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1、中國(guó)電子游戲廳行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2014-2019) 出版時(shí)間:2014年正文 對(duì)電子游戲廳一律按最高20%的稅率征收營(yíng)業(yè)稅,對(duì)核定征收個(gè)人所得稅的電子游戲廳,一律調(diào)高50%的個(gè)人所得稅定額,同時(shí)對(duì)公益性青少年活動(dòng)場(chǎng)所暫免征收企業(yè)所得稅。 經(jīng)營(yíng)電子游戲廳有著很嚴(yán)格的規(guī)定,比如設(shè)置什么類型的游戲機(jī)要到相關(guān)部門去報(bào)批,其中對(duì)機(jī)型和機(jī)種都有很明確的規(guī)定,擅自變更機(jī)型也是不允許的;國(guó)家法定節(jié)假日以外不得接納未成年人進(jìn)入電子游戲廳等電子娛樂場(chǎng)所;游戲設(shè)施設(shè)備不可以設(shè)置具有押分、退幣、退鋼珠等賭博功能;另外,這些電子游戲廳等場(chǎng)所的人流比較多,要落實(shí)消防設(shè)施和消防器材配備情況,保證疏散通道、樓
2、梯、安全出口設(shè)置的通暢等。 價(jià)格(元):7200(電子) 7200(紙質(zhì)) 7500(電子紙質(zhì)) 出版日期:2014 交付方式:Email電子版/特快專遞 訂購(gòu)電話:400-007-6266中國(guó)電子游戲廳行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2014-2019)主要研究行業(yè)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)特性(產(chǎn)能、產(chǎn)量、供需),投資分析(市場(chǎng)現(xiàn)狀、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)特點(diǎn)等以及區(qū)域市場(chǎng)分析)、競(jìng)爭(zhēng)分析(行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)格局、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、競(jìng)爭(zhēng)因素等)、工藝技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r、進(jìn)出口分析、渠道分析、產(chǎn)業(yè)鏈分析、替代品和互補(bǔ)品分析、行業(yè)的主導(dǎo)驅(qū)動(dòng)因素、政策環(huán)境、重點(diǎn)企業(yè)分析(經(jīng)營(yíng)特色、財(cái)務(wù)分析、競(jìng)爭(zhēng)力分析)、商業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析、市場(chǎng)定位及機(jī)會(huì)
3、分析、以及相關(guān)的策略和建議。 調(diào)研方式和數(shù)據(jù)來源:觀研天下有自己獨(dú)立研發(fā)部門。部門成員分別擅長(zhǎng)在中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)、食品、醫(yī)藥、機(jī)械、IT通訊、能源化工等領(lǐng)域進(jìn)行深入調(diào)查研究。定期不定期采訪各行業(yè)資深人士,并進(jìn)行約稿。各行業(yè)公開信息:業(yè)內(nèi)企業(yè)及上、下游企業(yè)的季報(bào)、年報(bào)和其它公開信息;各類中英文期刊數(shù)據(jù)庫(kù)、圖書館、科研院所、高等院校的文獻(xiàn)資料;數(shù)據(jù)部分來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng) 計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān) 測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
4、報(bào)告目錄:第一章 2012年世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析第一節(jié) 2012年世界網(wǎng)游發(fā)展概況分析一、世界最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行二、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大三、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)第二節(jié) 美國(guó)一、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況二、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流四、美國(guó)成為韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn)第三節(jié) 日本一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇二、日本在線游戲發(fā)展?fàn)顩r三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地第四節(jié) 韓國(guó)一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迎來復(fù)蘇第二章 2012年世界電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行狀況分析第一節(jié) 2012年
5、世界電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境分析一、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)電子游戲廳產(chǎn)業(yè)的影響二、游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)政策對(duì)電子游戲廳市場(chǎng)的影響三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大第二節(jié) 2012年世界電子游戲廳市場(chǎng)規(guī)模分析一、電子游戲廳設(shè)備分析二、玩家分析三、世界電子游戲廳市場(chǎng)盈利分析第三節(jié) 2014-2019年世界電子游戲廳市場(chǎng)趨勢(shì)探析第三章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢(shì)透析第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀二、網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入新一輪興衰周期三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的格局第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費(fèi)模式分析一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析二、當(dāng)今流行的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)方式三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)
