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文檔簡介
1、大學趣味運動會策劃書范文參考篇一:中文系趣味運動會策劃書一、活動背景:又一年過去了, 我們中文系迎來了新的學期, 陽春三月, 風和日麗,我們中文系團總支打算趁著這大好天氣舉辦一場 趣味運動會,來豐富同學們的大學生活。二、活動目的及意義: 通過舉辦趣味運動會來豐富同學們的大學生活,讓中文 系的同學們加深對彼此的了解,促進同學之間的友好溝通交 流,培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作能力,讓我們整個中文系更加和 諧與融洽。三、活動名稱:開封教育學院趣味運動會中文系團總支四、活動時間:20xx 年 3 月 31 日五、活動地點:升旗場地六、活動參與人員:開封教育學院中文系同學七、活動主辦單位: 開封教育學院中文系團
2、總支八、活動步驟:1、準備階段:(20xx年3月23日到3月28日)a、每個場地需1名調動氣氛者,負責所有狀況與活躍。b、每個游戲場地需1名記錄人員,負責記錄下來勝者資料, 獎品活動結束后統(tǒng)一發(fā)放到各班。c、 需要的詞語、歌詞等道具由主持人負責找齊。d、 游戲方案: 英雄救美 心有靈犀 你的意思 我來傳達 七拼八湊 謎語大競猜f 、宣傳方案啟動。2、實施階段:a、 3 月 31 日下午由中文系團總支所有成員布置比賽場地。 b 、將升旗場地劃分為五部分, 分別進行五個游戲。 c 、3 月 31 日下午 4: 30 趣味運動會正式開始。d、運動會結束后,由中文系團總支全體成員負責賽場 的清理工作。
3、3、總結階段: 中文系團總支討論并總結經驗得失。九、獎項設置:贏得小游戲者均有獎品 。十、 物資準備:1、條幅。2、若干獎品。3、需要大小氣球若干。4、6 根繩子。5、椅子 9 把、桌子 13 張。6、音響設備。十一、 活動預算:待定。策劃者:中文系團總支時 間: 20xx 年 3 月 22 日 篇二:趣味運動會策劃書一、時間:4月 27日 中午 12:30二、地點:大禮堂門前三、參加對象:全院學生及部分教師四、比賽目的:用激情挑戰(zhàn)奧20xx 北京奧運掀起了全民健身的熱潮,運,用健康武裝青春”你準備好了嗎?清閑而快樂的寒假以 經過去,緊張而忙碌的學習生活已經開始,你知道你和你身邊的人是否已經養(yǎng)
4、成了不健康的生活習慣了嗎?它讓你無 法投入到正常的學習和生活中來?,F(xiàn)在讓我們用健康為理想 打氣,用行動為奧運加油?;顒又黝}:用實際行動迎接奧運,倡導青春健康奧運。五、流程安排:1、分團委書記講話;2、學生代表發(fā)言;3、趣味運動會正式開始。六、獎項設置1、各項取前十名, 按 101 依次加分, 團體賽加倍計分。2、趣味運動會當天結束后即頒獎,取團體分前三名,另設精神文明獎四名。精神文明獎由大會主席團評選。七 、項目1、拋繡球 (每班限報一組,每組兩人,男女各一名)(有預賽)比賽規(guī)則:( 1)、女生拋球,男生接球;接球者站于距拋球者6 米之外的圓圈(直徑米)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過
5、邊界拋出或接住的球,不得 計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入 成績;( 3)、拋球者必須在 30 秒內拋出 20 個球,接球者簍內 球數(shù)多者為勝; 如有成績相同者, 進行復賽, 直至決出勝負;(4)、以現(xiàn)場裁判判定的結果為準。預賽時間: 24 日中午 12:00 在三教樓下進行 若出現(xiàn)比分相同的情況,則進行加賽。2、毽子比賽 (有預賽) 比賽賽地:正規(guī)羽毛球場地 比賽賽制:三局兩勝制,淘汰賽 每班一隊,三人,兩 男一女。比賽規(guī)則: 1、在毽子落地前可用身體任意部位接毽子 (手與臂除外) ,本方隊員不可連踢,球不得明顯停留在隊 員身體的任何部位。2、發(fā)球隊員需站在本方發(fā)球區(qū)(發(fā)
6、球線以后)發(fā)球, 用手持球,將球拋起,用腳踢向對方場區(qū),發(fā)球時本班其他 隊員不可有任何掩護動作,否則判對方得 1 分。3、發(fā)球由得分方法球,若由于對方球員失誤得分時, 可由任意一名球員發(fā)球。3、落到對方界內得分。每局 7 分制,且至少比對手得 多得兩分以上勝出。3、瞎子背瘸子 (團體賽) 參加人數(shù):每班 6人(3男 3女) 比賽方法:一對男的、 一對女的、 一對男女混合的, 男生當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子” ,為“瞎子”指引路,繞 過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺 放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸 子”。比賽規(guī)則:(1)比賽距離 20 米,
