺點就是家中的防御比較薄弱。ne最大的錯誤是在沒有足夠多數(shù)量的骷髏時去壓制ud,反而損失了很多ac。要壓制也應(yīng)該先mf兩個小點,擁有很多骷髏后再去。ne還有個問題非常嚴(yán)重對于經(jīng)濟(jì)的

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