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文檔簡介
1、游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 題目: 手機(jī)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 班級(jí): 10廣告1班 班級(jí): 10財(cái)務(wù)1班 學(xué)號(hào): 學(xué)號(hào): 姓名: 李志如 姓名: 徐童 手機(jī)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 摘要:隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲軟件業(yè)務(wù)也日益蓬勃發(fā)展起來,各種手機(jī)游戲業(yè)務(wù)及開發(fā)產(chǎn)業(yè)日益壯大。但是,目前市場上較為流行的手機(jī)游戲軟件大都為國外開發(fā)的游戲,如憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸和水果忍者等,而國產(chǎn)手機(jī)游戲軟件雖然數(shù)量龐大,但是卻良莠不齊難以得到消費(fèi)者的青睞。因此,我們團(tuán)隊(duì)主要開發(fā)一項(xiàng)國產(chǎn)手機(jī)游戲軟件,主要面向青少年學(xué)生消費(fèi)群體,游戲以學(xué)生們最為熟悉的校園生活為背景,通過對(duì)學(xué)校中各種常見行為習(xí)慣的輕微幽默改變來取得青少年
2、的喜悅。該游戲內(nèi)容貼近生活,游戲主題積極向上,游戲方式簡單活潑,非常適于廣大青少年學(xué)生群體們娛樂。 關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 ; 國產(chǎn); 青少年 ; 校園生活 1 游戲項(xiàng)目介紹 我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)游戲軟件開發(fā)公司,專門負(fù)責(zé)開發(fā)手機(jī)類游戲軟件,為廣大手機(jī)用戶提供更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開發(fā)一套優(yōu)質(zhì)高效、符合當(dāng)下青少年手機(jī)用戶心態(tài)的游戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過對(duì)目前手機(jī)游戲市場和青少年手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)在目前種類繁多的各式各樣的手機(jī)游戲中竟然沒有反映校園生活的手機(jī)游戲,這對(duì)于絕大多數(shù)為學(xué)生的青少年群體來說是一個(gè)不小的遺憾。因此,我們團(tuán)隊(duì)決定來彌補(bǔ)
3、廣大青少年的這個(gè)遺憾,我們將以校園生活為背景,以廣大青少年學(xué)生的日常校園生活為創(chuàng)意來開發(fā)多款校園生活類游戲軟件。 項(xiàng)目名稱:校園生活游戲 游戲創(chuàng)意:青少年學(xué)生在學(xué)校中的日常行為和習(xí)慣 游戲特點(diǎn):在此校園生活游戲中以學(xué)生、老師、保安、校長以及教務(wù)主任等校園角色為游戲角色,以學(xué)生角色為游戲主題,用老師保安校長等角色來給學(xué)生設(shè)置種種障礙來供學(xué)生闖關(guān)升級(jí)。此游戲不但令學(xué)生在游戲中也能找到溫馨的校園生活,更在游戲的闖關(guān)升級(jí)中給學(xué)生提出關(guān)于學(xué)習(xí)以及人生中的一些啟示和思考。在對(duì)師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學(xué)生們建立新的正常的健康的師生關(guān)系。 游戲種類:1、師生大戰(zhàn)類:該游戲以課堂上課為背景,某個(gè)患有多動(dòng)癥的
4、學(xué)生必須在老師的嚴(yán)密監(jiān)視下做一些強(qiáng)迫性的動(dòng)作,他如果在不被老師發(fā)現(xiàn)的情況下做完動(dòng)作則過關(guān)完成升級(jí),并得到一次逃課的權(quán)利。但如果他被老師逮到了,那他則必須乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的襲擊。如此循環(huán)往復(fù)。再者,也可以給失敗者一次機(jī)會(huì),他如果能及時(shí)躲過老師的粉筆頭炸彈,那他就繼續(xù)乖乖地上 課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。 2、翻墻大戰(zhàn):深夜,學(xué)生錯(cuò)過關(guān)門時(shí)間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻墻進(jìn)入學(xué)校。因此學(xué)生會(huì)與保安發(fā)生一場斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項(xiàng)游戲也必定能得到都市乖學(xué)生的青睞。 3、考試大戰(zhàn):考前突擊時(shí),學(xué)生必須在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能多的記住答案,尋找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分
5、,否則會(huì)杯具地掛科并得到老師的嚴(yán)厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。 4、男女大戰(zhàn):根據(jù)校園中復(fù)雜的男女關(guān)系創(chuàng)建此游戲,該游戲分為男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項(xiàng)考驗(yàn)來獲取挑選白馬王子的權(quán)利。 以上四種是已經(jīng)開發(fā)出的手機(jī)校園游戲的幾個(gè)子種類,到時(shí)會(huì)再根據(jù)市場反映情況作出一定的修改。若市場反映良好,則會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)幾款同類相關(guān)游戲,盡可能地開發(fā)游戲的最大價(jià)值。 2 手機(jī)游戲市場分析 隨著國內(nèi)手機(jī)廠商陸續(xù)推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)位,因此贏取了不少市