7、各個障礙物間隔 5米; (2)三對選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地; ( 3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花后繼續(xù)背 起。勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次4、筷子夾乒乓球比賽方法:每班 1 男 2 女參加,成“一”字站立在間隔2 米的桌子前,每名隊員前面擺放一個圓盤,10 個乒乓球擺在最初的盤中, 運動員手持 sp; 腳踢向對方場區(qū), 發(fā)球時本 班其他隊員不可有任何掩護動作,否則判對方得 1 分。3、發(fā)球由得分方法球,若由于對方球員失誤得分時, 可由任意一名球員發(fā)球。3、落到對方界內得分。每局 7 分制,且至少比對手得 多得兩分以上勝出。3、瞎子背瘸子 (團體賽)參加人
8、數(shù):每班 6人(3男 3女)比賽方法:一對男的、 一對女的、 一對男女混合的, 男生當“瞎子”, 用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子” ,為“瞎子”指引路,繞 過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺 放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸 子”。比賽規(guī)則:(1)比賽距離 20 米,各個障礙物間隔 5米; (2)三對選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地;( 3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花后繼續(xù)背 起。勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次4、筷子夾乒乓球比賽方法:每班 1 男 2 女參加,成“一”字站立在間隔 2 米的桌子前,每名隊員前面擺放一個圓盤, 1
9、0 個乒乓球擺 在最初的盤中,運動員手持筷子,將自己桌面上圓盤里的乒 乓球轉移到右邊隊員桌面上的盤內,依次類推,知道送到最 右邊隊員右側兩米的桶內為止。比賽規(guī)則:比賽計時 3 分鐘,計時結束后,根據每班終 點桶內球的個數(shù)評定比賽名次。5、呼拉圈:每班 12 人,至少 5 個女生(團體賽) 比賽規(guī)則:1讓每個小組都手拉手、站成一排。把兩個呼啦圈套 在第一個隊員的胳膊上,把呼啦圈傳過去,每個隊員都需要從呼啦圈中鉆過去2從起點依次傳到終點,本輪游戲結束。3吹哨開始游戲,同時開始用秒表計時。不允許隊員 跳人人群中或者靠抓住別人的肩膀來平衡自己。4傳遞過程中若出現(xiàn)手松開情況,則從新開始。 決勝方法:每隊
10、只進行一次比賽,按用時少多依次排名6、循規(guī)蹈矩比賽準備:距離 10 米,每隊 3 塊木磚。 比賽方法:每班一隊, 2 人(男女不限) ,一名站在起 點,一名站在終點。發(fā)令后,站在起點的人用雙手將第三塊 磚向前移動,隨即抬起一只腳踏在第三塊磚上,然后把后面 空出的磚向前移動,再向前移一步,直到移至對面終點,擊掌 接力后,站在終點的人以同樣動作返回起點。比賽規(guī)則:比賽參與者必須雙腳分別踏在兩塊磚上,否 則算犯規(guī),如有犯規(guī)情況則罰停 4 秒,一場決勝負,按每隊 用時先后按計時取名次。比賽過程中若出現(xiàn)兩腳踩著木磚拖動 ,則罰停 3秒, 出現(xiàn) 3 次以上此情況 , 則取消本班比賽資格。7、海底傳月1、比
11、賽人數(shù)及分組:每隊 10名隊員(至少 4名女生 )2、比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝3、比賽規(guī)則:1)每個隊 10 名隊員依次排開排成一列,間距一臂,按 比賽場地劃線為基礎。2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳 分開,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下手遞手傳給 第二名隊員,依次類推,當?shù)谑爢T接到球后,持球跑到 第一名隊員前面依次傳球,當?shù)诰琶爢T接到球后,持球跑 到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球 ;3)當?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽 結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的) ;4)在傳球過程中不能讓球接觸地面, 球每落地將加罰 2 秒。8、搶海
12、苔 (有預賽)比賽方法:每班 1 男 1 女參加,兩班男隊員背靠背挽住 對方,每個男生前面 2 米線外站著本班女生, 手拿一片海苔。 裁判員發(fā)令后開始計時后,男生須用力吃到對面女生手里的 海苔。先吃到者獲勝。比賽規(guī)則: 本班女生不可越過線, 過線或踩線視為違例, 比賽中男生不可以松開手臂,違例者直接按負處理。若兩人 同時松開手臂則取消雙方成績。 比賽全程采取淘汰制, 11 支 隊伍進入復賽,復賽中抽簽決定分組。預賽時間: 25 日中午 12:00 在三教樓下進行9、多人綁腿跑比賽方法:每班 3 男 3 女參加, 6 人站成一排,相鄰兩 人將腿綁在一起, 排成一排, 在規(guī)定場地內由起點跑到終點,