6、游戲免費(fèi)向收費(fèi)的盈利演進(jìn)第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展存在的問題及建議分析一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)面臨的問題三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的障礙四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議第四章 2012年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境解析第一節(jié) 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析三、2014年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析第二節(jié) 2012年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)政策發(fā)展環(huán)境分析一、規(guī)范經(jīng)營(yíng),嚴(yán)格準(zhǔn)入制度二、明確規(guī)定開放群體三、加強(qiáng)行業(yè)自律和社會(huì)監(jiān)督四、關(guān)于深入開展電子游戲?qū)m?xiàng)治理工作的有關(guān)問題的通知五、關(guān)于對(duì)青少年活動(dòng)場(chǎng)所、電子電子游戲廳有關(guān)所得稅和營(yíng)業(yè)稅政策問
7、題的通知第三節(jié) 2012年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)社會(huì)環(huán)境分析第五章 2012年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r分析第一節(jié) 2012年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析一、電子游戲網(wǎng)吧專項(xiàng)整治新進(jìn)展二、青島電子游戲廳9年后審批開禁 控制在105家之內(nèi)第二節(jié) 中國(guó)電子游戲娛樂場(chǎng)統(tǒng)計(jì)分析一、中國(guó)電子游戲娛樂場(chǎng)數(shù)量二、中國(guó)電子游戲布局三、中國(guó)電子游戲規(guī)模四、電子游戲廳-游戲軟件分析第三節(jié) 2012年中國(guó)電子游戲廳盈利狀況分析一、盈利狀況分析二、盈利手段分析三、新項(xiàng)目設(shè)置分析第四節(jié) 2012年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)熱點(diǎn)問題探討一、電子游戲廳管理不到位二、電子游戲廳安全存在隱患三、違規(guī)電子游戲廳市場(chǎng)泛濫四、電子游戲廳賭
8、博、色情等不健康內(nèi)容成行業(yè)發(fā)展壁壘第六章 2012年中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者調(diào)查分析第一節(jié) 中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者基本情況一、電子游戲廳消費(fèi)者的職業(yè)分布二、電子游戲廳消費(fèi)者的年齡特征三、電子游戲廳消費(fèi)者的文化程度四、電子游戲廳消費(fèi)者的性別特征五、電子游戲廳消費(fèi)者的地域分布六、電子游戲廳消費(fèi)者的收入情況第二節(jié) 中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者的行為狀況一、電子游戲廳消費(fèi)者的主要電信服務(wù)商二、電子游戲廳消費(fèi)者的游戲時(shí)間三、電子游戲廳消費(fèi)者主要游戲地點(diǎn)四、電子游戲廳消費(fèi)者服務(wù)器選擇方式五、電子游戲廳消費(fèi)者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素六、電子游戲廳消費(fèi)者上網(wǎng)方式第三節(jié) 中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者的消費(fèi)行為一、電子游戲廳
9、消費(fèi)者游戲月消費(fèi)情況二、電子游戲廳消費(fèi)者能夠承受的月最高付費(fèi)額三、電子游戲廳消費(fèi)者發(fā)生過的虛擬物品交易金額四、電子游戲廳消費(fèi)者能夠承受的虛擬物品交易金額上限五、電子游戲廳消費(fèi)者的游戲花費(fèi)主要來源六、電子游戲廳消費(fèi)者游戲點(diǎn)卡及軟件購(gòu)買地點(diǎn)第四節(jié) 中國(guó)電子游戲廳消費(fèi)者的行為偏好一、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的游戲收費(fèi)模式二、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的游戲類型三、電子游戲廳消費(fèi)者在游戲中最喜歡做的事四、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的游戲活動(dòng)五、電子游戲廳消費(fèi)者最認(rèn)同的游戲宣傳途徑六、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)七、電子游戲廳消費(fèi)者最關(guān)注的大中型休閑游戲因素八、電子游戲廳消費(fèi)者最認(rèn)同的大中型休閑游戲
10、升級(jí)方式九、最吸引電子游戲廳消費(fèi)者的大中型休閑游戲幫派功能第七章 2012年中國(guó)電子游戲廳區(qū)域市場(chǎng)運(yùn)行透析第一節(jié) 上海一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷二、上海電子游戲廳發(fā)展規(guī)模分析三、上海成為全國(guó)第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地四、上海積極推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的平臺(tái)建設(shè)第二節(jié) 深圳一、 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起二、 深圳網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)突出三、深圳電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析第三節(jié) 北京一、北京電子游戲廳總體規(guī)模分析二、北京網(wǎng)游玩家分析三、商業(yè)模式清晰四、北京成國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游最大研發(fā)地第八章 2012年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析第一節(jié) 2012年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述一、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析二、國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式三、
11、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游四、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù)五、中國(guó)進(jìn)入全民網(wǎng)游新時(shí)代第二節(jié) 2012年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析一、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn)二、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游已占互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)份額分析三、中國(guó)將成為互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)國(guó)網(wǎng)游發(fā)展不可忽視第三節(jié) 2012年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議一、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸二、互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對(duì)策三、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路四、助推中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段第九章 2014-2019年中國(guó)電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析第一節(jié) 2014-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析一、全球在線游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)二、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場(chǎng)三、20