6、場。目前處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的3G手機(jī)芯片廠商大打價(jià)格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)走低,這對(duì)于消費(fèi)者是一大利好。智能手機(jī)的普及化發(fā)展,有利于依靠安卓平臺(tái)、APP平臺(tái)的移動(dòng)游戲的大力推廣。 手機(jī)具有超強(qiáng)的便攜性,移動(dòng)游戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來更多的樂趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,為移動(dòng)游戲的火爆發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)游戲的開發(fā)遠(yuǎn)不如PC游戲的開發(fā),好多手機(jī)游戲是從PC游戲中抽離出來的,未來會(huì)出現(xiàn)更多跨平臺(tái)的游戲,可以在手機(jī)、PC端、平板電腦端自由切換運(yùn)行。 為盡快推廣手機(jī)游戲,游戲開發(fā)者可以先推出部分試玩游戲,經(jīng)過一段時(shí)間后再收費(fèi),可以讓客戶購買游戲點(diǎn)
7、卡或游戲裝備等方式盈利,或者在游戲里植入廣告,實(shí)現(xiàn)游戲。根據(jù)我國國情,多數(shù)網(wǎng)民習(xí)慣,手機(jī)游戲化是未來的發(fā)展趨勢。 據(jù)xx-xx年中國手機(jī)游戲市場分析及投資可行性研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)xx年我國游戲市場規(guī)??蛇_(dá)557億元,同比增長20.7%;xx年該市場規(guī)模將達(dá)699億元。這意味著游戲行業(yè)將超過圖書和雜志,成為僅次于電影的第二大娛樂行業(yè)。游戲行業(yè)的巨大發(fā)展?jié)撃埽貙?dòng)手機(jī)游戲這一重要分支的高速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到xx年第三季度,我國手機(jī)游戲用戶高達(dá)1.56億,環(huán)比 增長4.6%;手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到10.17億元,環(huán)比增長8.23%。預(yù)計(jì)xx年全年手機(jī)游戲市場規(guī)模可達(dá)42.08億元;從xx年到
8、xx年,其市場規(guī)模的復(fù)合增長率為45.54%。在終端層面上,未來手機(jī)有望超過電腦,手機(jī)游戲市場潛力無限,發(fā)展前景十分看好。 3 消費(fèi)者分析 中國是目前世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國。 _數(shù)據(jù)顯示,xx年至xx年底,中國移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達(dá)20.4%,如此龐大的移動(dòng)手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎(chǔ)。而青少年是手機(jī)游戲消費(fèi)的主體,他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)能力,以及對(duì)手機(jī)游戲有特殊的偏好等。這些,都為手機(jī)游戲市場提供了極好的條件。 通過市場調(diào)查得知,目前青少年學(xué)生群體對(duì)手機(jī)游戲有著極其龐大的需求?,F(xiàn)在在大學(xué)校園中,大學(xué)生在遇到無聊課程時(shí)大都選擇的是玩手機(jī)游戲,而在晚
9、上關(guān)電腦上床后大學(xué)生并不是立即就睡,他們大都會(huì)玩十幾分鐘或半小時(shí)的手機(jī)游戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊(duì)等待時(shí)、飯前飯后的等待中等碎片時(shí)間中青少年大都會(huì)用手機(jī)游戲來打發(fā)時(shí)間。由此看來手機(jī)游戲目前有著巨大的市場。只是在這市場中,一些外國設(shè)計(jì)的簡單流行的游戲如憤怒的小鳥等占據(jù)著巨大的份額。 4 市場推廣以及營銷 游戲開發(fā)成功后就進(jìn)入市場推廣營銷階段,我們必須借助各種新媒體優(yōu)勢,利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來推廣宣傳我們的游戲產(chǎn)品。推廣宣傳計(jì)劃分為以下幾個(gè)步驟: 1、在互聯(lián)網(wǎng)上借助微博、人人、 _等社交工具在青少年群體中推廣,在網(wǎng)絡(luò)中的一些知名游戲論壇中進(jìn)行推廣,利用某些資深游戲玩家等意見領(lǐng)袖進(jìn)行產(chǎn)品的
10、推廣;在各大門戶網(wǎng)站做貼片廣告和網(wǎng)頁廣告。 2、在手機(jī)通訊領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣傳。借助短信、彩信、移動(dòng)的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機(jī)新老通訊方式進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣傳。在推廣宣傳時(shí)要注意方式,比如下載該游戲就能獲得一定的手機(jī)話費(fèi)等,避免垃圾短信手機(jī)騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。 3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂場等場所樹立該產(chǎn)品的戶外廣告。 4、校園贊助。在中學(xué)大學(xué)中贊助學(xué)校的各種活動(dòng),借此提升該游戲產(chǎn)品在廣大學(xué)生群體中的知名度和影響力。 5 盈利模式 該游戲產(chǎn)品通過與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)運(yùn)營商和手機(jī)制造商等積極合作并進(jìn)行收入分成,并通過產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)盈利。具體