13、 所有人越過終點線為比賽結束。比賽規(guī)則:比賽距離 20 米,比賽記錄各組比賽用時, 用時最少的班級勝出。若比賽進行中綁腿的繩子掉落,必須重新停在原地不動, 將腿重新綁上后繼續(xù)比賽。若未遵守比賽規(guī)則,則取消本班 比賽成績。比賽要求:1、報名:各班請認真報名,積極參加,報名后,比賽 缺席,要扣班級集體分每人次一分。各班請于 4月 21日間操務必將報名表交于科技實踐部。2、所有比賽均以快樂為宗旨,動員全體同學,以班級 為單位參加比賽,每班每個同學必須參加一項,每人最多參 加 3 項,3、為了保證各項目可完整有序的進行,要求各班同學 遵守比賽紀律,配合工作人員,尊重裁判的裁決,不得有辱 罵和抵抗行為,
14、如有疑義請與大會主席團聯(lián)系。4、比賽當天請各班負責人控制好本班秩序,非比賽運 動員請不要隨意走動,不得進入比賽場地以至干擾比賽正常 進行。5、有些項目要在決賽前進行預賽(后面有括號注明),希望各班提前準備好有預賽的項目,以保證這些項目的完成。6、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判 罰為最終判決。備注:由于參加的具體人數(shù)無法確定,賽程分組在報名 后安排,合理安排裁判人員,做到及時、公平、公正。比賽 場地安排以及時間表將在報名工作結束后發(fā)放到各班。7、積分辦法:每項比賽取前十個班級,從第一到第十 依次積 10、 91 分(其中搶海苔和毽子比賽取前十一名)。整體積分前三名的有相應的獎勵。有
15、不清晰的事項,請于策劃組聯(lián)系: 懷維瀟:許 欣:徐 銳:單 鑫:經濟管理學院 學生工作辦公室 篇三:大學班級趣味運動會策劃書一、活動背景 為活躍校園文化生活,培養(yǎng)大學生強健的體魄,給高職 模具 0902 班全體同學提供娛樂交流增進友誼的機會,更好 地擴大高職模具 0902 班的影響力,加強高職模具 0902 班的 班級凝聚力,特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味運 動會。二、活動簡介活動主題“團結、合作、拼搏” 活動目的:促進同學間的交流、增強班級凝聚力 活動時間:待定活動地點:校籃球場、
16、乒乓球場等 參加對象:機電工程系高職模具設計與制造 0902 班全 體同學 主辦單位:高職模具設計與制造 0902 班班委會三、活動項目1、團體項目(1)、3 分鐘跳繩方法: 7 人一組(除去班委班級內同學自由搭配, 宿舍、 男女生互補),2 人搖繩, 5 人跳繩,必須按順序跳繩(每人 記一次),也可多人同時跳,成功一次按本次跳的人數(shù)記次 數(shù),未跳過不記次數(shù)。 3 分鐘內跳過人次多者為勝,若次數(shù) 相同,加試 3 分鐘。(2)、4 人 5 腿跑方法:自由搭配 4 人一組(三男一女最佳) ,每次 3 組 參加比賽,用時短者為勝,選每次優(yōu)勝的一組參加決賽。要 求綁腿必須在膝蓋以下, 比賽過程中不得松
17、脫。 ( 3)、3VS3 男子宿舍間籃球PK賽方法:男生 3個宿舍共出 3 隊,進行循環(huán)賽,比賽規(guī)則按標準籃球比賽規(guī)則執(zhí)行。(4)、拔河比賽 方法:根據具體參加人數(shù),男生、女生混合均分為 2 組 進行拔河比賽,根據實際情況決定比賽為一局定勝負或三局 兩勝。2、個人項目(1)、1 分鐘定點跳投方法: 1 分鐘內在固定地點取球投籃,投進多者為勝。 (2)、單人跳繩跑、 1 分鐘雙人跳繩 方法:根據場地設置,進行跳繩跑,不允許中途間斷, 間斷者返回重跑。雙人組隊報名, 1 分鐘成功跳過次數(shù)多者為勝,次數(shù)相 同時加試 1 分鐘。(3)、羽毛球男女單打、雙打、混雙 方法:單打自由報名(男女分開比賽) ,
18、抽簽決定對陣 對手,比賽采取三局兩勝制。雙打自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比 賽采取三局兩勝制?;祀p自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制(4)、乒乓球男女單打、雙打、混雙 方法:單打自由報名(男女分開比賽) ,抽簽決定對陣 對手,比賽采取三局兩勝制。雙打自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比 賽采取三局兩勝制?;祀p自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比 賽采取三局兩勝制。(5)、個人棋類比賽 方法:個人自由報名,不分男女,抽簽決定對陣對手, 由對手間自行決定所比期種,比賽采取三局兩勝制。3、獎勵活動 針扎氣球方法:比賽項目結束后, 全班每位同學均
19、可以參加一次, 可以抽的小禮品。 四、活動流程1、舉行簡單開幕式,由輔導員及班長宣布運動會開始2、組委會成員介紹活動流程3、按策劃書順序進行比賽4、統(tǒng)計比賽結果,宣布獎項5、頒獎儀式及簡單閉幕式五、前期準備1、班內宣傳,開主題班會,鼓勵同學積極參加本次趣 味運動會2、做好團體項目( 1)、(2)、( 3)、(4)的分組登記, 個人項目( 1)、( 2)、(3)、(4)、(5)的報名登記以及雙人 比賽分組登記,抽簽工作。3、租借活動所需的各種器材4、活動場地規(guī)劃布置5、比賽過程中場地治安維護六、比賽裁判及工作人員1、裁判組:待定2、工作人員:高職模具設計與制造0902 班班委會七、獎項設置八、經