12、12年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)四、網(wǎng)絡(luò)游戲未來十大趨勢(shì)五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì)六、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢(shì)第二節(jié) 2014-2019年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析一、動(dòng)漫電玩電子游戲廳前景預(yù)測(cè)分析二、電子游戲廳盈利預(yù)測(cè)分析三、電子游戲廳市場(chǎng)策略分析第十章 2014-2019年中國(guó)電子游戲廳行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析第一節(jié) 2012年中國(guó)電子游戲廳市場(chǎng)投資概況一、電子游戲廳投資特性二、電子游戲廳投資環(huán)境分析三、電子游戲廳投資預(yù)算第二節(jié) 2014-2019年中國(guó)電子游戲廳投資機(jī)會(huì)分析一、電子游戲廳區(qū)域投資潛力分析二、電子游戲廳相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)分析第三節(jié) 2014-2019年中國(guó)電子游戲廳投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
13、一、宏觀調(diào)控政策風(fēng)險(xiǎn)二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)三、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)機(jī)制風(fēng)險(xiǎn)四、金融風(fēng)險(xiǎn)第四節(jié) 專家投資建議圖表目錄:(部分)圖表:國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長(zhǎng)速度圖表:全國(guó)糧食產(chǎn)量及其增速圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)圖表:社會(huì)消費(fèi)品零售總額增速(月度同比)(%)圖表:略更多圖表見報(bào)告正文特別說明:觀研天下所發(fā)行報(bào)告書中的信息和數(shù)據(jù)部分會(huì)隨時(shí)間變化補(bǔ)充更新,報(bào)告發(fā)行年份對(duì)報(bào)告質(zhì)量不會(huì)有任何影響,并有助于降低企事業(yè)單位投資風(fēng)險(xiǎn)。行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告相關(guān)問題解答1、什么是行業(yè)調(diào)研行業(yè)調(diào)研是開展一切咨詢業(yè)務(wù)的基石,通過對(duì)特定行業(yè)的長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析市場(chǎng)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,
14、整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的行業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告,以專業(yè)的研究方法幫助客戶深入的了解行業(yè),發(fā)現(xiàn)投資價(jià)值和投資機(jī)會(huì),規(guī)避經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),提高管理和運(yùn)營(yíng)能力。行業(yè)研究是對(duì)一個(gè)行業(yè)整體情況和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行分析,包括行業(yè)生命周期、行業(yè)的市場(chǎng)容量、行業(yè)成長(zhǎng)空間和盈利空間、行業(yè)演變趨勢(shì)、行業(yè)的成功關(guān)鍵因素、進(jìn)入退出壁壘、上下游關(guān)系等。關(guān)于行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研中主要包含以下幾點(diǎn)核心內(nèi)容行業(yè)環(huán)境分析行業(yè)結(jié)構(gòu)分析行業(yè)市場(chǎng)分析行業(yè)組織分析行業(yè)成長(zhǎng)性分析行業(yè)環(huán)境是對(duì)企業(yè)影響最直接、作用最大的外部環(huán)境行業(yè)結(jié)構(gòu)分析主要涉及到行業(yè)的資本結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)等內(nèi)容。一般來說,主要是行業(yè)進(jìn)入障礙和行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)程度的
15、分析。主要內(nèi)容涉及行業(yè)市場(chǎng)需求的性質(zhì)、要求及其發(fā)展變化,行業(yè)的市場(chǎng)容量,行業(yè)的分銷通路模式、銷售方式等。主要研究行業(yè)對(duì)企業(yè)生存狀況的要求及現(xiàn)實(shí)反映,主要內(nèi)容有:企業(yè)內(nèi)的關(guān)聯(lián)性,行業(yè)內(nèi)專業(yè)化、一體化程度,規(guī)模經(jīng)濟(jì)水平,組織變化狀況等。是指分析行業(yè)所處的成長(zhǎng)階段和發(fā)展方向。當(dāng)然,這些內(nèi)容還只是常規(guī)分析中的一部分,而在這些分析中,還有不少一般內(nèi)容和特定內(nèi)容。例如,在行業(yè)分析中,一般應(yīng)動(dòng)態(tài)地進(jìn)行行業(yè)生命周期的分析,尤其是結(jié)合行業(yè)周期的變化來看公司市場(chǎng)銷售趨勢(shì)與價(jià)值的變動(dòng)。調(diào)研企業(yè)通過自身營(yíng)銷及龐大互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),掌握市場(chǎng)宏觀微觀經(jīng)濟(jì),為國(guó)內(nèi)外的企業(yè)單位、研究機(jī)構(gòu)和社會(huì)團(tuán)體提供專業(yè)可靠的市場(chǎng)情報(bào)、商業(yè)信息、投資咨詢、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。2、研究報(bào)告使用人群我公司報(bào)告使用者范圍較廣,包括企事業(yè)單位,個(gè)人或團(tuán)體。3、行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告內(nèi)容行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告書主要研究行業(yè)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)特性(產(chǎn)能、產(chǎn)量、供需),投資分析(市場(chǎng)現(xiàn)狀、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)特點(diǎn)等以及區(qū)域市場(chǎng)分析)、競(jìng)爭(zhēng)分析(行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)格局、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、競(jìng)爭(zhēng)因素
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