11、分為以下幾種: 1、該游戲通過互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),游戲公司通過付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營商進(jìn)行收入分成。 2、鑒于中國網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛用網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,游戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式收取廣告費(fèi)。 3、與中國移動(dòng)中國聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營商合作,通過游戲的在線下載和增值服務(wù)等方式與運(yùn)營商進(jìn)行收入分成。 4、若該游戲取得巨大反響后,則可以通過中下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開發(fā),如對(duì)游戲進(jìn)行動(dòng)漫卡-通改編以及影視作品改編、用該游戲的角色形象進(jìn)行商標(biāo)使用權(quán)的出售等方式來實(shí)現(xiàn)盈利。 手游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書xx-11-27 11:54 | #2樓 篇一:手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 移動(dòng)商務(wù)期末論文 題目: 手機(jī)游戲
12、開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 班級(jí): 10廣告1班 班級(jí): 10財(cái)務(wù)1班 學(xué)號(hào):學(xué)號(hào): 姓名:李志如 姓名:徐童手機(jī)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 摘要:隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲軟件業(yè)務(wù)也日益蓬勃發(fā)展起來,各種手機(jī)游戲業(yè)務(wù)及開發(fā)產(chǎn)業(yè)日益壯大。但是,目前市場上較為流行的手機(jī)游戲軟件大都為國外開發(fā)的游戲,如憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸和水果忍者等,而國產(chǎn)手機(jī)游戲軟件雖然數(shù)量龐大,但是卻良莠不齊難以得到消費(fèi)者的青睞。因此,我們團(tuán)隊(duì)主要開發(fā)一項(xiàng)國產(chǎn)手機(jī)游戲軟件,主要面向青少年學(xué)生消費(fèi)群體,游戲以學(xué)生們最為熟悉的校園生活為背景,通過對(duì)學(xué)校中各種常見行為習(xí)慣的輕微幽默改變來取得青少年的喜悅。該游戲內(nèi)容貼近生活,游戲主題積極向上
13、,游戲方式簡單活潑,非常適于廣大青少年學(xué)生群體們娛樂。 關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 ; 國產(chǎn);青少年 ; 校園生活 1 游戲項(xiàng)目介紹 我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)游戲軟件開發(fā)公司,專門負(fù)責(zé)開發(fā)手機(jī)類游戲軟件,為廣大手機(jī)用戶提供更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開發(fā)一套優(yōu)質(zhì)高效、符合當(dāng)下青少年手機(jī)用戶心態(tài)的游戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過對(duì)目前手機(jī)游戲市場和青少年手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)在目前種類繁多的各式各樣的手機(jī)游戲中竟然沒有反映校園生活的手機(jī)游戲,這對(duì)于絕大多數(shù)為學(xué)生的青少年群體來說是一個(gè)不小的遺憾。因此,我們團(tuán)隊(duì)決定來彌補(bǔ)廣大青少年的這個(gè)遺憾,我們將以校園生活為背景,
14、以廣大青少年學(xué)生的日常校園生活為創(chuàng)意來開發(fā)多款校園生活類游戲軟件。 項(xiàng)目名稱:校園生活游戲 游戲創(chuàng)意:青少年學(xué)生在學(xué)校中的日常行為和習(xí)慣 游戲特點(diǎn):在此校園生活游戲中以學(xué)生、老師、保安、校長以及教務(wù)主任等校園角色為游戲角色,以學(xué)生角色為游戲主題,用老師保安校長等角色來給學(xué)生設(shè)置種種障礙來供學(xué)生闖關(guān)升級(jí)。此游戲不但令學(xué)生在游戲中也能找到溫馨的校園生活,更在游戲的闖關(guān)升級(jí)中給學(xué)生提出關(guān)于學(xué)習(xí)以及人生中的一些啟示和思考。在對(duì)師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學(xué)生們建立新的正常的健康的師生關(guān)系。 游戲種類:1、師生大戰(zhàn)類:該游戲以課堂上課為背景,某個(gè)患有多動(dòng)癥的學(xué)生必須在老師的嚴(yán)密監(jiān)視下做一些強(qiáng)迫性的動(dòng)作,
15、他如果在不被老師發(fā)現(xiàn)的情況下做完動(dòng)作則過關(guān)完成升級(jí),并得到一次逃課的權(quán)利。但如果他被老師逮到了,那他則必須乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的襲擊。如此循環(huán)往復(fù)。再者,也可以給失敗者一次機(jī)會(huì),他如果能及時(shí)躲過老師的粉筆頭炸彈,那他就繼續(xù)乖乖地上課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。 2、翻墻大戰(zhàn):深夜,學(xué)生錯(cuò)過關(guān)門時(shí)間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻墻進(jìn)入學(xué)校。因此學(xué)生會(huì)與保安發(fā)生一場斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項(xiàng)游戲也必定能得到都市乖學(xué)生的青睞。 3、考試大戰(zhàn):考前突擊時(shí),學(xué)生必須在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能多的記住答案,尋找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會(huì)杯具地掛科并得到老師的嚴(yán)厲警告:在考試中