20、費預算九、注意事項1、未報名者不得參加。2、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。4、活動項目分區(qū)域,參賽隊員需聽從工作人員安排, 在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上, 視為放棄比賽。5、團體項目每小組必須有自己的負責人,以便信息的 傳遞和交涉。6、參賽隊員須保持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場衛(wèi)生,聽從 工作人員安排。7、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比 賽第二原則。附一、團體項目登記表附二、個人項目登記表篇四:趣味運動會策劃書一、活動背景 趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能 引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新
21、興運動。它是介于 體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運 動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行 融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等 元素,并增強了觀賞性。在管院舉行 20xx 社團文化節(jié)之際舉行這一活動,在此 預祝社團文化節(jié)圓滿落幕!二、活動意義一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展 訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同 學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另 一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大 學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同 學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱
22、烈、互動的 氣氛,某些能力進一步的鍛煉。三、活動名稱20xx 年管理學院社團春季趣味運動會四、活動目的1、通過舉辦趣味運動會,提高社團凝結力,加強社團 間的合作 ; 進一步探索以體育運動為載體全面釋放壓力、積 極應對專業(yè)學習的新途徑 ;2、提高社聯(lián)參與和組織活動的能力 , 以趣味項目運動比 賽為載體,豐富管理學院廣大學生的課余文化生活,增強學 生身體素質 ;3、增進社聯(lián)以及各個社團之間的合作,打造良好的溝 通和合作平臺 , 增進各專業(yè)同學之間的交流,培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作精神 ;五、活動簡介(一)、 活動時間: 20xx 年 4月 16 日下午。(暫定)(二)、 活動地點:南新操場及東邊籃球場。(
23、三)、 參賽對象:各社團一支代表隊(每隊 10 人)(四)、參賽項目:集體賽: 兩人三足; 瘋狂的設計; 三人拔河賽 ; 七 彩連環(huán)炮。 個人賽:摸石過河(分男女組) ;定點投籃(分男女組) 。(五)參賽規(guī)則:1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10 人;2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;(六)獎勵規(guī)則:1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多 的社團獲勝,前 6名將獲得豐厚的獎金:一等獎 1 名;二等 獎 2 名;三等獎 3 名,分別頒發(fā)獎狀和獎品;集體賽項目積 分取前 6名,項目前六名分獲積分 20/14/10/6/4/2 分, 即單 人賽的雙倍積分。2、個
24、人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前 六名隊員積分分別為 10/7/5/3/2/1 分。六、比賽項目及規(guī)則集體賽:( 一 ) 、兩人三足游戲類型:團體合作型 ; 游戲目的:增強組員的團體合作能力 ; 游戲人數(shù):每 組兩人,一男一女 ;游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯(lián)準備) 、哨子(社聯(lián) 裁判準備) ; 活動宗旨: 接受挑戰(zhàn)、 勇于拼搏、 展現(xiàn)活力、 追求夢想! 比賽規(guī)則:本次活動分為兩隊進行循環(huán)比賽。賽程要求:全體工作組成員須提前 30 分鐘到達比賽場 地,全體社員須提前 15 分鐘到達比賽場地。游戲規(guī)則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名