16、允許攜帶一本書,考生必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。 4、男女大戰(zhàn):根據(jù)校園中復(fù)雜的男女關(guān)系創(chuàng)建此游戲,該游戲分為男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項(xiàng)考驗(yàn)來獲取挑選白馬王子的權(quán)利。 以上四種是已經(jīng)開發(fā)出的手機(jī)校園游戲的幾個(gè)子種類,到時(shí)會(huì)再根據(jù)市場反映情況作出一定 的修改。若市場反映良好,則會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)幾款同類相關(guān)游戲,盡可能地開發(fā)游戲的最大價(jià)值。 2 手機(jī)游戲市場分析 隨著國內(nèi)手機(jī)廠商陸續(xù)推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)位,因此贏取了不少市場。目前處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的3g手機(jī)芯片廠商大打價(jià)
17、格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)走低,這對(duì)于消費(fèi)者是一大利好。智能手機(jī)的普及化發(fā)展,有利于依靠安卓平臺(tái)、app平臺(tái)的移動(dòng)游戲的大力推廣。 手機(jī)具有超強(qiáng)的便攜性,移動(dòng)游戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來更多的樂趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,為移動(dòng)游戲的火爆發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)游戲的開發(fā)遠(yuǎn)不如pc游戲的開發(fā),好多手機(jī)游戲是從pc游戲中抽離出來的,未來會(huì)出現(xiàn)更多跨平臺(tái)的游戲,可以在手機(jī)、pc端、平板電腦端自由切換運(yùn)行。 為盡快推廣手機(jī)游戲,游戲開發(fā)者可以先推出部分試玩游戲,經(jīng)過一段時(shí)間后再收費(fèi),可以讓客戶購買游戲點(diǎn)卡或游戲裝備等方式盈利,或者在游戲里植入廣告,
18、實(shí)現(xiàn)游戲。根據(jù)我國國情,多數(shù)網(wǎng)民習(xí)慣,手機(jī)游戲化是未來的發(fā)展趨勢。 據(jù)xx-xx年中國手機(jī)游戲市場分析及投資可行性研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)xx年我國游戲市場規(guī)??蛇_(dá)557億元,同比增長20.7%;xx年該市場規(guī)模將達(dá)699億元。這意味著游戲行業(yè)將超過圖書和雜志,成為僅次于電影的第二大娛樂行業(yè)。游戲行業(yè)的巨大發(fā)展?jié)撃?,必將帶?dòng)手機(jī)游戲這一重要分支的高速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到xx年第三季度,我國手機(jī)游戲用戶高達(dá)1.56億,環(huán)比增長4.6%;手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到10.17億元,環(huán)比增長8.23%。預(yù)計(jì)xx年全年手機(jī)游戲市場規(guī)模可達(dá)42.08億元;從xx年到xx年,其市場規(guī)模的復(fù)合增長率為45.54%。在
19、終端層面上,未來手機(jī)有望超過電腦,手機(jī)游戲市場潛力無限,發(fā)展前景十分看好。 3 消費(fèi)者分析 中國是目前世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國。 _數(shù)據(jù)顯示,xx年至xx年底,中國移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達(dá)20.4%,如此龐大的移動(dòng)手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎(chǔ)。而青少年是手機(jī)游戲消費(fèi)的主體,他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)能力,以及對(duì)手機(jī)游戲有特殊的偏好等。這些,都為手機(jī)游戲市場提供了極好的條件。 通過市場調(diào)查得知,目前青少年學(xué)生群體對(duì)手機(jī)游戲有著極其龐大的需求?,F(xiàn)在在大學(xué)校園中,大學(xué)生在遇到無聊課程時(shí)大都選擇的是玩手機(jī)游戲,而在晚上關(guān)電腦上床后大學(xué)生并不是立即就睡,他們大都會(huì)玩
20、十幾分鐘或半小時(shí)的手機(jī)游戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊(duì)等待時(shí)、飯前飯后的等待中等碎片時(shí)間中青少年大都會(huì)用手機(jī)游戲來打發(fā)時(shí)間。由此看來手機(jī)游戲目前有著巨大的市場。只是在這市場中,一些外國設(shè)計(jì)的簡單流行的游戲如憤怒的小鳥等占據(jù)著巨大的份額。 4 市場推廣以及營銷 游戲開發(fā)成功后就進(jìn)入市場推廣營銷階段,我們必須借助各種新媒體優(yōu)勢,利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來推廣宣傳我們的游戲產(chǎn)品。推廣宣傳計(jì)劃分為以下幾個(gè)步驟: 3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂場等場所樹立該產(chǎn)品的戶外廣告。 4、校園贊助。在中學(xué)大學(xué)中贊助學(xué)校的各種活動(dòng),借此提升該游戲產(chǎn)品在廣大學(xué)生群體中的知名度和影
21、響力。5 盈利模式 該游戲產(chǎn)品通過與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)運(yùn)營商和手機(jī)制造商等積極合作并進(jìn)行收入分成,并通過產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)盈利。具體分為以下幾種: 1、該游戲通過互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),游戲公司通過付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營商進(jìn)行收入分成。 2、鑒于中國網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛用網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,游戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式 收取廣告費(fèi)。 3、與中國移動(dòng)中國聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營商合作,通過游戲的在線下載和增值服務(wù)等方式與運(yùn)營商進(jìn)行收入分成。 4、若該游戲取得巨大反響后,則可以通過中下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開發(fā),如對(duì)游戲進(jìn)行動(dòng)漫卡-通改編以及影視作品改編、用該游戲的角色形象進(jìn)行商標(biāo)使用權(quán)
22、的出售等方式來實(shí)現(xiàn)盈利。篇二:創(chuàng)業(yè)策劃書:手機(jī)游戲、軟件研發(fā) 共享者:f-0 目錄 摘要?1 第一章 服務(wù)概述?2 一、服務(wù)簡介?2 二、主要服務(wù)?2 三、售后服務(wù)?2 四、服務(wù)宗旨?2 第二章 項(xiàng)目背景?2 一、產(chǎn)業(yè)背景?3 二、行業(yè)狀況?3 第三章 市場分析?5 一、目標(biāo)市場?5 二、目標(biāo)市場分析?5 三、競爭對(duì)手分析?5 四、機(jī)遇?5 五、風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對(duì)策略?5 六、市場容量預(yù)測?6 七、核心競爭力?6 第四章 營銷策略?7 一、宣傳策略?7 二、營銷渠道?7 三、價(jià)格策略?7 第五章 項(xiàng)目?8 一、組織形式?8 二、部門職責(zé)?8 三、項(xiàng)目管理?8 第六章 項(xiàng)目策略?9 一、內(nèi)容?9 二、實(shí)
23、施途徑?9 三、具體內(nèi)容?9 第七章 財(cái)務(wù)分析?10 一、資金與運(yùn)用?10 二、預(yù)計(jì)收入?10 摘要 智能手機(jī)已成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠郑褐袊鞘兄悄苁謾C(jī)的普及率大大提高,從xx年的33%上升至47%,近一半的中國城市居民已經(jīng)擁有智能手機(jī)。其中,69%的用戶每天都會(huì)使用智能手機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng),這個(gè)比率高于美國的智能手機(jī)用戶。人們隨時(shí)隨地都在使 用智能手機(jī),無論是在家中、在路上或是乘坐交通工具時(shí),智能手機(jī)已成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。智能手機(jī)對(duì)消費(fèi)者如此重要,以至于60%的用戶寧可放棄電視,也不愿放棄他們的智能手機(jī)。 最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和
24、移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看,手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。 伴隨著智能手機(jī)的興起,我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展很快,手機(jī)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)步增長趨勢。xx年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到32.8億元,xx年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到58.7億元,同比增長79.0%。截止xx年年底,中國手機(jī)游戲用戶累計(jì)規(guī)模已達(dá)2.86億。 隨著3g應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為“個(gè)人
25、信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從pc過渡到手機(jī)的趨勢正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個(gè)巨大的市場,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長點(diǎn)。 第一章 服務(wù)概述 一、 服務(wù)簡介 本項(xiàng)目以手機(jī)游戲、手機(jī)軟件為主,移植nes格式游戲到android系統(tǒng),開發(fā)一些簡單精簡的手機(jī)軟件。 二、 主要服務(wù) 前期服務(wù) 聯(lián)系學(xué)校的計(jì)算機(jī)高手,做比較出名nes格式游戲移植工作,例如魂斗羅、三國志等,制作能夠在android系統(tǒng)完美運(yùn)行的apk文件。并開發(fā)天氣預(yù)報(bào)等精簡小軟件,不在軟件中插入其他功能的小軟件。 中期服務(wù) 在各個(gè)大型門戶網(wǎng)站、論壇等
26、宣傳本項(xiàng)目組的手機(jī)游戲、手機(jī)軟件,以精簡、簡約為口號(hào),打響本項(xiàng)目組的知名度,招攬廣告。 后期服務(wù) 制作收費(fèi)版游戲,持續(xù)更新各種游戲,并根據(jù)用戶反饋的信息修改apk安裝文件。 三、 售后服務(wù) 意見處理 在百度貼吧中創(chuàng)建本項(xiàng)目組的貼吧,與用戶進(jìn)行溝通。實(shí)時(shí)了解用戶的使用感受,并為不同的客戶開發(fā)不同版本的游戲或軟件。 定制版軟件 主要為一些需要個(gè)性化的用戶開發(fā)定制版的軟件。 活動(dòng) 每個(gè)月進(jìn)行一次活動(dòng)。 四、 服務(wù)宗旨 適當(dāng)游戲益腦,沉迷游戲傷身。 合理安排時(shí)間,享受健康生活。 第二章 項(xiàng)目背景 一、 產(chǎn)業(yè)背景 最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手
27、機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看,手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是 帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。 伴隨著智能手機(jī)的興起,我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展很快,手機(jī)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)步增長趨勢。xx年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到32.8億元,xx年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到58.7億元,同比增長79.0%。截止xx年年底,中國手機(jī)游戲用戶累計(jì)規(guī)模已達(dá)2.86億。 隨著3g應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為“個(gè)人信息處理中心”,覆蓋到生