25、,主要負 責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比 賽每隊由兩名隊員參加(男女不限) ,兩隊成縱隊面對標志 物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內側的小腿用小布 條捆住, 這樣成了 “兩人三足” ,比賽開始, 發(fā)令員發(fā)令后, 各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規(guī)定場地一圈,回到終 點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加 一個人, 三人并肩站立, 內側的小腿用小布條捆住, 形成“三 人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在 第二次的基礎上加一個人,四人并肩站立,內側的小腿用小 布條捆住,形成“四人五足” ,重新回到起跑線開始下一輪 比賽;這樣依此進行,直至所有
26、到場人員都參加完成比賽。 比賽注意事項:1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應系好 再前進。2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備 好之后再前進。3、每次兩隊同時進行比賽。4、第一次比賽的人員由領隊選出( “石頭剪子布”勝負 決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優(yōu)先 選擇權;以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領 隊有選人權( “石頭剪子布”勝負決出) 。5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全6、發(fā)令員應等兩隊隊員全部準備好才能發(fā)令開始進行 比賽。7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從 裁判判定。(二)、瘋狂的設計游戲類型:益智型、團體合作型 ;
27、 游戲目的:增強組 員的團體合作能力 ; 游戲人數(shù):每組 3 人 ;游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備) ; 游戲規(guī)則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工 作者提前準備的 26 個字母中的一個,然后用最短的時間擺 出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備 的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。游戲時間: 30 分鐘 道具:凳子 2x4 現(xiàn)場裁判(維持秩 序):2 人 附單人字母型圖:(三)、三人拔河賽游戲類型:團隊合作型; 游戲目的:增強組員的身體協(xié)調能力 ,提高社團凝聚 力; 游戲人數(shù): 每個社團選派兩名男選手和一名女選手; 游 戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯(lián)
28、去租借) 、氣球 參賽隊 員:每個社團由 3 名成員參加 注意事項:1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不 可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一 經發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯(lián)安排裁 判,比賽隊員聽從指揮。5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為 輸?shù)舯荣?,比賽采用回合制,三局兩勝。?四)、七彩連環(huán)炮項目類型:競技游戲 比賽人數(shù):每個社團選派四名男選手和三名女選手參加 道具要求:氣球若干場地要求:空曠的大場地游戲方法: 男女間隔排列, 先男后女, 以接力的形式, 第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑 回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路 返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以 最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。競賽規(guī)則: 男女必須間隔排列(為了增加公平性) 動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。單人賽:(一)、摸石過河(分男女單人比賽) 游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調能力;游戲目的:增強組員的身體協(xié)調能力 ,提高集體榮譽 感; 游戲人數(shù): 每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱
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