28、活的方方面面,隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從pc過渡到手機(jī)的趨勢正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個(gè)巨大的市場,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長點(diǎn)。 二、 行業(yè)狀況 隨著手機(jī)終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看, 手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善, 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭。 中國的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在崛起,功能強(qiáng)大的新品只能手機(jī)在不斷誕生,更多功能強(qiáng)大的手機(jī)誕生使我們可以不再依賴用電腦上網(wǎng)、收發(fā)郵
29、件,甚至是網(wǎng)絡(luò)游戲,3g時(shí)代的來臨引領(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)更新更快的信息時(shí)代。 中國大多數(shù)游戲企業(yè)都移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化。大多數(shù)客戶端游戲企業(yè)與網(wǎng)頁游戲企業(yè)均布局游戲領(lǐng)域或已推出移動(dòng)游戲產(chǎn)品;部分游戲企業(yè)基于同一ip推出客戶端網(wǎng)游/網(wǎng)頁游戲以及移動(dòng)游戲;個(gè)別原來專注客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的企業(yè)全面轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲。 移動(dòng)游戲相對(duì)于客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁游戲來說,以下幾個(gè)要素導(dǎo)致進(jìn)入門檻降低:第一,較少的啟動(dòng)資金;第二,較少的開發(fā)人才需求;第三,技術(shù)門檻較低;第四,開發(fā)時(shí)間相對(duì)縮短;第五,平臺(tái)(如蘋果商店)的助力意味著用較少的推廣成本也可能獲得更大收益;第六,各種大眾化的創(chuàng)意更有實(shí)現(xiàn)的可能。 目前手機(jī)游戲的單機(jī)版領(lǐng)域,
30、無論是開發(fā)的策劃、技術(shù)積累,還是品牌樹立,中國游戲廠家和國外游戲廠家比,還差以十年為單位的追趕時(shí)間。但是,由 于中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,走了一條與國外不同的道路:是以pc網(wǎng)絡(luò)游戲10年的“一馬當(dāng)先”為特征,基于這一龍頭的策劃、技術(shù)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的積累與國外同行不 分伯仲,甚至在單一的市場規(guī)模指標(biāo)上領(lǐng)先世界其他市場。如何發(fā)揮我們的“強(qiáng)項(xiàng)”,引導(dǎo)我們本來具有無比領(lǐng)先優(yōu)勢的無線互聯(lián)網(wǎng)用戶群去享受“手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲” 這一潛力無窮的新興業(yè)務(wù)?在政府(文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)辦公室牽頭)優(yōu)化發(fā)展環(huán)境、提供發(fā)展機(jī)會(huì),中國運(yùn)營商提供“第一推動(dòng)力”的條件下,能夠讓sp更專注于提供 優(yōu)秀的手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲內(nèi)容資源、強(qiáng)化整體運(yùn)營和從位置營銷
31、向用戶營銷的轉(zhuǎn)型努力上。 相比xx年1月,xx年12月游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的日均活躍人數(shù)從1.39億下降至1.35億,人均單日使用時(shí)間從12分20秒下降至8分38秒。xx年隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長較快,為游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活。xx年我國手機(jī)游戲的用戶規(guī)模數(shù)為1.39億,在手機(jī)網(wǎng)民中的使用率為33.2%,比xx年增長了3.0個(gè)百分篇三:go酷手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 go酷手機(jī)游戲有限公司 創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 目錄 一、 執(zhí)行摘要. . 4 二、產(chǎn)品分 . 4 三、市場環(huán)境分析. . 6 (一)宏觀環(huán)境分析pest分 析 . 6 (二)產(chǎn)業(yè)環(huán)境. . 6 (三)戰(zhàn)略方向swot分 析
32、. 7 1.優(yōu)勢(s) . . 7 2.劣勢(w) . . 7 3.機(jī)會(huì)(o) . . 7 4.威脅(t) . . 7 四、公司戰(zhàn)略. . 8 (一)企業(yè)概述. . 8 (二)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略. . 8 (三)企業(yè)文化. . 8 (一)市場細(xì)分消費(fèi)動(dòng) 機(jī). 8 (二)市場選擇選擇覆 蓋. 9 六、營銷組合. . 9 (一)產(chǎn)品策 . 9 (二)價(jià)格決策. . 9 (三)銷售渠道. . 9 (四)促銷策略. . 10 七、手機(jī)游戲開發(fā). . 10 (二)手游運(yùn)營的初級(jí)階段. 12 (三)手游運(yùn)營的中級(jí)階段.11 (四)手機(jī)游戲的運(yùn)營與風(fēng) 險(xiǎn). 13 (五)降低運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)方式. 13九、財(cái)務(wù)分析. .
33、14 (一)融資計(jì)劃. . 14 (二)投資估算. . 15 1.項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃 . . 15 2.建設(shè)投資估算 . . 15 3.資金使用和管理. . 15 十、風(fēng)險(xiǎn)管理. . 17 (一)營銷風(fēng)險(xiǎn). . 17 (二)市場開拓的風(fēng)險(xiǎn)管理. 17 (三)財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn). . 18 1.籌資、融資風(fēng)險(xiǎn). . 18 2.資金償還風(fēng)險(xiǎn). . 18 3.資金回收風(fēng)險(xiǎn). . 18 (四)財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì). . 18 十一、退出機(jī)制. . 19 1 .收購兼并. . 19 2 .產(chǎn)權(quán)交易. . 19 3 .破產(chǎn)清算. . 19 十二、項(xiàng)目總結(jié). . 21 附 錄. .21 一、執(zhí)行摘要 (一)公司簡介 go酷手機(jī)游戲
34、有限公司是由廣東技術(shù)師范學(xué)院管理學(xué)院創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)出資建立的以研究開發(fā)新穎的手機(jī)游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的游戲公司。我們公司的理念是:創(chuàng)新改變世界,游戲暢想生活。 公司的發(fā)展愿景是:讓每一個(gè)人都過上輕松愉快的生活! (二)項(xiàng)目背景及市場分析 因?yàn)槭謾C(jī)網(wǎng)絡(luò)的暢通,手機(jī)的普遍性,手機(jī)游戲也隨之進(jìn)入了人們的生活。幾乎每個(gè)人的手機(jī)里面都攢著幾款自己最愛的手機(jī)游戲,由于現(xiàn)在的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)越來越方便,加之輕巧便帶,手機(jī)游戲在大眾的心目中早已不可替代。要問我手機(jī)游戲開發(fā)前景會(huì)如何,我還是用事實(shí)來說話吧。中國人口已達(dá)到了14億多,中國有9億多的手機(jī)用戶,隨著這兩年手機(jī)游戲的興起,此時(shí)已有上億人手機(jī)中擁有了手機(jī)游戲。9億手機(jī)用戶,
35、這個(gè)潛力可以說是非常之巨大的,9億多的潛在客戶等待著手機(jī)游戲市場的挖掘??词謾C(jī)游戲開發(fā)前景怎么樣看手機(jī)游戲的發(fā)展速度。手機(jī)游戲是這幾年才開始興起的,幾年之間,手機(jī)游戲的用戶量達(dá)到了上億人數(shù),這個(gè)速度不可謂說是神速了,比網(wǎng)絡(luò)游戲的覆蓋面要大的多,快的多。 與國外的手機(jī)游戲相比,國內(nèi)產(chǎn)品的質(zhì)量有待提高。這是大家都可以公認(rèn)的,因?yàn)閲鴥?nèi)的電子技術(shù)好有很大的提高空間。這就是我們的機(jī)遇。 二、產(chǎn)品分析 因?yàn)槭謾C(jī)網(wǎng)絡(luò)的暢通,手機(jī)的普遍性,手機(jī)游戲也隨之進(jìn)入了人們的生活。幾乎每個(gè)人的手機(jī)里面都攢著幾款自己最愛的手機(jī)游戲,由于現(xiàn)在的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)越來越方便,加之輕巧便帶,手機(jī)游戲在大眾的心目中早已不可替代。要問我手機(jī)
36、游戲開發(fā)前景會(huì)如何,我還是用事實(shí)來說話吧。中國人口已達(dá)到了14億多,中國有9億多的手機(jī)用戶,隨著這兩年手機(jī)游戲的興起,此時(shí)已有上億人手機(jī)中擁有了手機(jī)游戲。9億手機(jī)用戶,這個(gè)潛力可以說是非常之巨大的,9億多的潛在客戶等待著手機(jī)游戲市場的挖掘。看手機(jī)游戲開發(fā)前景怎么樣看手機(jī)游戲的發(fā)展速度。手機(jī)游戲是這幾年才開始興起的,幾年之間,手機(jī)游戲的用戶量達(dá)到了上億人數(shù),這個(gè)速度不可謂說是神速了,比網(wǎng)絡(luò)游戲的覆蓋面要大的多,快的多。 與國外的手機(jī)游戲相比,國內(nèi)產(chǎn)品的質(zhì)量有待提高。這是大家都可以公認(rèn)的,因?yàn)閲鴥?nèi)的電子技術(shù)好有很大的提高空間。隨著用戶群的逐漸擴(kuò)大,現(xiàn)在消磨時(shí)間的用戶在逐漸增多,我們更應(yīng)該深度挖掘用
37、戶喜歡的游戲類型。通過一些專業(yè)網(wǎng)站的搜索和查找,還有我們的平時(shí)注意,以及一部分調(diào)查。大部分的人都會(huì)在等待與短暫休息時(shí)玩手機(jī)游戲,最常玩手機(jī)游戲的其他時(shí)間還包括在周末、路途中、下班之后等,因此,娛樂性強(qiáng)、易于操作、耗時(shí)短或分階段的手機(jī)游戲是被用戶接受的基礎(chǔ)。例如喜歡棋牌和休閑還有智力游戲的用戶會(huì)越來越多、女性玩家越來越也逐漸的增多,但適合她們的游戲種類并沒有增多。所以手機(jī)游戲開發(fā)起來的難度也不小。 對(duì)于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)來講,百舸爭流的未來必定會(huì)有前途,當(dāng)然,從目前的總體情況來看,要想從一個(gè)新興展業(yè)中站穩(wěn)腳跟,并且想要取的好成績的話,就要付出很大很大的努力才行。 游戲特點(diǎn): 1.龐大的潛在用戶群:全球
38、在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在世界各地的手機(jī)用戶都會(huì)比計(jì)算機(jī)用戶多得多,所以手機(jī)游戲各戶是有最大潛力的。很容易把這股潛力挖掘出來。 2.便攜性與移動(dòng)性:在控制平臺(tái)游戲時(shí)代,手機(jī)熱銷的最大原因之一就是便攜性人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時(shí)隨地的盡情的玩,不會(huì)有人打擾到。手機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,30%的用戶在用手機(jī)玩游戲以后有再去玩電腦游戲的時(shí)間大幅度減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時(shí)間。25
39、%的用戶手機(jī)游戲所占用的時(shí)間越來越長,由此可見,手機(jī)游戲已逐漸成為大眾的一種娛樂方式。 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書xx-11-27 20:22 | #3樓 合伙或投資方式 1. 想開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲 想開發(fā)一款3D的中國歷史內(nèi)涵的注重社交感精品的RPG網(wǎng)絡(luò)游戲,已有成型的設(shè)計(jì)想法。游戲?qū)幙闲∫惨?2. 開發(fā)出來會(huì)有多大市場、什么用戶會(huì)需要玩、高峰時(shí)間會(huì)在什么時(shí)候 RPG的網(wǎng)游在中國有非常多的用戶,這些用戶目前主要被魔獸世界、征途、天龍八部、誅仙、永恒之塔等網(wǎng)游占有。市場上游戲數(shù)量非常多,但口碑好的沒幾款,用戶滿意的很少。 1)魔獸世界的用戶,有些對(duì)游戲的風(fēng)格不滿,希望有中國內(nèi)涵的同等質(zhì)量的網(wǎng)游
40、 2)征途、天龍八部、誅仙的用戶,對(duì)游戲的畫面、收費(fèi)、設(shè)計(jì)、外掛的處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng) 游能玩 3)永恒之塔的用戶,對(duì)游戲的流暢性,設(shè)計(jì),外掛處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng)游能玩 4)主要用戶群,大學(xué)生,公司白領(lǐng),網(wǎng)吧 5)用戶高峰時(shí)間會(huì)在寒暑假,周六周日,晚8點(diǎn)-10點(diǎn) 3. 想開發(fā)的網(wǎng)游是這樣的 1)畫面上采用韓國的風(fēng)格 2)內(nèi)容上采用中國的歷史內(nèi)涵 3)設(shè)計(jì)上參考魔獸世界 4)采用3D技術(shù) 5)游戲要非常的流暢,畫面并不要非常的好 6)游戲注重社交設(shè)計(jì),情感體驗(yàn) 7)裝備的獲取、游戲幣的獲取要平衡 8)非常好的組隊(duì)方式 9)高可玩性的,副本,戰(zhàn)場、攻城戰(zhàn) 10)非常好的劇情和一定量的任務(wù) 11)使用順手的地圖設(shè)計(jì) 12)RPG與休閑平衡等 4. 想開發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品市場優(yōu)勢 1) 具有社交感的3D畫面、內(nèi)容,精品的,游戲流暢、穩(wěn)定 2) 具有中國歷史內(nèi)涵、內(nèi)容、功夫 3) 更好的組隊(duì)方式、副本方式、戰(zhàn)場方式、攻城方式 4) 更加公平的裝備獲取方式、更好的游戲幣平衡獲取方式 5) 更好的劇情,一定量的任務(wù) 6) 更好的運(yùn)營管理、外掛處理方式 7) 做游戲的人很多一類是,社交+聰明+模仿,做游戲;一類是,正直+智慧+靈感,做游戲,我適合 后一
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